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Update 15.6.0


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Tenno Nachschub:

 

Kohm: Die Kohm ist ein Plasmagewehr mit einzigartiger Funktion bei gedrücktem Abzug. Für jeden schnell hintereinander abgefeuerten Schuss, verschießt die Kohm einen weiteren Bolzen und wird noch tödlicher.

 

 

Tenno-Relais sind nun für alle geöffnet!

 

In den letzten Wochen hatten unsere Founder, Prime Access-Unterstützer und Spieler mit Meisterschaftsrang 10+ die Möglichkeit, uns bei den Stresstests der Tenno-Relais zu unterstützen. Mit dem Ende der ersten Testphase möchten wir nun alle Tenno dazu einladen, sich zu beteiligen. Bitte vergesst nicht, dass die Relais in den nächsten Wochen noch einigen Änderungen unterzogen werden könnten.

 

Seid euch bitte bewusst, dass die Relais noch ein paar Feineinstellungen benötigen, um sie zu einem sicheren Versammlungsort für Tenno zu machen. Wir werden euch rechtzeitig darüber unterrichten, sollten es notwendig sein, die Relais für Veränderungen kurzzeitig abzuschalten.

 

Um euch die Navigation in den brandneuen Relais ein wenig zu erleichtern, hier eine Liste der aktuell verfügbaren Features:

  • Relais sind auf mehreren Planeten verfügbar und sind eine gute Methode, andere Tenno zu finden, die Missionen in diesem Sektor abschließen möchten.

  • Spieler können eine Gruppe erstellen oder einer beitreten, während sie sich in den Relais befinden. Über Mission Control, im Nordflügel, kann eine Mission gestartet werden.

  • Spieler können in Mission Control auch ihre Ausrüstung anpassen. Diese Änderungen werden für andere Tenno in der Nähe angezeigt.

  • Jedes Syndikat hat einen eigenen Raum in den Tenno-Relais und sie sind gerne dazu bereit, ihre üblichen Belohnungen persönlich anzubieten, statt über die Kommunikationssysteme der Liset.

  • Jeder Syndikat-Raum hat einen speziellen Repräsentanten, der Medaillons sammelt, eine neue Währung für verdientes Ansehen.

  • Verschiedene Art- und Beleuchtungs-Updates wurden durchgeführt. Schaut euch auf jedem der neuen Stockwerke und in allen Räumen um und entdeckt die Erneuerungen.

  • NSCs in den Tenno-Relais sind jetzt etwas lebendiger, sie haben nun Animationen erhalten.

 

 

Void Händler:

 

Baro Ki'Teer ist ein Mann mit einem Geschmack für Seltenes und Luxuriöses. Er bietet gerne seine weite Bandbreite an Waren an, im Austausch für Gegenstände, die Tenno, die sich oft in den Void wagen, ihr Eigen nennen. Er wird zu gewissen Zeiten in den Relais auftauchen und sein Kommen wird vom Dukaten-Kiosk angekündigt.

  • Spieler können nicht benötigte Prime-Teile gegen Orokin Dukaten eintauschen, die einzige Währung die Baro Ki'Teer akzeptiert.

  • Orokin Dukaten können zusammen mit Credits bei Baro Ki'Teer gegen einzigartige Mods, Waffen oder kosmetische Gegenstände eingetauscht werden.

  • Baro Ki'Teers Anwesenheit in den Relais ist zufällig und stets auf einige Tage beschränkt.

  • Einige von Baro Ki'Teers Waren können mit anderen Tenno gehandelt werden.

 

 

Darvos Marktplatz

 

Tenno, die die Neuerungen der Relais erkunden, werden wahrscheinlich Darvos Marktplatz entdecken, der zur Zeit leider noch nicht geöffnet ist. Darvo ist jedoch niemand, der eine gute Gelegenheit für Werbung verpassen würde! Sagt hallo, falls ihr an seinem Laden vorbei kommt.

 

 

Neue Syndikat-Medaillons

 

Medaillons sind nun in Syndikatsmissionen verfügbar. Medaillons funktionieren wie eine eigene Währung, ähnlich Credits. Die Medaillons jedes Syndikats haben zwar ihr eigenes, spezifisches Aussehen, fließen aber alle in die selbe Währung: Ansehen!

 

Wenn ihr dazu bereit seid, macht euch auf den Weg zum Relais, besucht den Repräsentanten des Syndikats eurer Wahl und entscheidet, wie viele Medaillons ihr eintauschen möchtet. Verschiedene Ränge der Medaillons gewähren unterschiedliche Mengen Ansehen. Haltet stets eure Augen offen nach Medaillons und wählt weise, wann ihr sie eintauscht.

 

 

Neue Warframe Augments:

 

Wir haben mit unserem Design Council zusammengearbeitet, um mehr Augments zu erschaffen und haben noch ein paar eigene hinzugefügt. Dir folgenden Augments sind nun als Angebote der Syndikate verfügbar:

 

  • Ash – Shuriken: Suchende Shuriken: Treffer decken Schwachstellen bei Gegnern auf und reduzieren Rüstung um 35% / 45% / 55% / 70% für 2/4/6/8 Sekunden.

  • Banshee – Sonar: Resonanz: Wird ein Gegner durch einen Schuss auf eine Schwachstelle getötet, wird automatisch Sonar erneut ausgelöst für 50% / 65% / 80% / 100% der verbleibenden Zeit.

  • Ember – Flammenstoß: Feuerschreck: Jeder Tick hat 40% / 60% / 80% / 100% Chance, Panik auszulösen.

  • Excalibur – Schwertstoß: Drängender Stoß: Jeder Gegnertreffer hat eine Chance den Kombozähler um 1/2/3/4 zu erhöhen.

  • Frost – Eiswelle: Eiswellenwiderstand: Hinterlässt eine Eisspur, die Gegner, die darüber laufen, für 4/6/8/10 Sekunden verlangsamt.

  • Hydroid – Springflut: Ungestrafte Flut: Entfernt Procs und gewährt Resistenz gegen Procs für Hydroid und alle Verbündeten, die damit in Kontakt kommen für 3/4/5/6 Sekunden.

  • Limbo – Rift Woge: Rift Flut: Schadensmultiplikator wird für jeden Feind im Rift um 5% / 10% / 15% / 20% erhöht.

  • Loki – Radiale Entwaffnung: Strahlende Entwaffnung: Feinde stehen für 3/6/9/12 Sekunden unter Einfluss von Strahlung.

  • Mag – Schildpolarisierung: Schildübertragung: Erschafft eine kleine Schild-Kuppel um Mag, die für 15% / 25% / 35% / 50% der abgezogenen Schilde der Feinde schützt.

  • Mirage – Eklipse: Sonnenfinsternis: Der Effekt wirkt auf Verbündete im Umkreis von 3/3/4/5 m für 25% / 50% / 75% / 100%.

  • Mesa – Schießbude: Mündungsfeuer: Löst im Umkreis von 5/6/7/8 m für 4/5/6/7 Sekunden einen Blendeffekt aus.

  • Nekros – Entweihen: Ausrauben: Entweihen kostet nicht länger Energie, sondern 80 / 70 / 60 / 50 Gesundheit.

  • Nova – Antimaterie Tropfen: Absorbierende Antimaterie: Antimaterie Tropfen absorbiert gegnerische Kugeln und erhöht so den Explosionsschaden. 2/3/4/5 m Absorptionsradius.

  • Nyx – Gedankenkontrolle: Gedankenfreak: Erhöht Schaden eines Gegners unter Gedankenkontrolle um 60% / 120% / 200% / 300%.

  • Oberon - Geweihter Boden: Geweihte Eruption: Das Auslösen eines zweiten Geweihten Bodens löst den verbleibenden Schaden des erstens in einer Explosion aus. 30% / 40% / 50% / 60% Proc-Chance auf Explosion.

  • Rhino – Eisenhaut: Eisernes Schrapnell: Eisenhaut explodiert und fügt 40% / 60% / 80% / 100% der verbleibenden Gesundheit als Durchschlagschaden zu. 30% / 40% / 50% / 60% Proc-Chance.

  • Saryn – Häutung: Regenerative Häutung: Nachdem Häutung verwendet wurde, regeneriert Saryn eine gewisse Menge Gesundheit über Zeit. Dauert 8 Sekunden, Heilung erfolgt alle 2 Sekunden.

  • Trinity – Link: Dämpfende Verbindung: Reduziert die Rüstung des feindlichen Ziels um 15% / 20% / 25% / 30%.

  • Valkyr – Reißleine: Schwungleine: Nachdem Reißleine verwendet wurde kosten die nächsten 1/2/3/4 Reißleinen keine Energie, solange Valkyr in der Luft bleibt.

  • Vauban – Bastille: Abstoßende Bastille: Wenn Kapazität ausgeschöpft, Bastille hat 50% / 65% / 80% / 100% Chance Gegner abzustoßen, die in den Wirkungsbereich geraten.

  • Volt – Geschwindigkeit: Schockierende Geschwindigkeit: Feinde, die während des Sprintens unter Einfluss von Geschwindigkeit berührt werden erleiden 75/100/125/175 Elektrizitätsschaden und garantierten Proc.

  • Zephyr – Turbulenz: Jetstream: Turbulenz erhöht Bewegungsgeschwindigkeit für Zephyr und Verbündete um 15% / 20% / 25% / 30% und Projektilgeschwindigkeit um 50% / 65% / 80% / 100%.

 

 

Neuer Spielmodus:

 

Corpus Hijack ist nun auf Sorath-Europa verfügbar!

 

Die Corpus durchsuchen die Überreste ihrer auf Europa zerstörten Schiffe nach allem, was noch von Wert sein könnte und verladen ihre Fundstücke in geländegängige Vehikel. Ihr wertvollster Fund wurde gerade für die Extraktion vorbereitet und es ist eure Aufgabe, dafür zu sorgen, dass er in den Händen der Tenno endet.

  • Lokalisiert die Corpus Ladung und begleite sie sicher zur Extraktion durch die Absturzstelle eines Corpus Schiffes.

  • Das Vehikel der Corpus wurde so umgebaut, dass es Energie von den Schilden der Warframes abzieht. Verteidigt die Ladung (und euch selbst) gegen feindliches Waffenfeuer, um den Sieg zu erlangen.

 

 

Ergänzungen:

 

  • Polychrom für's Dojo ist da! Wie könnt ihr die Pinsel schwingen und euer Dojo einfärben?

    • Erforscht Farben im Tenno Labor. Jede Farbe benötigt Pigmente für den Forschungsprozess. Diese Pigmente werden nur von aufgelisteten Gegnern fallen gelassen, während die Forschung ausgewählt ist.

    • Wenn die Farbe erforscht und alles Notwendige beigetragen wurde, könnt ihr die „Streichen“ Funktion verwenden, die notwendigen Ressourcen beitragen und Räume einfärben.

  • Dynamische Musik für Orokin Void und Wracks ist jetzt verfügbar! Stellt sicher, dass ihr Musik in den Optionen aktiviert habt und erlebt die neuesten Updates der Void und Wrack Level oder werft einen Blick in unseren Developer Workshop: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/340678-new-music-preview-derelict-void/

  • Gegenstände im Markt können nun in größeren Stückzahlen auf einmal gekauft werden.

  • Der Hindernisparcours im Dojo hat jetzt eine Bestenliste!

 

 

Veränderungen:

 

  • Icon für Mesas Longhorn Helm im Markt erneuert.

  • Verschiedene Art-Updates für die Tenno-Relais.

  • Verschiedene Beleuchtungsupdates für die Tenno-Relais.

  • Spieler können nun Munitionsumwander-Mods (Gewehr, Pfeile, Shotgun, Sniper) auf Level 5 upgraden und ihre Effizienz verbessern.

  • Waffenanhängsel verwenden nun gleiche Kollisionserkennung wie Syandanas.

  • Mesas Regulator-Pistolen müssen nun vollständig im Holster verstaut werden, bevor die Friedensstifter Fähigkeit als abgeschlossen gilt.

  • Mutalist Nav-Koordinaten haben nun neues Icon.

  • Schaden des Schaden-über-Zeit Effekts der Teer-Mutalist MOAs reduziert.

  • Verteidigungsziele sind nun immun gegenüber Teer-Mutalist MOA Teer-Schaden.

  • Schadensart der Teer-Mutalist MOAs von Strahlung zu Korrosiv geändert.

  • Anzahl der benötigten Schüsse, um Schild der Nullfeld-Besatzung zu senken reduziert.

  • Conclave-Wertung für „Naturtalent“ auf max 10 reduziert.

  • Großer Team-Munitionsnachschub gibt nun 33% mehr Munition als mittlerer Nachschub.

  • Neue Terrain-Elemente zu Orokin Void Verteidigung hinzugefügt.

  • Notwendige Scans für seltene Beutecontainer wurde auf 5 reduziert und für besonders seltene auf 3.

 

 

Archwing Veränderungen:

 

Dual Decurion Verbesserung

  • Werte für Schaden und Magazingröße verbessert.

  • Feuerrate von halbautomatisch zu vollautomatisch geändert.

 

Velocitus Verbesserung

  • Magnetischer Schaden erhöht 500 → 1200

  • Krit. Multiplikator erhöht 2 → 3

 

Vakuum für Beute

  • Alle Spieler in Archwing-Missionen haben nun einen radialen Vakuumeffekt für Beute, der es einfacher macht, diese aufzusammeln. Dies sollte auch allgemein die Bewegungsabläufe in Archwing-Missionen verbessern.

 

Belohnungen für Archwing-Abfangen

  • Belohnungen für Abfangen sind jetzt exklusiv Archwing-Mods. Keine anderen Mods werden in den Beute-Tabellen auftauchen.

 

Betäubung reduziert

  • Allgemein wurde Intensität der Betäubungseffekte reduziert.

 

Mod Verbesserungen

  • Krit. Chance Mods für Archwing-Waffen wurden verbessert.

  • Gesundheit-/Schild-/Rüstung-Mods für Warframes wurden verbessert.

 

Allgemeine Archwing Veränderungen

  • Warframe Stats und Mods haben keinen Einfluss mehr auf Archwings. Alle Warframes sind nun gleich gut darin, einen Archwing zu steuern. Es ist nicht mehr notwendig, einen bestimmen Warframe für die beste Leistung auszuwählen.

  • Alle Archwings haben nun unterschiedliche Gesundheit-/Schild-/Rüstung-Werte, die modifiziert werden können.

 

 

Warframe Veränderungen:

 

  • Saryns Häutung entfernt nun Gegnertypen, die sich an den Warframe anheften.

 

 

Fixes:

 

  • Probleme mit visuellen Überlagerungen mancher Objekte im Dojo – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler in den Void sehen konnten, wenn sie im Tenno Labor im Dojo waren – gefixt

  • Problem, bei dem der Markt die Menge an Gegenständen nicht korrekt aktualisierte, wenn Spieler eine neue zu kaufenden Menge eingaben – gefixt

  • Verschiedene Videoprobleme, wenn Spieler in einer Gruppe waren und das Vesper Relais betraten – gefixt

  • Verschiedene Probleme, bei denen verschlossene Türen in Orokin Wracks grün angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler die UI für Abstimmungen nicht verwenden konnten, wenn in einer Gruppe im Relais – gefixt

  • Problem, bei dem Liset-Dekorationen im Dock des Vesper Relais in der Luft schwebten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler länger als nötig warten mussten, wenn sie Relais betraten und in einer Gruppe waren – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler beim Aufnehmen eines Sauerstofftanks in Überlebensmissionen keine visuellen Effekte sahen – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler das Dojo nicht über das Clanmenü betreten konnten, wenn sie sich im Relais befanden.

  • Problem, bei dem Gegner bei Eisplanet Verteidigung nur in kleinen Gruppen (2-3) erschienen – gefixt

  • Problem, bei dem von Trinitys Energievampir betroffene Feinde in Animatinosschleife stecken blieben – gefixt

  • Problem, das auftrat, wenn Spieler Gruppe in genau dem Moment verließ, wenn Host die Gruppe auflöste – gefixt

  • Problem, bei dem manche Syndikat-Mods nicht korrekt funktionierten oder Verbesserungen nicht korrekt anzeigten: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/361795-broken-syndicate-mods-thread/ - gefixt

  • Problem mit Ladezeitverzögerungen während Archwing-Animation – gefixt

  • Alle Visuellen Probleme in diesem Reddit Thread: http://www.reddit.com/r/Warframe/comments/2oxq2n/im_sorry_once_again_ude_killerkarpfen_i_have/ - gefixt

  • Problem, bei dem Mesas Schießbude feindliche Spieler in Dark Sektor Konflikten half – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler in Mesas Friedensstifter stecken blieben, wenn die Fähigkeit oft hintereinander verwendet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Ashs Klingensturm Gegner anvisierte, die gegen Fähigkeiten immun waren, wenn ursprüngliches Ziel starb – gefixt

  • Problem, bei dem manche Archwing-Waffen Sabotagezielen keinen Schaden zufügten – gefixt

  • Problem, bei dem Schmiede in Liset blinkte, wenn Spieler während eines Spielupdates in ihrer Liset waren – gefixt

  • Problem, bei dem das Tenno Labor nicht auf der Karte des Dojos auftauchte – gefixt 

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wo kann man den die medaillons eintauschen? Ich find bei den 6 Syndikaten nix wo man direkt Medaillons eintauschen kann. Danke!

 

Ausserdem, kann man die immer noch eintauschen wenn man sein Daily Cap erreicht hat? Oder sind sie dann nur verschwendet?

Edited by _Keniji_
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Die Medallien kannst du soweit ich gesehen habe nur im Relais/Hub im jeweiligen Raum des Syndikats eintauschen. Der entsprende NPC hat immer solche kleinen Medalien um sich liegen um ihn leichter erkennbar zu machen.

 

Sie zählen nicht zum Daily Cap, mann kann sie also zusätlzich nutzen.

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Hallo WF-Team,

 

ich war gerade das erste mal in den Relais.....

Mit ist die Kinnlade runtergefallen...absolut klasse!!!!

Ich spiele WF seit den ersten Stunden und bin einfach nur erstaunt wie sich WF seit den "old days" :-) verändert hat. Nicht alles nur gut aber, Hut ab für die Entwicklungsarbeit.

Zu den Relais... in Anbetracht das Tennos früher ja nur ein Haufen anonymer Spieler in der Mitte der Raumkarte waren und nun die Möglichkeit besteht mehr "begehbaren" Raum zu haben...klasse. (Auch wenns ein wenig an Desteny erinnert :-))).

Was fehlt ist die Möglichkeit, etwas mehr herauszuzoomen damit man seinen Charkater etwas besser sieht. Auch in der Area, in der man sich hinknien kann ist der halbe Körper abgeschnitten, das wäre fein.

Die Musik in den Missions, besonders Void ist einfach der Hammer, macht Laune.

Danke für die ARbeit, weiter so.

Edited by MerlinTheFirst
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Geile Idee mit dem Dojo färben. Eins verstehe ich aber nicht. Ich habe die erste Farbe gefarmt, erforscht, angestrichen und als ich dass die nächste Farbe forschen wollte bekomme ich die Meldung dass ich immer nur ein Projekt starten kann, dabei ist dass Projekt abgeschlossen.

 

Verstehe nicht ganz was mein Dojo möchte.   Hiiiiiillllllllfffffeeeeeeeeee !!!!!!

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