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Warframe: Archwing!


[DE]Maurizio
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Warframe: Archwing!
Update 15
 
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Tenno, con Archwing arriva un nuovo modo di muoversi, giocare e sperimentare Warframe. La vastità del Sistema Solare ha molto da esplorare, ed ancora di più molto da distruggere! Potenzialmente in agguato nelle profondità dello spazio c'è il nemico più temuto di tutti: I BUGS. In grado di essere distrutti dopo essere stati osservati, questa specie prospera quando non viene denunciata. 
 
Saremo in attesa quanto più a lungo ed umanamente possibile, per risolvere i problemi come appariranno con questo aggiornamento! 
 
Ti preghiamo di inserire le questioni in appositi thread subforum.
 
Warframe: Archwing!
 
Il tuo viaggio con Archwing include molte opzioni che iniziano tutte con la missione Archwing. 
Tutti i Giocatori di Rango 2 o superiore sono eleggibili per iniziare la missione Archwing.
 
New Quest: Archwing! Completa la missione per iniziare il tuo viaggio Archwing!
• Nuovo Archwing - Odonata. Un Archwing che comprende 4 abilità uniche che ugualmente proteggono e devastano i tuoi nemici! 
• Nuovo Archwing - Elytron. Un Archwing che comprende 4 abilità uniche che offrono un incredibile potenza di fuoco per distruggere i tuoi nemici! 
• Nuovo Archwing Arma - Veritux! Spazio senza peso trasforma questa incredibile enorme spada in uno strumento agile di distruzione. 
• Nuovo Archwing Arma - Imperator! Un fucile a lungo raggio in grado di sparare nello spazio, la versatilità dell' Imperator lo rende un arma ideale per il combattimento spaziale. 
• Nuovo Archwing Arma - Onorix! Questa ascia a laser taglia facilmente attraverso le difese di una nave e le forze che la proteggono. 
• Nuovo Archwing Arma - Corvas! Questo razzo di lancio manda siluri di fuoco modificati, pensato per eliminare intere navi nel profondo dello spazio.
• Nuove Mods Archwing! 
 
Quattro nuove modalità di gioco Archwing! 
• Modalità di Spazio Libero (Lo Sterminio, intercettazione) Grineer
• Modalità di Trincea (Lo Sterminio, Sabotaggio) Corpus
 
NOTA: Quando modifichi per una missione Archwing, gli unici mods che si trasferiscono dalla tua Configurazione Warframe, sono i seguenti mods: SALUTE, SCUDO, ARMATURA, e relativi all'ENERGIA.
 
Nuova Personalizzazione - Archwing & Arma Colore Personalizzazione
New Grineer Archwing Nemici: 
 
• OGMA (Capsula di combattimento Grineer): armato di un cannone e Demolizione Drill Mining. 
• TEMPORALE DREG (Grineer Stasi Drone): Emette un raggio traente, rallentando il suo obiettivo verso il basso. 
• LANCER DREG (Grineer Laser Drone): Incendi raggi laser ad alta precisione. 
• SHIELD DARGYN (Skiff di Scudo Grineer): Un Dargyn dotato di difese Shield. 
• Hellion DARGYN (Skiff di Missile Grineer): Missili cerca obiettivi ed infligge danni elevati. 
• SHIELD-Hellion DARGYN (Skiff di Missile & Scudo Grineer): Un Dargyn Hellion dotato di difese Shield. 
• CANNON BATTERIA (Torretta dello Spazio Grineer): Infligge danni moderati a un ritmo veloce. 
• MISSILE BATTERIA (Torretta Missile dello Spazio Grineer): lancia missili homing.
 
Nuovi Corpus Archwing Nemici:
• CORVETTE (Navicella Corpus Flak): granate Tensione esplodono per creare un campo elettrico. 
• FRIGATE (Navicella Corpus Laser): Armato con un cannone laser estremamente preciso. 
• CARRIER (Navicella Corpus Sciame): lancia diversi droni locuste. 
• LOCUST DRONE (Drone Corpus Sciame): Segue un obiettivo mentre lo attacca con il laser.
• RANGER (Uomo dello Spazio Corpus con jetpack): Marinaio dotato di un jetpack.
• PENTA RANGER (Uomo dello Spazio Corpus con jetpack e Penta): Marinaio dotato con un jetpack. 
• QUANTA RANGER (Uomo dello Spazio Corpus con jetpack e Quanta): Marinaio dotato con un jetpack. 
• GOX (Caspula Corpus): Armato di un laser Miniere e Lanciarazzi Esplosivo.
 
 
Limbo: Lo Stregone del Void!
 
Limbo manipola i piani di esistenza per dividere i suoi nemici e li conquista nella spaccatura.
Ie sue quattro abilità includono: 
BANISH: Sposta un obiettivo nell'incrinatura, infliggendo ulteriori danni se il bersaglio è ostile.
RIFT WALK: Passa sopra dentro l'incrinatura.
RIFT SURGE: Aumenta l'energia vuoto attraverso il piano di frattura, aumentando il danno inflitto ai nemici che sono stati banditi lì.
CATACLYSM: Una violenta esplosione dell'energia vuoto apre una tasca del piano di frattura che può sostenersi per un breve periodo prima di crollare in un altro scoppio letale.
 
Nuova missione aggiunta per ottenere Limbo! 
ARISTEAS - L'Elmo di Limbo Alternativo può essere trovato oggi al mercato!
 
 
I Sindacati sono emersi!
 
Inizia il tuo viaggio dei Sindacati al Mastery Rango 3 
Scopri tutto sui sindacati emergenti accedendo al pannello "Sindacati" sulla Liset. Questo pannello è a sinistra della navigazione! Ogni Sindacato è diretto da un nuovo personaggio con modelli unici, di dialogo, e vogliono TE! 
 
Ci sono 6 Sindacati per esplorare e allinearsi con:
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Aumenta il tuo rango con un Sindacato e ti guadagnerà reputazione! La reputazione è guadagnata indossando un Sigillo, mentre completi le missioni (che si trovano nella nuova sezione "Regalia" dell'Arsenale).
 
Attento, Tenno! Non tutti i sindacati pensano allo stesso modo. Lavorando per uno può influenzare negativamente la tua reputazione con un altro. Tutte le relazioni dei Sindacati sono rappresentate nella colonna "Allineamento" dell'interfaccia utente Sindacati che permette di vedere gli ideali dei Sindacati, e il loro conflitto. 
 
Ogni Sindacato viene con le sue ricompense uniche, e la tua reputazione aumenta.
 
Nota: I Mods Arma guadagnati attraverso i Sindacati hanno effetti bonus sperimentali che svilupperemo ulteriormente in base al feedback. L'effetto bonus sperimentale è: Pur avendo una Mod Arma Sindacata attrezzata, la XP guadagnata riempirà un metro specifico ad i Sindacati. Quando questo indicatore è pieno scaricherà qualche concessione AOE, e bonus temporanei!
 
Sindacato Info/FAQ:
Puoi solo guadagnare la Reputazione un Sindacato alla volta, indossando un Sigillo del Sindacato, mentre completi delle missioni. Il tuo Sigillo non influenza la reputazione dei tuoi compagni di squadra.
 
Il Satellite Europa si gela!
I pianeti di ghiaccio Corpus sono stati aggiunti in modo permanente alle missioni in Europa!
 
Sabotaggio di Orokin!
Nuova modalità di gioco - Sabotaggio di Orokin! Le missioni del portale sono ritornate, e possono essere ammesse attraverso 4 livelli di Key Void. I 4 livelli di Sabotaggio Orokin Chiavi Void sono 4 mappe ibride:
 
Tier 1 = Foresta x Orokin Void
Tier 2 = Pianeta di Ghiaccio x Orokin Void
Tier 3 = Deserto x Orokin Void
Tier 4 = Corpus Outpost x Orokin Void
 
Con i Derelitti x Europa insieme, faccia a faccia contro un nuovo Corpus nemico-boss: Il LYNX! Questo mini-Jackal genera la Shield Osprey difensiva  e nuove torrette! 
 
Ricompense Void sono state aggiunte per i completamenti delle missioni. Il gruppo ricompensa comprende voci dal vuoto esistente, che sono state rappresentate solo una volta nella tabella ricompensa 
 
Voglia di esplorare?
Le 3 casse del bottino nascoste all'interno delle missioni Orokin di sabotaggio sono tornate, e trovandole sarà gratificante! Se trovi 2 casse, la seconda cassa ti dà una possibilità' di risorse rare. Se trovi tutte e 3, l'ultima (terza) cassa ti darà' una possibilità aggiuntiva e le ricompense di fine missione!
 
Nuove Armi: Opticor & Halikar!
 
HALIKAR – Questo jet alimenta Grineer getta mazza, che torna sempre al suo padrone.
OPTICOR – Una volta caricato, il cannone laser Corpus invia una esplosione devastante di energia luminosa.
 
Nuovo Pannello di Visualizzazione Worldstate!
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E' in arrivo un pannello Worldstate più rilevante e dinamico ! Scopri con un colpo d'occhio  quale missioni, Avvisi, ed invasioni sono presentati.
Ci sarà presto Dark Sector in conflitto e molto di più su questo pannello! 
 
IL NEMICO Espande!
• Nuovo Nemico - Grineer Drahk e Maestro Drahk! I Grineer Maestro Drahk  convoca Drahk, i Kubrows Armati, per combattere!
• Sprag e Ven'kra sono tornati! 
• Corpus Lynx! Un nuovo Corpus miniboss, questo mini-Jackal genera una Shield Osprey difensiva e nuove torrette! Lo Trovate nella Chiave di Sabotaggio Orokin x Europa!
 
Nuove Personalizzazioni: sigilli, Idles, e altro ancora!
 
Nuovo Personalizzazione - Sigilli!
• Trovati nella sezione "Regalia" dell'Arsenale, equipaggia e personalizza i sigilli per mostrare la tua fedeltà! 
• Si prega di notare: Tutti i Fondatori riceveranno Sigilli corrispondenti al loro rango in un aggiornamento successivo.
 
Nuovo Personalizzazione - Warframe Idles!
• È ora possibile equipaggiare il 40+ posizioni Agile e Nobili in tutti i Warframe! Ogni posizione è sbloccata con platino e funziona su tutti i Warframes una volta acquistata.
 
Nuove Personalizzazione della vostra Navicella Spaziale - Decorazioni Liset (x10)!
• I Bobble heads sono arrivati! Si possono comprare e quindi e' possibile inserirli nella tua navicella attraverso il menu di pausa -> Attrezzature -> Decora Liset. Il posizionamento e la rimozione e' simile al posizionamento delle decorazione nei Dojo.
 
Nuovo Personalizzazione - Skin Soma
• Il preferito di tutti Tenno Fucile d'Assalto,  ha un nuovo look!
 
 
Mischia Direzionale ad Aria!
 
• Esaminata in Devstream #38, la mischia direzionale ad aria è arrivata! I Tenno saranno ora in grado di saltare, scegliere un angolo, e premere 'corpo a corpo', che invierà i giocatori con slancio in una direzione determinata! Ciò consentirà ai giocatori di affrontare non solo i nemici in aria, ma le trappole che prima erano fuori dal raggio di azione di mischia. Abbiamo intenzione di rivisitare questo nelle prossime settimane basato sul feedback dei giocatori.
 
Oltre 70 Nuovi Mods!
 
Nuovi Mods - Archwing Mods (x25)
Trovati uccidendo tutti i nuovi nemici di Archwing!
 
Nuovi Mods - nuova Arma / Warframe mods (x16)
 
Mods standard: 
• Sinister Reach: Fucile: Estendi gamma su armi a raggi. 
• Ruinous Extension: Pistola: Estendi il gamma di armi a raggio. 
• Terminal Velocity: Fucile: Velocità  del Proiettile Arma.
• Fatal Acceleration: Shotgun: Velocità  del Proiettile Arma.
• Lethal Momentum: Pistola: Velocità  del Proiettile Arma. 
• Continuous Misery: Fucile: Arma Proc tempo. 
• Persistent Torment: Fucile: Arma Proc tempo. 
• Perpetual Agony: Pistola: Arma Proc tempo. 
• Lasting Sting: Mischia: Arma Proc tempo. 
• Rapid Resilience: Warframe: Riduce Proc Tempo applicato al giocatore.
 
Mods Corrotti:
• Anemic Agility: Pistola: Aumento della frequenza di fuoco, ma è diminuito il danno. 
• Vile Acceleration: Fucile: Aumento della frequenza di fuoco, ma è diminuito il danno. 
• Frail Momentum: Shotgun: Aumento della frequenza di fuoco, ma è diminuito il danno. 
• Critical Deceleration: Shotgun: Aumento possibilità crit, ma è diminuito tasso di fuoco. 
• Creeping Bullseye: Pistola: Aumento della possibilità crit, ma diminuito tasso di fuoco. 
• Transient Fortitude: Warframe: Aumento potenza resistenza, ma è diminuita la durata.
 
Nuovi Mods - Possibilità di potenziamento Mods (x20)!
 
Mods di Capacità Potenziata modificano e migliorano le capacità Warframe in modo interessante. Sono dotati nei Mod Slot tramite l'aggiornamento dello schermo Warframe. 
 
Questi mods si trovano dentro i livelli Ricompenso dei Sindacati. Maggiore reputazione permetterà ai Tenno di accedere ai Potenziati corrispondenti per ogni Sindacato.
 
• Ash: Potenziamento del Muro di Fumo: Smoke Shadow:  riguarda ora tutti gli alleati per X secondi. 
• Banshee: Silenzio: Savage Silence: Quando è attivo, il danno di finitura è aumentato del %. 
• Ember: Fireball: Fireball Frenzy: Casting Fireball sugli alleati aggiungerà danni da fuoco ai loro attacchi per x secondi. 
• Excalibur: Radial Javelin: Furious Javelin : Ogni colpo nemico aumenterà di Excalibur danni mischia da x per y secondi. 
• Frost: Freeze: Freeze Force: Portando congelamento alleati aggiungerà danni da freddo per i loro attacchi per x secondi. 
• Hydroid: Undertow: Curative Undertow: Alleati con poca salute andranno in esso e riceveranno una Guarigione  per % di salute, ogni alleato nel gruppo aumenterà  lo scarico di energia. Una volta l'alleato avrà raggiunto il massimo della salute,  sarà espulso dalla pozza. 
• Limbo: Banish: Haven: Alleati banditi per la frattura avranno una % della loro salute max restaurata.
• Loki: Interruttore Teleport: Safeguard Switch: Dopo il teletrasporto con un alleato sarà invulnerabile per x secondi.
• Mag: Pull: Greedy Pull: Tira le racolte verso Mag.
• Mirage: Hall of Mirrors: Hall of Malevolence: Il danno dei tuoi doppelganger è aumentato del %, ogni volta che uccidi un nemico.
• Nekros: Soul Punch Potenziamento: Soul Survivor: Usare l'abilità su un alleato abbattuto istantaneamente rianima l'alleato con il% di salute. La salute di Nekros scenderà a% e tutti i suoi scudi ed energia saranno consumati. 
• Nova: Null Stella: Neutron Star: Rifusione stella Null farà esplodere tutte le restanti particelle Null stelle per danni x con uno scoppio proc garantito. 
• Nyx: Bulloni Psychic: Pacifying Bolts: i nemici colpiti saranno disarmati e confusi per x secondi. 
• Oberon: Smite: Smite Infusion: Casting Smite sugli alleati aggiungerà x danni della radiazione per i loro attacchi per Y secondi.
• Rhino: Charge: Ironclad Charge: Aumenta l'armatura di Rhino da% per ogni colpo nemico. 
• Saryn: Venom Potenziamento: Venom Dose: Quando le spore esplodono attiveranno un proc gas. 
• Trinity: Pozzo della Vita: Pool of Life: Alla morte, i nemici contrassegnati faranno scendere delle sfere di salute, con la possibilità di far cadere una sfera di energia di conseguenza. 
• Valkyr: Paralisi: Prolonged Paralysis: i nemici colpiti saranno tirati verso Valkyr e lo stordimento sarà% più a lungo. 
• Volt: Shock: Shock Trooper: Casting Shock sugli alleati aggiungerà x danni da elettricità per i loro attacchi per Y secondi.
• Zephyr: Dive Bomb: Divebomb Vortex: I nemici entro X metri dal punto d'impatto vengono trascinati in esso.
• Vauban: Tesla: Tesla Link: Ogni coppia di Tesla si connette tramite un raggio che provoca danni x Scatto Lacerante quando viene toccato.
 
Nuove Modifiche -  Mods di Armi Sindacati (x18)
 
Aggiunte:
• Aggiunta una barra di ricerca allo schermo Mod/Inventario! È ora possibile eseguire operazioni di ricerca per trovare ciò che stai cercando! 
• Inserito un minigioco di hacking nel nuovo Grineer! Tutti i tileset Grineer ora caratterizzano questo nuovo gioco di riflesso, quando una nave entra in un stato di 'avviso'! 
• Aggiunto un minigioco Corpus di hacking con interfaccia nuova! 
• Aggiunte nuove icone per corrispondere con i prelievi! Ora vedrai le icone che rappresentano tutti i prelievi nella parte inferiore dello schermo! 
• Aggiunta la possibilità di eseguire il recupero di Kubrow in stasi dall'Arsenale. 
• Aggiunti nuovi schermi per il Profilo! Oltre che visualizzare le informazioni sul giocatore, questo nuovo schermo mostra una vista del tuo Frame attrezzato e l'informazione personalizzata a 360°! 
• Aggiunta di informazioni Kubrow alle statistiche del profilo! 
• Aggiunte maggiori informazioni sullo schermo Fine-Missione! Conosci la tua reputazione Sindacata e molto di più! 
• Aggiunta una scorciatoia per l'opzione  Missione Progress al menu della tastiera. 
• Aggiunto Opzione di scelta rapida per il Progresso della missione al menu associazioni di tasti.
• Inserito il supporto del suono per il proiettile 'whizz-by', che significa che siamo ora in grado di supportare i suoni di proiettili che passano il giocatore. 
• Aggiunto Profili dei Clan e Diorami! I Clan con molti giocatori avranno un diorama popolato da 4 membri casuali! 
• Aggiunto miglior Supporto UI per missioni tra cui schermi 'fine della missione' e più! 
• Aggiunta nuova impugnatura e nuovo movimento delle armi Ascia/Martello/Mace.
 

• Acrid: Toxic Sequence: aggiunge la durata dello stato del 50%.
• Bolto: Entropy Spike: aggiunge lo 0,1% di probabilità di esplosione del proiettile
• Burston Prime: Gilded Truth: aggiunge il 20% del tasso di fuoco
• Dark Dagger: Gleaming Blight: aggiunge il 25% di 'status chance'
• Dual Cleavers: Justice Blades: aggiunge il 25% di danni in mischia
• Embolist: aggiunge 50% di Capacità al magazzino
• Furis: Winds of Purity: Aggiunge 0.1 di 'life steal'
• Grinlok: Deadly Sequence: aggiunge il 50% di possibilità di crit
• Hek: Scattered Justice: aggiunge il 50% di più' spari
• Jaw Sword:  aggiunge il 25% di danno in mischia.
• Kestrel: Entropy Flight: aggiunge il 35% di velocità al volo
• Mire: Toxic Blight: aggiunge il 25% in più' di danno da veleno
• Skana: Bright Purity:  aggiunge il 25% di danno
• Sobek: Shattering Justice: aggiunge il 5% di 'status chance'
• Spectra: Sequence Burn: aggiunge 5 m gamma
• Supra: Entropy Burst:  Aggiunge il 5% di 'status chance'
• Viper: Stinging Truth: Aggiunge capacità di 10 magazzini
• Vulkar: Lasting Purity: aggiunge il 15% di mira
 
 
Livello Nemico/Cambiamenti Segmento Nav:
 
Iniziando i 'level ranges' del nemico sui pianeti, sono stati modificati di conseguenza:
 
[1-5] Mercurio & La Terra
[5-10] Venere & Marte
[10-15] Giove & Saturno
[15-20] Sedna & Phobos
[20-25] Urano & Europa
[25-30] Eris & Nettuno
[30-35] Pluto & Ceres
 
Le località dei Segmento Nav sono state leggermente modificate. Uccidendo il capo dei seguenti pianeti emetterà il Segmento Nav elencato:
 
Capo Mercurio – Marte e Venere
Capo Venere – Giove
Capo Marte – Saturno
Capo Jupiter – Sedna
Capo Saturno – Phobos
Capo Phobos – Europa
Capo Sedna – Urano
Capo Europa - Nettuno
Capo Urano  – Eris
Capo Neptuno – Ceres & Pluto
 
Cambiamento del Sistema d'Allerta:
 
• I Tileset utilizzati per gli avvisi ora saranno allineati a quelli che figurano nella regione del pianeta sottostante (cioè niente più Corpus Outpost avvisi su Phobos). Cantieri navali e tileset Infested Corpus ora disponibili, Galeoni Grineer & navi Corpus sono liberi di apparire in qualsiasi zona (perché le navi spaziali). 
• Fazioni nemiche per gli avvisi ora si allineano con il loro pianeta associato (cioè nemici Corpus in Galeoni Saturno), le infestazioni tuttavia possono ancora apparire ovunque. 
• Aggiornamento dei livelli dei nemici, gli avvisi adesso saranno allineati con la corrente topologia della mappa stellare 
• Aggiunti alcuni nuovi elementi: Oxium, Argon, Pacchetto R5 Fusion di base (3 non 10), Uovo Kubrow. 
• Aumento della frequenza di avvisi Risorse. 
• Gli avvisi non si verificano più sui nodi dei Capi. 
• Aggiunti i nuovi nodi U14 Mercury all'elenco Locazioni nodi. 
• Azzerate alcune descrizioni di avviso senza senso. 
• 40% di probabilità di missioni Hive in Eris, sede degli infestati!
 
Cambiamenti degli Armadietti Daltonici:
Tutti gli armadietti in-gioco hanno una nuova rappresentazione sia se sono bloccati o se sono sbloccati. Questa nuova rappresentazione si concentra sui simboli e forme per essere accessibile ai nostri giocatori daltonici.
 
Cambiamenti Modifiche di Abilità
 
I 4 Slots di Abilità hanno visto le seguenti variazioni: 
• Tutti i Warframes hanno avuto 2 Slots di Abilità rimosse. Qualsiasi Forma spesa su questi slots verrà rimborsata.
• Tutti i Warframes hanno avuto 2 precedenti Slots di Abilità convertite per essere vuote di polarità (se non diversamente polarizzate).
• Tutti Warframes acquistati o artigianati, da adesso in poi avranno le loro abilità automaticamente visibili nell' Arsenale. 
• Le abilità sono tutte sbloccate come il Warframe è uniformato. 
• Le abilità sono tutte potenziate durante l'uso.
 
Sul Login, il seguente si verificherà' su tutti gli acconti: 
• Tutti i Rango più alti di Mods Abilità saranno conservati e duplicati per adattarsi al nuovo sistema di abilità. Questo significa che non sarà necessario scalare le eventuali abilità se hai già un Maxed (o parzialmente fuso) Mod di Abilità. 
• Ricambia le polarità per rimuovere due slots (preferiscono quelle di polarità Abilità ) e reimposta Forma utilizzata su i slot Abilità. 
• Infine, converti tutti i mods di Abilità ad i nuclei di fusione del livello appropriato.
 
Cambiamenti Excalibur
 
Super Jump: Super Jump ora aggiunge invisibilità ad Excalibur, mentre in aria. Inoltre Super Jump causerà un piccolo radiale stordente a tutti i nemici intorno a Excalibur quando eseguito, simile al modo in cui avviene su Smoke Screen di Ash opera.
 
Radial Blind: Non più in grado di influenzare i nemici in stanze separate da pareti. Per incoraggiare e facilitare diversi stili di gioco (come furtività),  i nemici saranno consapevoli di Excalibur nel giro di pochi secondi, o i nemici che Excalibur può vedere, possono essere colpiti.
 
Radial Javelin: Tutti i nemici entro il raggio di questa capacità verranno colpiti con un giavellotto. Invece di avere questa capacità irradiarsi fuori da Excalibur, i giavellotti ora depongono le uova direttamente in giro agli avversari. I Giavellotti rafforzeranno la possibilità di trovare un punto sicuro su ogni nemico per essere colpito, evitando i nemici che possono avere scudi o comunque una copertura. Inoltre non c'è più un obiettivo massimo per questo finale, cioè chiunque nel raggio sarà un bersaglio ammissibile. Inoltre, se il giavellotto non uccide il nemico ogni bersaglio che sopravvive sarà stordito per un breve periodo di tempo.
 
Aggiornamenti della Dark Sector UI:
 
• I giocatori che inizieranno un conflitto Dark Sector dovranno ora attendere 20 secondi prima che la partita inizi ufficialmente. I nuovi giocatori possono partecipare entrambi i lati del conflitto durante questo periodo.
• Sarà visibile un menu che visualizza il livello del tuo Warframe e le armi, mostrando a che punto delle Classifiche potrai sbloccare ogni nuovo Mod, e il nome del prossimo Mod sbloccabile. Questo menu può essere attivato in qualsiasi momento durante la battaglia, e viene assegnato al tasto Q per impostazione predefinita.
•  I giocatori avranno ora accesso a tutte le scelte delle loro capacità di Warframe durante un conflitto Dark Sector. 
• Tutti i Warframe inizieranno i conflitti Dark Sector con la loro prima abilità disponibile, e Poteri supplementari saranno sbloccati al Grado 2, 4 e 8.
• I poteri Warframe si sbloccano in ordine (1, 2, 3, 4) e possono essere utilizzati appena i giocatori raggiungono il grado adeguato.
 
Cambiamenti:
 
• Ricompense delle Missioni Difese e Intercettazione, adesso si accumulano! Questo elimina i "punti di controllo di inventario" ogni 5 onde in Difesa - ora è tutto o niente. La rotazione Ricompensa per la Difesa e l'intercettazione, sono state modificate (per essere come Sopravvivenza) mentre accumuli ricompense, è ora a posto.Le ricompense ora ruotano attraverso i livelli di ricompensa.
•  Grandi miglioramenti  per la deposizione nemica nelle missioni non-Void di sopravvivenza. Rimosse molte regole che fanno la deposizione troppa sparsa e frustrante.
• Il Codex è stato ridisegnato! Visualizza il nuovo aspetto oggi! 
• Aggiunto un nuovo algoritmo in grado di migliorare la precisione dell'arma del nemico. (Così, i nemici non spareranno più come i Storm Trooper). 
• I Cipher Ora scalano in difficoltà con il livello nemico.
• La miscelazione della musica dinamica è stata corretta per creare delle transizioni più uniformi.
• Migliorata la fisica del casco di Zephyr nel tentativo di abbassare il movimento estremo dell'oggetto.
• Aggiornamenti per utilizzare le mappe di zona, che si traduce in metalli migliori per le Armi del gioco.
• Le Decorazioni dei Dojo Tele-trasportatore ora hanno un limite di 40 caratteri per il nome. 
• Cambiato il modo per i Duelli Dojo ora lavorano per risolvere diversi problemi con questa funzione. 
• Ridotti gli effetti di esplosione di Cubi Quanta se ce ne sono troppi, nel tentativo di migliorare le prestazioni. 
• Cambiato gli Antichi Disgregatori che hanno un proc magnetico colpo forzato, con solo una probabilità del 10%.
• Scambiato le difficoltà di livello Salvataggio su Veles, Sedna e Urano, Calibano e migliorato il livello dei nemici. 
• Lucidato e ottimizzato la vista dei spettatori per Conclavi/PVP. 
• Significativamente migliorata l'esperienza Tutorial e del Nuovo Giocatore. 
• Migliorato gli attacchi di scansione ribasso delle armi dello staff, dovrebbe essere ora più facile colpire. 
• Riordinato diverse impostazioni della scheda Opzioni. 
• Cambiato la logica di paga con conflitto Dark Sector per risolvere il problema degli attaccanti che lasciano il conflitto, causando ai difensori di non guadagnare la paga di battaglia.
• Modifiche Trappola d'Arco Generali: 
 

-Ridotto Raggio Trappola da 11 metri ad 8 metri.

 

-Creato un nuovo tipo d'incrocio Trappola d'Arco.


-Deporre tra 2-8 Arc Trappole nelle aree designate, il cui  numero viene ridimensionato con la difficoltà.


-Le Trappole d'Arco ora esplodono dopo 3 secondi di zapping.

 

- Il minimo Livello nemico richiesto per deporre una Trappola d'Arco è 10

 

-Le Trappole d'Arco non depongono più quando uno strato di ghiaccio è attivo.

 
• Ottimizzato La difficoltà delle missioni Sabotaggio sulla Terra. Inclusi in questo cambiamento sono le Trappole d'Arco (dove il livello e' appropriato) e aggiustamenti degli iniettori di salute. 
• Aggiunto Trappole d'Arco alle camere di salvataggio Grineer, su alcune porte.
• Alterata la logica di deposizione dello Scavo per una migliore corrispondenza alla scala di Sopravvivenza. 
• Ottimizzato Difesa Derelitti Orikin: 
• Aggiunto droni infestati che volano, al derelitto di difesa del nemico spec. 
• Aggiunti più aree per l'AI per navigare il terreno con salto e volo. 
• Corretto un passaggio su quello che è considerato 'fuori limite', dovrebbe impedire un certo grado di deposizione nell'accampamento, nella parte superiore della mappa. 
• Corretto un buco vicino al percorso
• Reskinned i bottoni di commutazione nel menu opzioni! 
• Cambiato il suono del fucile laser  MOA!
 
 
Correzioni:
 
• Risolto un problema dove i giocatori ricevono "Impossibile unirsi alla sessione" dopo una missione completata. 
• Corretto un errore dove i giocatori non sono in grado di progredire oltre, e trovare una squadra, quando selezionano un nodo sulla Mappa Stellare. 
• Risolto un problema dove il Rimbalzo di Vauban conseguentemente risultava in "0" Danni Magnetici ai nemici. Il Rimbalzo ora danneggia i nemici.
• Risolto un problema in-gioco dove le notificazioni di sfida non apparivano quando il menu ESC era aperto. 
• Corretto vari arrestamenti di gioco e momenti di blocco. 
• Corretto un arrestamento che si verifica quando si lascia una missione Conclave, mentre il timer per la prossima partita è il conto alla rovescia. 
• Corretto un problema per cui l'invio di messaggi di 1 carattere in videochat potrebbero bloccare la UI. 
• Aggiustato i nomi Aura nel pannello squadra che vengono esibiti come asterischi quando vengono visualizzati in una lingua diversa dall'inglese.
• Corretto un problema dove i Kubrow morti si potrebbero rigenerare in una missione. 
• Aggiustato un problema dove l'Accelerante di Ember non applicava i danni di fuoco supplementari per i giocatori quando uccidono un nemico colpito con il fuoco. (https://forums.warframe.com/index.php?/topic/312482-brace-accelerante-sola-beneficio-host/) Questa correzione migliora anche le connessioni povere che non mostrano risultati accurati sui nemici influenzati dall'Accelerante, per i clienti. 
• Corretto un problema con i colpi Buzlok Rifle che non aggiungevano danni ad un alleato con Assorbe di Nyx. 
• Corretto un problema per cui i tests di Classifica di tanto in tanto non riuscivano a caricare per alcuni utenti. 
• Corretto un problema con un trama d'Olio su il Tileset Grineer Cantieri Navale.
• Aggiustato l' effetto bufera della Palla di Neve di Frost che non scala correttamente con i mods a portata, e di conseguenza non corrispondevano alla scala esterna della palla. 
• Corretto un errore dove i proiettili a ricerca di Buzlok hanno strani angoli di rimbalzo quando si utilizzavano i mod di perforazione. 
• Aggiustato la mira di Punizione sui nemici più corti (droni, ecc). 
• Aggiustato un problema per cui le armi di tipo frusta non si estendevano sugli attacchi di spin in scivolo. 
• Corretto un problema dove non equipaggiando un'arma di mischia durante l'utilizzo di Valkyr rompeva Hysteria.
• Aggiustato Assorbe (e altri attrattori di proiettili) attirando il fuoco nei casi che sicuramente non dovrebbero essere, ad esempio, quando si è fuori di loro, puntando lontano, ecc 
• Corretto un problema dove gli striscioni nella stanza dei Trofei non mostrano l'Emblema del Clan se il Clan avesse un emblema personalizzato.
• Corretto un problema per cui le missioni Hijack in modalità Incubo con la permutazione 'scudo', sarebbero imbattibili. 
• Corretto un problema con il pacco icona di Slipstream Nova, che afferma che il compratore riceverà delle icone di profilo, Locust Ash. 
• Corretto una strana animazioni ragdoll sui nemici che sono uccisi da Tornado di Zephyr che potrebbe causare missioni dipendenti, sulla morte dei nemici, a non completare, o ad andare avanti.
• Aggiustato problemi con il modo in cui la Fonderia visualizza certi oggetti in progresso, come si è visto con l'Elmo Harlequin di Mirage qui: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/321773-harlequin-mirage-helmet-in-foundry
• Aggiustato un problema dove i cloni della Sala Mirage degli Specchi, non gettano Glaives se tu sei il cliente. 
• Aggiustato un problema dove i cloni della Sala Mirage degli Specchi, gettavano Glaives nella direzione sbagliata quando li avevi equipaggiati come host.
• Corretto un caso in cui cliccando e trascinando fuori un'icona d'Abilità causerebbe all'icona di essere bloccata sullo schermo. 
• Corretto un problema con Glaives/boomerang che rimangono ridimensionati/arma affievoliti, se attacchi durante il ridimensionamento dell'attacco precedente.
• Corretto risposta mancante dell'interfaccia dell`utente, quando si tenta di utilizzare i tasti direzionali per spostarsi indietro al menu principale, dal pannello Squadra, o di Invito. 
• Corretto i schermi d'arma e Warframe che visualizzano solo fino a 13 stelle di polarizzazione. 
• Corretto un problema di rottura interfaccia dell'utente dopo aver tentato di partecipare ad una partita in corso in Conclavi.
• Corretto diversi problemi con Bladestorm di Ash che perdeva la funzionalità dopo aver attivato l'abilità mentre teneva un datamass, cella energetica, o altri elementi secondari. 
• Corretto un problema dove i Compagni erano completamente invisibili quando erano sotto l'effetto  del Muro di Fumo di Ash. 
• Aggiustato Questioni in cui i giocatori possono rimanere bloccati in alcune zone del Liset se si attenta il slitto-salto aggressivo. 
• Aggiustato animazioni di fonderia attivi che si visualizzano dopo che gli oggetti erano stati già completati. 
• Corretto un problema per cui la pretesa o la lavorazione di un elemento risultava nella lista di Fonderia, che veniva rimandata all'inizio, lo scorrimento è ora conservato. 
• Corretto un problema per cui i giocatori non possono ricevere il primo messaggio Posta in arrivo per la missione Mirage. 
• Corretto un problema con la spada Aegis che non mostra tracce di armi in certi eventi.
• Aggiustato problemi con la lista del giocatore, mostrando giocatori nemici in PvP, anche se la salute e gli scudi non sono aggiornati. 
• Corretto un problema dove provando ad impostare un Clan/Alleanza MOTD come vuoto, risultava con un messaggio di errore. 
• Risolto un problema dove un riquadro grigio apparirebbe quando si seleziona una chiave di Dragone, da creare nella Fonderia. 
• Aggiustato la sovrapposizione della posizione del Warframe sullo schermo della Fonderia, quando si tenta di visualizzare e creare oggetti. 
• Corretto un problema con Hallowed Ground di Oberon rimuovendo proc immunità quando si esce da una strip, ma ancora  su di un altra (strisce sovrapposte) come si vede qui: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/318871-hallowed-ground-bug/
• Corretto un problema per cui la UI della precedente missione completata, apparirà' sempre durante la fine della corrente missione. 
• Corretto un problema con il Comandante Grineer non sempre usando il suo interruttore, ha abilità teletrasporto. 
• Corretto un problema per cui a volte non ci sarebbe alcun pulsante 'Esci' nella schermata dei risultati della missione. 
• Corretto un problema con Escavatori non appaiano quando un giocatore entra nell'area dell'obiettivo.
 • Risolto diversi Risultati rotti: Dark Sector, Mercenari, Salva Scudo, e Sfida di Abilità Marziale e qualsiasi altra sfida configurata, che non mostravano i progressi incrementati, e non potevano essere sbloccati. 
 • Corretto un problema con solo il più recente Escavatore mostrato sull'interfaccia dell'utente, impedendo ai giocatori di conoscere lo stato di più Escavatori.
• Corretto un problema per cui i cuccioli Kubrow rimarrebbero su superfici che infliggono danni, come l'acqua elettrica. I Kubrows ora saltano via da queste superfici! 
• Corretto un problema con sovrapposizione di elementi dell'interfaccia dell'utente quando si seleziona 'Abort' in modalità spettatore. 
• Corretto un problema in cui i giocatori si uniscono ad una sessione Conclave proprio mentre gli altri lasciano. si tradurrebbe in una schermata di selezione rotta, per il giocatore. 
• Corretto un problema con un foro alla struttura come si vede qui: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/318931-texture-hole-on-asteroid-mining-base-tileset/
• Risolti problemi con la fisica e gli effetti di Pendragon Helmet di Excalibur. 
• Corretto un problema per cui i giocatori non avrebbero nessuna indicazione del progresso XP in missioni fallite o abortite. 
• Corretto un problema dove mods che migliorano il tempo di ricarica diventano come numeri rossi nel UI, dove sarebbero dovuti essere verdi - il tempo di ricarica inferiore è buono! 
• Corretto un certo numero di volumi di acqua Void che non erano allineati, come richiesto da questa discussione: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/315860-void-water-out-of-place/
• Corretto un certo numero di problemi con il Codex Scanner (compreso l'uso dello scanner da Helios): 
 

- Fissata la manipolazione di certi oggetti composti, come gli Orbs della Morte (non si poteva eseguire la scansione e cosi' Helios).


- Fissata la over-scansione dall'interno di una missione (ci si poteva solo rendere conto che avevi terminato una entrata, solo alla fine della missione).


- Fissato Helios che si rifiuta di eseguire la scansione di decorazioni mentre c'erano oggetti analizzabili nascosti.

• Queste correzioni hanno anche portato le seguenti ottimizzazioni: 
 

- Cambiato Helios per ridurre il tempo tra le scansioni (spesso più di 3 secondi venivano sprecati).


- Semplificata la logica di scansione Helios per evitare un gruppo di sollevamento pesante, fatto già dal codice nativo.

 
• Ulteriori ottimizzazioni del codice.
 
 
 
3rD0hce.pngQueste note devono essere intese come un riferimento sommario veloce. Si prega di cliccare qui per segnalare o per avere chiarimenti in merito ad eventuali punti specifici.
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Buonasera a tutti, volevo sapere perchè da quando è uscito il nuovo aggiornamento il gioco mi da problemi.

Quando faccio "gioca" appare una schermata nera che dura da 5 a 10 min dopo di che il gioco parte ma va completamente a scatti. . Qualcuno mi può aiutare? Grazie in anticipo

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