Jump to content

Арчвинг | Archwing - Информация


AIES-NiFlhEiM
 Share

Recommended Posts

7uX2ajH.jpg


Арчвинг - система механизированных крыльев (спроектированная, вероятнее всего, в эпоху Орокин), используемая Тенно для полётов и сражений в открытом космосе; являет собой хорошую комбинацию из огневой мощи и мобильности для участия в бою с врагами в космосе. В отличии от стандартного игрового процесса Warframe, связанного с пешими прогулками, миссии Арчвинг предлагают полную свободу в передвижении во всех трёх направлениях.

 

Получение


На данный момент имеется три доступных для получения Арчвинг.

Одоната - первые из них - можно получить по Квесту "Арчвинг". Сам квест довольно просто и становится доступен на Ранге Мастерства 2.

Следующими можно добыть Арчвинг Элитрон, запчасти для него падают на Арчвинг Перехвате на Уране. На каждом 4-м раунде есть шанс получить одну из частей. Основной чертёж можно купить в Магазине за кредиты.

Арчвинг Итзал нужно исследовать в Лаборатории Тенно в Клановом Додзё. И части и чертёж - всё исследуется в Лаборатории.

Каждые Арчвинг состоят из трёх основных частей, их, в свою очередь, можно добыть разными способами, это зависит от типа Арчвинг.

 

zbmuPb0.png 8RufC9I.png x9FR77J.png

 

Одоната


 

vTK0tt5.png


Первые свои Арчвинг - Одоната - игроки могут получить выполнив Квест: Арчвинг, который становится доступен после достижения Ранга Мастерства 2. Вместе с этими крыльями в комплекте по квесту вы получите и первое оружие - пулемёт Император и меч Веритакс.
Довольно сбалансированный экземпляр, подходит как для удержания обороны, в том числе и от атак с большого расстояния, так и для нападения на врагов и отбрасывания их куда подальше.

Способности:

1) Энергетическая Оболочка - спереди фрейма создаётся энергетический щит.

  • Одоната генерирует энергетический щит, который блокирует урон противников. Щит не имеет лимита по поглощаемому урону и будет активен 10/14/18/22 секунд.
  • Щит генерируется только спереди. Таким образом, фрейм будет защищён только от лобовых атак, урон от огня со стороны или сзади блокирован не будет.
  • Щит предотвратит прямое попадание вражеских ракет в игрока, однако AoE урон от взрывной волны он не поглотит.
  • Стрельба через щит добавляет 50% огненного урона и увеличивает множитель критического урона на 200%.
  • Бонус рассчитывается от базового показателя оружия и не комбинируется с имеющимися элементальными типами урона.
  • Бонусный урон и множитель критического урона не увеличиваются модами на силу способностей.
  • Урон добавляется к любому оружию, за исключением Велоцитуса (возможно, баг).
  • Ракеты, выпущенные способностью Наводящийся Огонь также получат бонус к урону.
  • Оружие, не имеющее времени полёта снарядов, при стрельбе сквозь щит будет иметь фиксированную дальность атаки, равную 70 метрам. Этот показатель нельзя изменить модами на радиус способностей.

2) Смятение - выброс маяков-приманок, которые отвлекают вражеские ракеты.

  • Одоната выпускает 20/30/40/50 вспышек, которые сбивают наведение вражеских ракет.
  • Вспышки разлетаются в произвольном направлении в пределах 30/35/40/45 метров и действуют 3/5/6/8 секунд.
  • Вспышки, выпущенные в стоячем положении, не разлетаются, зависая на одном месте на весь период действия.
  • В случае, если вспышка попала в противника, он будет оглушен на короткое время. Этот эффект распространяется на всех врагов, за исключением Даргинов.
  • Способность нельзя применить повторно, пока не выпущены все вспышки с предыдущего использования.

3) Наводящийся Огонь - залп мощных самонаводящихся ракет.

  • Одоната запускает 5/6/7/8 самонаводящихся ракет, которые отслеживают врагов в радиусе 60/85/90/120 метров.
  • Ракеты выпускаются залпом по 2 штуки. Каждая из ракет наносит 300 единиц взрывного урона при попадании и 40 единиц взрывного урона по площади. AoE урон игнорирует препятствия и не уменьшается с расстоянием.
  • Может навести урон хозяину, если ракета взорвётся слишком близко от него. В этом случае игрок получит 30% урона от силы способности.
  • Максимальная дальность полёта ракеты составляет 150 метров, после чего она автоматически самоуничтожается.
  • Ракеты подвержены контрмерам, например, вспышкам, выпускаемым Даргинами.
  • Способность нельзя применить повторно, пока не выпущены все ракеты с предыдущего использования.

4) Отторжение - происходит колоссальный всплеск энергии, оглушающий и отбрасывающий расположенных поблизости противников.

  • Одоната генерирует мощный импульс, который наносит 500/750/1000/1500 единиц ударного урона всем противникам в радиусе 20/25/30/35 метров. Также затронутые противники будут обезоружены, отброшены на значительное расстояние и оглушены на 5/7/9/11 секунд.
  • Наносимый урон игнорирует препятствия и не уменьшается с расстоянием.
  • Обезоруживание является перманентным, однако противники, обладающие возможностью ближнего боя, такие, например, как Огма, всё ещё могут участвовать в бою и наносить урон.
  • Время оглушения не блокирует повторное использование способности.


 

Элитрон


 

ORvfnYB.png


Запчасти для вторых Арчвинг - Элитрон - можно получить на миссии Арчвинг Перехвата на Уране как награду каждый 4-й раунд. Основной чертёж можно приобрести в Магазине.
Больше подходят для массированных или же точечных бомбардировок. В арсенале есть как управляемые, так и неуправляемые ракеты.

Способности:

1) Блумер - выпускает мощные снаряды, прикрепляющиеся к поверхности, которые можно активировать удалённо в любой момент.

  • Элитрон выстреливает заряд взрывчатки, который может быть подорван в любой момент. При детонации наносит 500/600/800/1000 единиц взрывного урона в радиусе 30/40/50/60 метров.
  • Урон не игнорирует препятствия и уменьшается с расстоянием.
  • Заряд выстреливается в направлении прицела игрока, он не имеет ограничений на дальность полёта, и если не будет взорван и на пути отсутствует препятствие, улетит за пределы карты, что приведёт к его исчезновению. Также в полёте его скорость постепенно увеличивается.
  • Для детонации заряда необходимо повторно нажать клавишу способности.
  • Заряд может быть прикреплён к любой поверхности, в том числе к врагам или союзникам.
  • Заряд обладает слабой возможностью самонаведения. Если в небольшом радиусе от направления запуска присутствует противник, заряд автоматически направляется на него.
  • Местонахождение заряда отмечается на миникарте.

2) Продувка Ядра - продувает двигательное ядро Арчвинга, нарушая траекторию движения вражеских снарядов, и заставляя их взрываться.

  • Элитрон на 6/7/8/9 секунд открывает вентиляционные каналы своего ядра, в результате чего начинает оставлять за собой газовый след, который держится 10/12/14/16 секунд и мешает наведению вражеских ракет.
  • Приблизительный диаметр газового следа 10 метров.
  • Способность не может быть использована повторно, пока продувка не закончена.

3) Ударник - создаёт локализованный шторм взрывов.

  • Элитрон запускает снаряд, активация которого приводит к образованию сферической зоны, радиусом 25/30/35/40 метров и длительностью действия 30/35/40/45 секунд. Внутри сферы постоянно происходит бомбардировка с частотой 1.5/2/2.5/3 взрыва в секунду, которые наносят 200/300/400/500 единиц взрывного урона в радиусе 8/10/15/20 метров.
  • Урон от взрывов игнорирует препятствия, но уменьшается с расстоянием.
  • Активация снаряда происходит при контакте с поверхностью или повторным нажатием клавиши способности.
  • Максимальная дальность полёта снаряда составляет 400 метров, после чего он исчезает. Также в полёте его скорость постепенно увеличивается.
  • Способность можно повторно использовать после активации снаряда. Это даёт возможность создавать несколько зон бомбардировки одновременно, или, если снаряды активированы в одном месте, значительно повысить частоту взрывов в определённой области.

4) Боеголовка - запуск мощной ракеты, способной создать колоссальный взрыв.

  • Элитрон выпускает мощную управляемую ракету, которая при попадании наносит 1000/1250/1500/1750 единиц взрывного урона всем врагам в радиусе 30/40/50/60 метров, а также отбрасывает их на значительное расстояние.
  • Урон от взрыва игнорирует препятствия и не уменьшается с расстоянием.
  • Ракета является управляемой и следует за прицелом игрока. Если прицел будет перенаправлен на объект, находящийся ближе, чем текущее расстояние до ракеты, она развернётся. Детонация снаряда происходит в результате контакта с поверхностью.
  • Может навести урон хозяину, если взорвётся слишком близко от него. В этом случае игрок получит 30% урона от силы способности.
  • Максимальная дальность полёта ракеты составляет 400 метров, после чего она автоматически самоуничтожается. Скорость ракеты в полёте постепенно увеличивается, пока не достигнет максимума.
  • Визуальный радиус взрыва превышает действительный, и чем дальше игрок от его эпицентра, тем больше он кажется.
  • Способность нельзя использовать повторно, если ракета ещё не взорвалась.


 

Итзал


 

DXoJB8C.png


Третьи же Арчвинги - Итзал - можно получить через исследования в Лаборатории Тенно в Додзё Клана.
Эти Крылья заточены под скрытное прохождение. Способны скрывать как игрока, так и других членов отряда.

Способности:

1) Скачок - происходит телепортация на некоторое расстояние и сбрасывание любых вражеских захватов.

  • Итзал мгновенно телепортируется на расстояние 40/60/80/100 метров по направлению прицела.
  • Враги в радиусе 20/30/40/50 метров от точки назначения будут оглушены на 7/10/12/15 секунд.
  • Телепортацию нельзя произвести сквозь объекты. Если на пути прыжка есть препятствие, телепортация будет закончена на небольшом расстоянии от него. Таковыми считаются объекты окружения, враги или союзники, а так же ресурсы. Нельзя применить скачок, находясь слишком близко к препятствию.
  • При скачке сохраняется скорость, которую имел арчвинг в момент его начала. Также, возможно, скорость движения в момент применения способности влияет на дальность прыжка.

2) Полутень - активирует тактическую маскировку, делая невидимыми вас и любых неподвижных союзников.

  • Итзал создаёт вокруг себя маскировочное поле радиусом 10/13/16/19 метров, которое делает фрейм и союзников невидимыми пока они неподвижны.
  • Способность потребляет 5 единиц энергии в секунду. Действие способности будет прекращено, если запас энергии истощится, игрок начнёт движение или будет повторно нажата клавиша использования способности.
  • Невидимость будет снята с союзника, если тот начнёт двигаться, и снова наложена, когда он остановится.
  • Пока активна невидимость, Итзал не получает энергию от сфер, таблеток группового восстановления энергии и ауры Энергетический Источник.
  • Во время действия способности игрок может стрелять, наносить удары оружием ближнего боя (при условии, что это не сдвинет его с места), а также использовать другие умения без снятия невидимости.
  • Режим кровотечения также не отменяет способность, это может затруднить поиск раненого, однако, игроки, пришедшие на помощь, автоматически будут скрыты полем на время возрождения.
  • Активирование способности в момент, когда арчвинг движется по инерции, приведёт к мгновенной остановке, тем самым не отменяя действия способности.
  • При активировании способности враги, атаковавшие игрока, переключатся на другую цель. Если других целей нет, они перейдут в пассивное состояние.
  • Обстрелянные из невидимости противники не станут открывать ответный огонь по предполагаемой позиции игрока, как это делают враги на планетах, а лишь будут двигаться в его сторону.
  • Включение умения сбивает наведение ракет, выпущенных Геллион Даргином, но не всегда прекращает действие луча Темпорального Дрега.
  • Дроны, вызванные способностью Крыло Сопровождения, не будут атаковать врага, если игрок находится под действием способности.

3) Космический Выброс - образует миниатюрную чёрную дыру, затягивающую в себя все находящиеся рядом объекты, в последствие происходит взрыв с мощной ударной волной.

  • Итзал на короткий период времени создаёт перед собой миниатюрную чёрную дыру, которая притягивает всех врагов в радиусе 30/30/35/35 метров, после чего взрывается, нанося 800/1000/1250/1500 единиц взрывного урона на расстоянии 20/25/30/35 метров.
  • Урон от взрыва не игнорирует препятствия и уменьшается с расстоянием.
  • Сила притяжения, возможно, зависит от скорости или массы объекта. Например, Даргин будет притянут ближе чем Огма.
  • Помимо противников, также будут притянуты различные предметы, такие как сферы энергии или здоровья, моды и ресурсы.

4) Крыло Сопровождения - выпускает дронов, которые сражаются на вашей стороне, каждый создаёт разрушительный взрыв при уничтожении.

  • Итзал запускает 2/4/6/8 дронов, которые будут сопровождать игрока 15/20/25/30 секунд.
  • Дроны будут атаковать противников лазерным лучом, который наносит электрический урон на расстоянии до 20 метров.
  • В случае, если дрон уничтожен или время действия способности истекло, он взорвется, нанеся 1000/1500/2000/2500 единиц взрывного урона на расстоянии 20/18/21/30 метров. Урон от взрыва не игнорирует препятствия и уменьшается с расстоянием.
  • Дроны не телепортируются при использовании способности Скачок, не атакуют противников, если игрок находится под эффектом умения Полутень или во время спринта.
  • Нельзя активировать повторно, если способность уже используется.


 

Доступ и Моды


Попасть в Консоль управления Арчвинг можно всё через тот же Арсенал, в нижней части экрана, справа, появится соответствующая кнопка.


Арчвинг и их оружие имеют свой особый набор Модов, они могут быть использованы лишь с этим снаряжением. Эти Моды можно получить с врагов на миссиях Арчвинг или в качестве награды на тех же миссиях.

Моды с фреймов не оказывают никакого эффекта на миссиях Арчвинг, исключения составляют лишь Ауры.


 

Механика


После того, как игрок создаст и получит в своё распоряжение Арчвинг, он сможет попасть на специальные миссии Арчвинг. На данный момент есть всего два типа таких миссий: в открытом космосе, где игроки помещаются в некое пространство, там много свободного места и есть простор для маневрирования, и режим "тоннельных" полётов, в них игрокам придётся лететь на немалых скоростях по коридорам к цели миссии.

Управление же Арчвинг в целом очень схоже с управлением в обычных миссиях, просто теперь доступно ещё одно измерение, в чуть большей степени. Основа передвижения всё та же: "WASD", только теперь передвижение ещё больше связанно с мышью. "Пробел" теперь позволяет как бы подниматься вверх (относительно текущего положения камеры), а "Ctrl", соответственно, опускаться. Из-за специфики боя на Арчвинг передвижение "вприсядку" становится невозможным, однако подобие "скольжения" всё же присутствует. В отличии от пеших миссий, на миссиях Арчвинг присутствует движение по инерции, когда не зажата ни одна из кнопок направления и не используется скольжение. Движение по инерции происходит с большой скоростью, это позволяет игрокам преодолевать немалые расстояния прежде, чем произойдёт полная остановка. Также, при столкновении с каким-либо объектом на большой скорости приведёт к получению урона, старайтесь избегать столкновений.

Бои на Арчвинг подобны обычным боям в плане управления, однако ближний бой оснащён автоматическим броском к ближайшей цели. Это позволяет игрокам делать "цепочки" атак ближнего боя перепрыгивая с врага на врага, без особой надобности точно целиться. Стойки тут недоступны, зато блокирование и атаки в режиме концентрации. Атаки в прыжке и со стены тоже недоступны, но атаки в подкате могут быть выполнены и будут представлять из себя атаку во вращении, эта атака нанесёт больше урона, чем обычная.

Арчвинг имеют свой особый набор оружия - Основное и Оружие Ближнего боя - и способности, всё это заменит текущие оружие и перки вашего фрейма. Показатели фрейма и моды не оказывают эффекта на миссиях Арчвинг. Исключением являются моды Ауры, их эффекты работают исправно. Пассивные Способности на данный момент также работают, в дополнение к Аурам. Это можно заметить, отправившись на миссию Арчвинг на Мисе, сняв предварительно с неё не Арчвинг оружие ближнего боя, это даст 50 дополнительных пунктов здоровья.

Компаньоны не могут быть использованы на миссиях Арчвинг.


 

Миссии Арчвинг


Планета-------Локация-----Тип миссии---Фракция----Уровень врагов

Меркурий------Caduceus----Зачистка--------Гринир-------5 - 7
Земля-----------Erpo----------Перехват--------Гринир-------5 - 7
Венера---------Montes-------Зачистка---------Корпус-------10 - 12
Марс------------Syrtis---------Зачистка---------Корпус-------10 - 12
Юпитер---------Galilea-------Диверсия--------Корпус-------15 - 17
Сатурн----------Pandora-----Зачистка---------Гринир-------17 - 19
Уран-------------Caelus-------Перехват--------Гринир-------27 - 29
Нептун----------Salacia-------Диверсия--------Корпус-------28 - 30


 

Дроп Запчастей


На некоторых миссиях Арчвинг можно получить в награду в конце миссии части самих Арчвинг или их оружия. В конце "тоннельных" Зачисток и Диверсий Корпуса есть шанс получить часть оружия, а каждый 4-й раунд перехватов Гринир может принести часть как оружия, так и Крыльев.

Зачистки против Корпуса на Венере и Марсе могут помочь получить:
Приёмник Парного Декуриона, Ствол, Приёмник и Приклад Велоцитуса.

Диверсии против Корпуса на Юпитере и Нептуне помогут в получении:
Ствола Парного Декуриона, Рукояти и Молота Рэтбона, Ствола Флактуса и Щита Кентавра.

Перехват против Гринир на Земле поспособствует добычи следующих частей:
Ствола, Приёмника и Приклада Корваса, Лезвия и Рукояти Онорикса и Плечей Флактуса.

Перехват против Гринир на Уране каждые 4 раунда может выдать что-то из:
Упряжи, Систем и Крыльев Элитрона, Приклада Флактуса и Лезвия Кентавра.


 

Примечания

  • Подтверждено, что Арчвинг обладают некой системой жизнеобеспечения, позволяя своему носителю прибывать в открытом космосе без особых неудобств, это хорошо видно в трейлере и в описании Мэг Прайм в Кодексе.
  • Арчвинг хранятся внутри Лисета, это хорошо видно в момент выдачи Арчвинг для миссии.
  • На данный момент есть лишь три разновидности Арчвинг: Одоната, Элитрон и Итзал.
  • На миссиях Арчвинг может быть использовано большинство расходников, таких как Восстановители или Сканеры Кодекса.
  • Спектры не могут быть использованы на миссиях Арчвинг.
  • Арчвинг и их оружие не занимают никаких слотов в Инвентаре. Пока.
  • Части Арчвинг и их оружия на данный момент не подлежат обмену или продаже.
  • На миссиях Арчвинг игроки могут использовать Эмоции.


 

Баги и Дополнения

  • Использование оружия ближнего боя или быстрое движение рядом с крупными объектами и обломками могу привести к застревания в них, будьте осторожны.
  • В Кодексе всё оружие Арчвинг демонстрируется на обычном фрейме, не подвешенном на Арчвинг.
  • Об Арчвинг было упомянуто ещё в описании Мэг Прайм в Кодексе, в том моменте, в котором она спасает писателя от гибели.
  • Впервые Арчвинг были представлены в Стриме Разработчиков #35, 8-го августа 2014 года, на Gamescom 2014, а внесены в игру - с Обновлением 15.

 

Сбор информации: She0g0rath. Помощь в оформлении: ILeora.

Edited by She0g0rath
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...