STARL1GHT Posted March 12, 2015 Posted March 12, 2015 (edited) Edited March 15 by STARL1GHT Обновление информации 3
STARL1GHT Posted March 12, 2015 Author Posted March 12, 2015 (edited) Зарезервированный Слот. Edited April 22, 2016 by STARL1GHT 1
STARL1GHT Posted March 14, 2015 Author Posted March 14, 2015 (edited) Зарезервированный Слот. Edited August 8, 2015 by STARL1GHT 1
Cloverdew Posted March 14, 2015 Posted March 14, 2015 Продолжай летопись, интересно было почитать, что я пропустил по сюжету в игре)
sir_Crocodile Posted March 14, 2015 Posted March 14, 2015 По событиям продолжай, я давно хотел почитать про это.
Gorthaur Posted March 14, 2015 Posted March 14, 2015 (edited) Может в "Факты об игре", в п.2, стоит добавить ролик "Original Dark Sector Concept"? Edited March 14, 2015 by Gorthaur
ChesterChest Posted March 14, 2015 Posted March 14, 2015 Может в "Факты об игре", в п.2, стоит добавить ролик "Original Dark Sector Concept"? Этот что ли?
Zalaman Posted March 14, 2015 Posted March 14, 2015 +1 Думаю нужно добавить куски лора из описаний фреймов.
Gorthaur Posted March 14, 2015 Posted March 14, 2015 (edited) Ну наверно последний раздел как раз для этих целей, просто не заполнен еще. Edited March 14, 2015 by Gorthaur
-MElHiOR- Posted March 15, 2015 Posted March 15, 2015 1. Еще тогда игра планировалась как мультиплеерная. 2. Не "не получилось" а издатели потребовали. Вобщем я указал на несоответствие и всё.То что она задумывался как мультиплеерная подразумевалось под "таким какой он есть сейчас", ну а то что "не "не получилось" а издатели потребовали" это уж прошу прощения запамятовал.
ILeora Posted March 15, 2015 Posted March 15, 2015 Хорошая тема. Надеюсь, не забросите её и будете дополнять. :-) Добавила в Полезные Темы На Форуме
Adles Posted March 15, 2015 Posted March 15, 2015 Спасибо за статью, очень интересно было подчеркнуть для себя пару моментов.
ARCONAUT Posted March 15, 2015 Posted March 15, 2015 (edited) "В течение бесчисленных веков, Тэнно были в криосне. Но во время рассвета империи Гринир, Лотос начала пробуждать Тэнно. К сожалению, Капитан Вор был на один шаг впереди нее. Он убивал пробудившихся Тэнно, прежде чем они станут достаточно сильны, чтобы остановить его. Его последняя Находка ведет его на Землю, где он находит спящего Тэнно, как раз в тот момент, когда его обнаружила Лотос. Здесь и начинается наша история.." Вроде договорились, только факты без фанфика и интерпретаций?) Сколько спали тенно не известно, Сталкер не спал - жив до сих пор. На Земле был лишь портал ведущий в Бездну, где в Руинах Орокин и находилась криокамера тенно, за которым охотился Вор (все же на видео). Edited March 15, 2015 by ARCONAUT 1
Gorthaur Posted March 17, 2015 Posted March 17, 2015 Я так понимаю, что кодекс сталкера взят прямо из игры? Как же с ним все печально в плане перевода.
mishaandreev Posted March 17, 2015 Posted March 17, 2015 На Земле был лишь портал ведущий в Бездну, где в Руинах Орокин и находилась криокамера тенно А ничего, что руины орокин - это не Бездна?
ARCONAUT Posted March 18, 2015 Posted March 18, 2015 А ничего, что руины орокин - это не Бездна? В данном конкретном видео наглядно показано,что Вором использовался ключ от Бездны. Переместились сквозь космическое пространство (звездное небо в портале), появились в месте с архитектурой Орокин, но уже порядком обветшалой и частично разрушенной - поэтому и руины. Где на самом деле геймплейные "Руины" я не утверждал, но думаю, что они могут быть как и в бездне (разрушенный войд), так и в солнечной системе (какая-нибудь орбитальная станция), но тема не об этом я думаю, мне хотелось бы увидеть раздел на Вики или тут, на форуме с "сухими" фактами (текст, видео, описание квестов, диалоги\монологи персонажей), без выводов и интерпретаций, чтобы каждый сам смог сделать свой собственный вывод не опираясь на чужое мнение и взгляд на лор игры.
ChesterChest Posted March 18, 2015 Posted March 18, 2015 В данном конкретном видео наглядно показано,что Вором использовался ключ от Бездны. Переместились сквозь космическое пространство (звездное небо в портале), появились в месте с архитектурой Орокин, но уже порядком обветшалой и частично разрушенной - поэтому и руины. Где на самом деле геймплейные "Руины" я не утверждал, но думаю, что они могут быть как и в бездне (разрушенный войд), так и в солнечной системе (какая-нибудь орбитальная станция), но тема не об этом я думаю, мне хотелось бы увидеть раздел на Вики или тут, на форуме с "сухими" фактами (текст, видео, описание квестов, диалоги\монологи персонажей), без выводов и интерпретаций, чтобы каждый сам смог сделать свой собственный вывод не опираясь на чужое мнение и взгляд на лор игры. Помнишь тему во флейме про "хороших/плохих" тенно? Вот тебе и "сам".
snowman967 Posted March 22, 2015 Posted March 22, 2015 На самом деле лор достаточно крут. Главное что бы DE не портили историю, а только развивали её.
YuG-Rus Posted March 28, 2015 Posted March 28, 2015 (edited) Вот и прошло 1.5 года моей игры в "Варфрейм". Если раньше мне "Варфрейм" представлялся вариацией на тему фильма "Бессмертные: Война Миров" (где мы видим древних богов в главных и второстепенных ролях-Локи, Гор и т.д.). Тихо проходя под я выключал надоевший игровой саунд и часами крутил "Venus - Beautiful days" и подобные песни представляя что живу и играю богом. И было чем играть: Тринити- бессмертная дающая жизнь, Вобан-Супер контролёр, Локи- великий обманщик... Потом начался нерф... Сейчас же игра скатилась в лучшем случае до второстепенного шутера. Трудно быть богом, когда в руинах 40% времени в мисси тебя елозят по земле, а на 30й минуте убивают тем же "крюком скорпиона", дамаг которого возрастает до астрономических величин...эх... Ведение мобов, бьющих по площади статусом(уроном), мобов с крюками(и другими одиночными умениями), не привело в игру экстрима, который так старательно пытались сымитировать разработчики. А тихий нерв не скорострельного вооружения уж сильно был нужен? Снайперки и так не популярные, стали практически бесполезными против нулевиков... И что же случилось? Игроки стали раньше выходить с оборон и меньше сидеть в игре, а не запускать чаще миссии, вот что поменялось. Если сравнить хронометраж, то раньше я дольше сидел на миссии и в игре, как и все мои друзья. А сейчас я тупо больше времени трачу на набирания пати и это скоро будет 40% от времени в игре... Вот ввели РЕД на 8 чел. и это уже становится проблемой. Ни истории, не сюжета. Ещё меня часто удивляют многочисленные "реинкарнации" Вора(В игре их 3 шт,) Хека и т.д. А ведь всё можно было сделать по другому, можно было бы обставить различные "перевоплощения" так, что магия гармонично могла бы влиться в сюжет... Edited March 29, 2015 by YuG-Rus
mishaandreev Posted March 29, 2015 Posted March 29, 2015 Вот и прошло 1.5 года моей игры в "Варфрейм". Ес..........е их 3 шт,) Хека и т.д. А ведь всё можно было сделать по другому, можно было бы обставить различные "перевоплощения" так, что магия гармонично могла бы влиться в сюжет... Спасибо. Ваше мнение будет использовано в статье. Без вашей помощи мы бы не смогли узнать многие тайны этой замечательной игры.
STARL1GHT Posted March 29, 2015 Author Posted March 29, 2015 Вот ввели РЕД на 8 чел. и это уже становится проблемой. Ни истории, не сюжета. Ещё меня часто удивляют многочисленные "реинкарнации" Вора(В игре их 3 шт,) Хека и т.д. А ведь всё можно было сделать по другому, можно было бы обставить различные "перевоплощения" так, что магия гармонично могла бы влиться в сюжет... Наоборот, у Рейда история есть.
mishaandreev Posted March 29, 2015 Posted March 29, 2015 Наоборот, у Рейда история есть. Минимальное познание лора - для слабаков. (С)
GefestXXL Posted March 29, 2015 Posted March 29, 2015 Неплохо бы добавить отдельным полем историю и факты из "закрытой" беты, ибо это была совсем другая игра - Лотус была Лотус, а не бабой в кокошнике: скрины разные Концепты Эксакалибура 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now