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Correctifs 15.10.0 (Panthera)


Lex
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Panthera, disponible maintenant !

 

Avec ses lames à haute vitesse, cette arme peut être utilisée comme scie de guerre, découpant tous dans son chemin.

 

Ajouts:

 

  • Les améliorations d’équipe ont été ajouté à l’interface d’escouade !

  • Les améliorations indépendant apparaissent maintenant sur l’interface aussi !

 

Les overshield ont été ajouté à Warframe ! Les overshield sont une couche de protection additionnelle au-dessus de votre bouclier. L’overshield doit être détruit avant que vos boucliers puissent prendre des dégâts.

  • Les overshield peuvent être obtenu en utilisant un restaurateur de bouclier lorsque votre bouclier est au max. Les overshield ne se régénèrent pas, et sont dénotés avec en changement de couleur (mauve) sur l’interface du bouclier.

  • Le overshields ne peuvent pas dépasser 1200 points.

 

Changements Warframe:

 

  • L’augmentation transference de bouclier créer maintenant des overshield basé sur le montant drainé par la polarisation de bouclier. Ce montant contribue au overshield et, comme les restaurateurs, est limité à 1200.

  • Le pouvoir Cataclysme de Limbo peut maintenant être basculé.

 

Changements:

 

  • Les mods d’augmentation indiquent maintenant leurs statistiques dans leur description.

  • Augmenté le détecteur l’AFK d’une minute à deux minutes.

  • Réduit le taux de feu du Kohn, main augmente les dégâts des projectiles afin de compenser.

  • Des packs de clés du Néant sont maintenant disponibles en tant qu’offres de 2ème niveau syndical. Ces packs contiennent 3 clés du Néant aléatoires et coûte 25 000 influences. Chaque pack est garanti de contenir deux clés T1 ou T2 et une clé T3 ou T4.

  • Il est maintenant possible de choisir la mission que vous désirez jouer si un noeud en contient plusieurs

  • Les armes syndicales et les mods qui activent Entropy ou Blight restaure maintenant 25% de l’énergie de base d’une Warframe.

 

Corrections:

 

  • De plusieurs fautes de traduction.

  • Du fait que les matériaux des armures EOS Prime changeait à la couleur verte: Pour plus de détails: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/380409-using-blue-energy-color-tints-prime-eos-accessories-green/

  • Du fait que les schémas de rail ne s’appliquaient pas si le rail n’était pas en conflit.

  • Du fait que l’utilisation du téléporteur immédiatement après un autre joueur causait un écran noirci.

  • D’un problème d’éclairage.

  • Du placement des missions Infesté Alad V pour ceux qui restaient pris.

  • Des problèmes sonores dans les chantiers navals Grineer

  • Du fait que l’augmentation de Balle de Feu d’Ember pouvait rester infiniment si le pouvoir était utilisé en même temps qu’elle en a un de prêt.

  • Du fait que les Warframes déformaient leurs têtes dans d’étranges directions.

  • Du fait que le Prisme de Mirage ne se détruisait pas toujours à la fin

  • D’un problème de réplication d'effets causé par les drones ennemis.

  • Du fait que le Polychrome tombaient au plancher lorsqu’il était placer mi-rotation.

  • Des problèmes avec Eos Spur et Prime Eos Spur.

  • La rotation des épaulettes Eos sur Frost Prime

  • Du fait que l’effet sonore du rechargement du Phage jouait infiniment si le rechargement était interrompu.

  • Du placement de l’armure sur l’aspect Proto d’Excalibur

  • L’attraction cupide de Mag a maintenant sa portée complète.

  • Du fait que l’Imperator Vandal n’indiquait pas la bonne couleur d’énergie.

  • Du fait que les mods de dégâts élémentaux n’augmentaient pas les dégâts du Fluctus.

 

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