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제피르의 터뷸런스의 판정이 전혀 이해가 안가네요.


pirenika
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최근에 새린 1억 이상 xp을 찍고 새로운 1억 xp 워프레임을 물색하던 중에 제피르가 눈에 띄었습니다.(새린프라임이 나오면 바로 갈아탈겁니다만)

 

워프레임의 특성인 다른 워프레임에 비해 점프력이 높고 가벼운 점, 그리고 공중 기동에 특화된 움직임.

 

이동용으로나 강습용으로나 손색이 없는 테일 윈드다이브 봄, 그리고 적의 사격으로부터 보호해주는 터뷸런스.

 

그리고 다른 유저에게 욕은 먹긴 하지만 적들을 아예 전투불능(해당사항은 보스를 제외하며, 모드에 따라서 불능일 뿐이지 완벽한 제거는 안됨)으로 몰고 가는  토네이도.

 

여러모로 전혀 구리지 않은 고성능의 워프레임이죠.

 

 

근데 여기서 터뷸런스가 이상합니다.

 

써보신 분들은 아실거에요. 보이드에서는 적의 발사무기에 완벽에 가까운 방어능력이 그리니어코퍼스에게는 정작 효과가 거의 없다는것을요.

 

그리니어는 폭발계 무기가 많아서 그렇다고 칩시다.(아니 딱히 폭발 아니여도 뚫고 들어오는 탄이 너무 많습니다. 총탄이 빠르고 작아고 수량으로 승부봐서 긍가?) 근데 코퍼스엘리트 크루맨들이나 퓨전모아의 빔이 워프레임에 똑바로 닿는것을 어떻게 이해해야 할까요? 보이드의 퓨전모아인 커럽티드 모아의 광선은 절대 터뷸런스를 못 뜷습니다. 계속 제피르의 근방을 레이져쑈를 보여주는 수준일뿐이죠. 근데 코퍼스 놈들은 특히나 터뷸런스의 효과를 아예 무시하는거 같습니다. 어떨땐 되는데 시간이 지나면 그냥 뚫고 들어옵니다. 이건 좀 이상하다고 느끼는데 다른 분들은 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. 의견 취합 좀 해봤으면 합니다.

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갠적으로 제피르를 안쓰기때문에 위키에있는거 퍼왓씁니다.


  • Zephyr surrounds herself in turbulent winds with a 1 / 2 / 3 / 4 meters radius to deflect all incoming projectiles. Enemies within 10 / 15 / 20 / 25 meters from Zephyr have reduced accuracy. Turbulence aura follows Zephyr and lasts 10 / 12 / 15 / 20 seconds.
  • 제피르는  터뷸런스 윈드로 자기 주변을 감싸면 1/2/3/4 미터의 범위로 투사체의 방향을 바꿉니다. 10/15/20/25 미터내의 적들의 정확도를 나춥니다. 터뷸런스 오라는 10/12/15/20 초 지속됩니다.  지속, 파워거리에 영향을 받습니다.
    • Duration is affected by Power Duration.
    • Deflection radius and accuracy reduction radius are affected by Power Range.
    • Deflection radius has a spherical shape.
    • Accuracy reduction radius has a cylindrical shape, similar to Bastille but a lot flatter. Hit-scan weapons firing from way above or below Zephyr willnot be affected by the aura.
    • 정확도 감소의 범위는 바우반의 발리스타 처럼 원통형의 범위를 가지고 있습니다. 히트스캔무기(탄속업는무기)가 위나 아래에서 총을쏜다면 오라의 영향을 받지못합니다.
    • Hit-scan weapons' shots reach their target instantly, while Projectile weapons fire visible bullets that have a flight time.

  • Projectiles are redirected by the winds, effectively negating damage to Zephyr.
  • 투사체들(총알이 날라가는게 보이는 총알들) 은 바람에의해 방향 이 바뀌면 제피르에게 대미지를 주지못합니다.
  • Accuracy reduction is only applied to hit-scan weapons. Hit-scan shots do not ricochet off the wind shield and can breach Turbulence eventually hitting Zephyr.
  • 정확도 감소는 히트스캔무기에만 적용됩니다. 히트스캔 총알들은 바람에 의행 팅겨나가지 않으며 터뷸런스가 있더라도 총알을 맞으면 제피르에게 대미지를 줄수있습니다. 

 


위에 글이 맞다는 가정하에


 


1. 기본적으로 투사체(탄속잇는 총알들)은 터블런스로 막아낼수있습니다.  코퍼스에게 효과적일 걸로 예상됩니다. 대부분의 코퍼스가 탄속 무기를 쓰다보니. 만약  투사체에 대미지를 받는다면 버그 혹은 투사체로 보여지거나 다른 방식의 공격형태로 보여집니다. 


2. 히트스캔 무기쓰는 적에게는  터뷸런스 풀랭기준으로 25미터 안에서 쏘는 적에게 정확도 감소 효과를 주며 그 박에서 총알을쏘면 터블려스가 있더라도 총을 다 맞게됩니다. 그리니어 대부분의 적들(봄바드, 에비서레이터, 네이팜 제외)이 히트스캔 무기를 사용하는걸로 알고있습니다. 그래서 그리니어에서 터블런스를 쓰더라도 멀리서 총쏘면 다맞는 결과를 가지게 됩니다. 범위 내에 히트스캔 쓰는 적들의 정확도를 나출수있어도 총알을 막지는 못합니다.


Edited by DrunkenSnake
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