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저격총에 거리당 추가데미지를 넣으면 어떨까요?


Felia
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옛날 샷건이 너무 사기사기해서 거리당 데미지 감소를 넣은적이 있었지요.

거기서 갑자기 문득 생각이 났는데,

저격총에는 거리당 추가데미지를 넣으면 어떨까 생각해봤습니다.

그렇다면 저격총의 느낌을 더욱 살릴수 있고, 사장되어있는 이글아이를 끼는사람도 늘어날것이며,

저격총의 애매한 데미지도 어느정도 메뀌질거라 생각합니다.

Edited by Felia
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사실 현재 저격총의 가장 큰 문제는 거리보다도 지형에 의한 저격 거리 확보도 있지 않을까 싶은데요..

 

거리 보너스의 시작지점과 얼마나 늘어나느냐에 따라 거리잡기 플레이를 해야하나 말아야하나가 결정될 것 같은데,

 

어떤 계획이 있으신가요?

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확실히 그점은 간과할수없죠...

 

하지만 일단 제 생각을 적어보자면, 보통 저격총은 잠입이나 방어 등에 쓰입니다.

그리고 이 3가지 플레이 방식은 거리확보도 꽤 쉬운편이고 말이죠.

 

잠입 같은 경우는 플레이 방식상 어쩔수 없이 거리확보를 해야하고,

방어/점령전(방어/감청/모방) 같은경우는 의외로 꽤나 넓은맵이 많습니다.

그래서 몇몇 경우를 제외하곤 거리에따른 거리확보는 어느정도 메꿔 질거라 생각합니다.

 

그리고 거리에따른 데미지는 아직 크게 생각해보지않았지만 샷건 폴오프데미지를 참고해서 대략 써보자면

15m-20%~30m-100% 가량 정도로 잡는건 어떨까 생각해봅니다.

이렇게되면 15m에서 20% 데미지 보너스를 받고, 이후 1m당 약 5.3%의 추가데미지를 얻게됩니다.

그리고 최종 30m에서 100%의 추가데미지를 얻고, 이후 더이상 추가데미지량은 증가되지않습니다.

Edited by Felia
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확실히 그점은 간과할수없죠...

 

하지만 일단 제 생각을 적어보자면, 보통 저격총은 잠입이나 방어 등에 쓰입니다.

그리고 이 3가지 플레이 방식은 거리확보도 꽤 쉬운편이고 말이죠.

 

잠입 같은 경우는 플레이 방식상 어쩔수 없이 거리확보를 해야하고,

방어/점령전(방어/감청/모방) 같은경우는 의외로 꽤나 넓은맵이 많습니다.

그래서 몇몇 경우를 제외하곤 거리에따른 거리확보는 어느정도 메꿔 질거라 생각합니다.

 

그리고 거리에따른 데미지는 아직 크게 생각해보지않았지만 샷건 폴오프데미지를 참고해서 대략 써보자면

15m-20%~30m-100% 가량 정도로 잡는건 어떨까 생각해봅니다.

이렇게되면 15m에서 20% 데미지 보너스를 받고, 이후 1m당 약 5.3%의 추가데미지를 얻게됩니다.

그리고 최종 30m에서 100%의 추가데미지를 얻고, 이후 더이상 추가데미지량은 증가되지않습니다.

하나만 여쭤볼게요. 고저차에 따른 데미지 보정도 고려중이신가요?

그리고 저격거리가 너무 짧은감이 듭니다. 최대 45m에서 풀옵션이 충족이 되야 저격이라는 느낌이 들거 같아서요...

Edited by pirenika
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고/저차에 따른 데미지 보정이 무슨뜻인지는 잘 모르겟으나,

제가 생각하고 있는것은 데미지가 감소하는게아닌 반대로 증가하는 샷건 폴오프의 반대방식이라고 생각하시면 됩니다.

그리고 저격거리가 짧은느낌이 드는것은 제가 미처 거기까지 고려하지 못하고 바로 답변을 했기때문에 그런것일껍니다.

만약 추가된다고하면 좀 더 고려해서 다시 수정하면 될것입니다.

Edited by Felia
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  • 2 weeks later...

그정도 까지 추뎀을 넣으면 완전 사기템이 될텐데요.

벡티스 풀모딩이 드레드 풀모딩 풀차지 샷이랑 비슷합니다.

이상태에서 거리당 추뎀이 들어 간다면 최대 추뎀시에는

그냥 행성 파괴무기가 되어 버려서 밸런스가 파괴 될텐데요 

그리고 그정도 까지 데미지가 필요 할려면 최소한 보이드 방어 생존 감청 등에서

방어를 기준으로 하면 30라운드 이상시 부터나 필요 할거구요.

게다가 거리가 멀다고 적이 안보이는게 아니라서 일반줌으로도 충분히 먼거리를 저격 하기 때문에

이글 아이를 딱히 쓸필요가 없죠

물론 데미지가 높아진 만큼 모딩을 자유롭게 할수도 있어서 좋은 점도 있겠지만.

특히 효율을 중요시 하는 한국사람들이 많은 이상 한국워프레임에서는 그냥 사기 무기가 될검니다. 예전의 헥처럼요

샷건이 데미지가 높아서 거리당 감소가 없으면 사기가 되듯이

저격이 데미지가 높기 때문에 패널티로 재장전이 긴건데.

그높은 데미지에서 최대 2배나 높여준다면 글쎄요.. 

저격총의 문제는 데미지가 아니라 워프레임 게임방식 자체가 활이나 저격총이 거의 쓸데가 없는 방식인게 문제라고 생각 합니다

또 저격총데미지가 애매하다고 하셨는데.

어떤 종류든 애매한 무기는 다 있습니다. 소총에는 그라타카가 있고 샷건에는 스트런이나 보어가 있듯이요.

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