P.Mainyu Posted October 28, 2014 Posted October 28, 2014 림보를 하기 위해 힘든 퀘스트도 이겨내고 애정으로 키우려는 텐노입니다. 공간을 이용하는 콘셉트답게 능력치나 스킬 특성은 만족스럽습니다. 다만 서로 다른 공간을 강조한 탓에 애매한 상황이 온 것 같습니다. 본론에 앞서 이해를 위해 한가지 예시를 적어보겠습니다. 데빌 메이 크라이 5 라는 게임을 보면 현실과는 다른 림보라는 공간이 나옵니다. 서로 다른 공간이지만 초반 전투씬을 보면 림보에서 전투 중, 관람차가 부서지는데 현실에서도 똑같이 부서지게 되죠. 이와 같은 설정이 추가되었으면 합니다. 따라서, 현재 림보 스킬 중 3번 스킬인 Rift Surge 스킬을 개선하면 좋을 듯 합니다. 현재 Rift Surge는 틈새로 보낸 적을 공격시 추가적인 데미지를 주는 스킬이지만 바꿨으면 좋겠네요. 개선 방안으로 1. Rift Walk 중 사용 가능한 공격 스킬 - Rift Walk 중 데미지 적용 ->Rift Walk 중 배니쉬나 카나클리즘없이 일시적으로 데미지를 주는 방식입니다. 다만 밸런스적인 차원에서 데미지를 줄 수 있는 버프로 제한 시간을 두고 공격 후, 쿨타임 혹은 버프 종료시 Rift Walk 해제 혹은 광역으로 공간을 일그러뜨리는 설정으로 공격 스킬로 변경 -> 기술 시전시 쿨타임 혹은 Rift Walk 해제 2. Rift Walk 중 사용 가능한 유틸 스킬 - Rift Walk 중 유틸기 ->Rift Walk 중 림보 주변으로 광역 충격파를 통한 넉백이나 광역홀딩을 통한 연계 현재 림보 스킬이 단일적인 부분이 많다보니 파티원들과 연계할 수 있는 유틸기가 필요하다고 생각합니다. 개인적으로는 2번의 유틸기 중 광역 홀딩 스킬로 변경되었으면 좋을 것 같습니다. 그러면 파티원들과의 호흡도 맞출 수 있고 부정적인 인식도 상당히 개편될 수 있을 것 같습니다. 제가 생각하면 이정도군요. 혹시나 림보를 사용해보셨거나 같이 플레이를 해보신 분들 중 이러한 부분은 개선되었으면 하는 내용이 있으시면 같이 이야기를 나눠봤으면 좋겠습니다.
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