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뮤탈리스트-콴타 개편안 [Mutalist Quanta]


Felia
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1. 뮤탈리스트-콴타

 

워프레임 역사상 최초로 우클릭이 줌이 아닌 특수발사라 많은분들의 이목을 끌었던 무기죠.

데미지는 조금 약한편이지만 우클릭의 유틸성으로 메꾸는 무기입니다만....

우클릭 활용이 매우매우 힘든데다 현재 버그까지 겹쳐있는 무기입니다.

모르시는 분들을 위해 간단 설명을 하자면, 우클릭 버튼을 누르게되면 인페스티드에 감염된 큐브가 나갑니다.

이 큐브는 점점 커집니다. (현재 버그로 안커짐) 그리고 마지막에 터지며 주변에 데미지를 주게되지요.

이 큐브는 적군의 총알, 투사체를 막고 적군이 부딫혔을시 현재 비해량에 비례하는 데미지와 함께

100% 방사능 상태이상을 입힙니다.

또 이뿐만이 아니라 통과한 아군의 공격에 방사능 속성을 추가시켜주며,

크리율을 6.3~20% 배율을 4.2~6x 추가시켜줍니다. (현재 버그로 지속형무기는 통과하지못함)

 

하지만 이 모든걸 없애버리는 단점이 3가지 있습니다.

첫번째는 큐브의 크기가 너무 작다는 것입니다.

큐브의 크기가 너무 작아 적의 공격을 막기도 애매하며, 아군의 공격을 통과시켜 뎀증을 시키기도 애매합니다.

두번째는 큐브의 중복사용이 불가능 하다는 것입니다.

뮤탈 콴타의 큐브는 시전시 탄약 15발을 소모하여 한개를 발사할수있고 멀티샷 착용시 2발을 쏠수있습니다.

근데 문제가 안그래도 큐브의 크기가 작아 버프를 받기 힘든데 2개 이상 큐브가 존재할수없다는 것입니다.

물론 이상태도 괜찮지만 진짜 문젠

"큐브가 먼저 깔려있다면 그것이 없어지기 전짜기 다음 큐브를 사용할수 없다"는 것입니다.

우리가 보통 적을 죽이는데 얼마나 걸립니까. 5초? 10초? 극 후반이 아니라면 그보다 적게걸립니다.

이는 뮤콴도 마찬가지입니다. 적 다죽이는데 얼마 걸리지않습니다.

그말은 즉 적을 죽인후 빠르게 자리를 옮겨 다음장소에 큐브를 발사한 후 적을 쏴야하는데,

큐브의 지속시간때문에 다음 큐브를 발사할수없는 현상이 일어나게 됩니다.

기본 데미지가 낮아 큐브버프를 받아야하는 뮤콴에겐 이 현상이 매우 크게 다가오게됩니다.

마지막, 세번째는큐브의 탄약 소모량이 너무 많다는 것입니다.

한발에 15발이며 이것을 쏘고나면 60발의 뮤탈콴타는 45발밖에 남지않습니다.

물론 다른무기라면 이 45발로 적들을 처치할수있습니다.

하지만 큐브활용을 해야하는 뮤콴에는 이 45발이 조금 작게느껴집니다.

 

그래서 저는 이렇게 생각해보았습니다.

뮤탈 콴타의 보조발사가 "큐브가 아닌 일쉴의 보호막처럼 나가면 어떨까?"

옛날부터 볼트를 써오신분들이라면 (구)일쉴의 크기를 아실겁니다.

그정도 크기의 감염된 보호막이 생성되는 거죠.

(보호막은 체력을 가지고있으며, 데미지모딩으로 그 량을 늘릴수있습니다.) (스챔으로 갯수증가는 불가능합니다.)

또 이 보호막은 큐브처럼 2개까지만 맵상에 존재할수있지만,

3번쨰 보호막 발사시 최초시전했던 보호막은 사라지는 겁니다.

이렇게 바꾼다면 예전처럼 운용하면서도 큐브였을때는 받기힘들던 공격버프를 좀 더  쉽게 받을수 있을것입니다.

Edited by Felia
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