Jump to content

Aktualizacja 15.13


[DE]Tomasz
 Share

Recommended Posts

WZMOCNIENIE DLA TENNO

 

SaHgcLL.jpg

 

Podwójne Spluwy Akjagara i Sugatra Uru gotowe do odbioru! 

 

Tenno, unicestwij wszystkich wrogów używając podwójnych pistoletów Akjagara! Struktura tych podwójnych pistoletów jest mieszaniną elementów organicznych i ostrz.

 

Odziej nową Sugatrę Uru! Sugatra Uru jest ekspresją delikatności i umiejętności jej właściciela. Sugatra Uru wraz Syandaną Uru, uzupełnia komplet garderoby Tenno używanej podczas Ceremonialnej Absolucji.   

 

Pobierz te nowe dodatki na Rynku Warframe, już dziś! 

 

RxKebQq.jpg

 

QUEST: SKRADZIONE MARZENIA

 

Jaką informację posiadają Tajemne Kodeksy Arcane?

 

Nowa postać i kompletnie przemodelowany tryb szpiegowski, czekają na Ciebie w Zadaniu Skradzionych Marzeń. Przeistocz się w sekretnego agenta, Tenno!

 

Grineer szukają złodziejki zwanej Maroo – mówią, że ona zdradziła Grineer’ów i sprzedała ich Tajemne Kodeksy do frakcji Corpus. Lotus się martwi o los tej damy, ale jest także ciekawa, jaką informację posiadają te Tajemne Kodeksy. Jej prośba jest prosta: odnajdź Maroo i odzyskaj Kodeksy Arcane. 

 

Nie zwlekaj, Tenno! Jeśli nie zakończysz tej misji pomyślnie, sekrety tajemnych Kodeksów zaginą na zawsze lub ponownie wpadną w łapy wroga.

     

Zakończenie tego Zadania wynagrodzi Cię Schematem Eterycznych Sztyletów wraz ze Schematem Katalizatora Orokin.

 

Uwaga: Quest jest tylko dostępny dla graczy posiadających 3 Rangę Mistrzostwa lub wyższą.

 

Infiltracja 2.0

 

Głównym punktem poprzednich misji szpiegowskich było wykradnięcie specyficznych danych, ale większość graczy nie zwracało uwagi na elementy szpiegowskie i mordowali wszystko co się ruszało. Dlatego zdecydowaliśmy ulepszyć misje szpiegowskie

 

Dodaliśmy wiele nowych elementów do plansz Infiltracji 2.0: sieci laserowe, więcej miejsca do skradania się i do atakowania wrogów z ukrycia. Wykrycie przez wroga będzie miało wpływ na końcowe nagrody i bonusową biegłość. 

 

Poniższe węzły zostały zaktualizowane i zawierają teraz misje Infiltracji 2.0:

 

Merkury – Suisei

Wenus – Vesper, Unda

Mars – Martialis

Jupiter – Adrastea 

Saturn – Titan, Aegaeon

Uran – Umbriel, Rosalind 

Neptun – Sao, Laomedeia

Pluto – Oceanum

Ceres – Lex, Hapke

Eris – Cyath, Gnathos

Sedna – Tikoloshe, Scylla

Europa – Armaros, Valac

Phobos – Grildrin, Shklovsky

 

Skrytobójcze Ataki/Biegłość

 

Misje Infiltracji 2.0 będą miały ulepszone skrytobójcze ataki, skradanie się podczas tych misji wynagrodzi was lepszymi zdobyczami. Te poprawki będą rozwijać się w zależności od opinii graczy, ale na razie możecie oczekiwać te zmiany:

 

Okresowe Skrytobójstwo: Ataki z ukrycia mają teraz mnożnik liczący ponownie wykonane skrytobójstwa. Gracze będą mieli 30 sekund od pierwszego skrytobójstwa, aby zabić następnego przeciwnika, co zwiększy ich mnożnik biegłości, który da aż 5 razy więcej biegłości w zwarciu i 2 raz więcej biegłości do dalekosiężnych ataków. 

Siła skrytobójczych obrażeń jest teraz decydowana rangą wroga i rangą Twojej broni. Broń Biała o maksymalnym poziomie nie zada więcej niż 8 razy więcej obrażeń.

Czas mnożnika Okresowego Skrytobójstwa będzie pokazany w tym samym miejscu, co licznik ulepszeń buff’u.      

 

Ogólne Zmiany:

 

Wykonaliśmy wiele oczywistych i mniej oczywistych, ulepszeń w Warframe. Znajdziecie poniżej listę wykonanych zmian wraz z krótkim opisem najbardziej widocznych poprawek.

 

Synchronizacja Warg: Najbardziej zauważalna na ustach Lotusa i podczas innych transmisji.

 

Dynamiczne Oświetlenie: Znacznie poprawi immersję i oświetlenie gry.

 

Okluzja Otoczenia: Ulepszy odcienie obiektów, dzięki lepszej manipulacji renderowania światła.

 

Nowy System Cząstek 2.0, dla graczy nieposiadających kart graficznych Nvidia: Wszyscy gracze zauważą teraz zwiększoną ilość cząsteczek podczas użycia mocy Warframes’ów i w innych efektów specjalnych.

 

Pogłos 2.0: Ulepszona akustyka jeszcze bardziej wchłonie Cię w grę. Krzyk wrogów znajdujących się w korytarzach będzie się teraz roznosić; echo wystrzału pocisków w większych pomieszczeniach będzie się odbijał od ścian.

 

Poprawki Graficzne: Poprawki w grafice było powolne i miarowe podczas ostatnich miesięcy. Tekstury broni, Warframes’ów oraz otoczenia były miarowo ulepszone, aby poprawić wygląd gry. Wykonanie ulepszeń graficznych zajmuje dużo czasu i energii, ale nawet nie myślimy o zakończeniu oprawek graficznych. Wykonamy jeszcze więcej aktualizacji graficznych w nadchodzących miesiącach!    

 

Zbalansowano niektóre misje

 

Poprawiono pulę nagród w poniższych Węzłach Mapy Gwiezdnej.

 

Ceres – Bode (Przechwycenie)

Phobos – Limtoc, Todd (Przechwycenie)

Uranus – Trinculo (Przechwycenie)

Europa – Valefor (Wykopalisko)

Europa – Zagan, Morax (Eksterminacja)

Ris – Viver – (Rój)

Sedna – Undine (Sabotaż)

Europa – Gamygyn (Sabotaż)

 

Zbalansowano także misje Obrony, Przetrwania, Obrony Mobilnej, Eksterminacji oraz Ratunku. Poprzednio, rangi wrogów nie były poprawnie zbalansowane w tych misjach, co czasami powodowało mniejszą ilość wrogich jednostek w trudniejszych misjach albo większą ilość w misjach wiele łatwiejszych. 

 

Ulepszono tempo Generowania wrogów w Przetrwaniu

 

Poprzednie generowanie wrogów wypluwało wrogie jednostki w określony czasie, co powodowało wyczucie tempa generowania. Gracze mogli synchronizować opór i łatwiej odeprzeć ataki wroga, wyczuwając ich czas generowania. Ta synchronizacja powodowała lukę w generowaniu wrogich fal, specyficzne w trudniejszych misjach z czteroma graczami w drużynie.

 

Generowanie każdego wroga zmieni się teraz dynamicznie. Co znaczy że częstotliwość generowanych jednostek będzie teraz bardziej ciągła (bez widocznych przerw).   

 

Mamy nadzieję, że zauważycie bardziej spójne generowanie w trudniejszych misjach z czteroma graczami.

 

Poprawiono generowanie małych kapsułek życia, aby wyrównać tą zmianę.

Mimo że przetestowaliśmy zmianę, zawsze interesuje nas, co o tym myślicie. Prosimy o podanie waszej reakcji, wraz z opisem jak to zmieniło wasze podejście do misji, w ten Temat: https://forums.warframe.com/index.php?/forum/237-mission/ 

 

Nadtopiło kilka zmian w niektórych węzłach: zbalansowano niektóre węzły wraz z planszami indywidualnych frakcji i ustawieniem trudności. Oto zmiany:

 

Saturn – Keeler: Zmieniono węzeł Przetrwania na Obronę Mobilną wśród Asteroida Grineer

Saturn – Cassini: Zmieniono węzeł na Asteroida Grineer (poprzedni węzeł był Galleon’em)

Phobos – Flimnap: Nowy węzeł Przetrwania na Asteroidzie Grineer (poprzedni węzeł był Podstępem) 

Europa – Zagan: Nowe Przetrwanie na pokładzie Corpus’owego statku (poprzedni węzeł był Eksterminacją)

Neptun – Despina: Nowe Przetrwanie na pokładzie Corpus’owego statku (poprzedni węzeł był Obroną)

Ceres – Nuovo: Zmieniono węzeł na planszę pokładu Galleon’a (poprzedni węzeł był Stocznią)

 

Poprawka Tarcz

 

Tarcze i punkty życia są najbardziej krytycznymi elementami nad którymi czuwa każdy gracz. Ale trzymanie na oku ilości otrzymanych obrażeń podczas zwarcia jest trudnym obowiązkiem. Ta aktualizacja zawiera nowe wizualne i dźwiękowe sygnały, które oznajmią Ci, czy Twoja Warframe została uszkodzona podczas walki. 

 

Jeśli tarcza Warframe’sa zostanie uszkodzona podczas walki, usłyszysz odmienny dźwięk, który oznajmi czy tarcza została zniszczona, lub czy jeszcze jest aktywna. Kompletne zniszczenie tarczy brzmi bardziej specyficznie, aby lepiej Ci oznajmić czy życie Twojej Warframe jest na celu wroga.  

 

 

Ulepszono Celność Wrogów:

 

Nowa korekcja celności wrogów dramatycznie zmieni podejście do bitwy z poszczególnymi wrogimi jednostkami. 

Każdy wróg będzie miał zwiększoną (lub zmniejszoną) szansę na uderzenie w gracza na podstawie posiadanej broni.

 

Przykład: Snajperskie Strzelby są najbardziej sprawne z większej odległości, ale nie są zbytnio silne kiedy wróg używa je z bliska. To nie wszystko, nasz nowy system pozwala nam stworzyć bardziej dynamiczne zwarcia w których wróg nie będzie mógł trafić w Ciebie natychmiastowo.

 

Te zmiany reprezentują cykliczny stan rozwoju celności wroga: tak jak zawsze, interesuje nas co o tym myślicie. Więcej o rozwoju celności tutaj: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/395422-npc-accuracy/

 

Dodatki:

 

Kanclerz Vay Hek jest teraz dostępny bez tworzenia klucza. Jest on teraz bossem na Ziemi, który może być wytępiony przez Tenno o Randze Mistrzostwa 5 lub wyższej. Triangulator Częstotliwości Vey Heka oraz Schemat jego klucza może być jeszcze potrzebny, w przyszłości...  

Przywódcy Syndykatów oraz ich poddani, którzy przyjmują Twoje Medaliony, dostali nowe animacje bezczynności.

Dodano nowe Skrytki do misji w Pustce.

Dodano Klucze Pustki do Puli nagród za ukończenie Alarmów (aktywne 15 lutego).

Sojusznicy z wybranego Syndykatu pomogą Ci teraz podczas Syndykatowych Misji!

Zakładnicy z Syndykatów będą teraz w misjach Ratunku.

Punkty Nawigacyjne mogą teraz być umieszczone na Syndykatowych Medalionach, Schematach Oberona oraz na Schematach broni Stalkera.  

 

Zmiany Warframe:

 

Linienie Saryn nie zabije teraz kleszczących wrogów, tylko ich przemieści.

Poświęcona Ziemia Oberona nie stworzy teraz obrażeń obszarowych po ponownym użyciu mocy, z nałożonym modem Poświęconej Erupcji 

Stworzenie Śnieżnej Kuli w środku poprzednio aktywnej Śnieżnej Kuli połączy wytrzymałość obydwóch Kuli, eliminując pierwszą kulę.

Zwiększono bonusowe obrażenia powodowane Furią Oszczepów Excalibura. 

Ulepszono dźwięk i efekty wizualne Wstrząsu Volta.

Zwiększono czas trwania poniższych Modów od 24 sekund do 40 sekund; zmniejszono także ich obrażenia od 125% do 100%

o Płomienny Szał Mag.

o Zamrażająca Siła Frosta.

o Natchniony Cios Oberona.

o Dawka Jadu Saryn

o Elektrowstrząs Volta 

Gwiazda Neutronowa Novy ma teraz zasięg 8 metrów.

Ulepszono dźwięk i efekty wizualne Lawiny Frosta.

Usunięto początkowe obrażenia obszarowe Ognistego Podmuchu Ember: obrażenia i ogień pojawiają się teraz podczas eskalacji podmuchu.

 

Zmiany Archwing:

 

Drony myśliwskie Archwingu Itzal będą miały takie same kolory jak wybrany Archwing.

Zmniejszono efekt „odbicia” podczas uderzenia w blokadę lub w ścianę.

 

Zmiany w mini-grze Wyrmius:

 

Automatyczne działka będą od razu aktywne.

Dodano pasemka życia do bossów.

 

Syndykatowe Zmiany:

 

Poprawiono rozdawanie Syndykatowej Reputacji za pomyślne zakończenie Misji Syndykatowych.

 

Dziennie misje Syndykatowe dają teraz podwójną ilość Reputacji.

Zmniejszono ilość dawanej dziennej Reputacji (w zależności od Mistrzowskiej Rangi gracza), np.:

o Gracz o randze Mistrzowskiej mógł przedtem zdobyć 2000 dziennej reputacji, teraz może zdobyć 1000.

Syndykatowe Medaliony nagradzają inną ilością Reputacji:

o Powszechne Medaliony dają 500 Reputacji

o Nieprzeciętne Medaliony dają 1000 Reputacji  

o Rzadkie Medaliony dają 5000 Reputacji    

 

Zmiany Rakta Ballistica:

 

Ulepszono szansę crit’u od 15 do 20.

Zmieniono ilość powodowanych obrażeń przez naciągniętą Ballisticę: 5 tnących, 5 miażdżących, 90 przebijających.    

 

Zmiany:

 

Wprowadzono poprawki w oświetleniu Przekaźników Tenno.

Wprowadzono rozmaite aktualizacje artystyczne Przekaźników Tenno.

Zredukowano liczbę zamkniętych drzwi wymagających współpracę dwóch graczy na mapie Gazowego Miasta Corpus w misjach Szpiegowskich lub typu Ratunek.

Smolny Moa-Mutalist, Osprey Spopielacz i Zainfekowany Alad V, będą posiadać obrażenia skalowane wraz z ich poziomem.

Wprowadzono poprawki do szkła i efektów zniekształceń w grze!

Teraz Złowrogi Zasięg zwiększa efekt łańcuchowy piorunów Amprex’a.

Zaktualizowano efekty dźwiękowe kroków gracza jak i NPC.

Teraz Lynx jest nierważliwy na efekty Kontroli Umysłu.

Wprowadzono rozmaite aktualizacje tła w misjach Archwing, Corpus Sabotaż i Eksterminacja.

Zaktualizowano mod Zamrażanie do 90% obrażeń od lodu, aby pasował statystykami do innych modów elementów.

Zaktualizowano mody Północny Wiatr i Wstrząsający Dotyk, aby dawały 90% obrażeń tak samo jak inne mody elementów.

Przystąpienie do przekształcenia hełmów typu Arcane będzie teraz wyświetlało ostrzeżenie dla potwierdzenia Twojej decyzji.

Zaktualizowano Naturalny Talent jako Rzadki Mod występujący jako nagroda w misjach Przejęcia.

Wprowadzono zmiany w cenach sprzedaży niektórych pospolitych Części Prime z 50 na 10 Dukatów.

Wprowadzono zmiany w “wypadaniu” nagród w postaci Części Prime! Po więcej informacji odnośnie miejsc “wypadania” Części Prime zajrzyj na: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172911-prime-gear-drop-locations/

Niektóre Węzły misji zostały zmienione na mapę Galeonu Grineer (wcześniej, Asteroida Grineer).

Efekt bloom na emblemacie Taktycznego Alarmu Najazdu Mutalist został zredukowany.

Zmniejszono efekt cząsteczkowy śladów po pociskach Kohm’a.

HUD gracza, jak i celownik nie będą już wyświetlane podczas pobytu na Przekaźniku.

Instrukcje biegania po ścianie w początkowym samouczku powinny być teraz łatwiejsze do zobaczenia i przeczytania.

Cutscenka Ekstrakcji z Misji będzie anulowała wszystkie akcje i animacje postaci.

Wprowadzono różne zmiany w NPC należących do Syndykatów, nadając im więcej życia.

Węzły Koszmarnego trybu gry mają zaktualizowane Ikony na Mapie Gwiezdnej.

Wprowadzono ulepszenia audio do Transmisji w Misjach.

Wprowadzono zmiany w wystrzeliwaniu pocisków Kohm, teraz maksymalnie może wystrzelić 5 pocisków śrutowych. Dodatkowo zmniejszono szybkostrzelność ale zwiększono obrażenia od każdego pocisku, aby zrekompensować obr/s. To powinno zachować obrażenia Kohm’a bez zmian jednocześnie pomagając zmniejszyć opóźnienia graficzne spowodowane przez broń.

Okno Statusu Świata będzie pokazywać Zadania, które możesz rozpocząć, oprócz niedokończonych zadań.

Dodano duże ekrany widokowe w Hali Przekaźników Tenno.

Nowa Misja Ratunkowa na Jowiszu.

Mapa Fobosa została przerobiona tak, aby pasowała pod Ratunek 2.0.

Ratowani zakładnicy od teraz będą trzymać się bliżej graczy, zamiast poruszania się według własnej woli.  

 

Link to comment
Share on other sites

1. Centralized HUD mode nadal nie ma

2. Tak samo nie ma wartosci cyfrowej dla pancerza rhino.

3. Brak opcji smoothing(czyli capowania fps np na 60fps przy 60hz monitorze) i5 3570k 4.7Ghz+HD7970 ciagna mi w statku 100% i z 300fps mam wsywietlanie tylko na co mi to.

 

Czyli to co najwazniejsze olane :|

 

Za to ciesze sie z Vay Heka

Edited by Balrogos
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...