AIES-NiFlhEiM Posted January 12, 2015 Share Posted January 12, 2015 (edited) Арчвинг - система механизированных крыльев (спроектированная, вероятнее всего, в эпоху Орокин), используемая Тенно для полётов и сражений в открытом космосе; являет собой хорошую комбинацию из огневой мощи и мобильности для участия в бою с врагами в космосе. В отличии от стандартного игрового процесса Warframe, связанного с пешими прогулками, миссии Арчвинг предлагают полную свободу в передвижении во всех трёх направлениях. Получение На данный момент имеется три доступных для получения Арчвинг.Одоната - первые из них - можно получить по Квесту "Арчвинг". Сам квест довольно просто и становится доступен на Ранге Мастерства 2.Следующими можно добыть Арчвинг Элитрон, запчасти для него падают на Арчвинг Перехвате на Уране. На каждом 4-м раунде есть шанс получить одну из частей. Основной чертёж можно купить в Магазине за кредиты.Арчвинг Итзал нужно исследовать в Лаборатории Тенно в Клановом Додзё. И части и чертёж - всё исследуется в Лаборатории.Каждые Арчвинг состоят из трёх основных частей, их, в свою очередь, можно добыть разными способами, это зависит от типа Арчвинг. Одоната Первые свои Арчвинг - Одоната - игроки могут получить выполнив Квест: Арчвинг, который становится доступен после достижения Ранга Мастерства 2. Вместе с этими крыльями в комплекте по квесту вы получите и первое оружие - пулемёт Император и меч Веритакс.Довольно сбалансированный экземпляр, подходит как для удержания обороны, в том числе и от атак с большого расстояния, так и для нападения на врагов и отбрасывания их куда подальше.Способности:1) Энергетическая Оболочка - спереди фрейма создаётся энергетический щит. Одоната генерирует энергетический щит, который блокирует урон противников. Щит не имеет лимита по поглощаемому урону и будет активен 10/14/18/22 секунд.Щит генерируется только спереди. Таким образом, фрейм будет защищён только от лобовых атак, урон от огня со стороны или сзади блокирован не будет.Щит предотвратит прямое попадание вражеских ракет в игрока, однако AoE урон от взрывной волны он не поглотит.Стрельба через щит добавляет 50% огненного урона и увеличивает множитель критического урона на 200%.Бонус рассчитывается от базового показателя оружия и не комбинируется с имеющимися элементальными типами урона.Бонусный урон и множитель критического урона не увеличиваются модами на силу способностей.Урон добавляется к любому оружию, за исключением Велоцитуса (возможно, баг).Ракеты, выпущенные способностью Наводящийся Огонь также получат бонус к урону.Оружие, не имеющее времени полёта снарядов, при стрельбе сквозь щит будет иметь фиксированную дальность атаки, равную 70 метрам. Этот показатель нельзя изменить модами на радиус способностей.2) Смятение - выброс маяков-приманок, которые отвлекают вражеские ракеты. Одоната выпускает 20/30/40/50 вспышек, которые сбивают наведение вражеских ракет.Вспышки разлетаются в произвольном направлении в пределах 30/35/40/45 метров и действуют 3/5/6/8 секунд.Вспышки, выпущенные в стоячем положении, не разлетаются, зависая на одном месте на весь период действия.В случае, если вспышка попала в противника, он будет оглушен на короткое время. Этот эффект распространяется на всех врагов, за исключением Даргинов.Способность нельзя применить повторно, пока не выпущены все вспышки с предыдущего использования.3) Наводящийся Огонь - залп мощных самонаводящихся ракет. Одоната запускает 5/6/7/8 самонаводящихся ракет, которые отслеживают врагов в радиусе 60/85/90/120 метров.Ракеты выпускаются залпом по 2 штуки. Каждая из ракет наносит 300 единиц взрывного урона при попадании и 40 единиц взрывного урона по площади. AoE урон игнорирует препятствия и не уменьшается с расстоянием.Может навести урон хозяину, если ракета взорвётся слишком близко от него. В этом случае игрок получит 30% урона от силы способности.Максимальная дальность полёта ракеты составляет 150 метров, после чего она автоматически самоуничтожается.Ракеты подвержены контрмерам, например, вспышкам, выпускаемым Даргинами.Способность нельзя применить повторно, пока не выпущены все ракеты с предыдущего использования.4) Отторжение - происходит колоссальный всплеск энергии, оглушающий и отбрасывающий расположенных поблизости противников. Одоната генерирует мощный импульс, который наносит 500/750/1000/1500 единиц ударного урона всем противникам в радиусе 20/25/30/35 метров. Также затронутые противники будут обезоружены, отброшены на значительное расстояние и оглушены на 5/7/9/11 секунд.Наносимый урон игнорирует препятствия и не уменьшается с расстоянием.Обезоруживание является перманентным, однако противники, обладающие возможностью ближнего боя, такие, например, как Огма, всё ещё могут участвовать в бою и наносить урон.Время оглушения не блокирует повторное использование способности. Элитрон Запчасти для вторых Арчвинг - Элитрон - можно получить на миссии Арчвинг Перехвата на Уране как награду каждый 4-й раунд. Основной чертёж можно приобрести в Магазине.Больше подходят для массированных или же точечных бомбардировок. В арсенале есть как управляемые, так и неуправляемые ракеты.Способности:1) Блумер - выпускает мощные снаряды, прикрепляющиеся к поверхности, которые можно активировать удалённо в любой момент. Элитрон выстреливает заряд взрывчатки, который может быть подорван в любой момент. При детонации наносит 500/600/800/1000 единиц взрывного урона в радиусе 30/40/50/60 метров.Урон не игнорирует препятствия и уменьшается с расстоянием.Заряд выстреливается в направлении прицела игрока, он не имеет ограничений на дальность полёта, и если не будет взорван и на пути отсутствует препятствие, улетит за пределы карты, что приведёт к его исчезновению. Также в полёте его скорость постепенно увеличивается.Для детонации заряда необходимо повторно нажать клавишу способности.Заряд может быть прикреплён к любой поверхности, в том числе к врагам или союзникам.Заряд обладает слабой возможностью самонаведения. Если в небольшом радиусе от направления запуска присутствует противник, заряд автоматически направляется на него.Местонахождение заряда отмечается на миникарте.2) Продувка Ядра - продувает двигательное ядро Арчвинга, нарушая траекторию движения вражеских снарядов, и заставляя их взрываться. Элитрон на 6/7/8/9 секунд открывает вентиляционные каналы своего ядра, в результате чего начинает оставлять за собой газовый след, который держится 10/12/14/16 секунд и мешает наведению вражеских ракет.Приблизительный диаметр газового следа 10 метров.Способность не может быть использована повторно, пока продувка не закончена.3) Ударник - создаёт локализованный шторм взрывов. Элитрон запускает снаряд, активация которого приводит к образованию сферической зоны, радиусом 25/30/35/40 метров и длительностью действия 30/35/40/45 секунд. Внутри сферы постоянно происходит бомбардировка с частотой 1.5/2/2.5/3 взрыва в секунду, которые наносят 200/300/400/500 единиц взрывного урона в радиусе 8/10/15/20 метров.Урон от взрывов игнорирует препятствия, но уменьшается с расстоянием.Активация снаряда происходит при контакте с поверхностью или повторным нажатием клавиши способности.Максимальная дальность полёта снаряда составляет 400 метров, после чего он исчезает. Также в полёте его скорость постепенно увеличивается.Способность можно повторно использовать после активации снаряда. Это даёт возможность создавать несколько зон бомбардировки одновременно, или, если снаряды активированы в одном месте, значительно повысить частоту взрывов в определённой области.4) Боеголовка - запуск мощной ракеты, способной создать колоссальный взрыв. Элитрон выпускает мощную управляемую ракету, которая при попадании наносит 1000/1250/1500/1750 единиц взрывного урона всем врагам в радиусе 30/40/50/60 метров, а также отбрасывает их на значительное расстояние.Урон от взрыва игнорирует препятствия и не уменьшается с расстоянием.Ракета является управляемой и следует за прицелом игрока. Если прицел будет перенаправлен на объект, находящийся ближе, чем текущее расстояние до ракеты, она развернётся. Детонация снаряда происходит в результате контакта с поверхностью.Может навести урон хозяину, если взорвётся слишком близко от него. В этом случае игрок получит 30% урона от силы способности.Максимальная дальность полёта ракеты составляет 400 метров, после чего она автоматически самоуничтожается. Скорость ракеты в полёте постепенно увеличивается, пока не достигнет максимума.Визуальный радиус взрыва превышает действительный, и чем дальше игрок от его эпицентра, тем больше он кажется.Способность нельзя использовать повторно, если ракета ещё не взорвалась. Итзал Третьи же Арчвинги - Итзал - можно получить через исследования в Лаборатории Тенно в Додзё Клана.Эти Крылья заточены под скрытное прохождение. Способны скрывать как игрока, так и других членов отряда.Способности:1) Скачок - происходит телепортация на некоторое расстояние и сбрасывание любых вражеских захватов. Итзал мгновенно телепортируется на расстояние 40/60/80/100 метров по направлению прицела.Враги в радиусе 20/30/40/50 метров от точки назначения будут оглушены на 7/10/12/15 секунд.Телепортацию нельзя произвести сквозь объекты. Если на пути прыжка есть препятствие, телепортация будет закончена на небольшом расстоянии от него. Таковыми считаются объекты окружения, враги или союзники, а так же ресурсы. Нельзя применить скачок, находясь слишком близко к препятствию.При скачке сохраняется скорость, которую имел арчвинг в момент его начала. Также, возможно, скорость движения в момент применения способности влияет на дальность прыжка.2) Полутень - активирует тактическую маскировку, делая невидимыми вас и любых неподвижных союзников. Итзал создаёт вокруг себя маскировочное поле радиусом 10/13/16/19 метров, которое делает фрейм и союзников невидимыми пока они неподвижны.Способность потребляет 5 единиц энергии в секунду. Действие способности будет прекращено, если запас энергии истощится, игрок начнёт движение или будет повторно нажата клавиша использования способности.Невидимость будет снята с союзника, если тот начнёт двигаться, и снова наложена, когда он остановится.Пока активна невидимость, Итзал не получает энергию от сфер, таблеток группового восстановления энергии и ауры Энергетический Источник.Во время действия способности игрок может стрелять, наносить удары оружием ближнего боя (при условии, что это не сдвинет его с места), а также использовать другие умения без снятия невидимости.Режим кровотечения также не отменяет способность, это может затруднить поиск раненого, однако, игроки, пришедшие на помощь, автоматически будут скрыты полем на время возрождения.Активирование способности в момент, когда арчвинг движется по инерции, приведёт к мгновенной остановке, тем самым не отменяя действия способности.При активировании способности враги, атаковавшие игрока, переключатся на другую цель. Если других целей нет, они перейдут в пассивное состояние.Обстрелянные из невидимости противники не станут открывать ответный огонь по предполагаемой позиции игрока, как это делают враги на планетах, а лишь будут двигаться в его сторону.Включение умения сбивает наведение ракет, выпущенных Геллион Даргином, но не всегда прекращает действие луча Темпорального Дрега.Дроны, вызванные способностью Крыло Сопровождения, не будут атаковать врага, если игрок находится под действием способности.3) Космический Выброс - образует миниатюрную чёрную дыру, затягивающую в себя все находящиеся рядом объекты, в последствие происходит взрыв с мощной ударной волной. Итзал на короткий период времени создаёт перед собой миниатюрную чёрную дыру, которая притягивает всех врагов в радиусе 30/30/35/35 метров, после чего взрывается, нанося 800/1000/1250/1500 единиц взрывного урона на расстоянии 20/25/30/35 метров.Урон от взрыва не игнорирует препятствия и уменьшается с расстоянием.Сила притяжения, возможно, зависит от скорости или массы объекта. Например, Даргин будет притянут ближе чем Огма.Помимо противников, также будут притянуты различные предметы, такие как сферы энергии или здоровья, моды и ресурсы.4) Крыло Сопровождения - выпускает дронов, которые сражаются на вашей стороне, каждый создаёт разрушительный взрыв при уничтожении. Итзал запускает 2/4/6/8 дронов, которые будут сопровождать игрока 15/20/25/30 секунд.Дроны будут атаковать противников лазерным лучом, который наносит электрический урон на расстоянии до 20 метров.В случае, если дрон уничтожен или время действия способности истекло, он взорвется, нанеся 1000/1500/2000/2500 единиц взрывного урона на расстоянии 20/18/21/30 метров. Урон от взрыва не игнорирует препятствия и уменьшается с расстоянием.Дроны не телепортируются при использовании способности Скачок, не атакуют противников, если игрок находится под эффектом умения Полутень или во время спринта.Нельзя активировать повторно, если способность уже используется. Доступ и Моды Попасть в Консоль управления Арчвинг можно всё через тот же Арсенал, в нижней части экрана, справа, появится соответствующая кнопка.Арчвинг и их оружие имеют свой особый набор Модов, они могут быть использованы лишь с этим снаряжением. Эти Моды можно получить с врагов на миссиях Арчвинг или в качестве награды на тех же миссиях.Моды с фреймов не оказывают никакого эффекта на миссиях Арчвинг, исключения составляют лишь Ауры. Механика После того, как игрок создаст и получит в своё распоряжение Арчвинг, он сможет попасть на специальные миссии Арчвинг. На данный момент есть всего два типа таких миссий: в открытом космосе, где игроки помещаются в некое пространство, там много свободного места и есть простор для маневрирования, и режим "тоннельных" полётов, в них игрокам придётся лететь на немалых скоростях по коридорам к цели миссии.Управление же Арчвинг в целом очень схоже с управлением в обычных миссиях, просто теперь доступно ещё одно измерение, в чуть большей степени. Основа передвижения всё та же: "WASD", только теперь передвижение ещё больше связанно с мышью. "Пробел" теперь позволяет как бы подниматься вверх (относительно текущего положения камеры), а "Ctrl", соответственно, опускаться. Из-за специфики боя на Арчвинг передвижение "вприсядку" становится невозможным, однако подобие "скольжения" всё же присутствует. В отличии от пеших миссий, на миссиях Арчвинг присутствует движение по инерции, когда не зажата ни одна из кнопок направления и не используется скольжение. Движение по инерции происходит с большой скоростью, это позволяет игрокам преодолевать немалые расстояния прежде, чем произойдёт полная остановка. Также, при столкновении с каким-либо объектом на большой скорости приведёт к получению урона, старайтесь избегать столкновений.Бои на Арчвинг подобны обычным боям в плане управления, однако ближний бой оснащён автоматическим броском к ближайшей цели. Это позволяет игрокам делать "цепочки" атак ближнего боя перепрыгивая с врага на врага, без особой надобности точно целиться. Стойки тут недоступны, зато блокирование и атаки в режиме концентрации. Атаки в прыжке и со стены тоже недоступны, но атаки в подкате могут быть выполнены и будут представлять из себя атаку во вращении, эта атака нанесёт больше урона, чем обычная.Арчвинг имеют свой особый набор оружия - Основное и Оружие Ближнего боя - и способности, всё это заменит текущие оружие и перки вашего фрейма. Показатели фрейма и моды не оказывают эффекта на миссиях Арчвинг. Исключением являются моды Ауры, их эффекты работают исправно. Пассивные Способности на данный момент также работают, в дополнение к Аурам. Это можно заметить, отправившись на миссию Арчвинг на Мисе, сняв предварительно с неё не Арчвинг оружие ближнего боя, это даст 50 дополнительных пунктов здоровья.Компаньоны не могут быть использованы на миссиях Арчвинг. Миссии Арчвинг Планета-------Локация-----Тип миссии---Фракция----Уровень враговМеркурий------Caduceus----Зачистка--------Гринир-------5 - 7Земля-----------Erpo----------Перехват--------Гринир-------5 - 7Венера---------Montes-------Зачистка---------Корпус-------10 - 12Марс------------Syrtis---------Зачистка---------Корпус-------10 - 12Юпитер---------Galilea-------Диверсия--------Корпус-------15 - 17Сатурн----------Pandora-----Зачистка---------Гринир-------17 - 19Уран-------------Caelus-------Перехват--------Гринир-------27 - 29Нептун----------Salacia-------Диверсия--------Корпус-------28 - 30 Дроп Запчастей На некоторых миссиях Арчвинг можно получить в награду в конце миссии части самих Арчвинг или их оружия. В конце "тоннельных" Зачисток и Диверсий Корпуса есть шанс получить часть оружия, а каждый 4-й раунд перехватов Гринир может принести часть как оружия, так и Крыльев.Зачистки против Корпуса на Венере и Марсе могут помочь получить:Приёмник Парного Декуриона, Ствол, Приёмник и Приклад Велоцитуса.Диверсии против Корпуса на Юпитере и Нептуне помогут в получении:Ствола Парного Декуриона, Рукояти и Молота Рэтбона, Ствола Флактуса и Щита Кентавра.Перехват против Гринир на Земле поспособствует добычи следующих частей:Ствола, Приёмника и Приклада Корваса, Лезвия и Рукояти Онорикса и Плечей Флактуса.Перехват против Гринир на Уране каждые 4 раунда может выдать что-то из:Упряжи, Систем и Крыльев Элитрона, Приклада Флактуса и Лезвия Кентавра. Примечания Подтверждено, что Арчвинг обладают некой системой жизнеобеспечения, позволяя своему носителю прибывать в открытом космосе без особых неудобств, это хорошо видно в трейлере и в описании Мэг Прайм в Кодексе.Арчвинг хранятся внутри Лисета, это хорошо видно в момент выдачи Арчвинг для миссии.На данный момент есть лишь три разновидности Арчвинг: Одоната, Элитрон и Итзал.На миссиях Арчвинг может быть использовано большинство расходников, таких как Восстановители или Сканеры Кодекса.Спектры не могут быть использованы на миссиях Арчвинг.Арчвинг и их оружие не занимают никаких слотов в Инвентаре. Пока.Части Арчвинг и их оружия на данный момент не подлежат обмену или продаже.На миссиях Арчвинг игроки могут использовать Эмоции. Баги и Дополнения Использование оружия ближнего боя или быстрое движение рядом с крупными объектами и обломками могу привести к застревания в них, будьте осторожны.В Кодексе всё оружие Арчвинг демонстрируется на обычном фрейме, не подвешенном на Арчвинг. Об Арчвинг было упомянуто ещё в описании Мэг Прайм в Кодексе, в том моменте, в котором она спасает писателя от гибели. Впервые Арчвинг были представлены в Стриме Разработчиков #35, 8-го августа 2014 года, на Gamescom 2014, а внесены в игру - с Обновлением 15. Сбор информации: She0g0rath. Помощь в оформлении: ILeora. Edited January 19, 2015 by She0g0rath Link to comment Share on other sites More sharing options...
Devil_Zeldris Posted January 18, 2015 Share Posted January 18, 2015 С миграцией хоста и складыванием статов арчвинга и варфрейма пофикшено. Это больше не работает Link to comment Share on other sites More sharing options...
AIES-NiFlhEiM Posted January 18, 2015 Author Share Posted January 18, 2015 С миграцией хоста и складыванием статов арчвинга и варфрейма пофикшено. Это больше не работает Хорошо, подправил, спасибо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now