Ami Posted February 5, 2015 Share Posted February 5, 2015 テンノの助け舟 二丁拳銃の Akjagara と Uru スガトラが新登場 AKJAGARA ピストルでありながらカーブの美しいブレードを持つ Akjagara で、敵の心臓をえぐり抜こう。 URU スガトラ 青魚のうろこのような美しい光沢を持つ Uru スガトラは、Uru シャンダナとおそろいのデザイン! 両方を身に着けて全身をコーディネートしよう。 今すぐマーケットを訪れこれらの新しいアイテムを手に入れよう! クエスト「奪われた野望」 アルケインコーデックスとは一体何か? 「奪われた野望」クエストでは、新登場のキャラクターと新しく生まれ変わった潜入ミッションがテンノを待ち受ける。テンノよ、密かに抱くスパイ心を暴く時が来た! グリニア軍内では、「Maroo」という名のコソ泥を捕まえる指令が出された。彼女がアルケインコーデックスという重要なデータを盗み出し、コーパスに売りさばいたというのだ。Maroo の安全が侵害されることを慮り、そしてアルケインコーデックスの重要性を鑑み、Maroo を安全に連れ帰るよう Lotus はテンノに指示する。 テンノよ、考えている暇などないのだ! このクエストでは計画を練りかつ素早く行動を起こさねばならない。失敗すると敵に見つかり、アルケインコーデックスのデータを破壊されてしまいかねないのだ。 このクエストを完了すると、報酬として Ether Dagger の設計図とオロキンカタリストの設計図が入手できる。 さあ今すぐクエストに出かけるのです! Spy 2.0 以前の潜入ミッションではデータを盗むといういかにもスパイっぽいテンノに焦点があったが、ほとんどのプレイヤーは目的を果たす途中で出くわした敵をバッタバッタとなぎ倒すことに喜びを覚えていたことでしょう。これで潜入ミッションを大きく改造することになったのです。 レーザードアを回避し巡回中の兵士から忍ぶという新しい要素に焦点を合わせた Spy 2.0 では、隠密行動が鍵となっています。見つかってしまうことは、例えミッションが成功したとしても報酬やボーナス経験値を失うことを意味します。 以下のステージは新しい潜入ミッションにアップデートされました。 水星 ― Suisei 金星 ― Vesper、Unda 火星 ― Martialis 木星 ― Adrastea 土星 ― Titan、Aegaeon 天王星 ― Umbriel、Rosalind 海王星 ― Sao、Laomedeia 冥王星 ― Oceanum ケレス ― Lex、Hapke エリス ― Cyath、Gnathos セドナ ― Tikoloshe、Scylla エウロパ ― Armaros、Valac フォボス ― Grildrig、Shklovsky ステルスフィニッシャーと経験値のアップデート 新しくなった潜入ミッションに赴くということは、隠密行動に対する改善があるということ。各ミッションでステルスし続けると素晴らしい報酬がもらえるかも? ステルスゲームプレイに対するこれらの変更点に関しては、プレイヤーからのフィードバックによって発展し続けます。ステルスファンにとっては以下の変更が、きっと喜びを持って受け入れられることでしょう。 連続ステルスが実装! ステルスキルは成功すると経験値にボーナスが与えられるように。プレイヤーは、最初のステルスキルから次のステルスキルまで30秒以内で成功すると、近接武器の場合最大5倍、距離のある攻撃の場合最大2倍の経験値をもらえるように。 フィニッシャーダメージは、武器ランクと敵レベルによって上昇するように。ステルスキルのフィニッシャーダメージは、最大ランクの近接武器だと最大8倍のダメージを与えるように。 UI(タイマーが表示される辺り)で連続ステルスの情報が分かるように。 改善全般 ゲーム内の広範囲の箇所に渡っていろいろな改善を施しましたが、ある点は明確に、ある点は不明確に変化しています。以下の変更点はそのうちの一部で、変更について明らかに分かる箇所を上げています。 リップシンクの改善:Lotus やほかのキャラクターが通信でしゃべる際のアニメーションの口の動きが、音声と同期するようグラフィックを向上。 ダイナミック露光:光源によって周りのものを認識する方法を変更し、中にいても明るく周囲が見える洞窟をもの恐ろしい洞窟に変えることでしょう。この新しいダイナミック露光によって、ゲームにおける没頭感を増し、環境を移動しながらゲーム内の光源やアイテムがよりリアルに見えるようになります。ゲーム内の広い範囲を通し恒常的に周囲が見えることは、この新しいダイナミック露光の最も大きな恩恵と言えるでしょう。 アンビエントオクルージョン:ダイナミック露光がゲーム内で光の認識方法を変更するものであるのに対し、アンビエントオクルージョンは影を変更するものです。このより知的な影の描写方法とレンダリングの技術を用いて、よりリアルな光の見え方が表現でき、特に強い光やたくさんの光源がある場面でより明確に違いが分かるでしょう。 非 NVidia グラフィックカード用粒子システム2.0:Warframe の素晴らしい粒子の視覚効果は、ずっと NVidia 製のグラフィックカード用のみに限定されてきましたが、非 NVidia でも使えるように! WARFRAME のアビリティや他のゲーム内視覚効果で、粒子が増加したことにすべてのユーザーが気付くことでしょう。 残響 2.0:ダイナミック露光でゲーム内の光源の見え方が変わったように、残響 2.0 によって Warframe の没頭感にも新たな側面をもたらすことでしょう。敵のプレイヤーに向けた叫び声が廊下の向こうからエコーとともに届き、円形劇場のような空間での武器の発射音は音響が壁にぶつかって跳ね返ってくるように聴こえることでしょう。このシステムは未だに改良中ですが、偶然にも質が劇的に向上した音響を聴く機会があった場合、「ああこれのことか」と気付くことでしょう。 物理ベースレンダリングの更新全般:この数ヶ月間、物理ベースレンダリングのグラフィックの更新は遅いながらも着実に進んできました。WARFRAME から武器や環境テクスチャまで、ゲーム内のあらゆる箇所に視覚的な手を加えてきており、今後も続けていきます。物理ベースレンダリングの更新はさらに今後数ヶ月続きますが、お使いの Orthos や Boltor Prime の光沢が増したように感じたら、それはあなただけではありません。 ミッションステージのバランス調整 星系マップにおける以下のミッションステージは、ミッション報酬がもれていたりレベルに適切でなかったものを修正。 ケレス ― Bode(確保) フォボス ― Limtoc、Todd(確保) 冥王星 ― Trinculo(確保) エウロパ ― Valefor(確保) エウロパ ― Zagan, Morax(掃滅) エリス ― Viver(駆除) セドナ ― Undine(妨害) エウロパ ― Gamygyn(妨害) 加えて、防衛、耐久、機動防衛、掃滅、救出の各ミッションに変更が。以前これらのミッションは出現する敵のレベルが正しく均質に反映されておらず、高レベルのミッションで意図したものより敵の数が少なく、低レベルのミッションで多く出現していたもの。 耐久での敵の湧きをアップデート 固まって出現する敵をシミュレーションすると、以前の耐久ミッションに出現する敵は短時間のあいだで出現・非出現を繰り返していました。これは意図する頻度を保つ単純な方法であった一方で、プレイヤーにとっては、ほかに倒す敵が存在していたり敵を倒すと同時に別の敵がどこかで湧いたりするわけでもない空白の時間が存在していたものです(特に4人分隊の高レベルのミッションにおいて)。 敵の湧きは、敵の個体が出現するたびに動的に変動するようになりました。最大の出現率は以前と同じだが、敵の出現は包括的なグループの出現と非出現のオンオフではなく、各個体が湧く間隔の時間で決定されるように。 以上の変更を受け、生命維持装置のドロップ率を調整。 総体的にテストプレイを行ってはいるものの、フィードバックは常に受け付けています。この変更によってゲームプレイがどう変わったか、フォーラムのサブカテゴリーで意見をお寄せください。(英文):https://forums.warframe.com/index.php?/forum/237-mission/ 星系マップのステージはファクション、タイルセット、難易度にまたがってバランスを取る変更を追加。変更の入ったステージは以下の通り。 土星 ― Keeler:耐久ミッションからグリニアアステロイド機動防衛ミッションへ。 土星 ― Cassini:グリニアガレオン船からアステロイドタイルセットへ。 フォボス ― Flimnap:工作から新しいグリニアアステロイド耐久へ。 エウロパ ― Zagan:掃滅から新しいコーパスシップ耐久へ。 海王星 ― Despina:防衛から新しいコーパスシップ耐久へ。 ケレス ― Nuovo:造船所タイルセットからガレオン船タイルセットへ。 テンノシールドのアップデート シールドとヘルスは Warframe で常に注意を払い続けねばならない重要な要素ですが、敵との勝負が熱くなってくるとなかなか数値を追いかけられなくなってくるものです。このアップデートでは、戦闘中に受けたダメージを知る視覚と音響による手がかりが追加されました。 戦闘中にダメージを受けると、シールド値が下がっているか無傷かによってダメージを受けた音響効果が異なって聞こえるように。またシールドが「破壊」される音響効果の手がかりを追加し、敵の攻撃にヘルスが曝されているかどうか分かるように。 敵の精度に関する調整 NPC をより強力にまたは弱くするにはいろいろな選択肢が存在し、精度というものは敵の難易度を左右する際に非常に重要な役割を担っています。敵の精度に関する今回の調整は、プレイヤーが敵をあしらう際に劇的に変化させます。 それぞれの敵は、その使用する武器の種別によってプレイヤーに当てる確率が上昇(下降)します。例えばスナイパーライフルは長距離でも高い精度を誇りますが、逆に近距離の戦闘だと敵にとって難易度が増します。これだけに限らず今回の新しいシステムによって、カスタマイズされたそれぞれの武器の精度に応じて敵がどう狙いを定めるかが変化します。 NPC の精度に関する進展はまだ続き一つの段階を表しているだけであり、プレイヤーからのフィードバックを歓迎していますが、今後の変更に関してはフォーラムの当該カテゴリーで発表していきます。精度の調整に関する詳細は、フォーラムの「Developer Workshop」のスレッドをご覧ください。参照(英文):https://forums.warframe.com/index.php?/topic/395422-npc-accuracy/ 追加全般 Councillor Vay Hek のボス部屋にアクセスするのに、キーは必要ないように。これからは地球のボスとして君臨し、マスタリーランク5以上のプレイヤーのみアクセスできるように。Vey Hek のビーコンやキー、設計図は将来いつか使い道ができるかも知れません・・・。 シンジケートのリーダーやメダル担当者にアイドル時のアニメーションを追加。 Void に秘密の隠しコンテナを追加。 アラートミッションに Void キーの報酬を追加(北米東部時間2月15日開始)。 シンジケートミッションでシンジケートの味方が戦闘を手助けてくれるように。 シンジケートのメンバーがシンジケートの救出ミッションの捕虜として追加。 シンジケートのメダリオン、Oberon の設計図、Stalker 武器の設計図に目標マーカーが置けるように。 コーデックスアートコンテスト 2.0 入賞者のアートをコーデックスに追加。 Warframe の変更 Saryn の Molt は、WARFRAME に張り付くタイプの敵(ブルッドマザーのマゴット、スワーム・ミュータリストモアの胞子など)を破壊するのではなく、移送するように。 Hallowed Eruption を装備している場合、Oberon の Hallowed Ground は2回目の発動で2回目の範囲攻撃の効果を与えないように。 Frost の Snow Globe の中で新しく Snow Globe を発動すると、両方のヘルスを合算して新しいものに適用し古い Snow Globe は消失するように。これによって Snow Globe の不透明な壁の重なりによって戦闘中周囲が見づらくなることのないように。 Frost Prime の Ice Wave はプライムのみの視覚効果を持つように。 Mag Prime の Crush はプライムのみの視覚効果を持つように。 Excalibur の Furious Javelin のダメージボーナスを上昇。 Volt の Shock の音響効果と視覚効果をアップデート。 以下のアビリティ増強 MOD は効果時間を24秒から40秒に延長し、ダメージは125%から100%に減少。Mag の Fireball Frenzy Frost の Freeze Force Oberon の Smite Infusion Saryn の Venom Dose Volt の Shock Trooper Nova の Neutron Star は最大範囲を8メートルにし、効果としてわずかなカメラの揺れを追加。 Frost の Avalanche にマイナーな音響効果と視覚効果の変更を追加。 Ember の Fire Blast から最初の範囲ダメージを削除、広がるに連れダメージと火炎の状態異常のショックウェーブが発生するように。 Loki の Invisibility で消える際に発生する白い閃光を削除。 Archwing の変更 Itzal アークウイングの射出するドローンは、アークウイングと同じカラーを持つように。 宇宙で何かにぶつかった際の跳ね返る効果を減少。これによって、狭い空間で壁にぶつかった際にピンボールのようにあちこちにぶつかることを回避するように。 Wyrmius の変更 自動タレットが出現時に開くように。 Wyrmius ボスにヘルスを表示するバーを追加。 シンジケートの変更 地位を得るためシンジケートで行うミッションは、経験値を大改造。これらの変更によってシンジケートミッションを完了することによってより遣り甲斐を持てるように。さらに非シンジケートミッションで1日に獲得できるシンジケートの地位ポイントの上限を下降。 毎日行えるシンジケートミッションは、獲得できる地位ポイントを以前の倍に。 非シンジケートミッションで1日に獲得できる地位ポイントの上限は、以前の半分に(上限はマスタリーランクによって決定)。以前 2000 ポイント獲得できていたマスタリーランク 0 のプレイヤーは今後 1000 ポイントに。 以前 4000 ポイント獲得できていたマスタリーランク 1 のプレイヤーは今後 2000 ポイントに。 以前 6000 ポイント獲得できていたマスタリーランク 2 のプレイヤーは今後 3000 ポイントに。 シンジケートのメダリオンは新しい地位の値を持つように。コモンのメダリオンは地位が 500 に。 アンコモンのメダリオンは地位が 1000 に。 レアのメダリオンは地位が 5000 に。 Rakta Ballistica の変更 Rakta Ballistica に以下のような変更が施されました。将来的にも調整が加えられ続けることがありえ、フィードバックはフォーラムの当該サブカテゴリーで受け付けています。 Rakta Ballistica のチャージ時のクリティカル確率を15から20に上昇。 Ratka Ballistica のチャージ時のダメージを切断5、衝撃5、貫通90に変更。 変更全般 テンノリレーの照明を調整。 テンノリレーのアートを多数アップデート。 コーパスガスシティマップの救出ミッションと潜入ミッションの協力して開けるドアの数を減少。 タール・ミュータリストモア、サッピングオスプレイ、Mutalist Alad Vは、そのレベルに合わせてダメージを持つように。 ガラスやゆがみの視覚効果をアップデート。 Sinister Reach は Amprex の連鎖反応を延長するように。 NPC やプレイヤーの足音の音響効果をアップデート。 Lynx は Mind Control に対し無敵に。 コーパスのアークウイング妨害ミッションと掃滅ミッションで、背景のアートを多数アップデート。 Deep Freeze は他の属性 MOD に合わせて冷気ダメージを最大90%与えるように。 North Wind と Shocking Touch は他の属性 MOD に合わせてダメージを最大90%与えるように。 Arcane ヘルムを変換する際に、注意を促すメッセージが表示されるように。 Natural Talent は、傍受ミッションのドロップ表のレア MOD として含まれるように。 コモンプライムパーツを売却する際に入手するオロキンデュカットを50から10に。 Void Survival ミッションの報酬は、プレイしたのミッション層によってもらえるフュージョンコアの量を上昇。 TIII Survival の報酬にオロキンセル3個を追加。 いくつかのグリニアアステロイドマップのステージは、グリニアガレオン船マップに変更。 ミュータリスト来寇のハンターアラートバッジからブルームを減少。 Kohm の射出物から航跡の粒子視覚効果を低減。 HUD と照準のためのレティクルはテンノリレーでは表示されないように。 ゲームプレイ初めのチュートリアルにおける壁走りの指示をより読みやすく。 ミッションを離脱する際のムービーが始まるとアクションをキャンセルするように。 シンジケートの NPC により動きを付け生きているかのように。 星系マップのナイトメアモードのあるステージに表示されるアイコンをアップデート。 ミッションの通信の音響を改善。 Kohm は最大5発のペレットを発射するように。発射速度を下げる代わりに、秒間ダメージが釣り合うように射出物のダメージを上昇。この変更によって Kohm の総体的ダメージは変更するものではないが、武器によって引き起こされるグラフィックの呼び出し時間を短縮するもの。 ワールドステータスパネルで、遂行中のクエストに加え開始できるクエストを表示するように。 テンノリレーの中央ホールに大きなディスプレイを設置。 木星に救出ミッションを追加。 フォボスの救出ミッションマップは Rescue 2.0 に置き換え。 救出した人質は、自分のペースであちこち動かずプレイヤーについて回るように。 MK1 Paris は再調整し、MK1 Braton 相当のダメージを持って使い勝手をよく。 Void の機動防衛マップはそのサイズを縮小し、プレイヤーが移動しなければならない距離を小さく。 シールドオスプレイの出すビームの半径をわずかに縮小。 Void タイルセットの氷の床パネルの周りに出現する水溜まりを除去。 修正 リロードでダッシュがキャンセルされてしまう問題を修正。 ドロップアイテムを一度に複数拾った場合、アイテムを表示する画面がグレーになる問題を修正。 Void 耐久マップで扉がアンロックしない問題を修正。 非ホストが分隊に入る前に接続が切断される問題を修正。 Jackal が衝撃波を繰り返し放ち、起き上がる前に再び攻撃を受け端から落ち続ける問題を修正。 シンジケート画面を開き、繰り返しポーズボタンを押すことで発生するUIバグを修正。 遺跡船マップの間合いに関する問題を多数修正。 救出ミッションでロックされたドアに違うマーカーが表示される問題を修正。 アークウィング掃滅ミッション開始時スタックする問題を修正。 Void の妨害ミッションでポータルが最初から開いている問題を修正。 アークウィングミッションでの Excalibur の表示を修正。 アークウィングミッションでラグドール化した敵が伸びる問題を修正。 アークウィングミッションで敵が壁の中にスポーンする問題を修正。 Mesa のスペクターが Peacemaker 状態のままになる問題を修正。 Oberon が Hallowed Ground 発動中に復活した場合発生する問題を修正。 氷河マップでマップの外を見ることができる問題を修正。 アークウィングミッションで特定の敵が破壊後消えない問題を修正。 セファロン・スーダのシンジケートミッションの台詞の誤字を修正。 名前がない、あるいは始めにスペースがあるクラン名に関する問題を修正。 アークウィングのアイテム吸収の表示を修正。 氷河マップで目標地点の表示に関する問題を修正。 氷河マップの空の表示を修正。 コーパスアークウィングミッションで宇宙の彼方へ飛んでいける問題を修正。 他のプレイヤーが切断し、ミッションが開始しない問題を修正。 「ミッションの進捗を見る」画面でスペースキーを押した場合ミッションを中断してしまう問題を修正。 エンドレス系ミッションで放置中ミッションに復帰した場合ミッションが進行しない問題を修正。 Jackal 撃退後の受信メールの翻訳を修正。 プレゼントを贈る際、メッセージの終わりに「\ 」を入力した場合プレゼントを贈られない問題を修正。 戦闘不能になった後、残りメダル数がリセットされる問題を修正。 TrinityのLinkがライトカラーを正しく反映しない問題を修正。参照(英文):https://forums.warframe.com/index.php?/topic/382095-trinity-link-has-a-yellow-ish-color-overlay/ Toridが時間経過と共にダメージを与えない問題を修正。参照(英文):https://forums.warframe.com/index.php?/topic/379733-bug-torid-enemies-hit-directly-not-damaged-by-clouds-3-months-old/ Tipedoの視覚効果を修正。参照(英文):https://forums.warframe.com/index.php?/topic/381873-tipedo-electricity-effect-visual/ テンノリレーチャットで発言フィルターが適用されない問題を修正。 傍受ミッションの Lotus の通信の内容を修正。 Nova の Null Star 発動中倒された場合発生する問題を修正。 Nova の Null Star 起爆後のタイマーを修正。 地球の防衛マップで非ホストプレイヤーが違う場所にスポーンする問題を修正。 氷河マップのハッキング画面が見えにくい問題を修正。 非ホストプレイヤーに Captain Vor のトラップが4つ見える問題を修正。 Captain Vor 3回戦で Vor が攻撃しない問題を修正。 ドラークマスターに盗まれた武器を盗まれたプレイヤー以外が拾える問題を修正。 ガスシティ機動防衛マップで、ミッション開始時データマスを拾わず進んだ場合、データマスを拾えずクリア不可になる問題を修正。 「博士の計略」クエストクリア後無意味な通信が送られる問題を修正。 アークウィングクエスト最終ミッションでプレイヤーが重なってスポーンする問題を修正。 デュカットキヨスクの説明が Baro Ki’Teer の通信と重なり読めない問題を修正。 Grustrag 隊に捕まった非ホストプレイヤーが、他のプレイヤーの状態問わずミッションから離脱させられる問題を修正。 Dojo の顔料研究の停止、再開が正しく機能しない問題を修正。 テンノリレーで、設定問わずプレイヤーのクラン名が表示される問題を修正。 アークウィングミッションで非ホスト時他のプレイヤーの詳細を表示した際発生する問題を修正。 ジャンプ攻撃の繰り返しで低重力状態になる問題を修正。 非ホスト時、Ash の Blade Storm のコンボカウンターが正しく表示されない問題を修正。 酸素が切れた状態で復活した場合、酸欠ダメージを受けなくなる問題を修正。 ショルダーとレッグプレートがエンブレムやバッジを隠す問題を修正。 アイテムピックアップ中に近接武器に切り替えた場合、近接武器を使えなくなる問題を修正。 ガレオンマップの表示を修正。 エネルギーオーブピックアップのアニメーションを修正。参照(英文):https://forums.warframe.com/index.php?/topic/365147-new-orb-collection-animation-doesnt-always-play/ Void ミッションで稀に現れる謎の物体を削除。参照(英文):https://forums.warframe.com/index.php?/topic/384316-strange-cubes-found-in-the-void ガスシティ防衛マップの扉に影が無い問題を修正。 MOD がビルドオプションで破損 MOD のように見える問題を修正。 Mirage の Total Eclipse の強化値が255%以上を超えて表示される問題を修正。参照(英文):https://forums.warframe.com/index.php?/topic/385883-mirages-total-eclipse-bug-after-update-15100/ 遠距離から攻撃する敵が一度近接攻撃を行うと遠距離攻撃を行わない問題を修正。 HUD で Berserker MOD 詳細が1%少なく表示される問題を修正。 各シャンダナが Trinity、Saryn、Zaphyr、Frost Prime、Limbo のモデルと重なる問題を修正。 Void 確保ミッションで隙間から宇宙が見える問題を修正。 クラン招待メールが正しく機能しない問題を修正。 遺跡船マップのレイアウトを修正。参照(英文):https://forums.warframe.com/index.php?/topic/385691-level-tilesets-overlaying-ode 小惑星マップでタイヤのオブジェクトにスタックする問題を修正。 Mutalist Alad V に洗脳されたあと WARFRAME アビリティが機能しない問題を修正。 ライセット帰還後ミッション結果画面が表示されない問題を修正。 コーデックス内で Sprag、Ven’kra Tel と Lynx のドロップ情報が表示されない問題を修正。 駆除ミッションで残りハイブ数が表示されない問題を修正。 Glaive の効果音が近接攻撃後ループする問題を修正。 Buzlok と Twin Gremlin に Terminal Velocity と Lethal Momentum MOD を装備できない問題を修正。 Void マップで、Vor からの通信後、Vor が出現しない問題を修正。 Void マップで、Vor がマップ外にテレポートしアイテムを落とさない問題を修正。 ロックダウン状態になると脱出できなくなる部屋がある問題を修正。参照(英文):https://forums.warframe.com/index.php?/topic/388477-troll-room-in-jupiter/ チュートリアルの傍受ミッションで、プレイヤーが支配しているポイントが敵の支配下と表示される問題を修正。 Dark Sector 交戦ミッションクリア後のミッション結果画面を修正。 Dojo 内の決闘をキャンセルした場合、Lotus の通信の文字が表示されない問題を修正。 アーセナルのアークウィング画面から出られない問題を修正。 アークウィングクエスト最初のミッションでポータルに到達するまでの敵の数が少ない問題を修正。 地球の耐久マップでスタックする問題を修正。参照(英文):https://forums.warframe.com/index.php?/topic/388416-stuck-in-level-geometry-earth-cambria/ フォボスマップでマップをすり抜けられる問題を修正。参照(英文):https://forums.warframe.com/index.php?/topic/389198-phobos-texture-bug-video/ リーダーボードの文字が特定の言語で途切れる問題を修正。 コーデックスで Astral Twilight MOD が表示されない問題を修正。 Ember の Fire Blast のダメージが正しく表示されない問題を修正。 Ember の Fire Blast をプレイヤーがブロックし押される問題を修正。 Ceramic Dagger の軌跡が正しく表示されない問題を修正。参照(英文):https://forums.warframe.com/index.php?/topic/390688-poor-weapon-trail-animations-thread/ ミッション結果画面でボーナス XP が正しく表示されない問題を修正。 Dojo とテンノリレーで他のプレイヤーのプロフィールでチャレンジが正しく表示されない問題を修正。 Telos Akbolto と Vaykor Marelok に特定のライトカラーが反映されない問題を修正。 ログアウトし、別のアカウントからログインした場合発生するクラッシュを修正。 星系マップでリレーを選択し、ポーズ画面を開いた場合発生する表示エラーを修正。 複数のクラン招待をプレイヤーに送った場合、エラーメッセージが言語設定問わず英語で表示される問題を修正。 リレーで他のプレイヤーのプロフィール表示中に星系マップを開ける問題を修正。 非ホスト時 Enemry Radar オーラ MOD が敵の位置をミニマップに表示しない問題を修正。 Zephyr の Tornado が敵を引き寄せない問題を修正。 Zephyr の Tornado が空中に飛ばされた敵を追跡する問題を修正。 HUD が正しく更新しない問題を修正。 他のプレイヤーのプロフィールを表示した場合、シャンダナが正しく表示されない問題を修正。 NPC が非ホストプレイヤーをうまく狙わない問題を修正。 フォボスボス戦で Lech Kril がプレイヤーをターゲットしない問題を修正。 フレンドリストでシンジケートミッションが全て水星のミッションとして表示される問題を修正。 アークウィングミッションでタレットが浮遊する問題を修正。 コーデックス内の情報を多数修正。 アークウィングミッションで壁をスライディングできる問題を修正。 翻訳に関する問題を多数修正。 Dojo 内のスタミナオーブを Carrier が永遠と吸収し続ける問題を修正。 低級シンジケートミッションが正しく出現しない問題を修正。 森林マップのオブジェクトのテクスチャを修正。参照(英文):https://forums.warframe.com/index.php?/topic/395331-this-root-needs-buffing-i-am-groot/ 救出ミッションで人質を再び閉じ込め安易にミッションクリアできる問題を修正。 造船所マップの柱の表示を修正。 複数のミッション開始時プレイヤーの装備を保存しない問題を修正。 工作ミッションでデータマスを拾う・使った後近接攻撃を行えない問題を修正。 傍受ミッションで Hydroid の Tentacle Swarm を使い敵にポイントを奪われなくなる問題を修正。 ミッション開始時ステージ名とミッションタイプの表示が間違っている問題を修正。 Saryn の Venom がプレイヤーのライトカラーを反映しない問題を修正。 クエストミッションでホストが途中離脱した場合非ホストプレイヤーがクレジットのみ受け取る問題を修正。 アークウィングクエスト最終ミッションを正しくロードしない問題を修正。 発掘ミッションでプレイ時間問わず報酬を1つしか受け取れない問題を修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kon-Gross Posted February 6, 2015 Share Posted February 6, 2015 スイマセン、何だかアップデート後からOGRISの爆発グラフィックが表示されないのですが…。 不具合なのでしたら修正お願いします。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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