Jump to content

Community Hot Topics, 16 Января.


Recommended Posts

Горячие Темы Сообщества 2015!

Приветствуем на начале нового года Горячих Тем Сообщества! Если для вас Горячие Темы Сообщества в новинку, то сообщаем, что в этой теме собраны и освещены некоторые наиболее оживлённые обсуждения в сообществе Warframe. Мы считаем, что эти важные и интересные темы достойны обсуждения тут. Эти темы Сообщества не всегда несут в себе то, что в данный момент находится в разработке, но отзывы сообщества оказывают влияние на многие аспекты разработки. К примеру, буквально только что мы объявили о некоторых грядущих изменениях для Эмбер. Её способности обсуждались как в последних Горячих Темах Сообщества того года, так и в Совете Дизайна. Ваше мнение очень важно для нас, благодарим вас за то, что вы являетесь частью Сообщества Warframe. Мы желаем слышать и видеть то, что вы хотите сказать!

 

 

Скольжение, Коптер и Отскоки от стен:

Содержание тем для этого обсуждения основано на механике движений в Warframe. "Коптер" стал в некоторой степени движением-фишкой Warframe, не смотря на то, что разработчики изначально упустили этот момент, в последствии оставив его в игре. Большинство игроков пользуются Скольжением, Коптером и Отскоками от стен для более быстрого передвижения по локациям, но задумывались ли вы о том, что эти моменты должны быть как-то изменены? В своей теме Adder9 выступает за то, чтобы убрать ускорение при скольжении, это должно помочь легче контролировать атаки и прочие движения, связанные со скольжением. Вы считаете, что эти движения и манёвры совершенны как они есть? А если нет, то как бы вы их изменили? Помните о том, что у нас уже есть планы в этом году на "Паркур 2.0", это поможет нам довести до совершенства движения в Warframe. Выскажите своё мнение в этой теме или же в темах, представленных ниже.

 

Источники:






 

 

Подбор лута:

Einde предложил интересную тему, в которой описаны некоторые пути улучшения подбора лута в Warframe. Вы думаете, что текущие синие и красные сферы следует обновить? Должны ли сферы здоровья восстанавливать больше здоровья? А что о сферах энергии? Также в той теме обсуждаются и некоторые пути улучшения подбора патронов для оружия с различными боезапасами. Что вы думаете о подборе патронов? Что бы вы хотели изменить, если есть что менять? Проголосуйте в голосовании и оставьте своё мнение в этой и исходной темах.

 

Источники:




 

 

Количество урона, Пауэркрип и Требования к Модам:

Эта тема самая горячая в Горячих Темах Сообщества на этой неделе, более того, эта тема была популярной в сообществе в течение длительного времени. Зазубрины и прочие моды на урон зачастую входят в категорию "маст хэв", становятся необходимыми для создания хороших билдов. В некоторых из исходных тем обсуждались последствия удаления Зазубрин и влияние, которое оно окажет на уровень мощности. Как вы думаете, станет ли Warframe слишком трудным без модов, увеличивающих урон? Как вам кажется, эти моды хороши в их текущем состоянии или же следует внести какие-либо изменения? "Сломают" ли, по вашему, игру "Прайм Зазубрины"? А может быть эти моды становятся слишком мощными лишь на определённом оружии? Пожалуйста, проголосуйте и оставьте комментарий в этой теме или в исходных.

 

Источники:










 

 

Механика Захвата и Бросков:

Это забавная тема от unknow99, которая заставляет задуматься о механике захвата и броска врагов, их избиения, использования их как живые щиты с последующим отбрасыванием в сторону, когда те станут не нужными. Как интересны будут стратегии боя с использованием такой механики? Будете ли вы вообще хватать врагов или же вы предпочтёте убить их как можно быстрее? Какие враги смогут стать лучшими живыми щитами? (Только не говорите "Солдат Корпуса"!!). Как и всегда, оставляйте свои идеи по этому поводу в этой теме, а также в теме-исходнике.

 

Источники:




 

 

Способности и "Энергия 2.0":

TheAceOfSkulls представил горячую тему, в которой предложены пути улучшения способностей Варфреймов так, чтобы сделать способности с 1 по 3 более полезными в игре. Сохраняете ли вы энергию для вашей четвёртой способности или же свободно используете весь спектр способностей? Способности, само собой, варьируются от фрейма к фрейму, но в целом, будете ли вы пренебрегать 1, 2 и 3 способностями в пользу 4? Или же вы используете их все в зависимости от ситуации? Как вы думаете, есть ли пути улучшения системы энергии или она и сейчас идеальна? Должна ли система энергии давать бонусы если игроки используют весь спектр способностей? Осведомите ваших товарищей Тенно, опубликовав ваше мнение ниже.

 

Источники:




 

 

Перевод голосования (голосовать всё равно придётся в оригинальной теме):


Считаете ли вы, что Скольжение, Коптер и/или Отскоки от стен должны быть как-либо переработаны?

- Нет, не изменяйте их.

- Да, их стоит немного изменить (оставьте своё мнение ниже)

- Да, стоит убрать ускорение, а спринт нужно улучшить.

- Другое (оставьте своё мнение ниже)

- Нет мнения по этому поводу.

 

Считаете ли вы, что подбор (сфер и патронов) должен быть пересмотрен?

- Да, он требует полного пересмотра.

- Да, но нужны лишь небольшие изменения/настройки, ничего серьёзного.

- Нет, сейчас всё хорошо.

- Нет мнения по этому поводу.

 

Каково ваше мнение о модах на чистый урон (к примеру, Зазубрины)?

- Они в порядке на данный момент.

- Прибавка к урону от них должна быть больше.

- Урон от них должен быть меньше и/или заменён иным бонусом.

- Их нужно убрать.

- Другое (оставьте своё мнение ниже)

- Нет мнения по этому поводу.

 

Хватали бы вы врагов, если бы могли?

- Скорее всего нет. Проще их застрелить!

- Возможно, будет зависит от того, что я делаю.

- Да! Хватать всё!

- Нет мнения по этому поводу.

 

В целом, вы пользуетесь всеми Способностями Варфреймов?

- Да, я нормально использую большинство/все способности.

- Нет, в основном я использую лишь некоторые из них.

- Нет, в основном я использую лишь четвёртую способность.

- Другое (оставьте своё мнение ниже)

- Нет мнения по этому поводу.


 

 

Перевод: She0g0rath. Правки: White_Lugaru

Link to comment
Share on other sites

Убрать/переделать коптеринг воистину сообщество варфейма состоит либо из мазохистов, либо завистников.

 

эх, зачем менять то, что уже работает? надо работать над тем, что криво работает.

Видимость работы и что проект развивается вот зачем.

Edited by bogomolth
Link to comment
Share on other sites

Создавать видимость работы тоже надо уметь. Крайне полезный навык, особенно для бесплатных игр.

 

Надеюсь систему немного изменят, в сторону ситуативности а не спама.

Link to comment
Share on other sites

Создавать видимость работы тоже надо уметь. Крайне полезный навык, особенно для бесплатных игр.

 

Надеюсь систему немного изменят, в сторону ситуативности а не спама.

Условно-бесплатных. В жизни ничего бесплатно не бывает.

Link to comment
Share on other sites

Условно-бесплатных. В жизни ничего бесплатно не бывает.

Ты что нибудь знаешь о пиратках?

Только не надо говорить про то что я плачу за интернет)))

 

Бесплатные вещи в жизни бывают. Вот заходишь ты такой в магазин а тебе там "Попробуйте наш новый продукт. Совершенно бесплатно". Просто как правило за "бесплатные" вещи платят другие. И чаще всего с какой то конкретной целью.

Когда что то называют бесплатным имеют ввиду именно денежную оплату. Поэтому бесплатные вещи бывают.

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

Поэтому бесплатные вещи бывают.

Условно-бесплатный* Попробуй,прежде чем купить(даже твой пример условно-бесплатен).

Так что как говорится,бесплатен только сыр в мышеловке.

 

Ну прям такие полезные изменения. Система захвата противников важнее чем та же систем укрытий,о которой говорится давным-давно.

И вопрос,если ДЕ придут к решению пилить это,сколько лет уйдет на это? 2? 3?

 

Интересны только изменения Эмбер. Посмотрим на них.

 

З.Ы. пасиба за перевод.

Edited by MoonKnight13
Link to comment
Share on other sites

Ну прям такие полезные изменения. Система захвата противников важнее чем та же систем укрытий,о которой говорится давным-давно.

И вопрос,если ДЕ придут к решению пилить это,сколько лет уйдет на это? 2? 3?

 

Конечно хватать противников интересней чем "укрывайся-перекатывайся". "Укрывайся-перекатывайся" не нужна в ВФ, а вот "хватание", как альтернатива, вполне сойдёт.

 

Жду возможность хватать толстого эксимуса-ракетчика\пулемётчика. Ну или на худой конец обнулятора :D

 

Ну ты загнул, если был задан такой вопрос, то такие планы уже как минимум приведены в действие, и какая-нибудь унылая альфа версия с хватанием "Солдата Корпуса". Уж толще я не знаю как можно было намекнуть.

Никто, ничего, никогда не пишет просто так. Особенно разработчики.

Edited by DryMind
Link to comment
Share on other sites

Ага,а я буду хватать Леху Крилла и обнимать.

Если такая система и будет,то будет сильно занижена(ограничение по обнимаемым мобам и наверное еще что-нибудь надумают).

 

Судя по описанию они просто присматриваются.

Ок,сколько времени может уйти чтобы из унылой альфа-версии перейти не в унылую релизнутую версию? Ну и в планах на этот год она не была заявлена,так что ждать ее долго.

Link to comment
Share on other sites

Конечно хватать противников интересней чем "укрывайся-перекатывайся". "Укрывайся-перекатывайся" не нужна в ВФ, а вот "хватание", как альтернатива, вполне сойдёт.

 

Жду возможность хватать толстого эксимуса-ракетчика\пулемётчика. Ну или на худой конец обнулятора :D

Согласен, WF не DS, в нем укрытия/перекаты не нужны, а вот прикрыться от шквального огня солдатом\пехотинцем\мясником\солдатом-с-жезлом чтобы перезарядить щиты, может оказаться очень даже полезным.

 

 Да и "Скольжение, Коптер и Отскоки от стен" на мой взгляд то же нужно слегка подправить. 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...