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Correctif 15.6 (Kohm)


Yaerion
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Nouvel Équipement Tenno:

 

Kohm:  Le Kohm est un fusil à pompe à plasma doté d’un système unique de gâchette. Pour chaque tir successif, le Kohm libère une charge additionnelle, devenant plus mortelle à chaque pression sur le déclencheur!

 

Les Relais Tenno sont désormais accessibles à tous!

 

Ces dernières semaines, les Fondateurs, détenteurs d’Accès Prime et joueurs de palier de maîtrise 10 ou plus ont eu l’opportunité de nous aider à tester la stabilité des hubs (stations de regroupement). Les tests préliminaires étant concluants, nous invitons tous les Tenno à participer à la phase suivante; en gardant à l’esprit que les Relais subiront d’importants changements dans les semaines à venir.

 

Sachez qu’il y aura également de nombreux ajustements techniques pour rendre les Relais sûrs et stables pour rassembler les Tenno. Nous vous informerons si jamais des périodes d’instabilité voire d’indisponibilité surviennent.

 

Pour rendre les Relais plus faciles à utiliser, voici une liste des fonctionnalités et astuces pour profiter de leurs avantages au mieux:

  • les Stations Relais sont disponibles sur plusieurs planètes, et sont un moyen privilégié de rencontrer d’autres Tenno qui cherchent à faire des missions dans les environs.

  • Les joueurs peuvent créer ou rejoindre une escouade alors qu’ils sont dans le Relais; utilisez alors le Centre de Mission dans l’Aile Nord pour commencer la mission visée.

  • Les joueurs peuvent aussi modifier leur équipement dans le Centre de Mission si ils en sentent le besoin avant de décoller. Ces changements seront visibles par les autres Tenno de l’escouade.

  • Chaque Syndicat ont leurs propres suites dédiées dans les Relais Tenno, et seront plus qu’heureux de traiter de visu avec vous, ou via la console du Liset.

  • Les suites des Syndicats abritent chacune un représentant qui collecte des Médaillons, une nouvelle monnaie pour gagner de l’Influence.

  • Plusieurs changements artistiques et d’éclairage ont été faits dans les Relais! Assurez-vous de les revisiter et de découvrir ces nouveautés, à tous les étages du Rassemblement.

  • Plusieurs PNJ seront plus vivants avec leurs nouvelles animations.

 

Le Négociant du Néant

 

Baro Ki’Teer est un homme raffiné aux goûts de luxe, proposant un vaste panel d’items de sa collection en échange des ducats que vous aurez obtenu en échangeant vos butins du Néant dans son Kiosque à Ducats. Étant un voyageur et marchand très occupé, ses apparitions sont rares, mais annoncées via son Kiosque à Ducats dans le hall du Rassemblement.

  • Les joueurs peuvent échanger leurs parties Prime inutilisées contre des Ducats Orokin, la seule devise avec laquelle Baro Ki’Teer accepte de faire des affaires.

  • Les Ducats Orokin, avec quelques crédits, serviront à acheter des mods, armes et items cosmétiques uniques.

  • La présence de Baro Ki’Teer sur un Relais est aléatoire et ne dure que quelques jours.

  • Quelques unes des marchandises de Baro Ki’Teer sont échangeables entre Tenno.

 

Le Stand de Darvo

 

En explorant le Relais Tenno, vous pourriez découvrir le stand de Darvo, qui ne vend hélas rien pour le moment. Mais même alors qu’il lance une affaire, Darvo ne se prive jamais d’une petite publicité! N’hésitez pas à lui dire bonjour si vous tombez sur sa devanture en préparation!

 

Nouveaux Médaillons de Syndicats

 

Les Médaillons sont désormais disponibles dans les missions de Syndicats. Ils sont une forme de monnaie d’échange, comme les Crédits. Chaque Syndicat a ses propres médaillons, mais tous les médaillons comptent pour la même réserve: l’Influence!

 

Quand vous serez prêts à convertir vos Médaillons, rendez-vous au Relais de votre choix, allez voir le contact de votre Syndicat et donnez-lui le montant que vous souhaitez échanger. Il existe différentes factures de médaillons qui donneront plus ou moins d’Influence en fonction de celle-ci. Partez donc en quête de ces nouveautés et réfléchissez bien comment les dépenser, Tenno.

 

Nouvelles Augmentations de pouvoirs:

 

Nous avons travaillé avec le Design Council pour créer d’autres Augmentations en plus des nôtres! Voici les prochaines Augmentations qui vont s’ajouter aux Offres des Syndicats:

  • Ash: Shuriken: Shuriken Chercheur: Expose les faiblesses de l’ennemi à l’impact en réduisant leur armure de 35/45/55/70% pendant 2/4/6/8sec.

  • Banshee:  Sonar: Résonance: Tuer un ennemi en visant son point faible déclenchera un nouveau Sonar avec 50/65/80/100% de la durée restante.

  • Ember: Souffle de Feu: Feu de Détresse: Chaque tic a une chance de 40/60/80/100% de déclencher une panique.

  • Excalibur: Élan Tranchant: Élan Déferlant:  Chaque ennemi frappé a une chance d’augmenter le multiplicateur de mêlée de 1/2/3/4

  • Frost: Vague de Glace: Vague de Glace Persistante:  Laisse une trainée glacée qui ralentira les ennemis qui marchent dessus pendant 4/6/8/10 sec.

  • Hydroid: Raz de Marée: Marée Purifiante:  Débarrasse des statuts et octroie une immunité aux statuts pendant x secondes pour vous-même et vos alliés qui viennent au contact pendant 3/4/5/6 sec.

  • Limbo: Déferlement Dimensionnel: Torrent Dimensionnel: Le multiplicateur de dégâts augmente de 5/10/15/20% pour chaque ennemi dans la dimension.

  • Loki: Désarmement Radial: Désarmement Irradiant:  Les ennemis seront frappé par le statut Radiation pendant 3/6/9/12 sec.

  • Mag: Bouclier Polarisé: Transfert de Bouclier:  Crée un petit dome d’énergie autour de Mag qui protège de 15/25/35/50% des boucliers annulés sur les ennemis.

  • Mirage: Eclipse: Eclipse Totale:  L’effet s’applique aux alliés dans un rayon de 3/3/4/5m avec 25/50/75/100 d’efficacité.

  • Mesa: Galerie de Tir: Canon Flash: Crée une explosion lumineuse qui aveugle les ennemis dans un rayon de 5/6/7/8 pour 4/5/6/7 sec avant de sauter à un autre joueur.

  • Mesa: Batterie Balistique: Cible Balistique: Une chance de statut est ajouté au tir, basée sur la charge accumulée.

  • Nekros: Profanation: Exhumation:  Profanation ne consomme plus d’énergie, mais 80/70/60/50 santé à la place.

  • Nova: Lâché d’Antimatière: Absorption d’Antimatière:  Absorbe les balles ennemies, augmentant les dégâts engrangés. 2/3/4/5 de rayon d’absorption.

  • Nyx: Contrôle Mental: Accès Mental:   La cible contrôlée fait 60/120/200/300% de dégâts supplémentaires.

  • Oberon: Bénédiction Terrestre: Bénédiction Éruptive: Lancer une 2e fois consumera la première en délivrant les dégâts restant en une ultime éruption. 30/40/50/60% de chance de statut lors de l’éruption.

  • Rhino: Peau de Fer: Éclats de Fer:  Avorter Peau de Fer inflige 40/60/80/100% de sa santé restante en dégâts pénétrants. 30/40/50/60 chance de statut.

  • Saryn: Mue: Mue Régénérante:  Après avoir lancé Mue, Saryn régénère sa santé progressivement. Dure 8 secondes, avec un tic chaque 2 sec.

  • Trinity: Lien: Lien Distrayant:  Réduit l’armure de 15/20/25/30% sur les ennemis touchés par le Lien.

  • Valkyr: Ligne d’Arrachage: Ligne Aérienne:  Après avoir utilisé Ligne d’Arrachage, les 1/2/3/4 prochains grapins n’utiliseront pas d’énergie tant que Valkyr ne touche pas le sol.

  • Vauban: Bastille: Bastille Répulsive:  Lorsque sa capacité max est atteinte, a 50/65/80/100% de chance de repousser les ennemis qui entrent dans son champ.

  • Volt: Vitesse: Survolté:  Les ennemis touchés lors de Vitesse subiront 75/100/125/175 dégâts électriques avec un statut garanti.

  • Zephyr: Turbulence: Pleins Gaz: Turbulence augmente la vitesse de mouvement de 15/20/25/30% et la vélocité des projectiles de 50/65/80/100% pour Zephyr et ses alliés.

 

Nouveau Mode de Jeu:

Le Détournement Corpus est désormais opérationnel sur Sorath(Europe)!

 

Les Corpus ont commencé à récupérer du matériel sur leurs vaisseaux crashés sur Europe, en utilisant des véhicules tout-terrain chargés de cargaisons à transférer à d’autres planètes. Leur précieux chargement s’approche dangereusement de leur site d’extraction; assurez-vous de vous emparer du véhicule avant et de délivrer son contenu aux alliés Tenno.

  • Localiser la cargaison Corpus et la conduire en lieu sûr à travers les débris congelés des vaisseaux écrasés.

  • Le véhicule Corpus aura besoin de l’énergie des boucliers des Tenno pour avancer. La meilleure défense sera l’attaque pour couvrir votre prise et vos alliés.

 

Ajouts:

  • Repeindre le Dojo est désormais possible! Où? Comment? Lisez:

    • Faites des Recherches de couleurs dans le laboratoire Tenno (pas la console habituelle, allez vers la console à droite en entrant, face à la vitrine de la tornade de Zephyr). Chaque couleur requiert de collecter des Pigments. Les Pigments seront disponibles sur les ennemis indiqués lorsque la Recherche est sélectionnée.

    • Une fois que la couleur est prête, utilisez l’option “Re/peindre” dans les options d’une salle puis contribuez pour lancer les travaux!

  • Les musiques dynamiques du Néant Orokin et des Epaves sont arrivées! Assurez-vous d’avoir activé le volume de la musique pour les entendre, ou vous pouvez écouter l’avant première que nous avions publiée dans le Developer Workshop: https://forums.warfr...-derelict-void/

  • L’achat groupé est désormais possible dans le Marché! Achetez par lot plutôt que 1 par 1 quand cela vous convient.

  • La Course d’Obstacles du Dojo a désormais des tableaux de scores!

 

Changements:

  • Mise à jour du casque Longhorn Mesa dans le Marché.

  • Les joueurs peuvent désormais augmenter le rang des mods de mutation de munitions de Fusils, Arcs, Fusils à pompe et Snipers de non plus 3 mais 5 crans afin d’en améliorer l’efficacité.

  • Les items cosmétiques utiliseront désormais la même détection de collision que les Syandanas.

  • Les flingues Regulators de Mesa (4e pouvoir) devront désormais être rengainés pour que son pouvoir soit considéré fini/désactivé.

  • Les Coordonnées Mutalistes ont désormais leur propre icône.

  • Baisse des dégâts à travers le temps de la glue des Moa-Mutaliste Gluants.

  • Les objectifs de Défense sont désormais immunisés contre les dégâts de la glue des Moa-Mutalistes Gluants.

  • Modification du type de dégâts de la glue des Moa-Mutalistes Gluants de Radiation en Corrosif.

  • Réduction du nombre de tirs nécessaires pour faire reculer le champ négateur des Hommes d’Equipage Zéro.

  • Le mod Talent Naturel a désormais un Conclave de 10 au rang max.

  • Les Restaurations de Munitions d’Equipe Larges donnent à présent 33% de munitions en plus que les anciennes restaurations.

  • Eléments de terrain additionnels ajoutés aux Défense du Néant.

  • Les scans de caisses de ressources rares ont été réduits à 5, et les ultra-rares à 3.

 

Changements Archwing:

 

Buff(renforcement) des Doubles Décurion

  • Les dernières ajouts d’armes Archwing recevront un boost de statistiques de dégâts et de taille de chargeur.

  • Le type de déclenchement de tir a été changé de semi-automatique à automatique.

 

Buff du Velocitus

  • Augmentation des dégâts Magnétiques de 500 à 1200

  • Augmentation du Multiplicateur Critique de 2 à 3

 

Aspirateur intégré de butins

  • Tous les joueurs dans les missions Archwings auront désormais un aspirateur radial de ressources environnantes. Ceci devrait également améliorer les déplacements dans les missions.

 

Récompenses des Interceptions Archwing

  • Elles seront exclusivement des mods d’Archwing. Tous les autres sont retirés des tables.

 

Réduction des fréquences d’étourdissement

  • La capacité des ennemis à étourdir les Tenno en Archwing a été réduite au combat.

 

Buff de Mods

  • Les mods de chance de Critique pour la mêlée et les fusils ont été renforcés.

  • Les mods de Santé/Bouclier/Armure pour Archwing ont été renforcés.

 

Changements généraux Archwing:

  • Les stats et mods n’affectent plus les performances de l’Archwing. Toutes les warframes auront les mêmes conditions en utilisant une Archwing donnée, pour éviter d’avoir un ensemble mod-warframe spécifique pour ce mode de jeu.

  • Toutes les Archwings ont désormais des stats propres qui peuvent être modifiées avec leurs propres mods correspondants (renforcés pour l’occasion).

                              

 

Changements sur une warframe:

  • La Mue de Saryn débarrasse désormais des larves des Mères des Couvées, des essaims de nanites, des balles explosives des Chercheurs (Grineer) et des Sangsues.

 

Corrections:

  • De certains chevauchements d’éléments dans le Dojo.

  • De joueurs étant capables de voir dans le Néant en étant dans le Labo Tenno du Dojo.

  • Du Marché n’affichant pas correctement la quantité d’items lorsque les joueurs tentent un achat.

  • De plusieurs portes verrouillées dans les Epaves Orokin montrant de l’énergie verte.

  • Des décorations du Liset flottant dans les airs en accostant au Hangar des Relais.

  • Des joueurs devant attendre plus longtemps que nécessaire lorsqu’il tentaient d’entrer dans un Relais alors qu’ils étaient dans une partie.

  • De joueurs incapables de voir les effets visuels à l’activation d’un dispositif de Survie.

  • De joueurs incapables d’entrer dans un Dojo via le menu de Clan lorsqu’ils étaient dans un Relais.

  • Des ennemis n’apparaissant qu’en groupes de 2-3 lorsqu’on jouant sur une Défense d’Europe.

  • Des ennemis touchés par Vampire d’Energie bloqué dans le cycle de l’animation initiale.

  • De problèmes qui pouvaient survenir en quittant une escouade au même moment où l’hôte dissolvait l’équipe.

  • De certains mods de Syndicats ne fonctionnant pas correctement, ou n’affichant pas les modifications récentes.

  • Des délais de chargement durant les cinématiques des missions Archwing.

  • De tous les problèmes visuels signalés via Reddit: http://www.reddit.co...karpfen_i_have/

  • De la Galerie de Tir de Mesa renforçant les ennemis dans les affrontements JcJ Dark Sector.

  • De joueurs restant bloqués dans l’animation des Pacificateurs après un usage répété de ce pouvoir.

  • De la Tempête de Lames d’Ash ciblant des ennemis immunisés aux Pouvoirs après que la première cible a été tuée.

  • De certaines armes Archwing n’infligeant aucun dommage aux objectifs de missions de Sabotage.

  • De la Fonderie du Liset affichant continuellement une notification aux joueurs restant dans le Liset lorsqu’une mise à jour est déployée.

  • Du Labo Tenno n’apparaissant pas sur la minicarte du Dojo de Clan.

  • Du schéma du Patient Zéro n’apparaissant pas dans le Marché.

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Ce n'est pas la console en face de l'entrée. Regarde la vitrine de droite avec la tornade de Zephyr.

Il y a une nouvelle console.

Clique dessus et hop!

 

(assure-toi d'avoir les droits pour lancer des recherches de Clan)

+ choisissez bien avant de lancer un projet, UNE SEULE recherche de couleur est autorisée à la fois!

 

Edit : ai édité le 1er post pour indiquer l'astuce.

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