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Update 15.10 - Operation: Im Auge Der Zerstörung & Tenno-Relais


[DE]Sandra
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Tenno-Relais sind nun geöffnet!

Founder (durch Accountmigration), Prime Access-Unterstützer und Spieler mit Meisterschaftsrang 10+ haben nun die Möglichkeit, uns bei den Stresstests der Tenno-Relais zu unterstützen.

 

Um euch die Navigation in den brandneuen Relais ein wenig zu erleichtern, hier eine Liste der aktuell verfügbaren Features:

  • Relais sind auf mehreren Planeten verfügbar und sind eine gute Methode, andere Tenno zu finden, die Missionen in diesem Sektor abschließen möchten.

  • Spieler können eine Gruppe erstellen oder einer beitreten, während sie sich in den Relais befinden. Über Mission Control, im Nordflügel, kann eine Mission gestartet werden.

  • Spieler können in Mission Control auch ihre Ausrüstung anpassen. Diese Änderungen werden für andere Tenno in der Nähe angezeigt.

  • Jedes Syndikat hat einen eigenen Raum in den Tenno-Relais und sie sind gerne dazu bereit, ihre üblichen Belohnungen persönlich anzubieten, statt über die Kommunikationssysteme der Liset.

  • Jeder Syndikat-Raum hat einen speziellen Repräsentanten, der Medaillons sammelt, eine neue Währung für verdientes Ansehen.

 

Operation: Im Auge der Zerstörung, geplant ab 24. Februar (nach den Stresstests!)

 

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Eine Nachricht von Lotus:

 

Vay Hek hat etwas vor. Wir haben gerade einen Balor Fomorianer entdeckt, der sich auf einem Abfangkurs mit dem Vesper Relais befindet. Das Monstrum bewegt sich zwar langsam, sollten wir jedoch zulassen, dass es in Waffenreichweite gelangt, wird es das neue Relais vernichten. Wir müssen den Fomorianer zerstören, bevor dies passiert.

 

Geheimdienstberichten zufolge geht von den Energiekernen der Balor Fomorianer ein dichtes Energiefeld aus tödlicher Omega-Strahlung aus. Um durch dieses Feld zu brechen, müsst ihr Fomorianer-Störer herstellen. Diese erlauben es euch, gefahrlos an den Kern heranzukommen und wenn sie aktiviert werden, stören sie für kurze Zeit den Kern und erlauben es, ihn zu beschädigen.

 

Tenno, die Störer werden mit Hilfe der kürzlich entdeckten und kurzlebigen Omega-Isotopen hergestellt. Diese sind ein Beiprodukt der Fomorianer-Kerne und können nur auf Planeten mit Fomorianer-Präsenz gefunden werden.

 

Handelt schnell, Tenno! Dies ist die erste Attacke eines Fomorianers aber es wird sicherlich nicht die letzte sein. Wenn die anderen kommen, müssen wir bereit sein.

 

- Lotus

 

DAS MÜSST IHR TUN 

- Fomorianer-Schiffe werden periodisch als Eventknoten im Sonnensystem auftauchen. Diese Knoten sind gesperrt, bis ihr den Fomorianer-Störer in eurem Inventar für Verbrauchsgegenstände habt. 

- Ihr erhaltet eine Blaupause von Lotus für den Bau des Fomorianer-Störers. Dieser benötigt Nanosporen, Cryotic und Omega-Isotope zur Herstellung. 

- Baut den Störer in eurer Schmiede und rüstet ihn im Inventar für Verbrauchsgegenstände aus, um eine Fomorianer-Sabotage zu starten. 

- Wenn ihr euch in der Mission befindet, fliegt zum Fomorianer. Wenn ihr nahe genug seid, müsst ihr die äußeren Schildkerne ausschalten, damit ihr das Schiff betreten könnt. 

- Die inneren Schildgeneratoren des Fomorianers sind durch ein Magnetfeld geschützt. Verwendet den Fomorianer-Störer in eurem Inventar, um das Magnetfeld zu unterbrechen und die Schildgeneratoren freizulegen. Sobald sie ungeschützt sind, zerstört sie. 

- Nachdem die Schildgeneratoren zerstört wurden, könnt ihr nun die Hauptreaktorkerne des Schiffes vernichten. 

- Nachdem ihr die Kerne beschädigt habt, flüchtet aus dem Fomorianer.

 

WAS IHR WISSEN MÜSST 

- Das Abschließen einer erfolgreichen Sabotagemission gibt euch Eventpunkte und reduziert die globale Gesundheit des Fomorianers. 

- Euer Fomorianer-Störer wird nach Abschluss der Mission verbraucht. 

- Diese Operation ist geplant ab 24. Februar um 20 Uhr MEZ bis zum 6. März um 20 Uhr MEZ (sollten keine Komplikationen auftreten)

 

PUNKTE

- Das erfolgreiche Abschließen eines Fomorianer-Sabotageknotens gibt euch einen Kampfpunkt. 

- Ihr könnt maximal einen Kampfpunkt pro Fomorianer erhalten. Diese Punkte werden für eure individuellen Belohnungen gezählt. Das wiederholte Abschließen der selben Mission gibt euch keine weiteren Punkte.

- Fomorian-Missionen mit höherer Schwierigkeit geben Extrapunkte. 

- Für Spieler, die um die beste Wertung für die Fomorianer-Missionen wetteifern wollen, sind Ranglisten verfügbar. Die individuelle Wertung wird von der Menge des zugefügten Schadens am Fomorianer-Energiekern während einer Mission bestimmt. Eine hohe Wertung kann nur von Teams erreicht werden, die ihre Fomorianer-Störer klug einsetzen und effiziente Angriffe auf den Kern ausführen.

- Die Clanwertung berücksichtigt folgendes: Eure Wertung ist der meiste ausgeteilte Schaden an einem Kern in einer Mission. Die Clanwertung ist die Summe der persönlichen Bestwertungen, geteilt durch die maximale Clangröße eurer Stufe (z.B. 10 für Geist-Clans, 1000 für Mond, etc.).

 

BELOHNUNGEN

3 KAMPFPUNKTE: Auge der Zerstörung Skin-Paket (Abzeichen + Rahk Fluctus Skin)

10 KAMPFPUNKTE: Auge der Zerstörung Mod-Paket (Magmakammer+ Sengender Stahl)

15 KAMPFPUNKTE: Imperator Vandal

Clan-Belohnungen: Die drei besten Clans jeder Stufe werden mit Gold-, Silber- und Bronze-Statuen belohnt.

 

EVENT / Ranglisten - Operation: Im Auge der Zerstörung

Spieler können hier einen Blick auf die Ranglisten für Operation: Im Auge der Zerstörung werfen: http://content.xb1.warframe.com/dynamic/eyesOfBlight.php

Die Ranglisten für Clans werden alle 15 Minuten erneuert, die für Spieler alle 5 Minuten. Viel Erfolg und möge der beste Tenno gewinnen!

 

Schaltet die Fomorianer-Schiffe aus, Tenno!

 

 

Tenno Nachschub:

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Kohm: Die Kohm ist ein Plasmagewehr mit einzigartiger Funktion bei gedrücktem Abzug. Für jeden schnell hintereinander abgefeuerten Schuss, verschießt die Kohm einen weiteren Bolzen und wird noch tödlicher.

 

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Tipedo: Mit seinen sichelförmigen Klingen, die in schwungvollen Bögen und mit enormer Geschwindigkeit zuschlagen, verlangt dieser Tenno Stab volle Konzentration von denjenigen, die seine wahre Stärke entfesseln wollen.

 

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Panthera: Hochgeschwindigkeitssägeblätter verschießend, kann diese Waffe auch als „Streitsäge“ verwendet werden, die alles zerfetzt, was sich unglücklicherweise in ihrer Reichweite befindet.

 

Void Händler:

Baro Ki'Teer ist ein Mann mit einem Geschmack für Seltenes und Luxuriöses. Er bietet gerne seine weite Bandbreite an Waren an, im Austausch für Gegenstände, die Tenno, die sich oft in den Void wagen, ihr Eigen nennen. Er wird zu gewissen Zeiten in den Relais auftauchen und sein Kommen wird vom Dukaten-Kiosk angekündigt.

  • Spieler können nicht benötigte Prime-Teile gegen Orokin Dukaten eintauschen, die einzige Währung die Baro Ki'Teer akzeptiert.

  • Orokin Dukaten können zusammen mit Credits bei Baro Ki'Teer gegen einzigartige Mods, Waffen oder kosmetische Gegenstände eingetauscht werden.

  • Baro Ki'Teers Anwesenheit in den Relais ist zufällig und stets auf einige Tage beschränkt.

  • Einige von Baro Ki'Teers Waren können mit anderen Tenno gehandelt werden.

 

Darvos Marktplatz

Tenno, die die Neuerungen der Relais erkunden, werden wahrscheinlich Darvos Marktplatz entdecken, der zur Zeit leider noch nicht geöffnet ist. Darvo ist jedoch niemand, der eine gute Gelegenheit für Werbung verpassen würde! Sagt hallo, falls ihr an seinem Laden vorbei kommt.

 

Neue Syndikat-Medaillons

Medaillons sind nun in Syndikatsmissionen verfügbar. Medaillons funktionieren wie eine eigene Währung, ähnlich Credits. Die Medaillons jedes Syndikats haben zwar ihr eigenes, spezifisches Aussehen, fließen aber alle in die selbe Währung: Ansehen!

Wenn ihr dazu bereit seid, macht euch auf den Weg zum Relais, besucht den Repräsentanten des Syndikats eurer Wahl und entscheidet, wie viele Medaillons ihr eintauschen möchtet. Verschiedene Ränge der Medaillons gewähren unterschiedliche Mengen Ansehen. Haltet stets eure Augen offen nach Medaillons und wählt weise, wann ihr sie eintauscht.

 

Neue Warframe Augments:

Wir haben mit unserem Design Council zusammengearbeitet, um mehr Augments zu erschaffen und haben noch ein paar eigene hinzugefügt. Dir folgenden Augments sind nun als Angebote der Syndikate verfügbar:

  • Ash – Shuriken: Suchende Shuriken: Treffer decken Schwachstellen bei Gegnern auf und reduzieren Rüstung um 35% / 45% / 55% / 70% für 2/4/6/8 Sekunden.

  • Banshee – Sonar: Resonanz: Wird ein Gegner durch einen Schuss auf eine Schwachstelle getötet, wird automatisch Sonar erneut ausgelöst für 50% / 65% / 80% / 100% der verbleibenden Zeit.

  • Ember – Flammenstoß: Feuerschreck: Jeder Tick hat 40% / 60% / 80% / 100% Chance, Panik auszulösen.

  • Excalibur – Schwertstoß: Drängender Stoß: Jeder Gegnertreffer hat eine Chance den Kombozähler um 1/2/3/4 zu erhöhen.

  • Frost – Eiswelle: Eiswellenwiderstand: Hinterlässt eine Eisspur, die Gegner, die darüber laufen, für 4/6/8/10 Sekunden verlangsamt.

  • Hydroid – Springflut: Ungestrafte Flut: Entfernt Procs und gewährt Resistenz gegen Procs für Hydroid und alle Verbündeten, die damit in Kontakt kommen für 3/4/5/6 Sekunden.

  • Limbo – Rift Woge: Rift Flut: Schadensmultiplikator wird für jeden Feind im Rift um 5% / 10% / 15% / 20% erhöht.

  • Loki – Radiale Entwaffnung: Strahlende Entwaffnung: Feinde stehen für 3/6/9/12 Sekunden unter Einfluss von Strahlung.

  • Mag – Schildpolarisierung: Schildübertragung: Erschafft eine kleine Schild-Kuppel um Mag, die für 15% / 25% / 35% / 50% der abgezogenen Schilde der Feinde schützt.

  • Mirage – Eklipse: Sonnenfinsternis: Der Effekt wirkt auf Verbündete im Umkreis von 3/3/4/5 m für 25% / 50% / 75% / 100%.

  • Mesa – Schießbude: Mündungsfeuer: Löst im Umkreis von 5/6/7/8 m für 4/5/6/7 Sekunden einen Blendeffekt aus.

  • Nekros – Entweihen: Ausrauben: Entweihen kostet nicht länger Energie, sondern 80 / 70 / 60 / 50 Gesundheit.

  • Nova – Antimaterie Tropfen: Absorbierende Antimaterie: Antimaterie Tropfen absorbiert gegnerische Kugeln und erhöht so den Explosionsschaden. 2/3/4/5 m Absorptionsradius.

  • Nyx – Gedankenkontrolle: Gedankenfreak: Erhöht Schaden eines Gegners unter Gedankenkontrolle um 60% / 120% / 200% / 300%.

  • Oberon - Geweihter Boden: Geweihte Eruption: Das Auslösen eines zweiten Geweihten Bodens löst den verbleibenden Schaden des erstens in einer Explosion aus. 30% / 40% / 50% / 60% Proc-Chance auf Explosion.

  • Rhino – Eisenhaut: Eisernes Schrapnell: Eisenhaut explodiert und fügt 40% / 60% / 80% / 100% der verbleibenden Gesundheit als Durchschlagschaden zu. 30% / 40% / 50% / 60% Proc-Chance.

  • Saryn – Häutung: Regenerative Häutung: Nachdem Häutung verwendet wurde, regeneriert Saryn eine gewisse Menge Gesundheit über Zeit. Dauert 8 Sekunden, Heilung erfolgt alle 2 Sekunden.

  • Trinity – Link: Dämpfende Verbindung: Reduziert die Rüstung des feindlichen Ziels um 15% / 20% / 25% / 30%.

  • Valkyr – Reißleine: Schwungleine: Nachdem Reißleine verwendet wurde kosten die nächsten 1/2/3/4 Reißleinen keine Energie, solange Valkyr in der Luft bleibt.

  • Vauban – Bastille: Abstoßende Bastille: Wenn Kapazität ausgeschöpft, Bastille hat 50% / 65% / 80% / 100% Chance Gegner abzustoßen, die in den Wirkungsbereich geraten.

  • Volt – Geschwindigkeit: Schockierende Geschwindigkeit: Feinde, die während des Sprintens unter Einfluss von Geschwindigkeit berührt werden erleiden 75/100/125/175 Elektrizitätsschaden und garantierten Proc.

  • Zephyr – Turbulenz: Jetstream: Turbulenz erhöht Bewegungsgeschwindigkeit für Zephyr und Verbündete um 15% / 20% / 25% / 30% und Projektilgeschwindigkeit um 50% / 65% / 80% / 100%.

 

Neue Ressourcen:

Omega Isotope: Diese, von einem Fomorianer Kern produzierten Partikel, sind nur dort zu finden, wo ein Fomorianer auftaucht. Omega Isotope können nur in nicht-Archwing Missionen erhalten werden, während ein Fomorianer im Orbit ist.

Tellurium: Dieses seltene Metall ist fremd im Sonnensystem und kann nur in Asteroiden gefunden werden, die den langen Weg von weit entfernten Sternen zurückgelegt haben. Tellurium kann nur in Archwing Missionen erlangt werden.

 

Neuer Spielmodus:

Corpus Hijack ist nun auf Sorath-Europa verfügbar!

Die Corpus durchsuchen die Überreste ihrer auf Europa zerstörten Schiffe nach allem, was noch von Wert sein könnte und verladen ihre Fundstücke in geländegängige Vehikel. Ihr wertvollster Fund wurde gerade für die Extraktion vorbereitet und es ist eure Aufgabe, dafür zu sorgen, dass er in den Händen der Tenno endet.

  • Lokalisiert die Corpus Ladung und begleite sie sicher zur Extraktion durch die Absturzstelle eines Corpus Schiffes.

  • Das Vehikel der Corpus wurde so umgebaut, dass es Energie von den Schilden der Warframes abzieht. Verteidigt die Ladung (und euch selbst) gegen feindliches Waffenfeuer, um den Sieg zu erlangen.

 

Archwing Nachschub:

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ITZAL ARCHWING 
Dieser Archwing wurde für schnelle, lautlose Attacken konzipiert und schlägt aus der Dunkelheit des Alls zu.

Fähigkeiten: 
Blink: Der Izal Archwing teleportiert über eine kurze Distanz und stört alle gegnerischen Waffen-Erfassungen. 
Penumbra: Aktiviert ein Tarnfeld, dass den Warframe und jeden stationären Alliierten in der Nähe tarnt. 
Kosmischer Zusammenbruch: Formt ein kleines Schwarzes Loch, das alle nahen Objekte einsaugt, bevor es in einer massiven Schockwelle explodiert. 
Jäger Eskorte: Setzt Drohnen ein, die an der Seite des Warframes kämpfen. Jede detoniert in einer zerstörerischen Explosion, wenn sie zerstört wird.

 

ARCHWING-WAFFEN
FLUCTUS: Eine Archwing Energiewaffe, die Wellen tödlichen Plasmas aussendet und in den Gegner einschlagen lässt.
CENTAUR: Teils Schwert, Teils Schild - das Centaur eignet sich bestens für einen Sturm in feindliches Feuer.

 

 

Ergänzungen:

  • Xbox Spezifisch: Automatische Downloads! (https://forums.warfr...wnloads-coming/)

  • Neue Herausforderungen! Diese zeitbasierten Aufgaben sind neben den Errungenschaften in den Spielerprofilen zu sehen.

  • Polychrom für's Dojo ist da! Wie könnt ihr die Pinsel schwingen und euer Dojo einfärben?

    • Erforscht Farben im Tenno Labor. Jede Farbe benötigt Pigmente für den Forschungsprozess. Diese Pigmente werden nur von aufgelisteten Gegnern fallen gelassen, während die Forschung ausgewählt ist.

    • Wenn die Farbe erforscht und alles Notwendige beigetragen wurde, könnt ihr die „Streichen“ Funktion verwenden, die notwendigen Ressourcen beitragen und Räume einfärben.

  • Dynamische Musik für Orokin Void und Wracks ist jetzt verfügbar! Stellt sicher, dass ihr Musik in den Optionen aktiviert habt und erlebt die neuesten Updates der Void und Wrack Level oder werft einen Blick in unseren Developer Workshop: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/340678-new-music-preview-derelict-void/

  • Gegenstände im Markt können nun in größeren Stückzahlen auf einmal gekauft werden.

  • Der Hindernisparcours im Dojo hat jetzt eine Bestenliste!

  • Meisterschaftsrangtest von Rang 18 auf 19 hinzugefügt!

 

 

Veränderungen:

  • Icon für Mesas Longhorn Helm im Markt erneuert.

  • Verschiedene Art-Updates für die Tenno-Relais.

  • Verschiedene Beleuchtungsupdates für die Tenno-Relais.

  • Spieler können nun Munitionsumwander-Mods (Gewehr, Pfeile, Shotgun, Sniper) auf Level 5 upgraden und ihre Effizienz verbessern.

  • Waffenanhängsel verwenden nun gleiche Kollisionserkennung wie Syandanas.

  • Mesas Regulator-Pistolen müssen nun vollständig im Holster verstaut werden, bevor die Friedensstifter Fähigkeit als abgeschlossen gilt.

  • Mutalist Nav-Koordinaten haben nun neues Icon.

  • Schaden des Schaden-über-Zeit Effekts der Teer-Mutalist MOAs reduziert.

  • Verteidigungsziele sind nun immun gegenüber Teer-Mutalist MOA Teer-Schaden.

  • Schadensart der Teer-Mutalist MOAs von Strahlung zu Korrosiv geändert.

  • Anzahl der benötigten Schüsse, um Schild der Nullfeld-Besatzung zu senken reduziert.

  • Conclave-Wertung für „Naturtalent“ auf max 10 reduziert.

  • Großer Team-Munitionsnachschub gibt nun 33% mehr Munition als mittlerer Nachschub.

  • Neue Terrain-Elemente zu Orokin Void Verteidigung hinzugefügt.

  • Notwendige Scans für seltene Beutecontainer wurde auf 5 reduziert und für besonders seltene auf 3.

  • Schadensschwelle für die Fähigkeit des Boilers, neue Gegner zu erschaffen, angepasst. Dies hindert Spieler mit hohem Schadensoutput daran, eine extreme Zahl von Gegnern zu erschaffen.

  • Anpassbares Energieleuchten zu Archwing Terminal hinzugefügt.

  • Veraltete Informationen in der Training-Sektion des Codex erneuert.

  • Archwing-Hinweis zur Waffenbeschreibung des Centaur hinzugefügt.

  • Verzögerung zwischen Soundeffekten der Befallenen Kriecher erhöht.

  • Viele Dojo-Trophäen haben PBR Updates erhalten.

  • Warframes haben nun kurzzeitige Schadensimmunität, wenn sie eine Mission betreten, die bereits läuft. Dies verhindert sofortigen Tod nach Beitritt einer Mission.

  • Spieler werden nun für Belohnungen am Ende einer Mission disqualifiziert, wenn diese für mehr als eine Minute tot oder AFK sind. Dies hat keinen Einfluss auf Spieler, die sich am Extraktionspunkt befinden.

    Das heißt: Spieler werden nun für Belohnungen am Ende einer Mission disqualifiziert, wenn diese für mehr als eine Minute tot oder AFK sind. Dies hat keinen Einfluss auf Spieler, die sich am Extraktionspunkt befinden.

  • Was genau bedeutet das?

  • 1) Überleben, Verteidigung, Abfangen, etc: Hier werden die Belohnungen während der Mission vergeben und bleiben erhalten.

  • 2) Auslöschung, Sabotage, Gefangennahme (und alles, was nicht theoretisch endlos ist):  Diese Missionen haben Belohnungen am Ende der Mission und hier kann durch AFK die Belohnung verloren gehen.

  • Wann ist ein Spieler AFK/Tot und verliert seine Belohnungen?

  • Der Timer hat nur Bedeutung in Relation zum Missionsende. Er ist nicht dazu in der Lage alle AFK Spieler in allen Missionen zu erwischen.

  • Bloom-Effekt für Abzeichen der Operation: Übergriff der Mutalisten reduziert.

  • Belohnungen für Quests/Missionen sind nun wesentlich einfacher in der Welt-Statusansicht zu erkennen, unabhängig davon, ob ein Spieler die Belohnung bereits erhalten hat oder nicht.

  • Visuelle Effekte für Embers Aktivierungsanimation aktualisiert. Ember sollte nun etwas heller sein, wenn sie Feuer beschwört. Bitte beachtet, dass wir diese Änderungen noch immer überprüfen!

  • Die aktuellsten, korrumpierten Mods hatten eine erhöhte Drop-Chance, damit Spieler diese mit höherer Wahrscheinlichkeit erhalten konnten. Nachdem der erste Glanz etwas verblasst ist, haben alle korrumpierten Mods nun die gleiche % Drop-Chance.

  • Handelbare Waffen können nicht länger XP durch die Login-Belohnungen erhalten.

  • Bloom-Werte für das Dojo Tenno-Labor reduziert.

     

Archwing Veränderungen:

Dual Decurion Verbesserung

  • Werte für Schaden und Magazingröße verbessert.

  • Feuerrate von halbautomatisch zu vollautomatisch geändert.

Velocitus Verbesserung

  • Magnetischer Schaden erhöht 500 → 1200

  • Krit. Multiplikator erhöht 2 → 3

Vakuum für Beute

  • Alle Spieler in Archwing-Missionen haben nun einen radialen Vakuumeffekt für Beute, der es einfacher macht, diese aufzusammeln. Dies sollte auch allgemein die Bewegungsabläufe in Archwing-Missionen verbessern.

Belohnungen für Archwing-Abfangen

  • Belohnungen für Abfangen sind jetzt exklusiv Archwing-Mods. Keine anderen Mods werden in den Beute-Tabellen auftauchen.

Betäubung reduziert

  • Allgemein wurde Intensität der Betäubungseffekte reduziert.

Mod Verbesserungen

  • Krit. Chance Mods für Archwing-Waffen wurden verbessert.

  • Gesundheit-/Schild-/Rüstung-Mods für Warframes wurden verbessert.

Allgemeine Archwing Veränderungen

  • Warframe Stats und Mods haben keinen Einfluss mehr auf Archwings. Alle Warframes sind nun gleich gut darin, einen Archwing zu steuern. Es ist nicht mehr notwendig, einen bestimmen Warframe für die beste Leistung auszuwählen.

  • Alle Archwings haben nun unterschiedliche Gesundheit-/Schild-/Rüstung-Werte, die modifiziert werden können.

 

Warframe Veränderungen:

  • Saryns Häutung entfernt nun Gegnertypen, die sich an den Warframe anheften.

  • Nahkampf Kombo-Zähler zu Excaliburs Schwertstoß hinzugefügt.

  • Ember kann nun Energie von Team-Energiewiederherstellungen erhalten, wenn ihre Welt in Flammen Fähigkeit eingeschaltet ist. Dies sollte auch Energiekugeln mit funktionieren. Unsere Tests haben bestätigt, dass Ember die korrekte Anzahl an Energie erhält, solange Welt in Flammen aktiv ist. Solltet ihr jedoch hier auf Probleme stoßen, so meldet uns diese mit allen Einzelheiten im jeweiligen Bug-Unterforum.

  • Embers Welt in Flammen trifft nun umgehend bis zu 5 Ziele bei der Erstaktivierung.

  • Embers Welt in Flammen zieht nun Energie nach der Aktivierung und nicht währenddessen ab. Der Energieabzug wird nun unmittelbar gestoppt, wenn die Fähigkeit ausgeschaltet wurde, unabhängig von der Animation.

  • Embers Welt in Flammen priorisiert nun ihre Ziele bei Aktivierung. Die höchste Priorität erhalten Ziele, die die größte Bedrohung für Ember darstellen, bspw. da sie nicht unter irgendeiner Art von Kontrolle stehen oder in unmittelbarer Nähe sind.

  • Embers Welt in Flammen hat nun eine erhöhte Chance Feuerschaden bei Gegnern zu verursachen (Stärke-Mods erhöhen diese Chance).

  • Mirage kann nun Energie von Team-Energiewiederherstellungen erhalten, wenn ihre Prisma Fähigkeit eingeschaltet ist.
  • Nekros-Änderungen:
    • Schrecken:

    • Aktivierungszeit für Schrecken verkürzt.

    • Schrecken wirkt nun auf eine größere Anzahl von Zielen (Max. Schrecken = Zuvor 12, jetzt 20 Ziele).

    • Schrecken kann nun erneut aktiviert werden.

    • Schrecken priorisiert bei Aktivierung nun noch nicht beeinflusste Ziele.

    • Reichweite von Schrecken wurde geringfügig reduziert (Max. Schrecken = Zuvor 20 m, jetzt 15 m).

      Schatten der Toten:

    • Schaden von durch Schatten der Toten Beschworenen erhöht (x 2.5 bei Max. Schatten der Toten).

    • Gesundheit von durch Schatten der Toten Beschworenen erhöht (x 2 bei Max. Schatten der Toten).

    • Spieler können nun durch die von Schatten der Toten Beschworenen laufen.

      Seelenhieb:

    • Kann nun unabhängig von der Orientierung/Richtung von Nekros aktiviert werden, d.h. Nekros muss nicht länger nach dem gewünschten Ziel ausgerichtet werden.

 

Syndikat Veränderungen:

 

 

Fixes:

  • Probleme mit visuellen Überlagerungen mancher Objekte im Dojo – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler in den Void sehen konnten, wenn sie im Tenno Labor im Dojo waren – gefixt

  • Problem, bei dem der Markt die Menge an Gegenständen nicht korrekt aktualisierte, wenn Spieler eine neue zu kaufenden Menge eingaben – gefixt

  • Verschiedene Videoprobleme, wenn Spieler in einer Gruppe waren und das Vesper Relais betraten – gefixt

  • Verschiedene Probleme, bei denen verschlossene Türen in Orokin Wracks grün angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler die UI für Abstimmungen nicht verwenden konnten, wenn in einer Gruppe im Relais – gefixt

  • Problem, bei dem Liset-Dekorationen im Dock des Vesper Relais in der Luft schwebten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler länger als nötig warten mussten, wenn sie Relais betraten und in einer Gruppe waren – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler beim Aufnehmen eines Sauerstofftanks in Überlebensmissionen keine visuellen Effekte sahen – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler das Dojo nicht über das Clanmenü betreten konnten, wenn sie sich im Relais befanden.

  • Problem, bei dem Gegner bei Eisplanet Verteidigung nur in kleinen Gruppen (2-3) erschienen – gefixt

  • Problem, bei dem von Trinitys Energievampir betroffene Feinde in Animatinosschleife stecken blieben – gefixt

  • Problem, das auftrat, wenn Spieler Gruppe in genau dem Moment verließ, wenn Host die Gruppe auflöste – gefixt

  • Problem, bei dem manche Syndikat-Mods nicht korrekt funktionierten oder Verbesserungen nicht korrekt anzeigten: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/361795-broken-syndicate-mods-thread/ - gefixt

  • Problem mit Ladezeitverzögerungen während Archwing-Animation – gefixt

  • Problem, bei dem Mesas Schießbude feindliche Spieler in Dark Sektor Konflikten half – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler in Mesas Friedensstifter stecken blieben, wenn die Fähigkeit oft hintereinander verwendet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Ashs Klingensturm Gegner anvisierte, die gegen Fähigkeiten immun waren, wenn ursprüngliches Ziel starb – gefixt

  • Problem, bei dem manche Archwing-Waffen Sabotagezielen keinen Schaden zufügten – gefixt

  • Problem, bei dem Schmiede in Liset blinkte, wenn Spieler während eines Spielupdates in ihrer Liset waren – gefixt

  • Problem, bei dem das Tenno Labor nicht auf der Karte des Dojos auftauchte – gefixt

  • Problem, bei dem Soma Prime und Vasto Prime nicht im Codex erschienen - gefixt

  • Problem, bei dem Duplikate von Haltungsmods im Codex erschienen - gefixt

  • Problem, bei dem Mod Durchbruchslader falsche Beschreibung im Arsenal hatte - gefixt

  • Audioproblem beim Unterbrechen des Nachladens der Supra - gefixt

  • Problem, bei dem nicht-Archwing Pistolen- und Schrotflintenmods in Archwing-Missionen auftauchten - gefixt

  • Problem, bei dem SCANNING im Codex für nicht übersetzte Beschreibungen erschien - gefixt

  • Problem, bei dem die Integrität der Fomorianer in der UI nicht aktualisiert wird, wenn diese unter 10% fiel - gefixt

  • Problem mit hoher Serverlast beim Erscheinen und Abschließen von Operationsmissionen - gefixt

  • Problem, bei dem PCs mit schwächerer Hardware falsches Timing für Operation: Im Auge der Zerstörung verwendeten - gefixt 

  • Problem, bei dem nach Hostmigration Warframe-Mods und Verbesserungen für reguläre Waffen auf Archwing angewandt werden konnten – gefixt

  • Problem mit Archwing-Mods, die laut Beschreibung nur mit Odonata kompatibel waren – gefixt

  • Problem, bei dem Lisets anderer Teammitglieder die falsche Farbe hatten – gefixt

  • Problem, bei dem Strun und Strun Wraith bei leerem Magazin anhaltendes Klickgeräusch verursachten – gefixt

  • Problem mit Audio- und visuellen Problemen in Verbindungsräumen auf Corpus Außenposten – gefixt

  • Problem, bei dem Waffensound des Halikar in Schleife geriet, wenn Sprungangriff unterbrochen wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler, die von Limbo verbannt wurden, nicht aus Verbannung herauskamen, wenn Limbo Spieler die Mission verließ – gefixt

  • Problem, bei dem Gegner, die gegen Fähigkeiten immun sind, von Lokis Entwaffnungs-Augment beeinflusst wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Schrotflinten „Glas“-Effekte auf falschen Materialien erzeugten – gefixt

  • Problem, bei dem aufgesammelte Munition für alle Spieler gezählt wurde statt nur für einen – gefixt

  • Problem, bei dem XP-Booster und Dark Sector Modifikatoren Boni der Syndikatswaffen beeinflussten – gefixt

  • Problem, bei dem Corpus Energieträger doppelt im Codex erschien – gefixt

  • Problem, bei dem „Schnelles Nachladen“ falsches Bild auf der Mod-Karte verwendete – gefixt

  • Problem, bei dem „Unheimliche Ausstreckung“ fälschlicherweise besagte, dass die Mod auf jeder Waffe statt nur Primärwaffen verwendet werden könne – gefixt

  • Problem mit Skalierung und Platzierung der Targis Prime Rüstung auf Mesa und Zephyr – gefixt

  • Visuelle Probleme mit Targis Prime Rüstung während der Verwendung von Mesas Friedensstifter – gefixt

  • Problem, bei dem falsche Pigmente in Missionen erscheinen – gefixt

  • Problem mit falschen Sounds beim Aufsammeln von Pigmenten – gefixt

  • Problem, bei dem Radialer Speerwurf von Clients doppelten Schaden verursachte – gefixt

  • Problem, bei dem Nekros Schatten der Toten nicht korrekt beendet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem „Blink“ des Itzal Archwings Teleportation durch Gegenstände zuließ, die nicht passierbar sein sollten – gefixt

  • Generelle Probleme in Archwing Missionen nach Hostmigration – gefixt

  • Problem, bei dem Kohm Partikeleffekte an Mirages Klonen erzeugte, ohne das Partikeleinstellungen auf Hoch gestellt wurden – gefixt

  • Problem mit weißem Lichtblitz, wenn Spieler von Dargyns Laser in Archwing Missionen getroffen wurden – gefixt

  • Farbproblem mit Elektrizität-Procs und Volts Überladung – gefixt

  • Problem, bei dem Bildschirm am Ende von Verteidigungsmissionen stets eine Welle höher anzeigte als eigentlich erreicht worden war – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler ihr Inventar nicht mehr öffnen konnten, wenn sie Pigmente aufgesammelt und dann ihren Clan verlassen hatten – gefixt

  • Problem, bei dem das Auftauchen von Pigmenten theoretisch seltene Gegenstände verschwinden lassen konnte, die noch nicht aufgesammelt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler in Endlosschleife für Dojo-Ladebildschirm feststeckten – gefixt

  • Problem, bei dem in Dark Sector Konflikten die Meldung „Änderung am Dojo festgestellt“ auftauchte – gefixt

  • Problem, bei dem Dekorationen im Dojo leicht falsche Position hatten – gefixt

  • Problem, bei dem Mods, die im Ladebildschirm angezeigt wurden, unvollständige/falsche Beschreibung hatten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler im Dojo kein neues Projekt starten konnten, wenn nach Abschluss des letzten Polychrom Vorgangs noch Pigmente in ihrem Inventar waren – gefixt

  • Problem mit „Nebeleffekt“, der auftauchte, wenn Spieler schnell in einen neuen Raum zielten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler die Nachricht zu Tethras Schicksal in ihrem Posteingang nicht lesen konnten – gefixt   

  • Problem, bei dem Änderungen an der Ausrüstung im Inventar nur abgespeichert wurden, wenn Spieler auch etwas anderes im Arsenal geändert hatten – gefixt

  • Problem, bei dem die Optionen im Spiel beim nächsten Einloggen zurückgesetzt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Wyrmius in seiner Respawn-Phase schießen konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Void- und Orokin Wrackmissionen bei der Aktivitätsanzeige von Spielern auf der Freundesliste als „Merkur“ angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, das zur Anzeige einer „Überprüfe deine Firewall-Einstellungen“ Warnung führte – gefixt

  • Problem, bei dem Syandanas nicht korrekt auf Rhino ruhten – gefixt

  • Problem mit Codex-Eintrag des Itzal Archwings – gefixt

  • Performanceprobleme, die beim Laufen durch Verbindungsräume auf den Corpus Außenposten verursacht wurden – gefixt

  • Problem, das durch das Einladen andere Spieler durch den Host verursacht wurde, wenn dieser „Nur Freunde“ eingestellt hatte, während die Gruppenmitglieder „Öffentlich“ nutzten - gefixt

  • Problem, bei dem Waffen noch immer auf dem Boden erschienen, wenn Spieler von Grineer Drahk Meister entwaffnet wurden nachdem sie gerade die Mission verlassen und erneut betraten hatten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler während des Ausblutens Emotes nutzen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler Außenschilde erlangen konnten, obwohl Schilde von Eiseffekten der Umgebung abgezogen wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Mags Gieriger Sog Waffen bewegte, die durch Drahk Meister entwaffnet wurden, wodurch die Waffe nicht wieder erlangt werden konnte – gefixt

  • Problem, bei dem manche Waffen nicht die korrekten Multiplikatoren verwendeten – gefixt

  • Problem mit falscher Farbe der Viper bei Verwendung des Waldtarnung-Skins – gefixt

  • Problem, bei dem sich die Waffen eines Warframes im Arsenal nicht visuell änderten, wenn zu Loadouts gewechselt wurde, denen primäre und sekundäre Waffen-Slots fehlten – gefixt

  • Problem, bei dem Spielername in öffentlichen Chat-Channels als Dezimalzahl angezeigt wurde, wenn dieser großteils aus Nummern bestand – gefixt

  • Problem, bei dem Captain Vor beim Teleportieren durch Abhänge fallen konnte – gefixt

  • Problem, das beim Wechsel von Terminal zu Terminal im Schnellmenü der Liset auftreten konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler die Einladung zu einer Allianz nicht mehr löschen konnten, wenn sie diese erhielten, nachdem sie nicht länger in einem Clan, bereits Teil der Allianz oder nicht länger der Leader des Clans waren – gefixt

  • Problem, bei dem das Sekundärfeuer der Panthera durch schnelles Drücken die Sägeblätter rückwärts fliegen lassen konnte - gefixt

  • Verschiedene Probleme, die durch Hostmigration während des Erscheinens des Grustrag Trios entstehen konnten – gefixt

  • Problem mit Verdrehung des Yamako Syandana, der es ungewöhnlich aussehen ließ – gefixt

  • Problem, bei dem aufgesammelte Energiekugeln als Client nicht im Energiepool des Spielers angezeigt wurden, wenn dieser eine Fähigkeit aktiviert hatte – gefixt

  • Problem, bei dem Mags Gieriger Sog für andere Clients nicht die vollständige Reichweite beim Anziehen von Gegenständen nutzte – gefixt

  • Problem, bei dem Gegner im Ragdoll-Zustand plötzlich verschwanden – gefixt

  • Problem, bei dem Kills durch Mesas Friedensstifter nicht korrekt als Kills für den Warframe gezählt wurden – gefixt (Damit sollten auch Probleme mit dem vollständigen Erhalt von Warframe XP gefixt werden.) 
     

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