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Update 15.5 – Mesa + Hotfixes


[DE]Sandra
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Update 15.5 – Mesa

 

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Operation: Übergriff der Mutalisten!

Stoppt den Befall!

 

Eine Nachricht von Alad V:

Einwohner des Urprungssystems! Es ist mir eine außerordentliche Freude bekanntzugeben, dass heute der erste Tag eines neuen Imperiums ist. Ein Reich, das nicht von den Corpus, nicht von den Grineer und sicherlich nicht von den Tenno bevölkert wird. Nein, das Mutalist Imperium wird von euch bewohnt werden. Eine prächtige neue Existenz, geboren aus dem Mutalist-Fleisch. Ihr nanntet es eine Krankheit, einen Befall? Ich nenne es Einigkeit! Eine Armee unter mir. Willkommen zu eurer neuen Spezies.

  • Alad V

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Übergriff der Mutalisten:

  • Die Befallenen wollen das Sonnensystem übernehmen. Ihr musst versuchen, sie zu stoppen, Tenno!

  • Ihr werdet eine Posteingangsnachricht von Lotus erhalten, wie ihr das Kopfgeld für vier unterschiedliche befallene Gegner erlangen könnt - Teer-Mutalist MOAs, Schwarm-Mutalist MOAs, Brutmütter und Boiler.

  • Befallenen-Alarmierungen werden im Sonnensystem erscheinen. Geht zu den attackierten Bereichen im Sonnensystem, um den Befall zu zerstören und die benötigte Anzahl an Gegnern für jede der vier Belohnungsstufen zu töten.

 

WAS IHR WISSEN SOLLTET

  • Für jeden Befallenen, den ihr tötet, erhaltet ihr einen Punkt für eure Gesamt-Belohnungsstufen.

  • Benötigte Gesamtzahl:

    • Teer-Mutalist MOA: 100

    • Schwarm-Mutalist MOA: 100

    • Brutmütter: 50

    • Boiler: 50

  • Für jede abgeschlossene Belohnungsstufe werdet ihr entlohnt.

  • Dieses Event hat nun begonnen und läuft bis zum Mittwoch, den 3. Dezember um 18 Uhr MEZ.

 

BELOHNUNGEN:

Schließt alle vier Belohnungsstufen ab, um eine besondere Überlebensmission freizuschalten. Wie lange könnt ihr überleben? Haltet länger als 30 Minuten durch und ihr werdet mit einem neuen Set an Durchschlag-Mods belohnt!

 

Clans können sich in dieser Überlebensmission für die Ranglisten behaupten! Die 3 besten Clans jeder Stufe erhalten eine Trophäe.

Die Mods von Tethras Schicksal sind zusätzlich als Drops in der Überlebensmission dieses Events erhältlich.

 

Macht euch auf den Weg und zerstört den Befall, Tenno!

 

Tenno... Umso mehr ihr euch mit diesen Gegnern bekannt macht, umso besser werdet ihr im Kampf gegen Alad V bestehen können.

 

 

Neuer Warframe

Mesa: Die Revolverheldin

 

Ballistische Batterie: Wenn aktiviert, speichert diese Fähigkeit von Schusswaffen verursachten Schaden. Erneutes Auslösen kanalisiert diesen Schaden in den nächsten Schuss.

 

Schießbude: Verleiht einem Verbündeten zusätzlichen Schaden und blockiert die Waffen naher Feinde. Diese Fähigkeit wechselt zwischen Teammitgliedern.

 

Splitterschild: Hüllt Mesa in eine Energiebarriere, die eingehenden Schaden durch Kugeln zurückwirft.

 

Friedensstifter: Mit intensivem Fokus zieht Mesa ihre Regulator-Pistolen und streckt ihre Gegner in rascher Folge nieder.

 

  • Holt euch Mesa, indem ihr Mutalist Alad V besiegt!

  • Der alternative Helm "Longhorn" für Mesa kann heute auf dem Markt gefunden werden!

 

 

Neue Quest: Patient 0

Neuer Boss: Mutalist Alad V

Ganz vom Befall eingenommen, hat Alad V das Sonnensystem mit seinen neuen Experimenten am Befall ins Chaos gestürzt. Seid gewarnt, Tenno - Alad V ist vermutlich die Ursache dieses neuen Ausbruchs und muss um jeden Preis gestoppt werden. Nutzt die tödlichsten Werkzeuge, die euch zur Verfügung stehen, um diesen abtrünnigen und verrückten Corpus zu Fall zu bringen!

 

Ihr könnt euch Alad V stellen, indem ihr die Quest „PATIENT 0“ beginnt. Diese Quest wird euch Schritt für Schritt unterstützen, Alad V zu lokalisieren und zu bekämpfen, was aus ihm geworden ist! Findet die Mutalist-Signale durch die Belohnungen aus den Befallenen-Ausbrüchen. Lotus benötigt 3 Signale, um Alad Vs Position einzugrenzen.

 

Neue Quest: Einmal erwacht

Abgefangene Grineer Kommunikationen haben gezeigt, dass die Grineer mit einer Art Biowaffe experimentiert haben. Ihr müsst dem nachgehen.

 

Diese neue Quest wird sofort für jeden Spieler verfügbar sein, die Vors Preis absolviert haben und kann direkt über den Codex aktiviert werden. Sie wird auch für diejenigen Spieler verfügbar sein, die zur Einführung des Quest-Systems Vors Preis übersprungen haben, so dass nur neue Spieler, die Vors Quest noch nicht absolviert haben etwas warten müssen!

 

Neue Waffen

  • Neue Nahkampfwaffe - Redeemer: Zuerst schlagen die Zwillingsschneiden des Redeemer zu, dann teilt es den Todesstoß mit der einbauten Schrotflinte aus.

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  • Neue Waffe: Gammacor - Entwickelt, um Mineralien für eine Inhaltsanalyse schnell zu verdampfen, haben die Nutzer des Gammacors entdeckt, dass sein mächtiger Laserstrahl ebenso effizient im Töten von Feinden ist.

  • Neue Waffe: Paracyst - Vollständig von biologischem Befall übernommen, feuert diese ehemalige Quanta nun eine organische Masse mit einem Harpunen-ähnlichen Anhang.

  • Neue Archwing-Waffe: Dual Decurion - Einen Zwillingsstrahl aus einem höchst akkuraten Schnellfeuersystem verschießend, ist die Decurion bestens für den Kampf im Vakuum geeignet.

  • Neue Syndikat-Waffen: Jede Waffe hat angepasste Stats und Gerechtigkeit/ Wahrheit/ Entropie/ Sequenz/ Reinheit/ Hauch bereits eingebaut, um die Besonderheiten seines Syndikats widerzuspiegeln.

    • Steel Meridian: Vaykor Marelok

    • Arbiters of Hexis: Telos Akbolto

    • Cephalon Suda: Synoid Gammacor

    • Perrin Sequence: Secura Dual Cestra

    • New Loka: Sancti Castanas

    • Red Veil: Rakta Ballistica

    Bietet dem Syndikat eurer Wahl Ansehen, um diese neuen Syndikat-spezifischen Waffen zu erhalten!

 

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RATHBONE: Archwing Nahkampfwaffe

Mithilfe der Schubkraft der Archwing Jets, vernichtet dieser massive Hammer alles in seinem Weg.

 

VELOCITUS: Archwing Primärwaffe

Wenn vollständig geladen, beschleunigt der magnetische Lauf des Velocitus einen Metallrohling auf enorme Geschwindigkeit und durchschlägt so Hüllen und radiert Panzerung aus.

 

 

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Nova Prime

 

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Als eine Woge der Zerstörung, sprengt Nova Prime den Prime Access.

 

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Nutzt elektromagnetische Energie und übernehmt die Kontrolle, mit Nova Prime, der neuesten Ergänzung der elitären Prime Warframes.

 

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PRIME ACCESSOIRES

Modifiziert eure Warframes mit dem Pyra Prime Syandana und dem Velorum Prime Siegel. Stattet eure Online-Präsenz mit exklusiven Nova Prime Avataren aus! Beschleunigt euren Spielfortschritt mit 90 Tage Erfahrungs- und Creditboostern.

 

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Neue Gegner

Weitere Corpus und Grineer wurden durch den Void korrumpiert!

  • Korrumpierte Schlächter wurden zu den Orokin Void Missionen hinzugefügt.

  • Korrumpierter Bombardiers und Nullfeld-Besatzung wurden zu T3 und T4 Void Missionen hinzugefügt.

 

 

Waffenänderungen:

  • Schaden des Kohm erhöht 15 → 25

  • Munitionsverbrauch des Kohm verringert.

 

 

Veränderungen:

  • Schilde der Nullfeld-Besatzung werden nun je nach eingehendem Schaden verringert.

  • Große Nachschübe jeglicher Art können nicht länger für Credits verkauft werden.

  • Conclave-Wertung für Widerstandsmods angepasst. Folgende Mods haben nun eine Wertung von 15 auf maximalem Rang: Blitzableiter, Schwer Entflammbar, Kälteisolierung, Stoßdämpfer, Diamanthaut, Antitoxin, Belastbarer Fokus. Trittsicher hat nun 10 Conclave-Punkte.

 

Neue Nahkampf-Haltung:

  • Redeemer: Mittagsstunde - Zwischen bösartigen Schnittangriffen werden Kugeln verschossen.

 

Neue Befallene Gegner:

  • Teer-Mutalist MOA - Verschießt Teer-ähnlichen Schleim, der seine Beute verlangsamt.

  • Schwarm-Mutalist MOA - Verschießt Schwärme von Befall-Sporen.

  • Brutmutter - Erzeugt Maden, die das Ziel angreifen.

  • Made - Überwältigt ein Ziel mit schierer Masse.

  • Boiler - Übersät mit Geschwüren, die bei einem Treffer Brutkapseln freisetzen.

 

Neue Anpassung – Liset Äußeres:

Spieler können nun das Äußere ihrer Liset mit neuen Skins und Farbpaletten ganz ihrem Geschmack anpassen! Verändert eure Liset über Ausstattung → Dekoriere Liset → Hülle anpassen.

  • Liset-Skin: Hima

  • Liset-Skin: Kuza

  • Liset-Skin: Zikha

 

Änderungen an der Gegner-Genauigkeit:

Die Genauigkeit eines Gegner wird nun dynamisch an den Bewegungen des Spielers angepasst. Sprinten, Rutschen, Springen und Wandlaufen verringern alle die Genauigkeit des Gegners; umso schneller ein Spieler sich bewegt, umso besser wirkt sich dieser Nachteil für ihn aus.

 

Level-Erweiterung – Corpus Eisplanet!

Neuer Missionstyp - Mobile Verteidigung auf dem Eisplanet!

 

Veränderungen:

  • Embers Feuerexplosion umbenannt in Flammenstoss („ss“ statt „ß“ wegen Problem bei der Darstellung in Großbuchstaben).

  • Wenn Spieler die letzte Mission einer Invasion abschließen nachdem die Invasion beendet wurde, erhalten sie nun dennoch den Kampfsold. Missionen müssen nun spätestens innerhalb einer Stunde nach Ende der Invasion abgeschlossen werden.

  • Verbessertes Texturstreaming

  • Icons im Syndikatsbildschirm geändert für bessere Darstellung in anderen Sprachen.

  • Verbesserte Darstellung der Tintmasks.

  • Verbesserte Performance der Spawnpunkte im Spiel.

  • Warframes spielen beim Anzeigen der Siegeln keine Standardanimationen ab.

  • Update für Augment-Mods: Zeigen nun an welcher Typ sie sind.

  • Spieler können nun Bewegungsrichtung auf Controller jeder beliebigen Taste zuweisen.

  • Manche Gänge und Stege wurden überarbeitet.

  • Verschiedene Verbesserungen, die Speicherbelastung reduzieren.

  • Sound verschiedener Syndikatsfähigkeiten verbessert.

  • Lautstärke von MOA-Angriffen und -Soundeffekten erhöht.

  • Aussehen und Performance einiger Animationen mit Kopfbewegungen im Tutorial verbessert.

  • Einige Effekte mit schlechter Speicherperformance entfernt.

  • Verbesserungen des Auswahlrades für Verbrauchsgegenstände.

  • Timer für Saryns Häutung hinzugefügt.

  • Inventarbildschirm für Veränderungen nach Update 14 angepasst.

  • Treffereffekt von Velocitus erneuert, sichtbare Reichweite erhöht.

  • Verschiedene Anpassungen für Beleuchtung, Bloom und Partikeleffekte.

  • Verteidigung und Überleben haben nun vorgegebene Länge, wenn sie Teil von Invasionen/Ausbrüchen sind.

  • Hacking der Konsolen zu Beginn von Überlebensmissionen nun immer einfach.

  • Handelsbildschirm im Dojo zeigt nicht länger gestapelte Mods an. Es wird nun deutlicher angezeigt, wie viele Mods für den Handel angeboten werden.

  • Kategorie für Fähigkeitenaugments zum Mod- und Upgrade-Bildschirm hinzugefügt.

  • Bossskalierung berücksichtigt nun Spieler mit Meisterschaftslevel 0. Dies sollte Bosskämpfe daran hindern, für niedrige Level zu schwierig zu werden.

  • Frosts Einfrieren hat nun Flächenschaden beim Einschlag, ähnlich Embers Feuerball.

  • Belohnungen für Ausbrüche auf „schweren“ Planeten verdoppelt.

  • Spieler können nicht länger Gegenstände nutzen, die Energie wiederherstellen, oder von ihnen profitieren, so lange sie von Fähigkeit beeinflusst werden, die Energie abzieht.

  • Spieler, die von Limbo in den Rift verbannt wurden, können die Verbannung aufheben, indem sie Rollen oder Rückwärtssalti ausführen.

  • Verschiedene Optimierungen zur Reduzierung von Ladezeiten und niedrigerem Anspruch an Videospeicher. (https://forums.warframe.com/index.php?/topic/352478-big-update-download-yes-optimizations-incoming/)

  • Icon für Dendra Rüstung im Markt angepasst, um den Gegenstand besser darzustellen.

  • Verbesserungen der Ladezeiten, wenn DX11 und Multi-Threading verwendet werden.

  • ·Speichernutzung im Dojo optimiert, um Performance und Ladezeiten zu verbessern.

  • ·Spielcode optimiert, um Ladezeiten und Performance zu verbessern.

  • ·HUD zeigt nun korrekte Buttonzuordnung an, wenn ein Controller mit neu zugeordnetem Button-Layout genutzt wird.

  • ·Gegnerische Spawnpunkte sind nun in Dark Sektor Konflikten in Cluster verteilt.

  • ·Braunen Nebel aus Archwing Missionen entfernt.

  • ·Kleine Anpassungen für die lodernden Trümmer in den Archwing Trench Run Missionen vorgenommen.

  • ·Vorschau des vorderen Siegels zeigt nun die Standardfarbe des aufgerufenen Siegels an, ohne die Farbe des aktuell ausgerüsteten Rückensiegels zu verändern.

  • ·Huras Kubrow-Mod „Hatz“ veranlasst den Kubrow nun Gegner in der Nähe anderer Gegner zu wählen.

  • ·Niederschlag zu „Hatz“ der Huras Kubrows hinzugefügt, der getroffene Gegner einen unterhaltsamen „Rückschlag“ erfahren lassen sollte.

  • ·Mod „Vergoldete Wahrheit“ verfügt nun über Multiplikator von 1.2 anstatt 0.2.

  • ·Vors Übertragungen in der Vors Preis Quest erscheinen nun auf der rechten Seite des Bildschirms, um Behinderung durch diese zu reduzieren.

  • ·Timer bei Spezialeffektpartikeln angepasst, um nachklingende FX zu verhindern.

  • ·Benötigte Neurale Sensoren von großen Nachschubblaupausen entfernt.

  • ·Eximus-Einheiten im Void benötigen nun 3 Scans anstatt der ursprünglichen 20 für einen Codex-Eintrag

 

Warframe-Änderungen:

·Von Nyx's Gedankenkontrolle beeinflusste Gegner nehmen nicht länger Schaden aus den eigenen Reihen, bis die Fähigkeitsdauer beendet ist; an dieser Stelle wird dem Ziel jeder angesammelte Schaden auf einmal zugefügt.

·Visueller Effekt zu Vaubans Teslastrahl vom Mod „Teslaspule“ hinzugefügt, um bessere Sichtbarkeit im Falle von mehrfacher Aktivierung zu gewährleisten.

·Vaubans Teslastrahl vom Mod „Teslaspule“ sollte nun korrekterweise Schnittschaden zufügen.

·Radialer Speerwurf und Schildpolarisierung überprüfen nun die Sichtlinie beim Anvisieren von Gegnern.

·Energievampir kommt nun nur Teammitgliedern zugute, die das angezielte Opfer sehen können oder von diesem gesehen werden können (Opfer erinnern sich für kurze Zeit, wen sie gesehen haben.)

·Verbannen/Riftlauf addieren nicht länger die Energieregeneration auf, wenn diese auf Gegner in einer Kataklysmus-Blase angewandt werden.

 

Abfangen-Missionen:

·Orte können nicht länger „neutral bleiben“, sondern müssen entweder im Besitz der KI oder Spieler sein.

·Punktzahl wird nun direkt skaliert anhand der Orte des Spielers anstatt diese zu reduzieren, wenn die KI mehr Orte hat.

·Vernachlässigte Punkte verfallen nun schneller (5 anstatt 10 Sekunden nach dem Verlassen eines Ortes), nehmen jedoch auch schneller wieder den Originalstand an (25 % pro Sekunde).

·Vorgegebene Orte aktualisiert, so dass diese anfangs von der KI eingenommen wurden und vom Spieler übernommen werden müssen; Punkte werden erst angefangen aufzuaddieren, wenn Spieler einen Ort eingenommen haben.

 

Augment Veränderungen:

  • Valkyrs Anhaltende Paralyse lässt Gegner nun betäubt am Boden zurück, anfällig für Todesstöße.

  • Gegner unter dem Einfluss von Banshees Wilde Stille sind nun anfällig für Todesstöße.

  • Zugdistanz reduziert und Zugkraft von Zephyrs Vortex-Sturz erhöht.

  • Reichweite und Schaden von Novas Neutronenstern leicht erhöht.

  • Heilungsgeschwindigkeit von Hydroids Heilendes Kielholen verringert und Energieverbrauch von 2 auf 5 erhöht.

  • Effekte von Rhinos Eiserner Ansturm verbessert.

  • Anzahl der möglichen Verbindungen von Teslaspule begrenzt. Kann sich nun mit bis zu 4 anderen Kugeln verbinden.

  • Gesundheits- und Schildabzüge von Nekros Unsterbliche Seele entfernt.

 

Veränderungen an Archwing Mods:

  • Energieumkehrung: Schildkapazität von Max. +20 % auf Max. + 80 % erhöht.

  • Energieverstärker: Fähigkeitenreichweite von Max. +6 % auf Max. + 60 % erhöht.

 

Syndikat-Änderungen:

- Mögliches Syndikatsansehen pro Tag auf max. 2000 + (2000 x Meisterschaftslevel) begrenzt.

 

 

Fixes:

  • Problem, bei dem Befallene MOAs permanent verlangsamt waren, wenn verlangsamende Falle der Orokin zerstört wurde – gefixt

  • Problem, bei dem das Globale Situationspanel das Benachrichtigungsfenster überlagerte – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler Tastenbelegung nicht ändern konnten, wenn invertierte Steuerung aktiv war – gefixt

  • Problem, bei dem Embers Feuerstoss Gegnern nur einmal Schaden zufügte anstatt über Zeit – gefixt

  • Problem, bei dem Novas Nullstern zu Abstürzen führen konnte – gefixt

  • Verschiedene Probleme mit den Augment Mods – gefixt

  • Probleme mit angezeigtem Preis und Scrollbalken in Prime Access-Reiter im Markt – gefixt

  • Problem mit falsch aufgereihten Gegenständen in Eisplanet-Tunneln – gefixt

  • Problem, bei dem Dropdown für Gruppensuche weiter angezeigt wurde, wenn Spieler Navigation aufrief – gefixt

  • Problem mit falscher Anzeige für Gamepad/Controller-Navigation im Codex Training – gefixt

  • Problem, bei dem UI fälschlicherweise Gegenstand in linker, oberer Ecke des Ausrüstungsbildschirm auswählte – gefixt

  • Problem, bei dem bei manchen Sprachen im Codex Text außerhalb des Bildschirms war – gefixt

  • Problem, bei dem bei manchen Sprachen Text für Extraktionsbutton zu groß war – gefixt

  • Problem bei dem Spieler manchmal mit linker Daumentaste auf Controller keine Einladungen annehmen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Einladungen manchmal automatisch angenommen wurden – gefixt

  • Verschiedene Probleme mit Aufzug auf Eisplaneten – gefixt

  • Problem, bei dem Planeten-, Knoten- und Gruppensuche-Buttons Spieler nicht darauf hinwiesen, wenn sie anwählbar waren – gefixt

  • Problem, bei dem Saryns Häutung nach Ende der Fähigkeit nicht korrekt entfernt wird – gefixt

  • Problem, bei dem Log-In-Belohnungen zu Abstürzen führen konnten – gefixt

  • Problem mit Texturen auf Corpus Türen, durch die Spieler ins All sehen konnten – gefixt

  • Problem mit Marker in Rettungsmissionen, der bei Geisel „Gegner“ anzeigte – gefixt

  • Problem, bei dem Gegner unter Gedankenkontrolle nur von Clients getötet werden konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Beutecontainer und Gegner in Wänden/Böden erschienen – gefixt

  • Problem mit Spawn-Auslöser, der Spieler außerhalb des Levels erschienen ließ – gefixt

  • Problem mit Spawn-Auslöser auf Eisplaneten, der Spieler in Spawn-Loop stecken bleiben ließ – gefixt

  • Problem, bei dem maximierte Karte manchmal nicht funktionierte, wenn laufende Mission betreten wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Waffen +% Genauigkeit anzeigten, wenn Mod eigentlich Genauigkeit reduzierte – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler Archwing zu früh aktivieren konnten, indem sie während Mission aus dem Fenster sprangen – gefixt

  • Problem, bei dem Levelart sich gegenseitig überlagerte – gefixt

  • Problem, bei dem Befall in falschen Leveln auftauchte – gefixt

  • Problem, bei dem Markt platzierte Wackelköpfe nicht als „Im Besitz“ zählte – gefixt

  • Fehlerhafte Vertiefung in Novas Fähigkeitenpanel – gefixt

  • Problem, bei dem Schränke für Clients rot und grün waren – gefixt

  • Problem, bei dem Mod-Autoinstallation 2 Mods der gleichen Art mit unterschiedlichem Level ausrüstete – gefixt

  • Problem bei dem Dechiffrierer in Corpus Schiffen nicht funktionierten – gefixt

  • Problem, bei dem Ressourcen nicht im Inventar angezeigt wurden – gefixt

  • Problem beim Scrollen durch Inventar, wenn Sortierungsreiter ausgewählt wurden – gefixt

  • Problem mit Verbindungsfehler beim Versuch Missionen wieder zu betreten – gefixt

  • Problem, bei dem Stärke-Mods doppelt auf Explosionsschaden angewandt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Rang des Meisterschaftssiegels nicht korrekt im Profil angezeigt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Stalker-Musik in Level-Musik überging – gefixt

  • Problem, bei dem Panel für Globalen Chat in Liset nicht erschien – gefixt

  • Problem, bei dem beim Öffnen eines Spielerprofils eigene Stats angezeigt wurden, wenn eigenes Profil ebenfalls offen war – gefixt

  • Problem, bei dem Clients in Ausgrabungsmissionen den Scanner nicht sehen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem nach Wechsel des Accounts falsche Tastenbelegung verwendet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler den Markt nicht mehr verlassen konnten – gefixt

  • Problem mit schwebenden Eisbrocken – gefixt

  • Problem mit Fehler, der auftrat, wenn direkt nach Laden des Spiels Profil geöffnet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Gegnerleichen unsichtbar wurden, wenn sie in Hydroids Kielholen starben – gefixt

  • Problem mit Ashs Klingensturm, dass heimliche Todesstöße verhinderte – gefixt

  • Problem, bei dem Extraktordrohnen falsche Ressourcen einsammelten – jetzt aber wirklich gefixt

  • Problem, bei dem Abfangen-Missionen Belohnungen als 5er Wellen darstellten (wie Verteidigung) anstatt 1er Schritten – gefixt 

  • Problem, bei dem Redeemer falschen Sound abspielte – gefixt

  • Problem, bei dem Friendly Fire Zuflucht-Schild des Wächters beschädigte – gefixt

  • Problem beim Zerstören feindlicher Drohnen in Archwing – gefixt

  • Problem, bei dem Kubrows bei Verteidigung auf Galeone stecken bleiben konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Resonanz Augment für Banshee nicht funktionierte – gefixt

  • Problem, bei dem Mags Schildübertragung Augment nicht korrekt funktionierte – gefixt

  • Seltenes Problem, bei dem Mesas Regulator Pistolen nach Ende von Friedensstifter noch verwendet werden konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Vakuum der Archwings versuchte bereits aufgesammelte Mods anzuziehen – gefixt

  • Verschiedene Kollisionsprobleme in Einsatzzentrale auf Relais – gefixt

  • Problem, bei dem Bildschirm schwarz blieb, wenn Mesa während Verwendung von Friedensstifter in Abgrund fiel – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler die Zuckerstangensense vom Markt nicht kaufen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Aufzug in Täuschungsmission auf Grineer Schiffswerft nicht funktionierte – gefixt

  • Problem, bei dem Projektil der Teer-Mutalist MOAs Strahlungs- und Flächenschaden verursachte – gefixt

  • Problem beim Verwenden von Sprungattacken mit Scoliac – gefixt

  • Problem, das auftrat, wenn Spieler einer Mission beitritt und Host gleichzeitig zur Lobby zurückkehrt – gefixt

  • Problem mit G3, bei dem Mission nicht beendet werden kann, wenn Spieler zu weit von einander entfernt waren – gefixt

  • Problem, bei dem wilde Kubrows Oxium fallen ließen – gefixt

  • Problem, bei dem karierte Wand den Spielfortschritt in manchen befallenen Schiffen verhinderte – gefixt

  • ·Problem, bei dem Pausemenü nicht aufgerufen werden konnte, wenn Missionsfortschritt angezeigt wurde – gefixt

  • ·Problem mit Crash für Spieler, die beim Log-In anhängende Bauaufträge in der Schmiede hatten – gefixt

  • ·Problem, bei dem Kubrows noch gehört werden konnte, wenn Arsenal aufgerufen wurde oder sie stumm geschaltet wurden – gefixt

  • ·Problem, bei dem Suchfunktion für Mods immer Fusionskerne anzeigte – gefixt

  • ·Problem mit Freeze beim Auswählen von Event im Globalen Situationspanel – gefixt

  • ·Problem mit inakkuratem Scrollbalken in Globalem Situationspanel – gefixt

  • ·Problem, bei dem Nachrichtem im Posteingang nach Abspielen der Übertragung nicht mehr funktionieren – gefixt

  • ·Problem, bei dem manche Profile fälschlicherweise als Grand Master angezeigt wurden – gefixt

  • ·Problem mit falscher Anzeige der Minimap und der Missionsmarker in Trench Run Leveln - gefixt

  • ·Problem mit Kubrow Mod Hatz, bei dem der Kubrow nach 5 Frames die Verfolgung abbricht – gefixt

  • ·Problem mit Kubrow Mod Hatz, bei dem alle Kubrows in Mission den gleichen Cooldown haben – gefixt

  • ·Problem, bei dem Siegel keine Energiefarbe des Warframe anzeigten – gefixt

  • ·Problem, bei dem Sternenkarte nicht auf Planeten zoomte – gefixt

  • ·Problem, bei dem während Archwing Missionen beidhändige Sekundärwaffen in Händen der Spielers auftauchten – gefixt

  • ·Problem, bei dem Menü-Buttons nicht korrekt angezeigt wurden, wenn schnell von einem Reiter zum anderen gewechselt wurde – gefixt

  • ·Problem, bei dem Log-In Bildschirm nicht den zuletzt verwendeten Warframe anzeigte – gefixt

  • ·Problem, bei dem Verteidigungsziel auf Ceres an falscher Stelle erschien und Navigation der KI störte – gefixt

  • ·Ladeprobleme der Grineer Schiffswerften – gefixt

  • ·Problem, bei dem Europa falsche Conclave Wertung anzeigte – gefixt

  • ·Problem mit Navigation, das beim Betreten mancher Gänge auftrat – gefixt

  • ·Verschiedene Ursachen für Crashes und Freezes – gefixt

  • ·Problem, bei dem der Stalker nicht korrekt erschienen ist – gefixt

  • ·UI-Bug, bei dem Erfahrungskugeln im "Pickup-Ticker" als 100 Erfahrung angezeigt wurden, obwohl 200 Erfahrung aufgenommen wurden – gefixt

 

Achwing Fixes:

·Problem mit fehlerhafter Beschreibung der Fähigkeit Kernentlüftung – gefixt

·Problem, bei dem die Nahkampfwaffen der Archwings beim Betrachten im Arsenal nicht ausgefahren wurden – gefixt

·Problem, bei dem Farbauswahl für Archwings scheinbar stets zurückgesetzt wurde – gefixt

·Problem, bei dem Archwing-Teile in regulären Missionen erschienen – gefixt

·Problem, bei dem Täuschkörper keinen Effekt auf Dreg Sphären hatte – gefixt

·Problem, bei dem Kernentlüftung keine Effekt auf Dreg Sphären hatte – gefixt

·Problem, bei dem Verwendung der Odonata Fähigkeiten nicht entsprechend 25/50/75/100 Affinität verlieh – gefixt

 

HOTFIX 1:

  • Problem, bei dem Mesa Blaupause zum Einfrieren führen konnte – gefixt

  • Problem, bei dem die Mod Verheerende Ausweitung nicht mit Gammacor und Synoid Gammacor kompatibel war – gefixt   

  • Ausrichtung der Dropdown-Box für Clan- und Freundesliste – gefixt

  • Kaputte Textur in Mobiler Verteidigung auf Eisplanet – gefixt

  • Problem, bei dem Kampfsold von Invasionen nicht korrekt ausgehändigt wurde – gefixt (alle Spieler, die hiervon betroffen waren, haben ihren Kampfsold bereits erhalten)

  • Zusätzliche Loc-Übersetzungen hinzugefügt.

 

HOTFIX 2:

  • Bug mit Rang 1 Antimaterie-Tropfen – gefixt

  • Arsenal-Bug, durch den nicht rotiert werden konnte – gefixt

  • Bug mit Kiste in Orokin Sabotage - gefixt

 

HOTFIX 3:

  • Problem, bei dem die neuen Prime-Teile nicht droppten – gefixt

  • Problem, bei dem für russische Spieler Englisch angezeigt wurde – gefixt

 

HOTFIX 4:

Problem, bei dem Videos im Posteingang zum Crash führen konnten – gefixt

 

HOTFIX 5:

  • Bug, der manche Spieler in der Taktischen Alarmierung: Kalte Rache am Weiterkommen hindern konnte – gefixt

  • Problem, bei dem die Patient 0 Blaupause nicht korrekt im Markt erschien – gefixt

 

HOTFIX 6:

Weihnachtsgegenstände wurden vom Markt entfernt.

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Ich muss nun leider mal sagen ich fühle mich etwas veraracht... erst kommt dieser foren thread drei wochen nach dem das update kam und dann wird das konsolen update immer mehr verschoben während man über u16 fürn pc redet. Ich hab eigentlich nie was gegen das warten aber nun wirda langsam albern... zumal nichts gegen das spiel per se hab ja nicht umsonst über 800 spielstunden drauf aber wie esagt ich würde mich echt freuen wenn man sich mehr um die konsolen kümmern würde

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