Ami Posted October 24, 2014 Posted October 24, 2014 (edited) アップデート 15 アークウイング! アークウイングとの旅にはたくさんのオプションがありますが、すべてアークウイングのクエストとともに始まります。マスタリーランク2以上の全プレイヤーは、アークウイング・クエストを受けることができます。 新クエスト「アークウイング」!― クエストをクリアしてアークウイングの旅を始めよう! 新アークウイング「Odonata」― 4種類の独自なアビリティを持ち、身を守りながらも敵に脅威を与える。 新アークウイング「Elytron」― 敵を滅ぼすに足りる絶大な火力を誇る4種類の独自なアビリティを持つ。 新アークウイング武器「Veritux」―重力のない宇宙空間であるからこそ、この巨大なソードを赤子の手をひねるが如く扱える。 新アークウイング武器「Imperator」―宇宙空間で使用できる遠距離射撃ライフル。その汎用性によって宇宙の戦闘に向いた武器となっている。 新アークウイング武器「Onorix」―レーザー研磨の刃が付いたこの斧は、敵の戦艦の横っ腹に穴を開けることすらできる。 新アークウイング武器「Corvas」― 改造した魚雷を発射するこのロケットランチャーは、宇宙の深淵で戦艦を丸ごと消し去るために存在する。 新アークウイングMOD! 4種類の新しいアークウイング・ゲームモード! - フリースペース・モード(掃滅・妨害・傍受):グリニア - トレンチラン・モード(掃滅・妨害):コーパス 注:アークウイングミッションのために MOD を装着する場合、現存の WARFRAME 用 MOD で流用できるのは、ヘルス、シールド、装甲、エネルギー関係の MOD のみとなります。 アークウイング使用の新敵:グリニア オグマ(グリニアの戦闘用ポッド) ― 破壊力のあるキャノンと掘削用ドリルを搭載している。 テンポラルドレッグ(グリニアの静止オスプレイ)― トラクタービームを放ち、ターゲットを静止させる。 ランサードレッグ(グリニアのレーザーオスプレイ)― 極めて正確なレーザービームを発射する。 シールドダージン(グリニアの小型シールド船)― 防御用シールドを搭載した小型船。 ヘリオンダージン(グリニアの小型ミサイル船)― ターゲットを追跡し大ダメージを与えるミサイルを発射する。 シールドヘリオンダージン(グリニアのミサイルとシールド搭載の小型船)― 防御用シールドを搭載したヘリオンダージン。 キャノンバッテリー(グリニアのスペースタレット)― ダメージは中程度だが発射速度が高い。 ミサイルバッテリー(グリニアのスペースミサイルタレット)― ホーミングミサイルを発射する。 アークウイング使用の新敵:コーパス コルベット(コーパスの対空砲船)― 高電圧のグレネードで電解フィールドを展開する。 フリゲート(コーパスのレーザー船)― 極めて正確なレーザーキャノンを搭載している。 キャリア(コーパスのドロップシップ)― ローカストドローンを展開する。 ローカストドローン(コーパスの戦闘機)― ターゲットを追跡しレーザーで攻撃する。 レンジャー(コーパスのジェットパック)― ジェットパックを装備したクルーマン。 ペンタレンジャー(Penta を装備したコーパスのジェットパック)― ジェットパックを装備したクルーマン。 クアンタレンジャー(Quanta を装備したコーパスのジェットパック)― ジェットパックを装備したクルーマン。 ゴックス(コーパスのポッド)― 採掘用レーザーと爆発物のランチャーを搭載している。 新しいカスタマイズ ― アークウイングと武器のカラー Limbo ― Void のマジシャン! 帽子を取ってアビリティを発動するマジシャンタイプの新WARFRAMEが、太陽系に平和をもたらす。 Limbo のアビリティは以下の通り。 BANISH ― ターゲットを異次元に変位させ、敵性の者には追加ダメージを与える。 RIFT WALK ― 時空の裂け目を通り過ぎる。 RIFT SURGE ― 無のエネルギーを異次元から呼び寄せ、異次元に取り込まれた敵に高まったダメージを与える。 CATACLYSM ― 強烈な無のエネルギーで異次元ポケットを開け、別の衝撃波が来て崩れる前に短時間持続させる。 Limbo を獲得できる新クエストを追加! Aristeas Limbo ヘルムがマーケットで入手可能に! シンジケートが新登場! マスタリーランク3になってシンジケートとの旅を始めよう! 母船ライセット上の「シンジケート」パネルにアクセスすることで、新登場のシンジケートについて学ぶことができます。このパネルは左側に位置しています。 各シンジケートは新キャラクターによって率いられており、新しいアニメーションやせりふを与えられています。 シンジケートは6種類存在し、同盟を結ぶことができます。 プラスの地位を獲得してシンジケートとのランキングを上昇しよう! 「シジル」を身に着けてミッションをクリアし、地位を上げよう!(シジルはアーセナルの「レガリア」で装着することが可能) テンノ、注意を怠らないでください! 一つのシンジケートに加担すると、他のシンジケートから目を付けられるかも知れません。各シンジケート同士の関係はシンジケート UI の「同盟」コラムに表示され、どこに加担するとどこと対立することになるか知ることができます。 各シンジケートでは、地位が上がることによって独自の報酬を受け取ることができるようになります。 シンジケートでよくある質問 ミッションをクリアする際にシンジケートのシジルを装着していることで地位を上げられますが、同時に1種類のシンジケートとしか同盟を結ぶことができません。 自分のシジルが分隊の地位に影響を与えることはなく、装着しているプレイヤーのみです。 注:シンジケートの地位によって獲得できる武器専用 MOD は、実験的なボーナス効果を持っており、プレイヤーからのフィードバックに基づいてさらに開発する予定です。実験的なボーナス効果とは以下の通りです。シンジケート武器 MOD を装着している際は、獲得した経験値でシンジケート独自のメーターを満たし、 そのメーターが一杯になった場合、何らかの範囲効果を発揮し一時的なボーナスを獲得します。 エウロパが氷漬けに! コーパスの氷の惑星がエウロパに定着! オロキン扉ミッションが帰ってきた! 新しいゲームモード「オロキン扉ミッション」! ― Void へワープするミッションが、4種類の Void キーとともに実装! 4種類のオロキン扉 Void キーは、通常惑星とVoidの混合マップで構成されます。 Tower I=Void+森林 Tower II=Void+氷の惑星 Tower III=Void+砂漠 Tower IV=Void+コーパスの前哨基地 Void+氷の惑星およびVoid+コーパスのセットでは、コーパスミニボスの「リンクス」が新登場! Jackalタイプのこのミニボスは、シールドオスプレイや新しいタレットに守られてミッションに出現! これらのミッションには、クリア時に Void の報酬が入手できるように。この報酬グループには、今まで Void で入手できていた報酬が含まれます。報酬の一覧は、フォーラムの下記スレッドを参照してください(英文、日本語はのちにアップデート)。 https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172911-prime-gear-drop-locations/ 宝探しがお好きなテンノに! 3つの隠された遺物が探せるオロキン扉ミッションがさらにパワーアップして帰ってきた! そして遺物を探せば探すほどより有利に! 遺物を2箇所見つけた場合、2箇所目ではレアな素材が出現。遺物を3箇所すべて見つけた場合、3箇所目ではさらにお宝とクリア報酬を入手可能! 新武器 ― Opticor と Halikar! HALIKAR ― ジェット推進力を利用したこのグリニア製のブーメランは、必ず持ち主の元に戻ってくる。 OPTICOR ― チャージし終えるたびに破壊的な光エネルギーを放出する、コーパス製レーザーキャノン。 新しいワールドステータス・パネル! ダイナミックで分かりやすい「ワールドステータス」パネルがやって来る! 利用できるクエストやアラート、侵攻ミッションなどが表示され一目で分かるように! このパネルにはすぐに、Dark Sectors の対戦なども追加する予定です。 新しい敵の種類が増加! 新しい敵 ― グリニアのドラークとドラークマスター! ドラークマスターは装甲を着けたクブロウであるドラークを召還し、戦いを挑んでくる! Ven’kra と Sprag 姉妹が帰ってきた! コーパスのリンクス!― 「ミニ Jackal」タイプのこの新しいコーパスのミニボスは、シールドオスプレイとタレットに守られて、オロキン扉ミッションのエウロパマップで出現する。 新しい外装カスタマイズ ― シジル、待機モーションなど! 新しいカスタマイズ ― シジル! アーセナル内の新しいセクション「レガリア」でこのボディアートを装着し、忠誠心や実績を表現しよう! ※のちのアップデートで、すべてのファウンダー・ユーザーにはランクに応じたシジルを配布します。 新しいカスタマイズ ― 待機モーション アジャイルモーションとノーブルモーション以外にも、合計40以上の中から全 WARFRAME 用の待機モーションを装着できる! 各モーションはプラチナでアンロックでき、一つのモーションを購入すれば所持する全 WARFRAME で使用可能!母船用の新しいカスタマイズ ― ライセット用装飾物10点 ボブルヘッドが新登場! ボブルヘッドを購入したら、ポーズメニュー>Equipment>Decorate Liset でライセット内に置くことができる。装飾の設置と削除は、Dojo の装飾の設置方法と同様のものです。新しいカスタマイズ ― Soma 用スキン みんな大好きなテンノ製アサルトライフルに新しい外見が! 方向性のある空中の近接攻撃! 開発チームのストリーミング38で紹介した通り、方向性のある空中の近接武器攻撃が実装! ジャンプし角度を決めて「近接武器」を振ると、指示した方向に攻撃することができます。これを使って空中にいる敵を攻撃するだけでなく、近接武器のスイングより遠い場所にいるトラップなどにもダメージを与えることができます。プレイヤーからのフィードバックを考慮して、今後数週間、この攻撃方法について見直しをする予定です。 70枚以上の新しいMOD! 新MOD ― アークウイング用 MOD(25種) 新しいアークウイングの敵を倒して手に入れよう! 新MOD ― 武器・WARFRAME 用 MOD(16種) 通常MOD Sinister Reach(ライフル):ビーム系武器の照射距離を延ばす。 Ruinous Extension(ピストル):ビーム系武器の照射距離を延ばす。 Terminal Velocity(ライフル):射出物の速度を上げる。 Fatal Acceleration(ショットガン):射出物の速度を上げる。 Lethal Momentum(ピストル):射出物の速度を上げる。 Continuous Misery(ライフル):状態異常の時間を延ばす。 Lingering Torment(ショットガン):状態異常の時間を延ばす。 Perpetual Agony(ピストル):状態異常の時間を延ばす。 Lasting Sting(近接):状態異常の時間を延ばす。 Rapid Resilience(WARFRAME):プレイヤーにかかった状態異常の時間を短縮する。 コラプト MOD Anemic Agility(ピストル):発射速度を速めるがダメージが下がる。 Vile Acceleration(ライフル):発射速度を速めるがダメージが下がる。 Frail Momentum(ショットガン):発射速度を速めるがダメージが下がる。 Critical Deceleration(ショットガン):クリティカル率を上げるが発射速度が下がる。 Creeping Bullseye(ピストル):クリティカル率を上げるが発射速度が下がる。 Transient Fortitude(WARFRAME):アビリティの威力を高めるが持続時間を短縮する。 新MOD ― アビリティ増強 MOD(20種) アビリティ増強 MOD は、WARFRAME のアビリティを興味深い方法で増強するものです。これらはゲーム内の「アップグレード」画面で、MOD スロットに装着します。 アビリティ増強 MOD はシンジケートの報酬で見つけることができます。地位が高くなるほど、シンジケートを通してアビリティ増強 MOD にアクセスできるようになります。 Ash:Smoke Screen:Smoke Shadow:Smoke Screen がX秒間味方に効果をもたらす。 Banshee:Silence:Savage Silence:使用中はフィニッシャーダメージがX%向上。 Ember:Fireball:Fireball Frenzy:アビリティをかけられた味方の与えるダメージにX秒間火炎属性が加わる。 Excalibur:Radial Javelin:Furious Javelin:敵にヒットされるたびに Excalibur の近接ダメージをX秒間Y倍に上げる。 Frost:Freeze:Freeze Force:アビリティをかけられた味方の与えるダメージにX秒間冷気属性が加わる。 Hydroid:Undertow:Curative Undertow:水溜まりに入った味方の減ったヘルスをX%回復し、水溜まりにいる味方のエネルギー減少率が上昇する。味方全員のヘルスが全回復すると、Hydroidは元通りになる。 Limbo:Banish:Haven:異次元に消えた味方のヘルスが最大ヘルスのX%回復する。 Loki:Switch Teleport:Safeguard Switch:味方とテレポートすると相手がX秒間無敵になる。 Mag:Pull:Greedy Pull:Magに向かってドロップアイテムを引っ張る。 Mirage:Hall of Mirrors:Hall of Malevolence:敵を倒すたびに分身のダメージがX%上昇する。 Nekros:Soul Punch Augment:Soul Survivor:ダウンした味方に使うとX%のヘルスで即時に回復する。Nekros のヘルスは、シールドとエネルギーを消費してY%に減少する。 Nova:Null Star:Neutron Star:Null Star を再発動することで既に出ている粒子を爆発させ、爆発の状態異常でダメージを与える。 Nyx:Psychic Bolts:Pacifying Bolts:使用された敵は混乱しX秒間武器を使えなくなる。 Oberon:Smite:Smite Infusion:アビリティをかけられた味方の与えるダメージにX秒間放射線属性が加わる。 Rhino:Charge:Ironclad Charge:敵にヒットされるたびに Rhino の装甲値をX%上昇する。 Saryn:Venom Augment:Venom Dose:アビリティをかけられた味方の与えるダメージにX秒間毒属性が加わる。 Trinity:Well of Life:Pool of Life:ターゲットの敵が死ぬとヘルスオーブをドロップし、エネルギーオーブもドロップする確率が高まる。 Valkyr:Paralysis:Prolonged Paralysis:ひるませた敵をの方に引き寄せX%長くスタンする。 Vauban:Tesla:Tesla Link:射出物のペア間にビームを発し、触れた者に切断ダメージを与える。 Volt:Shock:Shock Trooper:アビリティをかけられた味方の与えるダメージにX秒間電気属性が加わる。 Zephyr:Dive Bomb:Divebomb Vortex:着地地点から Xメートル内の敵を衝撃波に引きずり込む。 新MOD ― シンジケート武器用 MOD(18種) Acrid:Toxic Sequence:50%状態異常延長を追加。 Bolto:Entropy Spike:0.1%射出物の爆発率を追加。 Burston Prime:Gilded Truth:20%発射速度を追加。 Dark Dagger:Gleaming Blight:25%状態異常確率を追加。 Dual Cleavers:Justice Blades:25%近接ダメージを追加。 Embolist:50%マガジン容量を追加。 Furis:Winds of Purity:0.1ライフスティールを追加。 Grinlok:Deadly Sequence:50%クリティカル率を追加。 Hek:Scattered Justice:50%マルチショットを追加。 Jaw Sword:25%近接ダメージを追加。 Kestrel:Entropy Flight:35%飛行速度を追加。 Mire:Toxic Blight:25%毒ダメージを別に追加。 Skana:Bright Purity:25%ダメージを追加。 Sobek:Shattering Justice:5%状態異常確率を追加。 Spectra:Sequence Burn:5メートル距離を追加。 Supra:Entropy Burst:5%状態異常確率を追加。 Viper:Stinging Truth:10発のマガジン容量を追加。 Vulkar:Lasting Purity:15%デッドエイムを追加。 追加全般 MOD 画面やインベントリに検索窓を新規追加。MOD 名を入力することで探している MOD を素早く検索できるように。 グリニアのハッキングコンソールに新しいミニゲームを追加! マップがロックダウンされたり敵に見つかったりすると、すべてこの反射神経系のゲームを解除する必要があります。 コーパスのハッキングコンソールのミニゲームは、見た目を刷新! ゲーム内で拾ったアイテムに対応するアイコンを新しく! ミッションでアイコンを拾うと、画面の下部にアイコンとして表示されるように。 アーセナルで休眠状態からクブロウを即時回復できるオプションを追加。 プロフィールの新しい画面を追加! プレイヤーの情報のほかに、新しいプロフィール画面では現在装着中のWARFRAMEや装備の情報が360度の視野で表示されます。 プロフィールステータスにクブロウの情報を追加。 ミッション完了時の画面に多くの情報を追加。シンジケートの名声などについて知ることができます。 ミッション進捗状況のショートカットをオプションのキー設定メニューに追加。 弾丸が飛ぶ際の音響効果を追加し、プレイヤーのそばを弾丸や射出物がかすめて行く際に「ヒュン」と音が出るように。 クランのプロフィールとジオラマを追加! メンバー数の多いクランは、ランダムで選ばれる4人のメンバーによるジオラマが表示されるように。 クエストにはよりよい UI を追加し、クエスト完了時の画面などを刷新。 アックス、ハンマー、メイス系の武器に、新しいグリップ部とアニメーションセットを追加。 敵レベルとナビモジュールの変更 各惑星の敵の開始レベルの範囲を以下のように変更。 [1~5] 水星、地球 [5~10] 金星、火星 [10~15] 木星、土星 [15~20] セドナ、フォボス [20~25] 天王星、エウロパ [25~30] エリス、海王星 [30~35] 冥王星、ケレス ナビモジュールの位置をわずかに修正。以下の惑星のボスを倒すことによって、各ナビモジュールを入手できるようになります。 水星ボス:火星、金星 金星ボス:木星 火星ボス:土星 木星ボス:セドナ 土星ボス:フォボス フォボスボス:エウロパ セドナボス:天王星 エウロパボス:海王星 天王星ボス:エリス 海王星ボス:ケレス、冥王星 アラートシステム変更 アラートに使用されるタイルセットは、アラートの惑星の特性と同じになるように(例:フォボスではコーパス前哨基地マップのアラートの出現なし)。造船所と感染したコーパスのタイルセットの出現の可能性もあり、グリニアガレオン船とコーパス船のタイルセットは、宇宙船であるためどの惑星でも出現の可能性があるように。 アラートのファクションは、出現する惑星の特性と同じになるように(土星のガレオン船ステージにコーパスは出現しないように)。一方感染体はどこにでも出現します。 アラートに出現する敵のレベルは現在の星系マップの特性と同じになるように。 入手できるものとして以下のものを追加:オキシウム、アルゴンクリスタル、レア5フュージョンコアパック(10ではなく3枚)、クブロウの卵。 素材アラートの出現頻度を増加。 ボスのステージではアラートは出現しないように。 水星のステージがアップデート14で変更されたため、アラートが出現するように。 支離滅裂なアラートの説明文を削除。 感染体の棲家であるエリスでは駆除ミッションの出現率を40%上昇。 色盲者用のロッカー変更 ゲーム内のすべてのロッカーは、開けるか開けないかを簡単に識別できるように。この変更では、色だけではなくシンボルや形によって色盲のプレイヤーでも簡単に識別できることに焦点を当てています。詳細はフォーラムをご覧ください(英文)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/321723-color-blind-changes-lockers/ アビリティ用 MOD の変更 https://forums.warframe.com/index.php?/topic/325551-warframe-ability-mods-coming-changes/ 4箇所あったアビリティ用スロットは、下記の通り変更になりました。 すべての WARFRAME から、アビリティ用スロットを2箇所削除。削除されたスロットにフォーマを使用していた場合は返却されます。 削除されなかったアビリティ用スロット2箇所は、極性を削除(あらかじめ極性を変更していたものを除く)。 新たに購入または製作する WARFRAME は、すべて自動的にアビリティがアーセナルで見られるように。 Warframeのレベルが上がるにつれ、アビリティがアンロックされるように。 アビリティはすべて、WARFRAME のランクアップにつれてランクも上がるように。 ログインすると、すべてのアカウントに以下のことが起こるように。 最大ランクに達したアビリティ MOD は保存され、新しいアビリティシステムに適合するように。つまりアビリティ MOD を最大ランクに(もしくはある程度)上げてあった場合、再びランク上げする必要がないように。 アビリティスロットを2箇所削除するに当たって極性を再編成し、アビリティスロットにフォーマを使用していた場合、それを返却。 すべてのアビリティ MOD は、同ランクのフュージョンコアに変換。 Excalibur の変更 Super Jump:Super Jump を使用し空中にいる間は透明化するように。また、Super Jump を使用ちゅうに Excalibur の周りの狭い範囲の敵全員をスタンし、Ash の Smoke Screen に似た効果を与えるように。 Radial Blind:壁で分けられた部屋にまで効果を与えることのないように。ステルスのように異なるゲームプレイで遊ぶことを容易にし促進するために、Excalibur に気付いている敵やExcaliburから見える敵には効果を与えるように。 Radial Javelin:このアビリティの範囲内の敵にはすべてジャベリンがヒットするように。Excalibur から放射状にこのアビリティが伸びるのではなく、ジャベリンが直接敵のそばに出現し攻撃するように。ジャベリンは敵にヒットするのに適した位置を見つけるよう最適化され、シールドを構えていたり隠れている敵でも迂回するように。このアビリティには効果を与える敵の最大人数は設けられず、範囲内なら全員ターゲットとして認識されるように。さらに、ジャベリンが倒さなかった敵には、短い時間スタン効果を与えるように。 Dark Sector UI の変更 Dark Sector の交戦を開始するプレイヤーは、交戦が正式に始まる前に20秒待たねばならないように。この20秒の間に、新しく参加するプレイヤーはどちら側に味方するか選択できるように。 プレイヤーの装備する WARFRAME や武器のランクがメニューで表示され、新 MOD のどのランクをアンロックするか、また次のアンロックできる MOD は何かを見ることができるように。このメニューは戦闘中いつでも開くことができ、デフォルトで「Q」のキーが設定されています。 Dark Sector の交戦中は、WARFRAME のアビリティすべてを使用できるように。 Dark Sector 交戦を開始する WARFRAME のアビリティはまず第1アビリティから使えるようになり、他のアビリティはランク2、4、8の段階でアンロックされます。 WARFRAMEのアビリティは1番から順にアンロックされ、プレイヤーが当該ランクに達し次第利用可能になります。 変更全般 防衛と傍受ミッションの報酬は累積するように。これによって防衛ミッションの5ウェーブごとの「続行・撤退」の選択肢は廃止され、耐久ミッションのようにすべてか無のどちらかになるように。防衛と傍受ミッションの報酬ローテーションも耐久ミッションのように累積し、報酬の層の中で入れ替わりするように。 コーデックスは大々的にデザインを変更。是非新しい外見をチェックしてください! 新しいアルゴリズムを追加し、敵の武器の精度を改善。 ハッキングコンソールは、敵のレベルに合わせて難易度が変更するように。 ダイナミック BGM はスムーズな変移をするようミキシングを調整。 Zephyr のヘルムの論理を改善しパタパタする飾りの動きを少なく。 多くの武器をアップデートし金属のテクスチャを変更してより金属らしく。 Dojo のテレポート装置の名前は上限40文字までに。 Dojo の闘技場を調整し対人戦で起きていた問題を多数修正。 Quanta のキューブが爆発する際の視覚効果を低減し、パフォーマンスを改善。 エンシェントディスラプターの与える磁気の状態異常が出る確率を10%に低減。 セドナの Veles と天王星の Caliban での救出ミッションの難易度レベルを互いに入れ替え。 コンクレーブや対人戦でのスペクターの見え方を改善。 チュートリアルを劇的に改善し新しいプレイヤーのゲーム体験をよりよく。 スタッフ系の武器による下方向への攻撃を改善し、より敵にヒットしやすく。 オプションのタブの順番を並び替え。 Dark Sector の戦闘報酬の論理を変更し、攻撃側が退出すると防衛側が戦闘報酬を獲得できない問題を修正。 アークトラップの変更全般。 - アークトラップの届く距離を11メートルから8メートルに変更。 - アークトラップのマップ上アイコンを新たに作成。 - 出現するよう設定されたレベルのマップでは2~8個のアークトラップが出現するが、レベルが上がるごとに数が増加するように。 - 電撃を3秒間流すとアークトラップは爆発するように。 - アークトラップが出現するのは敵のレベルが最低10以上に。 - 氷の低温環境下ではアークトラップが出現しないように。 地球の妨害ミッションの難易度を調整。これにはアークトラップを追加や注入器のヘルスの調整を含む。 グリニアの救出ミッションの牢獄のドアにアークトラップを追加。 オプションメニューのボタンを再デザイン。 モアのレーザーライフルの音響効果を変更。 耐久ミッションの難易度の上昇に合わせて発掘ミッションの敵の出現論理を変更。 遺跡船の防衛ミッションを調整。 - 感染したオスプレイを遺跡船の防衛ミッションに追加。 - 敵が地形をジャンプしたり飛んだりすることで幅広いエリアに散らばるように。 - 行き止まりと考えられていた場所に抜け道を設け、マップの特定の箇所に敵が集中しないように。 - 階段状の道のマップホールを修正。 修正 ミッション終了後「ゲームに参加できませんでした。」のメッセージが表示される問題を修正。 ステージを選択し、分隊検索後進行しない問題を修正。 VaubanのBounceが「0」磁気ダメージを与え続ける問題を修正。 ミッション中、ESCキーでミッションチャレンジが表示されない問題を修正。 クラッシュとフリーズを多数修正。 コンクレーブ内で、試合開始前のカウントダウン中に退室した場合発生するクラッシュを修正。 チャットで1文字送信した場合起こるUIフリーズを修正。 英語クライアント以外で、分隊メニューでオーラの表示が「*」になる問題を修正。 ミッション開始時、クブロウがダウンした状態でスポーンする問題を修正。 非ホストプレイヤーのEmberのAccelerantが火炎属性のボーナスダメージを与えない問題を修正。これにより、接続が悪い状態でもAccelerantのダメージを正しく表示するよう修正。 BuzlokでNyxのAbsorbのダメージが加算されない問題を修正。 マスタリーランク試験が正しく開始されず、失敗となる問題を修正。 造船所マップでオイルのテクスチャを修正。 脱出地点でライセットのアニメーションがループする問題を修正。 FrostのSnow Globeの中の視覚効果が範囲MODの影響を受けない問題を修正。 貫通距離MODを装備した場合、Buzlokの弾道角度が狂う問題を修正。 OberonのSmiteが小さい敵(ドローンなど)をターゲットしない問題を修正。 ウィップタイプの武器がスライド攻撃で伸びない問題を修正。 近接武器を装備していない状態でValkyrのHysteriaを発動した場合発生するバグを修正。 弾を引き寄せるアビリティ(NyxのAbsorbなど)が、狙っていない場合も弾を引き寄せる問題を修正。 クランDojoの「テンプル・オブ・オナー」内のバナーがクランエンブレムを表示しない問題を修正。 ナイトメアモードのハイジャックミッションでシールドなし状態になりクリア不可になる問題を修正。 マーケット内のSlipstream Novaアイコンパックの詳細を修正。 ZephyrのTornadoによってミッションクリア不可になる問題を修正。 ファウンドリのホログラムの表示を修正。 MirageのHall of Mirrorのクローンが非ホストの場合ブーメランタイプの武器を投げない問題を修正。 MirageのHall of Mirrorのクローンがホストの場合ブーメランタイプの武器を違う方向に投げる問題を修正。 アビリティアイコンをクリックしドラッグした場合、アイコンが画面から消えない問題を修正。 ブーメランタイプの武器のサイズ変更に関する問題を修正。 十字キーを使用しポーズ画面を操作した場合、UIが反応しない問題を修正。 アーセナルのアップグレード画面で、極性付与回数の星が13個までしか表示されない問題を修正。 コンクレーブで、試合中に参加するとUIがフリーズする問題を修正。 データマスやパワーセルを持った状態でAshのBlade Stormを発動した場合発生するバグを修正。 AshのSmoke Screenでクブロウやセンチネルが不可視状態から戻らない問題を修正。 ライセット内でスライドやジャンプなどでスタックする問題を修正。 ファウンドリで製作が完了している武器のホログラムが表示される問題を修正。 ファウンドリでアイテムを製作、取得した場合アイテムリストの上へ戻ってします問題を修正。 「隠されたメッセージ」クエストの最初のメールが送信されない問題を修正。 Silva & Aegisの剣の軌跡が表示されない問題を修正。 対人戦で敵プレイヤーが分隊リストに表示される問題を修正。 クランや連盟の「本日の一言」を空白にした場合エラーメッセージが表示される問題を修正。 Dragon Key作成時アイコンが正しく表示されない問題を修正。 ファウンドリでアイテム作成時、WARFRAMEがファウンドリの前に表示されファウンドリが見えない問題を修正。 OberonのHallowed Groundを重ねた場合、状態異常無効効果が正しく機能しない問題を修正。 ミッション失敗になった場合、帰還後前回成功したミッション結果画面が表示される問題を修正。 クブロウがダメージを与える環境(電気床など)をなるべく避けるよう修正。 観戦中、「ミッション中止」ボタンが他のUIと重なる問題を修正。 コンクレーブで、プレイヤーが退室した時同時にプレイヤーが入室した場合発生するバグを修正。 小惑星マップのテクスチャ表示を修正(以下スレッド参照・英文)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/318931-texture-hole-on-asteroid-mining-base-tileset/ ExcaliburのPendragonヘルメットの視覚効果を修正。 ミッション失敗・中断した場合、獲得経験値がミッション結果画面に表示されない問題を修正。 アーセナルでリロード時間を向上するMODを装備した場合、UIが正しく表示されない問題を修正。 Voidや遺跡船マップで水の位置を修正(以下スレッド参照・英文)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/315860-void-water-out-of-place/ グリニアコマンダーがSwitch Teleportを使わない問題を修正。 ミッション結果画面で「閉じる」のボタンが表示されない問題を修正。 発掘ミッションで指定エリアに入っても掘削機が出現しない問題を修正。 発掘ミッションで新しい掘削機のみのステータスが表示される問題を修正。 コーデックススキャナーとHeliosのスキャンの仕様に関して多数修正。 - デスオーブなどのオブジェクトをスキャンできない問題を修正。 - ミッション中必要以上のスキャンを行える問題を修正。 - スキャン圏外にスキャン可能なオブジェクトがある場合、Heliosが近くのオブジェクトをスキャンしない問題を修正。 これらの修正により以下の点を改善。- Heliosのスキャン頻度を修正。 - Heliosのスキャン論理を改善。 - コーディングの改善。 「Dark Sector」「利益指向」「シールドを節約」「武勇者」などのチャレンジを多数修正。 Edited October 24, 2014 by DE_Ami ビデオ・情報追加
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