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How About This Way ? - Syindcates Wraframe Skill_Mods -


Luka16
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기존에 워프레임의 모딩이 가능한 모드 칸은 10+1 칸이였으나, 이번 신디케이트 패치를 하게 되면서 워프레임 어빌리티 모드들을 삭제시킴과 동시에 8+1 칸으로 변경이 되어 줄어들게 되었는데요.

 

기껏 ..

워프레임 어빌리티 '모드'들을 삭제시켜 가면서 까지 워프레임 모드 칸을 8칸으로 줄이기 까지 했는데 ..

그 결과가 개조모드는 결국 '모드'로써 모딩칸을 소비하게 되는 현실이라면 ...

10+1 ㅡ> 8+1 로 줄여버린 의미가 없다 생각합니다.

 

그에 제가 생각한 방법은 차라리 신디케이트(Syindcates) 5단계 [MASTER TITLE]을 획득하고 난 다음에 얻을 수 있는

'워프레임 어빌리티 개조 모드' 를 모드로써 모드칸을 희생시키지 말고 ..

uqixovss.jpg


 

위 사진에서 보이는 바와 같이..개조모드가 모드가 아닌 어빌리티로써..

어빌리티스킬로 집어 넣어 '무기고 ㅡ> 어빌리티 ㅡ> 능력 선택' 과 같은 선택의 폭을 마련하는 편이 훨씬 효과적이라고 봅니다.

 

그렇게 한다면 앞으로 워프레임 모드 칸을 8+1 로 줄인 문제점에 대해 ..고민하지 않고

모든 워프레임의 1,2,3,4 번 스킬을 개조시킬 수 있는 앞으로의 컨텐츠로써 발전 방향도 해결될거라 생각합니다.

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저도 비슷한생각을 가지고 잇는데 그냥

신디전용 모드 칸을 하나 추가해주면 좋을거같습니다. 

 
기존에 워프레임의 모딩이 가능한 모드 칸은 10+1 칸이였으나
기껏 ..
워프레임 어빌리티 '모드'들을 삭제시켜 가면서 까지 워프레임 모드 칸을 8칸으로 줄이기 까지 했는데 ..
그 결과가 개조모드는 결국 '모드'로써 모딩칸을 소비하게 되는 현실이라면 ...
10+1 ㅡ> 8+1 로 줄여버린 의미가 없다 생각합니다.
 

 

 

 

지금은 단지 '단 하나의' 개조모드가 있을 뿐이지만 ,

앞으로 num 1 to 4 스킬의 개조모드가 하나씩만 추가로 생성되어도 ..다시 10+1 로 늘어날텐데 그렇게되면

 

그 말씀은 결국 도루묵인것 같습니다 ..

신디케이트 전용 모드 칸을 따로 추가한다면 ..결국 10+1 에서 8+1 로 줄여버린 현재에

다시 10+1로 늘이는거와 다를것이 없다고 생각합니다.

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좋은 제안이라고 생각합니다.

 

다만 이건 스킬 개조 모드를 만든 DE의 의도에 따른 문제라고 보는데요.

제 생각엔 스킬 개조 모드는 스킬을 다른 성질로 변경한다기 보단 스킬을 상향시키기 위해 존재하는 것 같습니다.

 

그래서 귀중한 모딩칸 한개를 사용하면서까지 이 스킬을 상향시킬까 말까 하는 선택을 하게 되는 것이죠.

 

위에서 말씀하신대로 변경하게 된다면 또 추후에 다른 스킬 개조 모드들이 나온다고 했을 때

정말 똥같은 경우가 아니고는 대부분의 유저는 별다른 선택없이 1-4번 전부 개조 스킬들을 사용하게 되겠죠.

 

어떻게 모딩할까 고민하고 선택하는게 아니라 단순한 레벨업의 일종이 되어버립니다.

그리고 그건 DE가 원하는 게 아닌것 같아요.

 

DE는 이번 스킬 패치를 통해 어떤 스킬을 사용할까 선택하는 대신에 어떤 스킬 개조 모드를 사용할까 선택할 수 있도록 변경한 거라고 생각합니다.

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좋은 제안이라고 생각합니다.

 

다만 이건 스킬 개조 모드를 만든 DE의 의도에 따른 문제라고 보는데요.

제 생각엔 스킬 개조 모드는 스킬을 다른 성질로 변경한다기 보단 스킬을 상향시키기 위해 존재하는 것 같습니다.

 

그래서 귀중한 모딩칸 한개를 사용하면서까지 이 스킬을 상향시킬까 말까 하는 선택을 하게 되는 것이죠.

 

위에서 말씀하신대로 변경하게 된다면 또 추후에 다른 스킬 개조 모드들이 나온다고 했을 때

정말 똥같은 경우가 아니고는 대부분의 유저는 별다른 선택없이 1-4번 전부 개조 스킬들을 사용하게 되겠죠.

 

어떻게 모딩할까 고민하고 선택하는게 아니라 단순한 레벨업의 일종이 되어버립니다.

그리고 그건 DE가 원하는 게 아닌것 같아요.

 

DE는 이번 스킬 패치를 통해 어떤 스킬을 사용할까 선택하는 대신에 어떤 스킬 개조 모드를 사용할까 선택할 수 있도록 변경한 거라고 생각합니다.

 

 

그 말씀도 일리있다고 생각합니다

하지만 앞으로는 신디케이트 평판소모량이나 / 시간당 평판획득량이 어떻게 변할지는 모르겠지만,

작금의 상황으로만 예를 들어보겠습니다.

지금 아무리 날고 기어도 ..부스터 없이 시간당 대략 5000~7000 정도의 평판을 얻을 수 있으며,심지어는 하루 획득 가능한

신디케이트 평판의 획득량에

2000+(2000*마스터리랭크) 와 같은 제한이 주어져 있고,

0랭크 = 2천

1랭크 = 4천

2랭크 = 6천

10랭크 = 2만.

현 최대랭크인 18랭크 = 36,000

의 제한이 있습니다.

제한이 주어져 있는 반면, 개조모드 하나를 구입하기 위해 필요한 평판은 무려 25,000 가량이 요구됩니다.

 

그래서 귀중한 모딩칸 한개를 사용하면서까지 이 스킬을 상향시킬까 말까 하느 선택을 하게 되는 것

이라는 말씀을 하셨는데요 .

이는 '이미 모드를 얻은 상태' 만을 전제로 말씀하시는것 같습니다만 ,

 

과연 누가 '널스타 ㅡ> 뉴트론스타'와 같은걸 목적으로 삼고 고생고생해서 20~30만 평판을 얻는 동안의 시간까지 노력해가며 ,

5단계까지 도달하여 그에 그치지 않고 5단계 개조모드 구입 가능한 25,000 평판을 쉽게 벌 수 있을까요.

 

어떻게 모딩할까 고민하고 선택하는게 아닌 단순한 레벨업의 일종이 되어버린다

와 같은건 '이미 모드를 얻은 상태'가 전제가 아닌 어떤 신디케이트 개조 모드를 얻어서 어떻게 모딩할까.

로 부터 시작하는게 맞는것 같습니다.

 

 

Ps

시간에 쫒겨 흥분한 탓인지 글이 매우 두서없게 적혔습니다만 ..

양해를 부탁합니다 ..ㅠ

급히 일이 생겨서..

Edited by Luka16
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낭비가 심하다고 저도 느낍니다.

게다가 몇몇 프레임 , 무기 모드빼고 죄다 잉여인데다가,

엑스칼리버의 퓨리오스 자벨린은 잉여롭다 못해 쓸대가 없어요

자벨린 쓰면 적이 이미 죽는데 근접데미지를 증가시켜 봤자죠

-by 엑칼 왕-

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음, 무슨 말인지 잘 모르겠는데요.

 

지금 이 토픽이 모드를 얻은 상태를 전제로 말하는거 아닌가요?

 

 

 

지금 위와 같은 제안을 하신게 신디 모드가 구린 성능에 비해 얻기가 어렵기 때문이라는 건가요?

그럼 신디 모드를 상향하거나 얻기 쉽게 만드는 쪽이 맞지 않을까요.

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낭비가 심하다고 저도 느낍니다.

게다가 몇몇 프레임 , 무기 모드빼고 죄다 잉여인데다가,

엑스칼리버의 퓨리오스 자벨린은 잉여롭다 못해 쓸대가 없어요

자벨린 쓰면 적이 이미 죽는데 근접데미지를 증가시켜 봤자죠

-by 엑칼 왕-

모드칸의 낭비도 낭비지만 ..

개조모드가 잉여이건 아니건은 '개편 건'에 관한 내용이 아니니 그점은 잠시 논외로 치죠.

 

거기다 여담이지만 엑스칼리버의 4번스킬 레이디얼 자벨린 (개조모드인 퓨리오스 자벨린) 같은 경우 ..

몹이 한번에 죽는 경우는 방어력이나 체력이 2000 미만의 적에게만 통용되는 내용입니다.

아마 퓨리오스 자벨린의  의미는 자벨린 스킬 사용후에도 한번에 죽지 않고 남아있는 잔여 체력을 깍을 때 쓰일지도 모르겠네요.

차라리 한번 더 스킬을 사용한다거나 , 에너지 킷을 깔고 사용한다거나 하는 이야기보단 ..

정말 킷도 없고 에너지도 부족할때는 그렇게라도 살아남기위해 사용되어질것 같습니다.

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음, 무슨 말인지 잘 모르겠는데요.

 

지금 이 토픽이 모드를 얻은 상태를 전제로 말하는거 아닌가요?

 

 

 

지금 위와 같은 제안을 하신게 신디 모드가 구린 성능에 비해 얻기가 어렵기 때문이라는 건가요?

그럼 신디 모드를 상향하거나 얻기 쉽게 만드는 쪽이 맞지 않을까요.

 

음 ...

그러보고니 ........저는 이상한 헛소리를 하고 있었군요 ..

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저도 개인적으로 윗분 말씀처럼 "모딩한칸을 소비해서 기존 스킬의 업그레이드버전을 사용한다" 라는게 본 모드의 취지라고 생각합니다.

 

그걸 쓸지 말지는 유저의 선택이죠.

 

만일 그게 그정도로 유용하다면 평판노가다를 뛰어 포인트를 벌고 모드를 얻어서 워프레임 슬롯하나 희생시켜서 사용하겠지요.

 

글쓴이 님께서 말씀하신것처럼 스킬의 변화가 목적이라면 업그레이드가 아닌 옆그레이드 버전의 스킬이 나와야 한다고 생각합니다.

 

제가 좋아하는 닉스를 예로들면, 현재의 사이킥볼트에서 개조모드가 기존의 사이킥볼트+무장해제의 업그레이드가 아닌

 

데미지를 없애고 무장해제만 한다던가 하는등으로 기존의 스킬보다 좋은점도 있지만 나쁜점도 있게끔 해야한다는 생각압니다.

 

만일 그것이 아니라 현재의 스킬에 추가이점을 가져가는데도 슬롯을 먹지않는다면 이는 어찌보면 유저들에게 평판 노가다를

 

강요하는 꼴이지요.

 

글쓴이님께서 댓글로 그렇다면 누가 그 노가다를 해가며 슬롯먹는 구린모드를 먹겠느냐 하셨는데 이는 본 모드의

 

취지와는 별개로 개조모드의 성능이 구린것이라고 생각합니다.

 

그런 입장이라면 오히려 기존의 개조모드가 너무 구리니 노가다하고 슬롯희생하는 보람있게 보다 쓸만하게 향상해달라고 하시는게

 

보다 나은 해결책이라고 보여집니다. 아니면 윗분의 답글처럼 신디모드의 입수난이도를 줄이거나 말이죠.

 

성능 향상쪽으로 간다면 또 너무 좋아지면 위의 경우처럼 어떻게 보면 유저들에게 모드파밍의 강요가 되니

 

그렇지 않도록 "이정도면 쓸만할지도 모르겠네" 라는 생각이 들정도로 적당히(...) 향상을 해야할텐데

 

이는 또 다른 어려운 문제지요.

 

의견 감사히 잘읽었습니다 ..

 

아무래도 제가 여러가지로 생각이 짧았던 모양이네요 ..

 

혼자 생각했을땐 ..엄청 획기적인 아이디어같다라는 생각을했었는데 ..

의견주시는 분들의 이야기를 들어보니 꼭 그런것만도 아닌것 같네요 ..

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  • 2 weeks later...

저는 괜찮은 의견이라고 생각되는데요. 분명 신디케이트 모드가 지금 나와있는게 다가 아니라고 생각합니다.

앞으로 각 워프레임 스킬마다 이런 개조 모드들이 나온다면 1칸 정도는 신디케이트 모드 전용 슬롯이 있어도 괜찮을거라 생각합니다.

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