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[Ps4 | Xb1] Mise À Jour 15.5: Mesa


Yaerion
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Mise à jour 15.5

Opération: Incursions Mutalistes

Stoppez l'Infestation!

 

Un message d'Alad V:

 

“Chers habitants du Système Origine ! C'est avec grand plaisir que je vous annonce aujourd'hui le début d'un nouvel empire. Un empire qui ne sera pas composé de Corpus, ni de Grineer et encore moins de Tenno. Cet Empire-Mutaliste sera peuplé par vous. Une renaissance, initiée par la chair Mutaliste. Vous l'avez considérée comme une maladie, une infestation? Moi je la vois pour ce qu'elle est, l'Unité. Une armée à mes côtés. Embrassez votre nouvelle espèce.”

 

– Alad V

 

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Incursions Mutalistes:

 

- Les Infestés envahissent plusieurs zones du système solaire. Vous devez tenter de les arrêter, Tenno!

- Vous recevrez un message du Lotus vous détaillant les 4 différents types d'ennemis infestés dont les têtes sont mises à prix - les Moa-Mutalistes Gluants, Moa-Mutalistes Essaim, Mères de Couvées et Eclabousseurs

- Des alertes infestées commenceront à surgir de toutes parts. Rendez-vous dans les zones concernées du système solaire et ramenez autant de têtes mises à prix que possible.

 

CE QUE VOUS DEVREZ SAVOIR

 

- Chaque Infesté que vous découperez contribuera à vos points totaux de Mise à Prix.

 

Totaux requis:

 

Moa-Mutalistes Gluants: 100
Moa-Mutalistes Essaim: 100
Mères de Couvées: 50
Eclabousseurs: 50

 

- Pour chaque mise à prix complétée, vous recevrez une récompense.

- Cet event est en cours (pas encore d'info sur la date de fin)

 

RÉCOMPENSES

 

Complétez les 4 Mises à Prix pour débloquer une mission de Survie spéciale! Combien de temps pourrez-vous y survivre? Relevez le défi de tenir 30minutes et vous gagnerez un éventail de mods de dégâts de Pénétration!

 

Les Clans pourront se mesurer sur leurs scores à la mission de Survie spéciale! Les 3 premiers Clans de chaque taille recevront des trophées pour leur mérite.
Les mods de l'événement "Le Châtiment de Tethra" seront également disponibles en tant que butins dans la mission de Survie spéciale.

 

Tenno… Plus vous devenez familiers avec ces ennemis, mieux vous serez préparés à affronter Alad V. Rassemblez-vous et tranchez les hordes infestées, Tenno!

 

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Nouvel Accès Prime: Nova!
Dans une déferlante de destruction massive, Nova Prime atomise l'Accès Prime.
 
Obtenez l'Accès Prime de Nova et faites vôtres les nouveaux Primes de l'ère Orokin. Vous débloquerez instantanément Nova Prime, le Soma Prime et le Vasto Prime. Sans oublier un pactole de platinum à prix réduit et des accessoires de décorations exclusifs!
 
Les packs incluent:
 
LA NOUVELLE WARFRAME NOVA PRIME
Contrôlez les forces atomiques et prenez le contrôle avec Nova Prime, la dernière arrivée dans les rangs des élites warframes Prime.
 
NOUVELLES ARMES PRIME
Ajoutez les dévastateurs Soma et Vasto Prime à votre Arsenal.
 
ACCESSOIRES PRIME
Modifiez votre Arsenal avec la Syandana Pyra Prime et le Sceau Velorum Prime. Arborez des avatars exclusifs de Nova Prime pour votre compte! Et boostez votre progression en jeu avec les boosters d'affinité/crédits de 90 jours.
 
PACTOLE PLATINUM À PRIX RÉDUIT
Renflouez votre réserve personnelle avec cette affaire en or.

 

 

 

Mesa: la Virtuose du Tir

Batterie Ballitisque: Lorsque actif, ce pouvoir stocke les dégâts causés par armes à feu. Lorsque déclenché à nouveau, ces dégâts seront canalisés dans le prochain tir.

 

Salle de Tir - Augmente les dégâts alliés tout en enraillant les armes des ennemis proches. Ce pouvoir se transmet entre les alliés.

 

Bouclier Bondissant - Enveloppe Mesa d'une barrière d'énergie, laquelle renvoie les dégâts de projectiles reçus.

 

Pacificateurs - Extrêmement concentrée, Mesa dégaine ses pistolets Regulator, abattant ses ennemis à la vitesse de l'éclair.

  • Obtenez Mesa en mettant à terre Alad V Mutaliste dans la Quête du Patient Zéro ou achetez-la dans le Marché dès aujourd'hui !
  • Le casque alternatif Longhorn pour Mesa peut être acheté via le Marché dès aujourd'hui!

 

 

Nouvelles Quêtes: le Patient Zéro & Autrefois Éveillés

 

Nouveau Boss:  Alad V-Mutaliste

 

Complètement assimilé par l'Infestation, Alad V a plongé le système solaire dans le chaos grâce à ses expérimentations infestées. Soyez avertis, Tenno - Alad V est la cause principale de ce désastre et doit être arrêté à tout prix. Utilisez de tous les moyens en votre possession pour mettre un terme définitif à la folie de ce renégat Corpus aliéné!

 

Vous pourrez faire face à Alad V en lançant la quête "Patient Zéro". Cette aventure mettra en lumière les événements qui ont conduit Alad V à son état actuel. Trouvez des Coordonnées Mutalistes comme butins dans certaines missions des épidémies infestées qui surviennent régulièrement sur les planètes du système (survolez un noeud envahi pour voir la récompense si vous participez au nettoyage du noeud). Le Lotus aura besoin de 3 balises pour trianguler la position d'Alad V.

 

Nouvelles Armes

 

> Redeemer.  Après avoir frappé avec ses deux énormes lames jumelles, le Redeemer termine le travail avec un tir dévastateur de son fusil à pompe intégré.

> Gammacor. Conçu pour vaporiser des minéraux pour des analyses de composition, ses utilisateurs ont découvert qu'il permettait également de composer aisément avec des cibles hostiles.

> Paracyst. Complètement assimilé par les bio-organismes Infestés, cet ancien Quanta délivre désormais des charges organiques et lance un harpon-appendice.

> Doubles Decurion (Archwing). Délivrant deux flots extrêmement précis de tirs soutenus, les Decurion sont spécialement conçus pour le combat spatial.

 

> Armes de Syndicats:  Chaque arme dispose de stats revues et d'un bonus en Justice / Vérité / Entropie / Séquence / Pureté / Corruption pour refléter son allégeance.

  • Méridien d'Acier:  MarelokVaykor
  • Arbitres d'Hexis:  Akbolto Telos
  • Cephalon Suda:  Gammacor Synoid
  • Séquence Perrin:  Doubles Cestra Secura
  • Nouveau Loka:  Castanas Sancti
  • Voile Rouge: Ballistica Rakta

 

Sacrifiez votre Influence auprès de ces Syndicats pour obtenir ces armes spéciales!

 

Nouvelles postures de Mêlée:

 

Redeemer: Haut Zénith.  Rafales de balles entrecoupées de vicieux coups de lame.

 

Nouveaux Ennemis Infestés:

Moa-Mutaliste Gluant:  Dégorge un mucus gluant qui ralentit sa proie.

Moa-Mutaliste Essaim:  Vomit des essaims de spores infestées.

Mère des Couvées:  Donne naissance à des larves qui attaquent sa cible.

Larve:  Submerge la proie avec leur quantité bouleversante..

Eclabousseur:  Criblé de furoncles répandant des cocons de gestation infestés lorsque éclatés.

 

Nouvelles Customisations - Extérieurs pour votre Liset

 

Les joueurs peuvent désormais personnaliser l'extérieur de leur Liset avec de nouveaux Aspects et couleurs!

Customisez votre Liset en entrant dans Equipement, Décorer le Liset, Customiser la Coque.

 

Aspect Liset Hima

Aspect Liset Kuza

Aspect Liset Zikha

 

Changements sur la Précision des Ennemis:

 

La précision des ennemis sera désormais affectée dynamiquement par certains mouvements. Sprint, glissade, saut, course murale; autant de gestes qui diminueront la précision du feu ennemi, proportionnellement à votre vitesse.

 

Enrichissement d'environnements - Europe

 

Nouveaux types de mission -Défense Mobile en milieu gelé!

 

Ajouts:

 

  • De 2 nouveaux trophées!
  • D'une option pour prévisualiser les Sceaux
  • De nouveaux tests pour les passages de paliers de Maîtrise 15>16>17>18
  • De très nombreux mods Archwings à la table des récompenses d'Interception Archwing
  • De l'Aspect Immortel Trinity, disponible dans le Marché!
  • De "Rejoindre la dernière session" (Rejoin last session) comme option de matchmaking.
  • D'icônes visuelles en Survie pour les capsules en cours de livraison ou d'activation.
  • Nouvel écran de chargement! Vous pourrez désormais voir l'extérieur de votre Liset!
  • De butins de type ressources sur les ennemis Archwing!

 

Changements sur le Braton Prime:

  • Augmentation des dégâts physiques de 25 à 35
  • Augmentation des chances de statut de 10 à 20%
  • Augmentation du Multiplicateur de critique de 1,5 à 2.
  • Augmentation de la cadence de tir.
  • Augmentation du chargeur de 50 à 75.
  • Réduction de la réserve de munitions à 375.

 

Changements Archwing:

  • Réduction de la vitesse max+accélération des ennemis pour les rendre plus faciles à cibler.
  • Les apparitions d'ennemi seront désormais limitées par des délais pour éviter les attroupements improbables.
  • Petite amélioration des déplacements de l'IA à travers les éléments du décor dans les missions.

 

Changements sur le Stalker+miniboss:

  • Le Stalker enclenchera un verrouillage des portes de la zone lorsqu'il apparait.
  • Tous les miniboss seront désormais moins ciblés par les ennemis des Tenno dans une mission donnée.
  • Meilleure logique d'apparition et de placement sur tous les miniboss.
  • Certains miniboss laisseront désormais parfois un Sceau en butin...

 

Changements sur les warframes:

  • Les ennemis ciblés par le Contrôle Mental de Nyx ne craignent plus le feu allié jusqu'à ce que la capacité se termine, moment auquel tous les dommages ignorés seront appliqués d'un seul coup.
  • L'effet visuel des Tesla sous l'effet du mod Lien Tesla a été modifié pour réduire la gêne visuelle, et les dommages devraient être maintenant bien des dégâts tranchants.
  • Exil/Transfert Dimensionnel ne cumuleront plus la régénération d'énergie lorsque utilisés sur des cibles déjà dans un Cataclysme.
  • Le Leurre de Loki a désormais un décompte.

 

Changements sur les Interceptions :

  • Les points de contrôle ne peuvent plus rester neutres: ils doivent être détenus par les joueurs ou l'IA.
  • Le score est désormais proportionnel au nombre de points que vous avez, et ne sera plus réduit sir l'IA en détient plus.
  • Les points abandonnés (sous entendu abandonné en cours de capture) commencent à redescendre plus rapidement (5 sec après l'abandon) et à bien plus grande vitesse (+25% par seconde)
  • Changement du début de la ronde: tous les points détenus par l'IA doivent être capturés par les joueurs. Le score ne démarre que lorsque un joueur capture un point.

 

Changements sur les Syndicats:

  • Les gains d'Influence auprès des Syndicats est désormais limité dans une journée: 2000+(2000xPalier de Maîtrise) est le maximum que vous pourrez cumuler en une journée. (votre influence cumulable restante est indiquée dans le bandeau en haut de l'écran principal des Syndicats dans votre Liset).

 

Changements sur les Mods:

  • Mise à jour de la Paralysie Prolongée de Valkyr pour laisser les ennemis paralysés au sol, vulnérables à des coups de grâce. 
  • Les ennemis affectés par le Silence Sauvage de Banshee sont vulnérables aux Coups de Grâce lorsque toujours sous les effets de contrôle de foule.
  • Réduction de la distance d'effet et renforcement de sa force d'attraction sur l'Augmentation de la Bombe Plongeante Vortex de Zephyr.
  • Sensible augmentation de la portée et des dommages du mod Etoile à Neutrons de Nova.
  • La vitesse de guérison de Contre-Courant Curatif de Hydroid a été réduite, et le drain d'énergie augmenté de 2 à 5.
  • Buff des effets de l'Augmentation sur la Charge Cuirassée de Rhino.
  • Limitation du nombre de liens que Tesla peut générer grâce à l'Augmentation de ce pouvoir. Ne se connecte maintenant qu'à un max de 4 orbes.
  • Retrait des pénalités de santé/bouclier pour l'Augmentation de Perforation d'Ame de Nekros.
  • Inversion d'Energie (Archwing): augmenté de +20% à +80% de capacité de Bouclier
  • Amplificateur d'Energie (Archwing): augmenté de +6% de portée à +60% de portée.

 

 

Changements généraux (ndt: à traduire, vous pouvez aider ici):

Un grand merci à Claymd pour la traduction du Repère 1&2!

Repère 1

- Changé la façon dont les couleurs de Canalisation sont générées afin de restaurer la luminosité de ceux ayant des sélections de couleurs plus claires.
- Optimisation des effets visuels pour réduire la consommation de mémoire.
- Modification du sacrifice des Arbitres d'Hexis pour qu'il s'agisse de la poignée Bo Prime
- Modification des effets sonores de la capacité Trou de Ver de Nova pour qu'ils ne soient audibles qu'à proximité.
- Augmentation de la résolution du sceau du Nouveau Loka.
- Retrait de textures redondantes, de sons et de textures par défaut pour de meilleures performances et des temps de chargement plus rapide.
- Retrait de l'option de la Mise à Jour 14 permettant de choisir entre le tutoriel/histoire et le mode Liset directement. Si vous ne vous êtes pas connecté depuis la Mise à Jour 14, vous devrez compléter le tutoriel.
- Ajout d'une option permettant d'avoir la minicarte étendue ou réduite lorsque vous entrez en mission. Cette option peut être sélectionnée dans le menu Option.
- Augmentation de la santé des équipes Eximus des Syndicats.
- Changement du sacrifice du quatrième rang du Syndicats des Arbitres d'Hexis.
- Changement de l'affichage des chances de statut sur les mods à double stats en chance de statut de base pour plus de clarté.
- Les cibles de Capture sont moins sensibles aux effets de renversement et de paralysie.
- Changement de la cinématique d'introduction au test d'Extermination de Palier de Maîtrise pour plus de netteté.
- Changement de la luminosité des effets visuel de la dimension de Limbo.
- Les attaques normales des drones et des drones corrompus jouent désormais le bon son d'explosion, plus celui de l'espace.
- Légère modification de l'utilisation de la Fonderie : Lorsque la construction d'un objet est lancé, la Fonderie essayera de retourner à l'objet créé.
- Changement de la méthode de calcul de deux mods d'augmentation de Syndicats :
= Justice Accablante (Mod de Sobek) donne désormais, au max, un +20 aux chances de statut de base.
= Rafale Entropique (Mod de Supra) donne désormais, au max, un +20 aux chances de statut de base.
- La capacité Vampire d'énergie de Trinity ne peut plus être lancée sur les Tourelles Corpus inactives.
- Changement et correction de plusieurs zones d'apparition, de navigation et des détails d'objectifs sur Eris - Viver.
- Les warframes peuvent dorénavant être tournées dans le diorama d'aperçu des Sceaux.

Repère 2
- Modification du volumes des cris des Anciens.
- Amélioration du moteur audio des Drones Corpus et augmentation de la distance audible de ces effets sonores.
- Augmentation du volume des effets sonores du mini-jeu de piratage Grineer.
- Retrait de l'effet doppler (déformation du son en mouvement) sur les effets sonores des alarmes Orokin.
- Augmentation du volume de nombreux cris de combat Grineer.
- Augmentation de la vitesse des portes de piratages en coopération pour égaler celles des autres portes.
- Réécriture et réenregistrement d'une des transmissions du début de la quête Archwing.
- Réduction du nombre de réverbérations des effets sonores du Pyrana.
- Augmentation du volume des effets sonores de rechargement du Pyrana.
- Les boucliers des Drones des cibles de Capture n'offrent plus de recharge instantanée du bouclier.
- Amélioration des performances et de la stabilité des missions de longues durées en imposant un nombre maximum de mods dans une session. Il ne peut y avoir, dorénavant, que 50 mods au maximum avant que les nouveaux mods ne remplacent les plus anciens.
- 50 mods = 50 mods simultanément. Il ne s'agit pas d'une limite où lorsqu'on atteint 50 mods, il n'y en a plus qui tombent. Vous pouvez toujours ramasser un nombre illimité de mods du moment que vous les ramassez au fur et à mesure (ou patientez un peu et les ramassez).
- Améliorations mineures apportées à la physique des Syandana dans l'espace.
- Amélioration des performances des effets de ramassage des mods.
- Optimisation de la mémoire utilisée par les Dojos pour améliorer les performances et les temps de chargement.
- Optimisation du code du jeu pour améliorer les temps de chargement et les performances.
- Les points d'apparition des ennemis sont dorénavant disséminés en groupuscule durant les Conflits Dark Sector.
- Retrait du brouillard marron des mission Archwing.
- Quelques pet!ts ajustements ont été apportés aux débris enflammés des missions Archwing dans des milieux étroits.
- L'aperçu du Sceau frontal affiche désormais la couleur par défaut du Sceau frontal sans changer la couleur du Sceau Dorsal.
- Le mod Chasse des Kubrow Huras va maintenant inciter le kubrow à prendre un ennemi près d'autres ennemis (vu que la charge à un effet de zone).
- Ajout d'un renversement à la charge des Kubrow Huras qui devrait faire que les ennemis subissent un renversement impressionnant.
- Le mod Vérité Dorée offre désormais un multiplicateur de 1.2 au lieu d'un multiplicateur de 0.2.
- Déplacement des transmissions de Vor durant le Prix de Vor sur le côté droit de l'écran pour réduire l'obstruction de l'écran.
- Ajustement du temps sur les effets spéciaux des particules pour empêcher des effets persistants (ie. la fumée des caisses détruites).
- Retrait des Capteurs neuronaux pour la construction d'une Restauration Moyenne.
- Les unités Eximus du Néant ne demandent plus que 3 scans pour une entrée de codex au lieu des 20 originels.

Repère 3
- Changed all entries of ‘Fire’, ‘Poison’ or ‘Freeze’ damage elements to ‘Heat’, ‘Toxin’ and ‘Cold’ respectively to remove inconsistency.
- Archwing Parts (Weapons etc.) are now untradeable.
- Adjusted holster position for staff weapons on Hydroid.
- Relocated capture and spawn points on Viver, Interception missions.
- Improved the weapon trail on the Fragor/Brokk attack animations.
- Viver, Eris is now a Infested Hive mission to return Eris to a purely Infested region.
- Base standing gain now ten times faster than before.
- Notification message when failing to meet a Conclave restriction will now be more informative.
- Capture targets are now immune to Nyx’s Mind Control.
- Life Support drop rate in Survival will now scale with node difficulty.
- Archwing weapons can no longer be purchased if Archwing Quest has not been completed
- Made slight lighting changes to Dojo so that objects feel more connected within the Dojo’s environment.
- Made several adjustments to Syndicate XP sounds.
- Added sound and particle FX to sending a Gift, same as when buying an item.
- Removed unnecessary audio cues from Syndicate Death Squad sounds.
- Raptor boss will now play a proper 3D transmission when taunting players, instead of its previous 2D image.
- Improved load times for clients
- Improved texture streaming settings.
- Altered the icons seen on the Syndicates screen to better support foreign language translations.
- Improved tintmask visuals.
- Improved the performance of in game spawn points.
- Warframes will now play a standard animation when Sigils are being previewed.
- Updated Augment Mod cards to specify what type of augment they are.
- Certain hallways and catwalks have been given a facelift!
- Performed multiple optimizations toward memory usage reduction.
- Increased the sound gain on numerous Syndicate Powers.
- Increased the volume on numerous Moa attack sound effects.
- Improved the look and performance of many head tracking animations seen during the tutorial levels.
- Removed a number of low performance sprites effects to improve shader memory.
- Made various other improvements to memory efficiency.
Repère 4
- Made several improvements to the consumable item wheel including making item selection easier to see.
- Added ability timer for Saryn’s Molt.
- Updated Inventory page to reflect changes made to the UI post Update 14.
- Removed unnecessary descriptive wording from Ordis transmission in Limbo Theorem Quest.
- Updated visual on Velocitus hit effect, increased visual distance of shot.
- Removed the word ‘charge’ from the Scoliac’s Codex description as it’s no longer relevant.
- Made various tweaks to lighting, bloom and particle effects.
- Defense and Survival now have a finite length during Invasions / Outbreaks to match Alerts.
- Survival start mission console Ciphers will now be easy, regardless of enemy levels.
- Updated trading in Dojo to no longer incorrectly display Mod stacks. Will now properly display how many Mods are being offered in a trade.
- Added Ability Augment category to Mods and Upgrade screen.
- Changed boss scaling to consider Mastery Rank 0 players. Should prevent boss encounters from becoming too difficult at lower ranks when higher rank players join missions.
- Frost’s Freeze ability now has an AoE on impact similar to Ember’s Fireball.
- Increased Outbreak rewards on ‘Hard’ Planets: Doubled the offered rewards (i.e 2x Fieldron, etc).
- Players can no longer use or benefit from energy restore items while using an Ability that drains energy.
- Those under the effect of Limbo's Banish can now un-banish themselves via acrobatics: Front roll or backflip will reverse the Banish.
- Made various optimizations to help reduce load times and video memory consumption
- Updated in-store icon for the Dendra Armor better represent the purchasable item.
- Vauban’s Ability grenades have received their own unique texture!
Repère 5
- Infested minions will no longer make sounds after dying.
- Reduced frequency of Lotus transmission notifications.  Lotus will now remind players about unstarted quests once every three days.
- Multiple NPCs can now use the zipline at once.
- Increased the radius of Infested Hive ambient sounds.
- Updated animations on new Thrown weapon combos.
- Updated map navigation to upper areas of Ice Planet, Mobile Defense that was previously unavailable.
- Added extra security terminals to Ice Planet tileset to help prevent players becoming trapped in any rooms.
- Weapons that have secondary fire abilities can no longer use their primary fire while the secondary is active. This fix affects weapons that require the secondary fire button to be held down.
- Nyx’s Mind Control is now a toggable ability.
- Made ambient Archwing music a little quieter.
- Various adjustments have been made to AI footstep audio.
- Missions that have been aborted or failed no longer reward players with Syndicate Standing.

 

Corrections (ndt: à traduire):

Repère A

- Fixed Captain Vor not firing his Void Key Laser Beam in the Tutorial.  
- Fixed an issue with Syndicate messages not appearing properly in different languages.
- Fixed Syndicate Assassins joining as allies if you're supporting their faction on an Invasion node.
- Fixed an issue with Archwing components not appearing in the Archwing tab of the Foundry.
- Fixed Ragdoll death effects causing performance drops.
- Fixed the Liset being semi-invisible during the first Archwing Mission end cinematic.
- Fixed an issue with incorrect stats being displayed on the Profile page.
- Fixed a loss of functionality that could be encountered while opening the View Mission Progress window during the tutorial.
- Fixed an issue with performing a directional air melee attack right before landing, would cause the player's weapon to remain holstered while firing.
- Fixed an issue with the End of Mission results screen title becoming incorrectly swapped if the player clicks on the Syndicate Title.
- Fixed an issue with Sentinel Stats not appearing correctly in the end of mission stats if the Sentinel is dead.
- Fixed an issue with ‘Power in Use’ occurring on Limbo’s Banish when used on certain enemies (Grineer Rollers).
- Fixed various map holes across multiple tilesets.
- Fixed a random black barrier blocking the objective room in Archwing Sabotage missions.
- Fixed only seeing Fusion Cores when prompting the Mod Inventory screen.
- Fixed PBR error that caused black textures to appear on Liset and star map.
- Fixed Grineer Archwing enemies not playing movement sounds for clients.
- Fixed an issue with expanded minimaps being reverted to a small state after hacking minigames.
- Fixed an issue with Aura Polarity slots being swappable with Mod slots.
- Fixed Event Nodes not automatically being chosen after selecting it in the World State Panel.
- Fixed Burst weapons fire rate being frame-rate dependent (Semi-automatic weapon fix to come!).
- Fixed in-game Market packages not being purchasable.
- Fixed Grineer Archwing enemies not playing movements sounds for clients.
- Fixed Codex Quest info appearing in a wrong location after attempting to scroll within the text box.
- Fixed the in-game Market not showing the price of items if you've already purchased them.
Repère B
- Fixed being able to navigate away from a selected Syndicate banner when you're viewing their detailed info panel.
- Fixed an ice chunk texture colliding with the crashed Corpus ship.
- Fixed being able to select an already selected Syndicate banner.
- Fixed the Dark Sector Status Menu displaying 12 Mod slots.
- Fixed the Dark Sector Status Menu only displaying progress towards Mods placed in the Aura/Stance/bottom right slot.
- Fixed absent End of Mission results screen for Dark Sector missions.
- Fixed overlapping text in the mission info panel.
- Fixed activating a hack panel while sliding, causing you to keep sliding past the screen.
- Fixed absent Archwing movement/flight sounds upon joining a mission.
- Fixed the Archwing button in Arsenal overlapping Chat Box when displayed in Spanish.
- Fixed issues with minimap waypoint generation in trench runs.
- Fixed Mirage’s Hall of Mirrors clones not animating if you are using a different frames Animation Stance.
- Fixed issues with Crewman in Bastille not being affected by headshots with the Opticor.
- Fixed an issue with Syndicat Sigils appearing as tradeable in the Dojo.
- Fixed an issue where purchasing things in the Arsenal and loading into a mission will not save any of the changes made after the purchase.
- Fixed an issue with Arcane Helmet descriptions not showing in the Arsenal.
- Fixed a UI issue on the reward screen in Defense missions which would not show any rewards to players if a Host Migration occurred.  
- Fixed an issue where Rank-Up test messages would continuously appear even after declining.
- Fixed broken UI and overlapping text when pausing during the End of Mission screen.
- Fixed an issue with the Opticor not having a listed Trigger type.
- Fixed multiple crashes and gameplay freezes.
- Fixed Sugatras not being visible when equipping them.
- Fixed Power Cell Carrier enemies not spawning in Limbo Quest Excavation mission.
- Fixed new "Prefer Overlay Map" setting not appearing in Options > HUD menu.
- Fixed game becoming unresponsive when using Transmutation
Repère C
- Fixed doors and hack panels locked by the Stalker not always unlocking after he leaves.
- Fixed incorrect camera position when previewing Sigils.
- Fixed in-world tutorial messages being obscured by environmental objects.
- Fixed gameplay crashes.
- Fixed Revive button resulting in an instant mission fail when playing alone.
- Fixed Archwing Trench Run levels having invisible walls.
- Fixed issue with AI flying into geometry in Archwing missions.
- Fixed stealth finishers being far less effective than they should be.
- Fixed Christmas coming early for Dojo Decorations.
- Fixed an issue with melee channeling effects not properly matching the selected energy color.
- Fixed several Sigil icons appearing as ammo boxes.
- Fixed potential issues with Interception and Defense reward screens not showing mods or player names past certain waves.
- Fixed an issue with Odonata’s Energy Shell impeding Melee attack homing on enemies.
- Fixed issues with floating rooms and items on Europa.
- Fixed an incorrect objective marker on the minimap during the Archwing Quest.
- Fixed Mag's Bullet Attractor killing player sentinels.
- Fixed a floating Cryopod in Corpus Defense maps.
- Fixed an issue with players not always receiving Cryotic after completing an Excavation mission.
- Fixed a loss of functionality that could occur when attempting to access the Syndicates menu via the Pause Menu.
- Fixed a number of broken visuals associated with breaking windows during Trench Run mission.
- Corrected an outdated Basic Training Codex line.
- Fixed a scaling issue seen with Valkyr’s ambient visual effects during Archwing missions.
- Fixed an issue with Infested Healing Ancients spamming their charge sound effects.
- Fixed another instance of lockdown’s not ending correctly after the Stalker leaves.
- Fixed an instance of the Stalker getting stuck in waiting to spawn mode on Interception and Defense maps.
- Fixed a number of AI navigation issues seen on certain Ice Planet tiles.
Repère D
- Fixed an issue with Ash’s Smoke Shadow Augment lasting forever if cast by a client who subsequently quits the mission.
- Fixed an issue with Ash’s Smoke Shadow affecting Defense targets.
- Fixed an issue with enemies not always spawning at the start of Capture missions.
- Fixed an issue with the player getting stuck in missions if the End of Mission screen appeared while viewing mission progress via the pause menu.
- Fixed an issue with getting inside asteroids
- Fixed a Client-side hitch when Miniboss type enemies spawn.
- Fixed issue with floating props on the Gas City tileset.
- Fixed Resource drop chance boosters having no effect in game. We are currently generating a script to refund all purchases, stand by, this may take a while.
- Fixed weapons being enabled in the Liset after releasing the Grustrag Bolt (for real this time).
- Fixed missing localization for Solar Rail customizations.
- Fixed an issue with the Kubrow and Sentinel Codex entries freezing the game.
- Fixed an issue with the Ballistica where it would only burst fire on the first attempt. After that the "tap fire" would only shoot once.
- Fixed an issue where Ballistica’s magazines floated after reloading.
- Fixed size scaling issues on Melee Attachments.
- Fixed minor grammar and typo errors on Training entries.
- Fixed an issue with Dojo Transporters being broken if created without a name.
- Fixed numerous instances of Sargas Ruk being spelled ‘Sargus’.
- Fixed issues with Excavation Scanners sometimes not appearing in missions.
- Fixed issues with the correct appearance of Harvester/Grustrag 3 Deathmarks on Profile Screens.
- Fixed an issue with missing Orokin Stairs.
- Fixed issues with brightness on the Corpus Outpost levels.
- Fixed an issue with energy colours not working on Archwings.
- Fixed an issue with a checkered wall blocking progression on certain areas of the Infested Ship tileset.
- Fixed a UI Bug that made Affinity Orbs appear to give 100 Affinity in the ‘pickup ticker’ when a Affinity Booster is active, when 200 Affinity was in fact being rewarded.
Repère E
- Fixed pause menu becoming inaccessible when viewing mission progress.
- Fixed a crash that would occur for players with pending recipes available on login.
- Fixed an error where Kubrow would still be heard when using Arsenal or when muted.
- Fixed issue where using the search bar for Mods would always display Fusion Cores in the results.
- Fixed a game freeze that could occur when selecting an event from the World State Window.
- Fixed scrollbar inaccuracies in Events tab of World State Window.
- Fixed inbox messages breaking after transmissions have played.
- Fixed some profiles appearing incorrectly as Grand Master.
- Fixed Trench Run minimap issues to correctly display objective marker and load correct room.
- Fixed issue with Huras Kubrow Hunt Mod where charge would end after 5 frames of no movement.
- Fixed issue with Huras Kubrow Hunt Mod where all Kubrow in mission would share the same cooldown recharge time.
- Fixed issue that caused Sigils to never display warframe energy color.
- Fixed issue that caused planets to not zoom in when on Solar Map, also reduced lingering on the full map once a planet/node has been selected.
- Fixed dual wielded secondary weapons appearing in players hands in Archwing Arsenal.
- Fixed menu tabs not displaying correctly when player switches quickly from one tab to the next.
- Fixed login screen not displaying last used Warframe, should now be corrected after one login.
- Fixed defense objective on Ceres alerts spawning off the lift, breaking enemy pathing.
- Fixed loading issue with Grineer shipyard zones.
- Fixed Europa incorrectly displaying 500-1200 conclave requirement, now properly reads 500-1000.
- Fixed pathing error on Infested Corpus Ship tileset that would occur when entering certain hallways.
- Fixed continued issues with Stalker not spawning properly.
- Fixed Flappy Zephyr missing from leaderboards.
- Fixed Rathbone requiring two handles to craft, now reduced to one handle.
- Fixed Sigils not showing their proper selected color.
- Fixed Rathbone having 9 Mod slots, reduced to 8.
Repère F
- Made improvements to Archwing enemy navigation, should no longer get stuck in asteroids when being fired at.
- Fixed Gilded Truth Mod giving higher fire rate than intended, now gives up to 80% when fully maxed.
- Fixed issue that caused Zephyr suddenly stopping mid air due to physics bug.
- Fixed VIP not spawning in quest defense missions.
- Fixed World State Window not accessing a Syndicate Mission on a planet you haven’t unlocked.
- Fixed script error that would stop progress on Capture missions.
- Fixed portions of Ice Planet tileset near crashed ship where players could fall out of map.
- Fixed Interception point D on Corpus Ship, no longer floating off the ground.
- Fixed issue regarding host-migration, items will no longer be lost during host-migration mid Defense or Interception missions.
- Joining an Archwing mission that’s already in progress will no longer mute Archwing sounds.
- Fixed inaccurate collision on crashed ship on Ice Planet tileset.
- Fixed players not receiving Archwing during space extraction cinematic on Archwing quest mission. 
- Fixed instance when Molt’s decoy would not properly die at the end of the ability.
- Fixed unintentional cap on Syndicate bonus standing gain.
- Fixed Phage sound firing indefinitely when player is killed / revived.
- Fixed Mastery Sigils being unable to identify players Mastery Rank correctly.
- Fixed the name of a Clan now properly updating within an Alliance.
- Fixed Stalker’s music not looping.
- Fixed Infested behavior to sprint to target rather than briskly walking.
- Fixed Mastery rank of Sigils resetting on login.
- Fixed Eximus enemies that required too many scans in Codex (mostly Orokin).  Reduced scan requirement to 3.   Please note, should also fix Affinity Issues with Corrupted Eximus units.  An attempt was made to fix this in 15.2.0, but we’ve got it for real this time!
- Fixed Elytron Warhead damage and radius not increasing when ranked up.
- Fixed Spectres being unable to use the Opticor correctly.
- Fixed players being able to fly through Grineer ships in Archwing with no collision.
- Fixed Archwing not equipping to players during third mission of the Archwing quest.
Repère G
- Fixed issue where rare Loot Crates would cause mission to not save any items obtained once mission was completed.
- Fixed the Grustrag Three and Zanuka not spawning properly under particular circumstances.
- Fixed Challenge tab locking up if player inspects tab but hasn’t completed any challenges.
- Fixed Nyx’s Absorb not playing the end explosion animation.
- Fixed Limbo’s Banish ability playing the incorrect sound.
- Fixed issues with Grineer Skiff and Drone sounds in Archwing missions.
- Fixed Extractor Drones getting wrong system’s resources. 
- Fixed the Corvas charge shot not having any additional effect or damage.
- Fixed error that would leave players running instead of flying in space during final Archwing quest.
- Fixed Archwing missions allowing players without an Archwing to start mission
- Fixed an issue in Archwing Interception missions that could affect enemy spawning.
- Fixed Archwing Interception objective point generation that was causing map generation issues.
- Fixed an issue where players completing the final mission of an Invasion set would not receive battle pay if the Invasion completes while they are in the mission. There is now a one hour grace period for missions in progress.
- Fixed an issue with the World State bar overlapping the notifications window.
- Fixed Ember’s Fire Blast only damaging targets once, rather than causing damage over time.
- Fixed issue where Nova’s Null Star could cause game to freeze.
- Fixed various Augment Mod bugs.
- Fixed pricing and scroll bar display issues on Prime Access and Prime Accessories Marketplace tab.
- Fixed an issue with mis-aligned objects in Ice Planet tunnel.
- Fixed issue in French, Italian and Russian UI that would cause text overlap on the Mission Result screen.
- Fixed issue where Matchmaking dropdown would get stuck on player’s screen after entering Navigation.
- Fixed UI incorrectly selecting equipment from the top left tile when navigating equipment.
- Fixed a number of text strings running off the screen when viewing certain Codex pages in specific languages.
- Fixed an issue with Extract button that appears in Extraction and Interception missions exceeding the size of the associated button when playing in certain languages.
- Fixed squad invites sometimes auto-accepting.
Repère H
- Fixed various issues with the elevator on the Ice Planet tileset.
- Fixed planet, node and matchmaking buttons not notifying players when selectable.
- Fixed Saryn’s Molt not dying properly when the ability expires. Also removed Molt image properly when Molt dies.
- Fixed login rewards potentially causing a game freeze.
- Fixed textures on Corpus door frames that allowed players to see outside the level.
- Fixed markers created by a player in Rescue saying ‘Enemy’ if attached to hostage NPC.
- Fixed bug that caused Mind Controlled enemies to only die when killed by clients, and not the host.
- Fixed loot crates and NPCs spawning inside of walls / the ground.
- Fixed spawn trigger that would cause players to respawn outside of a level.
- Fixed respawn trigger on Ice Planet tileset that would cause players to become stuck in a teleport loop between two objects.
- Fixed occasional instances of overlay map not functioning when joining a mission in progress.
- Fixed weapons inaccurately showing increased accuracy % when equipped with a Mod that gives negative accuracy.
- Fixed players being able to activate Archwing early during the third Archwing quest by jumping out of a window on the Corpus ship. Kinda made sense, but still not ok.
- Fixed tileset art overlapping on some levels.
- Fixed Infested tileset features appearing in non-Infestation missions.
- Fixed Marketplace not counting Noggle decorations that have been placed as Noggle decorations owned.
- Fixed improper indentation on Nova’s Abilities panel.
- Fixed lockers appearing both red and green for clients.
- Fixed Auto-install Mod option equipping two of the same type of Mod with different levels. Will now only equip one Mod per type, favoring higher ranked Mod.
- Fixed Ciphers not solving Corpus minigames.
- Fixed resources not appearing in player’s inventory.
- Fixed error that would occur when scrolling through inventory while highlighting sorting tabs.
- Fixed reconnection errors that would occur when attempting to rejoin a session that you’ve been dropped from.
Repère I
- Fixed enemies not taking damage from Rhino’s Charge when under the effect of Ironclad Charge. Also correct strength Mods double applying to explosion damage.
- Fixed Mastery Sigil rank not displaying properly in profile diorama.
- Fixed Stalker music blending in with level music in some instances.
- Fixed ‘global’ chat channels not appearing when in the Liset.
- Fixed an issue where opening a player profile when your profile was already open would show your stats instead of selected player’s stats.
- Fixed clients in Excavation being unable to see the scanner (but can still see waypoints and effects).
- Fixed issue where signing in with one profile, logging out, and then signing in with a second profile will give the second profile the wrong keybindings.
- Fixed player not being able to leave the Market after entering the Market
- Fixed various localization issues for text descriptions.
- Fixed typo on Oberon’s Smite Infusion Mod.
- Fixed error when selecting Show Profile immediately after loading into game.
- Fixed enemy bodies becoming invisible after dying inside of Hydroid’s Undertow.
- Fixed Ash’s Bladestorm disabling all stealth finishers after use.
- Fixed Extractor Drones picking up the wrong planets resources. (For real this time!)
- Fixed issues with Interception missions showing rewards as Waves in increments of 5 (like Defense) instead of Rounds in increments of 1.
- Fixed a hole on Ice Planet that players could fall into.
- Fixed UI Codex dioramas displaying unintended elements of the UI.
- Fixed floating NPC spawn points on Ice Planet Mobile Defense missions
- Fixed enemy pathing that would cause enemies to sometimes to leap into pits to their death.
- Fixed Infested Ancients getting stuck at spawn points on Grineer Asteroid Defense tileset.
- Fixed issue with Helios not scanning properly.
- Fixed Nekros’ Shadows of the Dead ability when spawning Kubrows.  Kubrows spawned now have the correct visual effects and will die once Shadows of the Dead has expired.
Repère J
- Fixed players seeing two ‘C’ points during Archwing Interception after a host migration.
- Fixed energy efficiency Mods not applying to Nekros’ Desecrate and Valkyr’s Rip Line.
- Fixed enemies not spawning as frequently on Ice Planet Mobile Defense missions.
- Fixed Infested Ancients not melee attacking players.
- Fixed transmutations not working when using more than one type of Mod.
- Fixed rewards from aborted Alert missions appearing in future Mission Results screens.  This used to occur after a player would abort an Alert and then proceeded to start a new mission.
- Fixed issue in Archwing Interception that would cause enemy team to gain points when owning no territories.  
- Fixed Infested jumping off level to their death after a host migration.
- Fixed an error causing a false entry in the Codex
- Fixed an issue in Hive Infestation that caused Excalibur’s Radial Javelin to cease functioning.
- Fixed Clients not counting achievements that track deaths due to damage dealt.
- Fixed a rare instance of item keys falling through the floor.
- Fixed enemy drones getting stuck on objects / running in circles. This should fix the common cases in Void Defense where Orokin Drones get stuck at spawn.
- Fixed enemies aiming at your actual position if they cannot see the player.
- Fixed error caused by Grineer Scorpions.
- Fixed numerous unusual AI navigation issues.
- Fixed an error that would occur when ranking up a Syndicate playing in Russian.
- Fixed an error on Dark Sector battlepay that inadvertently caused Defender information to be erased once there was no reserve pay available.
- Fixed Infested Swarm Armor buff overriding player’s Corrosive Projection Aura.
- Fixed uncommon issues with players falling out of Ice Planet tileset.
- Fixed hole in Archwing Corpus Trench Run tileset.
- Fixed the main menu occasionally becoming blocked by other text elements on screen (ie - objectives, player names, markers)
Repère K
- Fixed pathing on enemies walking through Ice Planet tileset ship tunnels.
- Fixed weapons with fire rate below 1 not accurately displaying stat changes when Mods are applied.
- Fixed an issue where several weapon types did not have a proper slide-attack event hooked up, resulting in a ‘broken’ feel when attempting to use advanced maneuvers.  
- Fixed Excalibur’s Radial Javelin not stunning enemies who survive the attack.
- Fixed incorrect calculation on Fire Rate for charged weapons when equipping Mods that affect Fire Rate.
- Fixed various broken objective markers on Ice Planet tileset.
- Fixed enemies shooting through crates surrounding Mobile Defense console on Ice Planet tileset.
- Fixed error caused by aborting a Survival mission mid-mission when not hosting.
- Fixed holes in Archwing Corpus tileset.
- Fixed navigation bars in the Codex overlapping when backing out of a selection under Enemies.
- Fixed issue with sprinting being activated after entering the New Loka Syndicate pond in the Hubs. The fountain of sprint is no more!
- Fixed Archwing Interception missions force extracting players still within mission bounds.
- Fixed issue caused by falling off the edge during the Mastery Rank 15 test, causing players to be caught in a teleport loop.
- Fixed performance issues that would occur in long sessions where Vauban's Vortex was often used, resulting in FPS issues.
- Fixed Conclaves being unplayable.

 

Corrections pour l'Archwing:

  • De la description du 2d pouvoir d'Elytron laissant croire qu'il blaissait les ennemis.
  • D'un problème avec les armes de mêlée ne se déployant pas lorsqu'on les prévisualisait dans l'arsenal.
  • Des changements de coloration des armes non sauvés correctement dans l'Arsenal.
  • Des éléments Archwing s'affichant sur une warframe dans des missions non-Archwing
  • Des 2ds pouvoirs d'Elytron et d'Odonata n'affectant pas les Spheres Dreg
  • De l'activation des pouvoirs d'Odonata ne délivrant pas correctement d'affinité lorsqu'on les utilisait.
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Correctifs PS4

 

1er correctif:

 

Corrections:

- D'un problème avec le schéma de Mesa provoquant un gel du jeu.
- Du mod "Prolongement Ruineux" pour qu'il fonctionne avec le Gammacor.
- De l'alignement de la boîte déroulante des listes de Clan et d'Amis.
- D'une texture mal affichée sur les Défenses d'Europe.
- De la paie de victoire sur les Invasions non délivrée.
- Intégration de certaines traductions manquantes.

 

D'autres corrections seront faites prochainement.

 

 

2d correctif:

 

Corrections:

- D'un bug avec le pouvoir Lâché d'Antimatière (Nova) niveau 1.

- D'un bug dans l'Arsenal qui empêchait la caméra de bouger correctement.
- D'un bug avec les caches Orokin.

 

3e correctif:

 

Correction:

- D'un problème avec les nouvelles parties de Prime qui ne tombaient pas en récompense.

Note: un script rétroactif va redonner toutes les clés utilisées avant ce correctif. DE vous présente ses excuses pour ces désagréments et vous remercie de votre compréhension.

 

 

4e Correctif:

 

Correction:

- D'un problème avec les vidéos de la Messagerie causant un plantage.

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Correctifs XBox One

 

Le déploiement se passe mal.

 

Problèmes connus:

1) Les joueurs ne peuvent pas télécharger la mise à jour complètement et plantent au lancement.

2) Les warframes se chargent avec une forme inappropriée et rendent le jeu injouable.

3) Impossible de tourner la caméra dans l'Arsenal (le problème est déjà identifié, sera réglé très prochainement).

 

Pendant que DE cherche des solutions à ces problèmes, voici une rapide astuce qui pourrait aider:

1) Cliquez sur le bouton du Menu lorsque vous survolez le jeu Warframe. Sélectionnez "Gérer le jeu" (ndt: Gestion*? Je ne suis pas familier avec l'interface Xbox, et ma traduction peut être fausse.)

2) Supprimez l'espace réservé.

3) Redémarrez votre console.

 

Cela provoquera un téléchargement de 2.6GB et sera susceptible de récupérer les composants manquants.

 

Merci de votre patience, Tenno! Plus d'infos demain pour les correctifs techniques.

 

 

1er Correctif

 

Le problème d'espace réservé a été résolu et ne sera plus un souci à l'avenir.

Pour compenser la frustration et remercier votre patience, DE offre à tous des boosters de 3 jours d'affinité/crédits. Disponibles dans vos Messageries en jeu. (expire sous 30 jours!).

 

Corrections:

- Des caméras qui ne tournaient pas autour des warframes dans l'arsenal.

- Des ruches étant invincibles.

- Du pouvoir de Nova inutilisable au rang 1.

 

 

2d correctif

 

Corrections:

- D'une description erronée pour Feu Frénétique (Augmentation de Boule de Feu).

- D'un problème où modifier l'attribution des touches pouvoirs/mêlée ne changeait pas les paramètres impliqués complémentaires, provoquant une incapacité d'agir en mission. Désormais, les modifications annuleront les attributions complémentaires et afficheront une fenêtre d'erreur si vous essayez de quitter le menu avant de les avoir réattribuées.

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