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Mise À Jour 15.5: Mesa


Yaerion
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Update 15.5

Opération: Incursions Mutalistes

Stoppez l'Infestation!

 

Un message d'Alad V:

 

“Chers habitants du Système Origine ! C'est avec grand plaisir que je vous annonce aujourd'hui le début d'un nouvel empire. Un empire qui ne sera pas composé de Corpus, ni de Grineer et encore moins de Tenno. Cet Empire-Mutaliste sera peuplé par vous. Une renaissance, initiée par la chair Mutaliste. Vous l'avez considérée comme une maladie, une infestation? Moi je la vois pour ce qu'elle est, l'Unité. Une armée à mes côtés. Embrassez votre nouvelle espèce.”

 

– Alad V

 

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Incursions Mutalistes:

 

- Les Infestés envahissent plusieurs zones du système solaire. Vous devez tenter de les arrêter, Tenno!

- Vous recevrez un message du Lotus vous détaillant les 4 différents types d'ennemis infestés dont les têtes sont mises à prix - les Moa-Mutalistes Gluants, Moa-Mutalistes Essaim, Mères de Couvées et Eclabousseurs

- Des alertes infestées commenceront à surgir de toutes parts. Rendez-vous dans les zones concernées du système solaire et ramenez autant de têtes mises à prix que possible.

 

CE QUE VOUS DEVREZ SAVOIR

 

- Chaque Infesté que vous découperez contribuera à vos points totaux de Mise à Prix.

 

Totaux requis:

 

Moa-Mutalistes Gluants: 100
Moa-Mutalistes Essaim: 100
Mères de Couvées: 50
Eclabousseurs: 50

 

- Pour chaque mise à prix complétée, vous recevrez une récompense.

- Cet event commence maintenant et se terminera mercredi 3 décembre à 12PM EST (soit 18h heure de Paris).

 

RÉCOMPENSES

 

Complétez les 4 Mises à Prix pour débloquer une mission de Survie spéciale! Combien de temps pourrez-vous y survivre? Relevez le défi de tenir 30minutes et vous gagnerez un éventail de mods de dégâts de Pénétration!

 

Les Clans pourront se mesurer sur leurs scores à la mission de Survie spéciale! Les 3 premiers Clans de chaque taille recevront des trophées pour leur mérite.
Les mods de l'événement "Le Châtiment de Tethra" seront également disponibles en tant que butins dans la mission de Survie spéciale.

 

Tenno… Plus vous devenez familiers avec ces ennemis, mieux vous serez préparés à affronter Alad V. Rassemblez-vous et tranchez les hordes infestées, Tenno!

 

Mesa: la Virtuose du Tir

Batterie Ballitisque: Lorsque actif, ce pouvoir stocke les dégâts causés par armes à feu. Lorsque déclenché à nouveau, ces dégâts seront canalisés dans le prochain tir.

 

Salle de Tir - Augmente les dégâts alliés tout en enraillant les armes des ennemis proches. Ce pouvoir se transmet entre les alliés.

 

Bouclier Bondissant - Enveloppe Mesa d'une barrière d'énergie, laquelle renvoie les dégâts de projectiles reçus.

 

Pacificateurs - Extrêmement concentrée, Mesa dégaine ses pistolets Regulator, abattant ses ennemis à la vitesse de l'éclair.

  • Obtenez Mesa en mettant à terre Alad V Mutaliste dans la Quête du Patient Zéro ou achetez-la dans le Marché dès aujourd'hui !
  • Le casque alternatif Longhorn pour Mesa peut être acheté via le Marché dès aujourd'hui!

Alad V-Mutaliste!

 

 

Nouvelle Quête: le Patient Zéro

 

Nouveau Boss:  Alad V-Mutaliste

 

Complètement assimilé par l'Infestation, Alad V a plongé le système solaire dans le chaos grâce à ses expérimentations infestées. Soyez avertis, Tenno - Alad V est la cause principale de ce désastre et doit être arrêté à tout prix. Utilisez de tous les moyens en votre possession pour mettre un terme définitif à la folie de ce renégat Corpus aliéné!

 

Vous pourrez faire face à Alad V en lançant la quête "Patient Zéro". Cette aventure mettra en lumière les événements qui ont conduit Alad V à son état actuel. Trouvez des Coordonnées Mutalistes comme butins dans certaines missions des épidémies infestées qui surviennent régulièrement sur les planètes du système (survolez un noeud envahi pour voir la récompense si vous participez au nettoyage du noeud). Le Lotus aura besoin de 3 balises pour trianguler la position d'Alad V.

 

Nouvelles Armes

 

> Redeemer.  Après avoir frappé avec ses deux énormes lames jumelles, le Redeemer termine le travail avec un tir dévastateur de son fusil à pompe intégré.

> Gammacor. Conçu pour vaporiser des minéraux pour des analyses de composition, ses utilisateurs ont découvert qu'il permettait également de composer aisément avec des cibles hostiles.

> Paracyst. Complètement assimilé par les bio-organismes Infestés, cet ancien Quanta délivre désormais des charges organiques et lance un harpon-appendice.

> Doubles Decurion (Archwing). Délivrant deux flots extrêmement précis de tirs soutenus, les Decurion sont spécialement conçus pour le combat spatial.

 

> Armes de Syndicats:  Chaque arme dispose de stats revues et d'un bonus en Justice / Vérité / Entropie / Séquence / Pureté / Corruption pour refléter son allégeance.

  • Méridien d'Acier:  MarelokVaykor
  • Arbitres d'Hexis:  Akbolto Telos
  • Cephalon Suda:  Gammacor Synoid
  • Séquence Perrin:  Doubles Cestra Secura
  • Nouveau Loka:  Castanas Sancti
  • Voile Rouge: Ballistica Rakta

 

Sacrifiez votre Influence auprès de ces Syndicats pour obtenir ces armes spéciales!

 

Nouvelles postures de Mêlée:

 

Redeemer: Haut Zénith.  Rafales de balles entrecoupées de vicieux coups de lame.

 

Nouveaux Ennemis Infestés:

Moa-Mutaliste Gluant:  Dégorge un mucus gluant qui ralentit sa proie.

Moa-Mutaliste Essaim:  Vomit des essaims de spores infestées.

Mère des Couvées:  Donne naissance à des larves qui attaquent sa cible.

Larve:  Submerge la proie avec leur quantité bouleversante..

Eclabousseur:  Criblé de furoncles répandant des cocons de gestation infestés lorsque éclatés.

 

Nouvelles Customisations - Extérieurs pour votre Liset

 

Les joueurs peuvent désormais personnaliser l'extérieur de leur Liset avec de nouveaux Aspects et couleurs!

Customisez votre Liset en entrant dans Equipement, Décorer le Liset, Customiser la Coque.

 

Aspect Liset Hima

Aspect Liset Kuza

Aspect Liset Zikha

 

Changements sur la Précision des Ennemis:

 

La précision des ennemis sera désormais affectée dynamiquement par certains mouvements. Sprint, glissade, saut, course murale; autant de gestes qui diminueront la précision du feu ennemi, proportionnellement à votre vitesse.

 

Enrichissement d'environnements - Europe

 

Nouveaux types de mission -Défense Mobile en milieu gelé!

 

Ajouts:

 

  • De "Rejoindre la dernière session" (Rejoin last session) comme option de matchmaking.
  • D'icônes visuelles en Survie pour les capsules en cours de livraison ou d'activation.
  • Nouvel écran de chargement! Vous pourrez désormais voir l'extérieur de votre Liset!
  • De butins de type ressources sur les ennemis Archwing!

 

Changements:

 

  • Amélioration des performances d'affichage des textures.
  • Révision des icônes de l'écran des Syndicats pour un meilleur support des traductions en langues étrangères.
  • Améliorations visuelles des masques de teintes.
  • Amélioration des performances des lieux d'apparition en jeu.
  • Les warframes déclencheront une animation gestuelle lors de la prévisualisation d'un Sceau.
  • Mise à jour des mods d'Augmentations pour spécifier leur type.
  • Les joueurs pourront désormais redéfinir Haut et Bas sur une manette à n'importe quel bouton de leur choix.
  • Certains couloirs et estrades ont été entièrement refaits!
  • Plusieurs optimisations dans le but de réduire l'usage de la mémoire.
  • Amélioration du gain sonore sur divers pouvoirs de Syndicats.
  • Amélioration du volume de plusieurs effets sonores d'attaques de Moa.
  • Amélioration de l'apparence et des performances de plusieurs animations des têtes durant le Tutoriel du jeu.
  • Retrait de plusieurs effets visuels dispensables pour améliorer la gestion de la mémoire.
  • Améliorations très nombreuses pour optimiser au maximum l'efficacité de gestion de la mémoire.
  • Améliorations de l'utilisation des Consommables notamment pour rendre la sélection plus facile.
  • Ajout d'un décompte pour la Mue de Saryn.
  • Mise à jour de la page d'Inventaire pour coller aux changements récents sur l'interface.
  • Retrait de texte descriptif inutile dans les transmissions d'Ordis lors de la Quête du Théorème de Limbo.
  • Mise à jour du visuel de la frappe du Velocitus, augmentation de la distance visuelle du tir.
  • Retrait du mot "charge" de l'entrée Codex du Scoliac car elle n'était plus valable.
  • Ajustements de l'éclairage, brillance et des effets de particules.
  • Les Défenses et Survies ont désormais un temps maximal durant les Invasions/Alertes.
  • Les piratages de lancement d'une Survie seront désormais faciles, peu importe le niveau de la mission concernée.
  • Mise à jour des échanges dans le Dojo pour ne plus afficher incorrectement des piles de mods. Ils afficheront désormais le nombre exact de mods concernés.
  • Ajout d'une catégorie pour les Augmentations de Pouvoir dans l'écran des Améliorations.
  • Les niveaux de boss prendront mieux en compte les joueurs de palier de Maîtrise 0. Cela devrait empêcher un boss de devenir trop fort lorsque des joueurs de palier élevé rejoignent la mission.
  • Le pouvoir Gel de Frost a désormais un impact de zone similaire à cela de la Boule de Feu d'Ember.
  • Augmentation des récompenses d'Alertes invasives sur les planètes "difficiles": les récompenses seront doublées (ex: 2x Fieldron, etc).
  • Les joueurs ne pourront plus bénéficier des restaurateurs d'énergie lorsqu'ils utilisent un pouvoir drainant de l'énergie.
  • Les Tenno sous l'effet du pouvoir Exil de Limbo peuvent à présent en sortir grâce à des mouvements: une roulade avant ou arrière pour annuler le pouvoir.
  • Nombreuses optimisations pour aider à réduire les temps de chargements et la gestion des ressources système.
  • Mise à jour de l'icône des décorations d'armure Dendra dans le Marché pour mieux représenter l'item.

 

Changements sur les Augmentations:

 

  • Mise à jour de la Paralysie Prolongée de Valkyr pour laisser les ennemis paralysés au sol, vulnérables à des coups de grâce. 
  • Les ennemis affectés par le Silence Sauvage de Banshee sont vulnérables aux Coups de Grâce lorsque toujours sous les effets de contrôle de foule.
  • Réduction de la distance d'effet et renforcement de sa force d'attraction sur l'Augmentation de la Bombe Plongeante Vortex de Zephyr.
  • Sensible augmentation de la portée et des dommages du mod Etoile à Neutrons de Nova.
  • La vitesse de guérison de Contre-Courant Curatif de Hydroid a été réduite, et le drain d'énergie augmenté de 2 à 5.
  • Buff des effets de l'Augmentation sur la Charge Cuirassée de Rhino.
  • Limitation du nombre de liens que Tesla peut générer grâce à l'Augmentation de ce pouvoir. Ne se connecte maintenant qu'à un max de 4 orbes.
  • Retrait des pénalités de santé/bouclier pour l'Augmentation de Perforation d'Ame de Nekros.

 

Corrections (en cours de traduction):

 

  • Fixed an issue where players completing the final mission of an Invasion set would not receive battle pay if the Invasion completes while they are in the mission.  There is now a one hour grace period for missions in progress.            
  • Fixed an issue with the World State bar overlapping the notifications window.
  • Fixed issue where players could not rebind buttons on a gamepad or controller if the control scheme was set to Inverted play.
  • Fixed Ember’s Fire Blast only damaging targets once, rather than causing damage over time.  
  • Fixed issue where Nova’s Null Star could cause game to freeze.
  • Fixed various Augment Mod bugs.
  • Fixed pricing and scroll bar display issues on Prime Access and Prime Accessories Marketplace tab.
  • Fixed an issue with mis-aligned objects in Ice Planet tunnel.
  • Fixed issue in French, Italian and Russian UI that would cause text overlap on the Mission Result screen.
  • Fixed issue where Matchmaking dropdown would get stuck on player’s screen after entering Navigation.
  • Fixed gamepad / controller navigation error when viewing Training in Codex.
  • Fixed UI incorrectly selecting equipment from the top left tile when navigating equipment.
  • Fixed a number of text strings running off the screen when viewing certain Codex pages in specific languages.
  • Fixed an issue with Extract button that appears in Extraction and Interception missions exceeding the size of the associated button when playing in certain languages.
  • Fixed players not being able to use the left thumb stick on a controller to accept an invite when looking at their player card or Matchmaking dropdown.
  • Fixed squad invites sometimes auto-accepting.
  • Fixed various issues with the elevator on the Ice Planet tileset.
  • Fixed planet, node and matchmaking buttons not notifying players when selectable.
  • Fixed Saryn’s Molt not dying properly when the ability expires.  Also removed Molt image properly when Molt dies.
  • Fixed login rewards potentially causing a game freeze.
  • Fixed textures on Corpus door frames that allowed players to see outside the level.
  • Fixed markers created by a player in Rescue saying ‘Enemy’ if attached to hostage NPC.
  • Fixed bug that caused Mind Controlled enemies to only die when killed by clients, and not the host.
  • Fixed loot crates and NPCs spawning inside of walls / the ground.
  • Fixed spawn trigger that would cause players to respawn outside of a level.
  • Fixed respawn trigger on Ice Planet tileset that would cause players to become stuck in a teleport loop between two objects.
  • Fixed occasional instances of overlay map not functioning when joining a mission in progress.
  • Fixed weapons inaccurately showing increased accuracy % when equipped with a Mod that gives negative accuracy.
  • Fixed players being able to activate Archwing early during the third Archwing quest by jumping out of a window on the Corpus ship.  Kinda made sense, but still not ok.
  • Fixed tileset art overlapping on some levels.
  • Fixed Infested tileset features appearing in non-Infestation missions.
  • Fixed Marketplace not counting Noggle decorations that have been placed as Noggle decorations owned.
  • Fixed improper indentation on Nova’s Abilities panel.
  • Fixed lockers appearing both red and green for clients.
  • Fixed Auto-install Mod option equipping two of the same type of Mod with different levels.  Will now only equip one Mod per type, favoring higher ranked Mod.
  • Fixed Ciphers not solving Corpus minigames.
  • Fixed resources not appearing in player’s inventory.  
  • Fixed error that would occur when scrolling through inventory while highlighting sorting tabs.
  • Fixed reconnection errors that would occur when attempting to rejoin a session that you’ve been dropped from.
  • Fixed enemies not taking damage from Rhino’s Charge when under the effect of Ironclad Charge.  Also correct strength Mods double applying to explosion damage.  
  • Fixed Mastery Sigil rank not displaying properly in profile diorama.
  • Fixed Stalker music blending in with level music in some instances.
  • Fixed ‘global’ chat channels not appearing when in the Liset.  
  • Fixed an issue where opening a player profile when your profile was already open would show your stats instead of selected player’s stats.
  • Fixed clients in Excavation being unable to see the scanner (but can still see waypoints and effects).  
  • Fixed issue where signing in with one profile, logging out, and then signing in with a second profile will give the second profile the wrong keybindings.  
  • Fixed player not being able to leave the Market after entering the Market
  • Fixed floating chunks of ice as seen in: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/348236-floating-ice-incorrect-stratos-clipping-console-respawn-outside/
  • Fixed various localization issues for text descriptions.
  • Fixed typo on Oberon’s Smite Infusion Mod.
  • Fixed error when selecting Show Profile immediately after loading into game.
  • Fixed enemy bodies becoming invisible after dying inside of Hydroid’s Undertow.
  • Fixed Ash’s Bladestorm disabling all stealth finishers after use.
  • Fixed Extractor Drones picking up the wrong planets resources. (For real this time!)
  • Fixed issues with Interception missions showing rewards as Waves in increments of 5 (like Defense) instead of Rounds in increments of 1.
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 " Obtenez Mesa en mettant à terre Alad V Mutaliste dans la Quête du Patient Zéro "

 

Ça c'est seulement pour avoir le schéma de clé " ALAD V INFESTE ASSASSINAT "

 

Il manque la partie la plus difficile : Assassiner Alad V Mutualist sur Eris et faire autant de clés avec les coordonnées nav mutualiste qu'il faudra pour l'avoir au complet .

 

Bon courage ... 

Edited by Amnesia420
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