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Warframe: Archialas


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Warframe: ¡Archialas!

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Qué hay de nuevo:

 

Nuevo warframe:

 

Limbo, maestro del Vacío, ¡controla poderes como ningún otro warframe! Es capaz de desplazar enemigos del campo de batalla a otras dimensiones. Limbo es un maestro del control del campo de batalla. Camina a través del Vacío para atacar a los enemigos que caen en su trampa, o agita la grieta dimensional para causar daño adicional a todo aquel atrapado en ella. El poder del Vacío está en la palma de vuestra mano, tenno.

 

Nuevos modos de juego:

 

¡Alzad el vuelo, tenno! – ¡Las Archialas han llegado! Los jugadores con rango de maestría 2 o superior pueden realizar la aventura para conseguir la tecnología de las Archialas, la cual permite viajar por el espacio sin necesidad de nave espacial. Dos modos de juego únicos, nuevos enemigos, armas y mods están disponibles. ¡Elegid entre las ofensivas Elytron o las versátiles Odonata y llevad la lucha directamente hasta el enemigo, tenno!

 

Sindicatos:

 

¿Qué Sindicato se ha ganado vuestra lealtad? Disponible a partir del rango de maestría 3, los tenno pueden alinearse con uno de los seis Sindicatos, obteniendo Sellos únicos y mejorando su Posición en el Sindicato elegido. Títulos únicos y mods por lealtad están disponibles en los Sindicatos, pero tened cuidado. No todos los Sindicatos se llevan bien. Obtener favor con uno puede tener consecuencias con otro.

 

Notas completas de la actualización - Warframe: ¡Archialas!

 

Vuestro viaje con las Archialas incluye numerosas opciones que comienzan con la Aventura de las Archialas.

Todos los jugadores con rango de maestría 2 o superior pueden comenzar la Aventura de las Archialas.

 

  • Nueva aventura: ¡Archialas! ¡Completad la aventura para comenzar vuestro viaje con las Archialas!

  • Nuevas Archialas – Odonata. ¡Unas Archialas que incluyen 4 habilidades únicas que protegen y devastan a vuestros enemigos por igual!

    Nuevas Archialas - Elytron. ¡Unas Archialas que incluyen 4 habilidades únicas que ofrecen una increíble potencia de fuego para destruir a vuestros enemigos!

  • Nueva arma para las Archialas - ¡Veritux! La ingravidez del espacio convierte esta gran espada en un ágil instrumento de destrucción.

  • Nueva arma para las Archialas - ¡Imperator! Un rifle de largo alcance capaz de disparar en el espacio, la versatilidad del Imperator lo hace ideal para el combate espacial.

  • Nueva arma para las Archialas - ¡Onorix! Esta hacha de batalla con filo láser atraviesa con facilidad las defensas de las naves y de las fuerzas que las protegen.

  • Nueva arma para las Archialas - ¡Corvas! Este lanzacohetes dispara torpedos modificados, destinados a la eliminación de naves enteras en la profundidad del espacio.

  • ¡Nuevos mods para las Archialas!

  • ¡Cuatro nuevos modos de juego con las Archialas!

  • Modos de espacio libre (Exterminar, Interceptación) grineer

  • Modos de trinchera (Exterminar, Sabotaje) corpus

 

Nuevos enemigos grineer para las misiones con Archialas:

  • OGMA (Cápsula de combate grineer): Armada con un cañón de demolición y un taladro de minería.

  • DREG TEMPORAL (Dron de estasis grineer): Emite un rayo tractor, ralentizando a su objetivo.

  • DREG LANCERO (Dron láser grineer): Dispara rayos láser altamente precisos.

  • DARGYN BLINDADO (Esquife blindado grineer): Un Dargyn equipado con defensas de escudo.

  • INSTIGADOR DARGYN (Esquife de misiles grineer): Los misiles buscan objetivos e infligen un gran daño.

  • INSTIGADOR DARGYN BLINDADO (Esquife de misiles y blindado grineer): Un Instigador Dargyn equipado con defensas de escudo.

  • BATERÍA DE CAÑONES (Torreta espacial grineer): Inflige un daño moderado a gran velocidad.

  • BATERÍA DE MISILES (Torreta espacial de misiles grineer): Lanza misiles guiados.

 

Nuevos enemigos corpus para las misiones con Archialas:

  • CORBETA (nave antiaérea corpus): Granadas de voltaje que detonan para crear un campo eléctrico.

  • FRAGATA (Nave láser corpus): Armada con un cañón láser altamente preciso.

  • PORTANAVES (Nave enjambre corpus): Lanza varios drones langosta.

  • DRON LANGOSTA (Dron enjambre corpus): Sigue a un objetivo al tiempo que lo ataca con láseres.

  • EXPLORADOR (Cosmonauta corpus con mochila propulsora): Tripulante equipado con una mochila propulsora.

  • EXPLORADOR PENTA (Cosmonauta corpus con mochila propulsora y Penta): Tripulante equipado con una mochila propulsora.

  • EXPLORADOR CUANTOS (Cosmonauta corpus con mochila propulsora y Cuantos): Tripulante equipado con una mochila propulsora.

  • GOX (Cápsula corpus): Armada con un láser de minería y un lanzador de explosivos.

 

Nueva personalización – Personalización de colores para las Archialas y sus armas

 

Limbo: ¡El mago del Vacío!

 

LIMBO manipula los numerosos planos de existencia para dividir a sus enemigos y vencerlos en la grieta dimensional.

Sus cuatro habilidades son:

DESTERRAR: Mueve a un objetivo a la grieta dimensional, infligiendo daño adicional si el objetivo es hostil.

PASEO DIMENSIONAL: Accede a la grieta dimensional.

AGITACIÓN DIMENSIONAL: Agita la energía del vacío de la grieta dimensional, aumentando el daño infligido a enemigos que han sido desterrados allí.

CATACLISMO: Una violenta explosión de energía del vacío abre un agujero en la grieta dimensional que puede mantenerse por un corto periodo de tiempo antes de colapsar en otra explosión letal.

 

  • ¡Se ha añadido una nueva Aventura para obtener a Limbo!

  • ¡Ya puede encontrarse en el Mercado el casco alternativo ARISTEAS de Limbo!

 

¡Los Sindicatos han emergido!

 

Comenzad vuestra afiliación a un Sindicato a partir del rango de maestría 3.

 

Sabed más acerca de los nuevos Sindicatos accediendo al panel “Sindicatos” de vuestra Liset. ¡Este panel está a la izquierda de la consola de navegación!

Cada Sindicato está liderado por un personaje con un modelo y diálogos únicos, ¡y os quieren a VOSOTROS!

 

Hay un total de 6 Sindicatos con los que podréis alinearos:

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Meridiano de Acero

Liderados por una aguerrida grineer desertora, el Meridiano de Acero lucha una guerra de guerrillas contra un vasto enemigo. Han jurado proteger lo poco que queda de las colonias.

 

Árbitros de Hexis

Los dogmáticos Árbitros buscan la verdad a través de la disciplina y de la práctica. Rechazan al tenno como mitología guerrera... Una mentira construida para limitar su potencial.

 

Céfalon Suda

Una vasta conciencia observa con un curioso ojo. Sin aparente emoción, La sed de conocimiento y el aborrecimiento por la destrucción de Suda solo puede describirse como pasional.

 

La Secuencia Perrin

Un colectivo de brillantes y poderosos mercaderes, disidentes del Corpus. Su meta es restaurar el orden brindando prosperidad y dirección al violento mundo que estudian.

 

Velo Rojo

El Velo Rojo ve corrupción a su alrededor. Se sienten moralmente obligados a curar el sistema a través de una vasta y violenta purga. No hay coste demasiado alto, no hay sangre demasiado valiosa.

 

Nuevo Loka

Solo a través de la restauración de una humanidad pura y de la repoblación de la Tierra se puede poner fin al conflicto. Los miembros de Nuevo Loka son adoradores de la forma humana y de la Tierra, antes de su corrupción.

 

¡Aumentad vuestro rango con un Sindicato mejorando vuestra Posición en él! La Posición mejora portando Sellos mientras se completan misiones (encontradlos en la nueva sección “Regalía” del arsenal.)

 

¡Pero tened cuidado, tenno! No todos los Sindicatos se llevan bien. Trabajar para uno afectará negativamente vuestra Posición con otro. Toda relación con un Sindicato está representada en la columna “Alineación” de la interfaz de los Sindicatos, la cual os permite ver los ideales y los conflictos de los Sindicatos.

 

Cada Sindicato tiene sus propias recompensas para reclamar a medida que vuestra Posición en ellos aumente.

 

Información y preguntas frecuentes sobre los Sindicatos:

Solamente podéis mejorar vuestra Posición en un solo Sindicato a la vez portando un Sello de Sindicato mientras completáis misiones.

Vuestro Sello no afecta a la Posición de vuestros compañeros de escuadrón. Es solo por jugador.

 

¡Europa se congela!

 

¡Los planetas helados corpus han sido añadidos permanentemente a las misiones en Europa!

 

¡Vuelven los Sabotajes orokin!

 

Nuevo modo de juego - ¡Sabotaje orokin! Las misiones de portales han regresado y se puede acceder a ellas a través de 4 niveles de Llaves del Vacío

Los 4 niveles de Llaves del Vacío de Sabotaje orokin incluyen 4 mapas híbridos:

 

Nivel 1 = Bosque x Vacío orokin

Nivel 2 = Planeta helado x Vacío orokin

Nivel 3 = Desierto x Vacío orokin

Nivel 4 = Puesto avanzado corpus x Vacío orokin

En el conjunto de Vacío orokin x Puesto avanzado corpus y Planeta helado, haced frente a un nuevo minijefe: ¡LYNX! ¡Este pequeño Chacal convoca Halietos Protectores y nuevas torretas!

 

Han sido añadidas recompensas del Vacío al completar estas misiones. El conjunto de recompensas incluye objetos del Vacío existentes que solo estaban representados una sola vez en la tabla de recompensas. Ved la tabla completa aquí: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/173706-objetos-prime-del-vac%C3%ADo/

 

¿Tenéis ganas de explorar?

Los 3 alijos ocultos de las misiones de Sabotaje orokin han vuelto, ¡y encontrarlos os supondrá recompensas! Si encontráis 2 alijos, el segundo os dará una oportunidad de obtener recursos raros. Si encontráis los 3, ¡el último alijo (el tercero) os dará una oportunidad más en las recompensas de final de misión!

 

Nuevas armas: ¡Opticor y Halikar!

 

HALIKAR – La maza arrojadiza grineer propulsada siempre vuelve a su dueño y es incluso capaz de desarmar objetivos.

OPTICOR – Una vez cargado, este cañón láser corpus desata una devastadora explosión de energía luminosa.

 

¡Nueva previsualización para el Panel de estado mundial!

 

¡Un panel más relevante y dinámico para el “estado mundial” se acerca! ¡Averiguad qué eventos, aventuras, alertas, invasiones y misiones de sindicatos se están desarrollando con solo un vistazo!

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¡El enemigo se expande!

 

  • Nuevo enemigo – ¡Drahk grineer y Maestro Drahk! El Maestro Drahk grineer convoca Drahk, kubrows blindados, para luchar!

  • ¡Sprag y Ven'kra han vuelto!

  • ¡Lynx corpus! Un nuevo minijefe corpus, ¡este pequeño Chacal convoca Halietos Protectores y nuevas torretas! ¡Encontradlo mediante Llaves del Vacío orokin x Puesto avanzado corpus y Planeta helado!

 

Nuevas personalizaciones: Sellos, animaciones de inactividad, ¡y más!

 

Nueva personalización - ¡Sellos!

  • Encontradlos en la sección “Regalía” del arsenal, ¡equipaos y personalizad Sellos para mostrar vuestra lealtad y logros!

  • A tener en cuenta: Todos los Fundadores recibirán Sellos correspondientes a su rango en una actualización posterior.

Nueva personalización - ¡Característica de animaciones de inactividad de los warframes!

  • ¡Ahora podéis equiparos 40+ posturas ágiles y nobles en todos los warframes! Cada postura se desbloquea con platinum y funcionará con todos los warframes una vez comprada.

Nueva personalización de la nave del jugador – ¡Decoraciones de la Liset (x10)!

  • ¡Las figuras tambaleantes ya están aquí! Podéis comprarlas y situarlas en vuestra nave a través del menú de pausa → Equipamiento → Decorar Liset. La colocación y eliminación funciona de forma similar a la colocación del dojo.

Nueva personalización – Diseño de Soma

  • ¡El rifle de asalto tenno favorito de todos tiene un nuevo aspecto!

 

¡Combate cuerpo a cuerpo aéreo direccional!

 

  • Ya comentado en el Devstream #38, ¡el combate cuerpo a cuerpo aéreo direccional ya está aquí! Los tenno serán ahora capaces de saltar, tomar un ángulo y golpear cuerpo a cuerpo, ¡lo que enviará con un impulso a los jugadores en la dirección dada! Esto permitirá a los jugadores hacer frente no solo a enemigos en el aire, sino también a trampas que anteriormente estaban fuera del alcance de los ataques cuerpo a cuerpo. Tenemos intención de revisar esto en las próximas semanas en base a las sugerencias aportadas por los jugadores.

 

¡Se han añadido más de 70 nuevos mods!

 

Nuevos mods – Mods de Archialas (x25)

¡Encontrados al matar los nuevos enemigos en las misiones con Archialas!

 

Nuevos mods – Mods de warframes/armas (x16)

 

Mods estándar:

 

  • Contacto siniestro: Rifle: Aumenta el alcance en armas de rayos.

  • Extensión ruinosa: Pistola: Aumenta el alcance en armas de rayos.

  • Velocidad terminal: Rifle: Velocidad del proyectil en las armas.

  • Aceleración fatal: Escopeta: Velocidad del proyectil en las armas.

  • Impulso letal: Pistola: Velocidad del proyectil en las armas.

  • Miseria ininterrumpida: Rifle: Duración del estado con armas.

  • Tormento persistente: Escopeta: Duración del estado con armas.

  • Agonía perpetua: Pistola: Duración del estado con armas.

  • Picor duradero: Melé: Duración del estado con armas.

  • Resiliencia súbita: Warframe: Reduce la duración de los estados aplicados al jugador.

 

Mods corruptos:

 

  • Agilidad anémica: Pistola: Cadencia de fuego aumentada, pero daño reducido.

  • Aceleración vil: Rifle: Cadencia de fuego aumentada, pero daño reducido.

  • Ímpetu frágil: Escopeta: Cadencia de fuego aumentada, pero daño reducido.

  • Deceleración crítica: Escopeta: Probabilidad crítica aumentada, pero cadencia de fuego reducida.

  • Diana artera: Pistola: Probabilidad crítica aumentada, pero cadencia de fuego reducida.

  • Fortaleza transitoria: Warframe: Fuerza de poder aumentada, pero duración reducida.

 

Nuevos mods – ¡Mods de aumentos de habilidades (x20)!

 

Los mods de aumentos de habilidades modifican y mejoran las habilidades de los warframes de formas interesantes. Están equipados en las ranuras de mods a través de la pantalla de mejora de los warframes.

 

Estos mods pueden encontrarse en los niveles de recompensas de los Sindicatos. Una mayor Posición permitirá a los tenno acceder a los aumentos correspondientes según el Sindicato.

 

  • Ash: Pantalla de humo: Sombra de humo: Oculta aliados por un breve periodo de tiempo.

  • Banshee: Silencio: Silencio violento: El daño al rematar aumenta mientras Silencio esté activo.

  • Ember: Bola de fuego: Frenesí de bola de fuego: Lanzarla en aliados añadirá temporalmente daño de fuego a sus ataques.

  • Excalibur: Jabalina radial: Jabalina furiosa: Cada enemigo golpeado aumentará el daño cuerpo a cuerpo de Excalibur durante un corto periodo de tiempo.

  • Frost: Congelación: Fuerza de congelación: Lanzarla en aliados añadirá temporalmente daño de frío a sus ataques.

  • Hydroid: Resaca: Resaca curativa: Los aliados pueden entrar en el charco para recuperar salud, por cada aliado dentro, aumenta el drenaje de energía de Hydroid.

  • Limbo: Desterrar: Refugio: A los aliados desterrados en la grieta se les restaurará parte de su salud máxima.

  • Loki: Intercambio: Intercambio protector: Tras teletransportarse junto a un aliado, será invulnerable durante un corto periodo de tiempo.

  • Mag: Tirón: Tirón codicioso: Posibilidad de tirar de objetos hacia Mag.

  • Mirage: Salón de espejos: Salón de la malevolencia: El daño de tus dobles aumenta cada vez que matas a un enemigo.

  • Nekros: Golpe espiritual: Superviviente espiritual: Al usar la habilidad en un aliado caído lo revivirá con una fracción de su salud. Se consumirá parcialmente la salud, escudos y energía de Nekros.

  • Nova: Estrella nula: Estrella de neutrones: Volver a lanzar Estrella nula hará que todas las partículas restantes exploten con daño de área.

  • Nyx: Haces psíquicos: Haces pacificadores: Los enemigos afectados quedarán desarmados y confundidos por un corto periodo de tiempo.

  • Oberon: Castigar: Infusión de castigo: Lanzarla en aliados añadirá temporalmente daño de radiación a sus ataques.

  • Rhino: Rhinoembestida: Embestida férrea: Cada enemigo golpeado aumenta temporalmente la armadura de Rhino.

  • Saryn: Veneno: Dosis de veneno: Lanzarla en aliados añadirá temporalmente daño de toxina a sus ataques.

  • Trinity: Fuente de vida: Depósito de vida: Cuando mueran, los enemigos marcados dejarán caer orbes de salud con una probabilidad de soltar también orbes de energía.

  • Valkyr: Parálisis: Parálisis prolongada: Los enemigos afectados son atraídos hacia Valkyr y la duración del aturdimiento aumenta.

  • Volt: Sacudida: Tropa de choque: Lanzarla en aliados añadirá temporalmente daño eléctrico a sus ataques.

  • Zephyr: Bomba en picado: Vórtice de bomba en picado: Los enemigos al alcance del punto de impacto son arrastrados a él.

  • Vauban: Tesla: Enlace Tesla: Cada par de Teslas se conectarán formando un haz que causará daño cortante al contacto.

 

Nuevos mods – Mods de armas de Sindicatos (x18)

 

  • Acrid: Secuencia tóxica: añade 50% de duración de estado

  • Bolto: Máximo de entropía: añade 0.1% de probabilidad de explosión de proyectiles

  • Burston Prime: Verdad dorada: añade 20% de cadencia de fuego

  • Daga oscura: Plaga reluciente: añade 25% de probabilidad de estado

  • Carniceros dobles: Hojas de justicia: añade 25% de daño cuerpo a cuerpo

  • Embolist: añade 50% de capacidad de cargador

  • Furis: Vientos de pureza: añade 0.1 de robo de vida

  • Grinlok: Secuencia mortal: añade 50% de probabilidad crítica

  • Hek: Justicia dispersa: añade 50% de multidisparo

  • Espada mandíbula: añade 25% de daño cuerpo a cuerpo

  • Kestrel: Trayectoria de entropía: añade 35% de velocidad de vuelo

  • Mire: Plaga tóxica: añade 25% de daño de veneno adicional

  • Skana: Pureza brillante: añade 25% de daño

  • Sobek: Justicia resquebrajadora: añade 5% de probabilidad de estado

  • Spectra: Quemadura en serie: añade 5 metros de alcance

  • Supra: Rá%&^a de entropía: añade 5% de probabilidad de estado

  • Viper: Verdad aguijoneadora: añade 10 cargadores

  • Vulkar: Pureza duradera: añade 15% de mira

 

Adiciones:

 

  • ¡Se ha añadido una barra de búsqueda a la ventana de mods/inventario! ¡Ahora podéis escribir lo que estáis buscando para encontrarlo de forma inmediata!

  • ¡Se ha añadido un nuevo minijuego de pirateo grineer! ¡Todos los niveles grineer contarán con este nuevo minijuego cuando una nave se bloquee o entre en estado de alerta!

  • ¡Se ha añadido un minijuego de pirateo corpus rediseñado!

  • ¡Se han añadido nuevos iconos para representar los objetos recogidos! ¡Veréis iconos que representan los objetos recogidos en la parte inferior de la pantalla!

  • Se ha añadido la capacidad de acelerar la recuperación de la hibernación del kubrow desde el arsenal.

  • ¡Se han añadido nuevas pantallas de perfil! ¡Además de mostrar la información del jugador, esta nueva pantalla muestra una vista de 360º de vuestro frame equipado e información de vuestro equipamiento personalizado!

  • Se ha añadido información de los kubrow a las estadísticas de perfil.

  • ¡Se ha añadido más información a la pantalla de final de misión! ¡Conoced vuestra Posición en el Sindicato y más!

  • Se ha añadido una opción de acceso rápido para el progreso de la misión en el menú de combinaciones de teclas.

  • Se ha añadido sonido para las balas/proyectiles que pasan cerca de los jugadores.

  • ¡Se han añadido perfiles de clan y dioramas! ¡Los clanes con muchos jugadores tendrán un diorama con cuatro miembros al azar!

  • ¡Se ha añadido un mejor soporte de interfaz para las aventuras, incluyendo las pantallas de 'Final de aventura' y más!

  • Se ha añadido un nuevo agarre y nuevos movimientos para armas de tipo hacha/martillo/maza.

 

Cambios en los niveles de los enemigos/segmentos de navegación:

 

Los rangos de los niveles iniciales de los enemigos en los planetas han sido ajustados en consecuencia:

 

  • [1-5] Mercurio y Tierra

  • [5-10] Venus y Marte

  • [10-15] Júpiter y Saturno

  • [15-20] Sedna y Fobos

  • [20-25] Urano y Europa

  • [25-30] Eris y Neptuno

  • [30-35] Plutón y Ceres

 

Las localizaciones de los segmentos de navegación han sido alteradas ligeramente. Matar los jefes de los siguientes planetas os entregará el segmento de navegación listado:

 

  • Jefe de Mercurio – Marte y Venus

  • Jefe de Venus – Júpiter

  • Jefe de Marte – Saturno

  • Jefe de Júpiter – Sedna

  • Jefe de Saturno – Fobos

  • Jefe de Fobos – Europa

  • Jefe de Sedna – Urano

  • Jefe de Europa - Neptuno

  • Jefe de Urano – Eris

  • Jefe de Neptuno – Ceres y Plutón

 

Cambios en el sistema de alertas:

 

  • Los niveles usados para las alertas ahora se alinean con aquellas que aparecen en la región del planeta subyacente (es decir, no más alertas de misiones de puesto avanzado corpus en Fobos). Las estaciones espaciales y los niveles corpus infestados ahora disponibles, galeones grineer y naves corpus, son libres de aparecer en cualquier zona (porque son naves espaciales).

  • Las facciones enemigas ahora se alinean con su planeta asociado para las alertas, la infestación, sin embargo, todavía puede aparecer en cualquier parte.

  • Se ha actualizado el nivel de los enemigos en las alertas para alinearlo con la topología actual del mapa estelar.

  • Se han añadido algunos objetos nuevos: oxium, argón, paquetes de núcleos de fusión R5 y huevos de kubrow.

  • Se ha aumentado ligeramente la frecuencia de las alertas de recursos.

  • Las alertas ya no pueden darse en nodos de jefes.

  • Se han añadido los nuevos nodos de Mercurio de la actualización 14 a la lista de nodos de ubicaciones de alertas posibles.

  • Se han eliminado algunas descripciones de alertas que no tenían sentido.

  • Hay un 40% de probabilidad de que aparezcan misiones de Colmena en Eris, ¡hogar de los infestados!

 

Cambios en los armarios para daltónicos:

  • Todos los armarios del juego tienen una nueva representación para mostrarse bloqueados o desbloqueados. Esta nueva representación se centra en símbolos y formas para que sea más accesible para nuestros jugadores daltónicos.

 

Cambios en los mods de habilidades:

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/325937-mods-de-habilidades-de-los-warframes-cambios-venideros/

 

Las 4 ranuras de habilidades iniciales han sido sometidas a los siguientes cambios:

  • Se han eliminado 2 ranuras de habilidad de todos los warframes. Cualquier Forma gastado en esas ranuras será devuelto.

  • Se han convertido 2 ranuras de habilidad de todos los warframes en ranuras sin polaridad (a menos que tuvieran otra polaridad)

  • Todos los warframes comprados o fabricados tendrán sus habilidades visibles automáticamente en el arsenal.

  • Las habilidades se desbloquean a medida que el warframe sube de nivel.

  • Las habilidades suben de rango a medida que el warframe sube de nivel.

 

Al iniciar sesión, ocurrirá lo siguiente en todas las cuentas:

  • Todos los mods de habilidades al máximo rango serán preservados y duplicados para ajustarse al nuevo sistema de habilidades. Esto significa que no tenéis que subir de rango una habilidad si ya tenéis el mod de dicha habilidad maximizado (o parcialmente fusionado).

  • Se eliminarán dos ranuras, y los Forma usados en las ranuras de habilidad serán devueltos.

  • Todos los mods de habilidades se convertirán en núcleos de fusión del nivel apropiado.

 

Cambios en Excalibur:

 

  • Supersalto: Supersalto ahora otorgará invisibilidad a Excalibur mientras esté en el aire. Además, Supersalto causará un pequeño aturdimiento radial a todos los enemigos alrededor de Excalibur cuando lo realice, de manera similar a como funciona la Pantalla de humo de Ash.

  • Destello radial: Ya no afecta a los enemigos en salas separadas por paredes. Para fomentar y facilitar diferentes estilos de juego (como el sigiloso), los enemigos que sean conscientes de la presencia de Excalibur o los enemigos que Excalibur pueda ver también serán afectados.

  • Jabalina radial: Todos los enemigos al alcance de esta habilidad serán golpeados por la jabalina. En lugar de irradiar esta habilidad hacia fuera de Excalibur, las jabalinas ahora aparecerán directamente alrededor de los oponentes. Las jabalinas buscarán un punto en cada enemigo que sea seguro de golpear, atravesando las defensas de los enemigos que porten escudos o estén ocultos tras una cobertura. Ya no hay un número máximo de objetivos para esta habilidad, lo que significa que cualquiera al alcance puede ser un objetivo. Además, si la jabalina no mata a un enemigo, cada objetivo que sobreviva será aturdido por un corto periodo de tiempo.

 

Actualización de la interfaz de los Sectores oscuros:

 

  • Los jugadores que comiencen un conflicto de Sector oscuro tendrán que esperar 20 segundos antes de que la partida se inicie oficialmente. Los nuevos jugadores pueden unirse a ambos bandos del conflicto durante este tiempo.

  • Podrá verse un menú que muestra el nivel de vuestros warframes y armas, mostrando a qué rangos desbloquearéis cada nuevo mod y el nombre del siguiente mod desbloqueable.

  • Todos los warframes comienzan los conflictos de los Sectores oscuros con su primera habilidad disponible, y los poderes adicionales se desbloquearán a los rangos 2, 4 y 8.

  • Los poderes de los warframes se desbloquean en orden (1, 2, 3, 4) y pueden ser utilizados tan pronto como los jugadores alcancen el rango apropiado.

 

Cambios:

 

  • ¡Las recompensas de misiones de Defensa e Interceptación ahora se acumulan! Esto elimina los “puntos de control de inventario” cada 5 oleadas en una Defensa – ahora es todo o nada. La rotación de la recompensa para misiones de Defensa y de Interceptación también ha sido cambiada (para ser como las Supervivencias) debido a la acumulación de recompensas. Las recompensas ahora rotan a través de los niveles de recompensa.

  • Se han realizado mejoras significativas al despliegue de enemigos en misiones de Supervivencia fuera del Vacío. Se han eliminado un montón de reglas que hacían que las apariciones fueran demasiado dispersas y frustrantes.

  • ¡Se han rediseñado los botones de selección del menú de opciones!

  • Se han cambiado los sonidos del rifle láser de los MOA.

  • ¡El códice ha sido rediseñado! ¡Echad un vistazo hoy mismo a su nuevo aspecto!

  • Se han añadido nuevos algoritmos que pueden mejorar la precisión del enemigo con armas (Así que, los malos ya no dispararán como Soldados Imperiales).

  • Los cifrados ahora se escalan en dificultad con el nivel del enemigo.

  • Se han realizado ajustes a la mezcla de música dinámica para lograr unas transiciones más suaves.

  • Se ha mejorado la física del casco de Zephyr en un intento por reducir el movimiento de los objetos.

  • Se ha mejorado la textura metálica de muchas armas.

  • El nombre del teletransportador del dojo ahora tiene un límite de 40 caracteres.

  • Se ha cambiado la forma en que funcionan los duelos del dojo para solucionar varios problemas con esta característica.

  • Se han reducido los efectos de explosiones de los cubos del Cuantos para mejorar el rendimiento.

  • Se han cambiado los Disruptores Antiguos para en lugar de tener una probabilidad forzada de daño magnético en los golpes tener solo un 10% de probabilidad.

  • Se han cambiado los niveles de dificultad de misiones de Rescate en Veles, Sedna, Urano y Calibán para igualar los niveles del enemigo.

  • Se han ajustado y pulido las vistas de espectador para PVP/Cónclaves.

  • Se ha pulido significativamente el tutorial y la 'experiencia de nuevos jugadores'.

  • Se han mejorado los ataques de barrido de las armas de tipo bastón; ahora debería ser más fácil golpear con ellas.

  • Se han reorganizado diferentes configuraciones de la pestaña de Opciones.

  • Se ha cambiado la lógica de los pagos de batalla en los conflictos de Sectores oscuros para resolver el problema de que los atacantes abandonaran, haciendo que los defensores no obtuvieran el pago de batalla.

  • Cambios generales en las trampas de arco:

    • Se ha reducido el radio de las trampas de arco de 11 a 8 metros.

    • Las trampas de arco ahora aparecen en puntos concretos situados estratégicamente.

    • Aparecen de 2-8 trampas de arco en las áreas designadas, el número se escala con la dificultad.

    • Las trampas de arco ahora explotan tras 3 segundos de actividad.

    • El nivel mínimo de enemigo requerido para que aparezca una trampa de arco es de 10.

    • Las trampas de arco ya no aparecerán cuando hay una capa de hielo activa.

  • Se ha ajustado la dificultad de las misiones de Sabotaje en la Tierra. En este ajuste se incluyen modificaciones a las trampas de arco y a la salud de los inyectores.

  • Se han añadido trampas de arco en las salas de las misiones de Rescate grineer, en algunas puertas de las celdas.

  • Se ha alterado la lógica de aparición en las Excavaciones para escalarse de forma similar a las Supervivencias.

  • Ajustes en las Defensas en derrelictos orokin:

  • Se han añadido más áreas para que la IA navegue por el terreno saltando y volando.

  • Se creó un paso en lo que se consideraba una zona 'fuera de los límites' para prevenir ataques desde lo alto del mapa.

  • Se ha corregido un agujero cerca de la ruta de la escalera lateral.

 

Arreglos:

 

  • Se ha corregido que los jugadores obtuvieran un mensaje de 'Error al unirse a la sesión' al terminar una misión.

  • Se ha corregido que los jugadores no fueran capaces de progresar al buscar un escuadrón al seleccionar un nodo en el mapa estelar.

  • Se han corregido numerosos logros rotos: Sectores oscuros, Mercenario, Parco en escudos, Destreza marcial y cualquier otro desafío configurado para no mostrar el avance nunca podía ser desbloqueado.

  • Se ha corregido que la habilidad Rebote de Vauban causara 0 de daño magnético a los enemigos. Rebote ahora causará el daño apropiado a los enemigos.

  • Se ha corregido que los emergentes de los desafíos no aparecieran cuando el menú ESC estaba abierto.

  • Se han corregido varios errores de caída del juego y congelaciones.

  • Se ha corregido un error de caída del juego que podía ocurrir al abandonar una misión de cónclave cuando el temporizador para la siguiente partida estaba en cuenta atrás.

  • Se ha corregido un problema por el que enviar mensajes de un carácter en el chat podía congelar la interfaz.

  • Se ha corregido que los nombres de las auras en el panel de escuadrón se mostrarán como asteriscos cuando se visualizaban en otro lenguaje que no fuera el inglés.

  • Se ha corregido un problema por el que los kubrow podían aparecer en las misiones muertos.

  • Se ha corregido que la habilidad Acelerante de Ember no aplicara daño adicional de fuego para los clientes cuando mataban al enemigo afectado mediante fuego. (https://forums.warfr...enefiting-host/) Este arreglo también mejora que las malas conexiones no mostraran resultados precisos en los enemigos afectados por Acelerante.

  • Se ha corregido un problema por el cual los disparos del rifle Buzlok no añadían daño a un aliado usando Absorber de Nyx.

  • Se ha corregido un problema por el que las cargas de las pruebas de rangos de maestría podían fallar ocasionalmente para algunos usuarios.

  • Se ha corregido un problema con una textura de aceite en los niveles de estaciones espaciales grineer.

  • Se ha corregido un error con un bucle de la Liset, el cual se puede ver aquí: https://forums.warfr...n/#entry3537615

  • Se ha corregido que los efectos de tormenta de nieve interiores del Globo de nieve de Frost no se escalasen adecuadamente con los mods de alcance.

  • Se ha corregido que los proyectiles guiados del Buzlok tuvieran ángulos extraños de rebote al usar mods de perforación.

  • Se ha corregido la toma de objetivos pequeños de la habilidad Castigar (drones, etc).

  • Se ha corregido un problema por el que las armas de tipo látigo no se extendían en ataques circulares al deslizarse.

  • Se ha corregido un problema por el que no equiparse un arma cuerpo a cuerpo usando a Valkyr podía romper la Histeria.

  • Se ha corregido que Absorber (y otros atractores de balas) atrajeran fuego en casos en los que definitivamente no deberían, como por ejemplo, cuando estás alejado, apuntando a distancia.

  • Se ha corregido que los estandartes de la sala de trofeos del dojo no mostraran el emblema de clan si el clan tenía un emblema personalizado.

  • Se ha corregido un problema por el que las misiones de Usurpación en modo pesadilla y 'Sin escudos' podían resultar imposibles.

  • Se ha corregido un problema por el que al comprar el paquete de iconos de perfil de Slipstream Nova se obtenía el paquete de iconos de perfil de Locust Ash.

  • Se ha corregido que una extraña animación de muñeco de trapo en enemigos que morían por la habilidad Tornado de Zephyr pudiera causar que las misiones que dependieran de matar enemigos para seguir adelante no se completasen.

  • Se han corregido problemas con la forma en que la fundición muestra ciertas construcciones en progreso, como puede verse con el casco Harlequin de Mirage aquí: https://forums.warfr...lmet-in-foundry

  • Se ha corregido que los clones del Salón de espejos no lanzaran glaives si tú eras el cliente.

  • Se ha corregido que los clones del Salón de espejos se giraran y lanzaran el glaive en la dirección equivocada cuando lo tenías equipado como anfitrión.

  • Se ha corregido un caso por el que el hacer clic y arrastrar un icono de habilidad podía causar que el icono se quedara atascado en la pantalla.

  • Se ha corregido un problema por el que los glaives/bumeranes permanecían a escala reducida/sin rastro de arma.

  • Se ha corregido un problema de falta de respuesta de la interfaz al tratar de usar las flechas de dirección para navegar hacia atrás hasta el menú principal desde el menú de escuadrón o de invitar.

  • Se ha corregido que las pantallas de mejora de warframes y armas solo mostraran hasta 13 estrellas de polarización.

  • Se ha corregido que la interfaz de los jugadores se rompiera tras tratar de unirte a una partida de cónclave en progreso.

  • Se han corregido numerosos problemas por los que la Tormenta de espadas de Ash causaba una pérdida de funcionalidad tras activar la habilidad portando una carga de datos, célula de energía o cualquier otro objeto secundario.

  • Se ha corregido que los compañeros fueran completamente invisibles al estar bajo el efecto de la Pantalla de humo de Ash.

  • Se ha corregido que los jugadores se quedaran atrapados en ciertas zonas de la Liset si saltaban deslizándose agresivamente.

  • Se ha corregido que se reprodujeran animaciones de activación de la fundición tras completar fabricaciones de objetos.

  • Se ha corregido un error por el que al reclamar o fabricar un objeto en la fundición, la lista se reajustaba de nuevo en la parte superior, el desplazamiento ahora se mantiene.

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían no recibir en la bandeja de entrada el primer mensaje de la aventura de Mirage.

  • Se ha corregido un problema por el que Égida no mostraba los rastros de arma durante determinados eventos.

  • Se han corregido problemas por los que la lista de jugadores mostraba jugadores enemigos en PVP, aunque la salud y escudos no se actualizaba.

  • Se ha corregido un problema por el que tratar de establecer el mensaje del día de un clan/alianza como vacío resultaba en un mensaje de error.

  • Se ha corregido un caso por el que podía aparecer un recuadro gris al seleccionar una llave de dragón para fabricar en la fundición.

  • Se ha corregido que la posición de los warframes se superpusiera en la pantalla de la fundición al tratar de ver y fabricar objetos.

  • Se ha corregido que la habilidad Suelo sagrado de Oberon eliminase la inmunidad a estados al haber dos de estas habilidades superpuestas y pasar de una a otra, tal como se informa aquí: https://forums.warfr...wed-ground-bug/

  • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de misión completada de la última misión completada siempre aparecía al abortar otras misiones.

  • Se ha corregido un problema por el que los kubrow permanecían en superficies que causaban daño, como agua electrificada. ¡Los kubrow ahora salen de esas superficies!

  • Se ha corregido un problema por el que se superponían elementos de la interfaz al seleccionar 'Abortar' en modo espectador.

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores que se unían a sesiones de cónclave justo cuando otros abandonaban resultaba en una pantalla de selección de jugador rota.

  • Se ha corregido un agujero de textura, tal como se ve aquí: https://forums.warfr...g-base-tileset/

  • Se han corregido problemas con la física y los efectos del casco Pendragon de Excalibur.

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no tenían indicación del progreso de PX en las misiones falladas o abortadas.

  • Se ha corregido un problema por el que los mods que mejoraban el tiempo de recarga mostraban números rojos en la interfaz, cuando debían mostrarse verdes - ¡un menor tiempo de recarga es bueno!

  • Se han corregido varios volúmenes de agua del Vacío que estaban mal alineados, como se muestra en este tema: https://forums.warfr...r-out-of-place/

  • Se ha corregido un problema por el que el comandante grineer no siempre usaba su habilidad Intercambio.

  • Se ha corregido un problema por el que a veces no había un botón de 'Salir' en la pantalla de resultados de la misión.

  • Se ha corregido un problema por el que las excavadoras no aparecían cuando un jugador entraba en la zona del objetivo.

  • Se ha corregido un problema por el que solo la excavadora más reciente se mostraba en la interfaz, evitando que los jugadores supieran el estado de las demás.

  • Se han corregido numerosos problemas con el escáner del códice (incluyendo el uso de Helios):

    • Se ha corregido que no se pudieran escanear Orbes de muerte (ni el jugador ni Helios).

    • Se ha corregido el exceso de escaneos en las misiones (solías darte cuenta de que habías terminado una entrada al final de la misión).

    • Se ha corregido que Helios se negase a escanear decoraciones cuando eran objetos fuera del alcance de visión.

Estos arreglos han dado lugar a las siguientes optimizaciones:

  • Se ha cambiado Helios para reducir el tiempo entre escaneos (a menudo se desperdiciaban más de 3 segundos).

  • Se ha simplificado la lógica de los escaneos de Helios para evitar un montón de trabajo realizado por el código nativo.

  • Se han realizado otras optimizaciones de código.

Edited by KamjuGriever
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