Jump to content

Ps4: Похищенные Мечты


Recommended Posts

xjL2gIv.jpg

 
Что есть такое Мистические Кодексы?
 
Новый персонаж и полностью обновлённая версия Режима Шпионаж ожидают вас в Квесте Похищенные Мечты. Включите своего внутреннего секретного агента, Тенно!
 
Гринир выдали заказ на захват вора по имени Маруу - они утверждают, что он дважды перешёл им дорогу и продал ценные Мистические Кодексы Корпусу. Обеспокоившись безопасностью Маруу - а также взволновавших идеей нового Мистического Кодекса - Лотос просит вас доставить Маруу к ней.
 
Думайте быстро, Тенно! Вы должны планировать свои действия быстро и верно в этом Квесте. Не справитесь с этим и враги узнают о вашем присутствии, а это может привести к тому, что данные Мистического Кодекса будут уничтожены.
 
За выполнение этого Квеста вы будете вознаграждены Чертежом Эфирного Кинжала и Чертежом Катализатора.
 
Этот новый Квест доступен всем игрокам с Рангом Мастерства 3 и выше.
 
Тактические тревоги:
Overtake (Начало Апреля)
Phoenix Intercept (Середина апреля)
 
Подкрепление Тенно:
 
SaHgcLL.jpg
 
- Выражающая боевую изысканность и навыки своего владельца, Уру Сугатра дополняет Уру Сандану, используемую в Церемонии Прощения Тенно.
- Дизайн этих нелицеприятных парных пистолетов представляет собой смесь органических элементов и холодного оружия.
 
r9fMbfn.jpg
 
- Разрезайте врагов точно и быстро с копьём "Тонбо". В тяжелейшие дни Старой Войны многие Тэнно полагались на Тонбо, это помогло им выжить.
 
twrpOiu.jpg
 
Энергия, текущая в этих ножнах, меняется, чтобы соответствовать клинку. Никана заставит энергию течь, будто поток реки, а Никана Дракон заставит ножны пылать расплавленной яростью.
 
 
ВИРМИУС

 

Используйте специальную лазерную винтовку Вирма чтобы прорываться сквозь становящихся всё сильнее врагов в этом космическом шутере на основе Стража.
 
Чтобы сыграть посетите ваш Арсенал и экипируйтесь Вирмом. Загляните во "Внешний вид" и выберите "W" в Опциях Снаряжения в верхней части экрана. Что может быть проще? Да, да, могло бы быть, но нет.
 
Расстреляйте их, Тенно!
 
НОВЫЕ СТАТУЭТКИ:
 
BNCVYwY.jpg

 
Лисету не достаёт стиля? Его декор это самое печальное в Солнечной Системе? 
 
Наэлектризуйте дизайн интерьера Лисета с новой Статуэткой Вольта, испугайте космических пустынных кроликов Статуэткой Пустынного Элитного Пехотинца или приобретите символическое напоминание о тех временах, когда на вас кричал злобный босс Системы Сатурна, в виде Статуэтки Саргаса Рука.
 
Лучшая часть? Задайте им вопрос и они всегда будут согласны!
 
Приобретите эти новые, согласные на всё, Статуэтки в Магазине сегодня.
 
САНДАНЫ СИНДИКАТОВ:
 
aBki0H1.jpg

 
Санданы Синдикатов теперь доступны!
 
Каждая станет светиться ярче при выполнении задач в ходе миссии.
 
Покажите свои достижения и верность, с гордостью надев эти шесть новых Сандан Синдикатов!
 
Телос, Синоид, Санкти, Секура, Асита Ракта и Вейкор Санданы могут сиять ещё ярче по мере выполнения условий на миссиях.
 
ТЕЛОС САНДАНА - С каждым поверженным врагом Телос Сандана светится сильнее.
СИНОИД САНДАНА - Синоид Сандана светит ярче после каждого сканирования.
САНКТИ САНДАНА - Санкти Сандана пульсирует каждый раз, когда Тенно использует способности и этот эффект становится сильнее с каждым новым кастом.
СЕКУРА САНДАНА - Секура Сандана пульсирует каждый раз, когда Тенно подбирает кредиты и чем богаче становится владелец, тем ярче она светит.
АСИТА РАКТА САНДАНА - Асита Ракта Сандана зажигает пламя, которое горит ярче с каждым скрытым убийством.
ВЕЙКОР САНДАНА - Вейкор Сандана полыхает каждый раз, когда Тенно получает урон.
 
Получите эти Санданы через Предложения Синдикатов. Вам нужно достичь максимального Ранга Синдиката, чтобы приобрести соответствующую Сандану.
 
 
Миссии "Войны"
 
Миссии с несколькими фракциями теперь получат свое собственное название -- новый тип миссий, где Тенно столкнутся с фракциями, которые уже вовлечены в битву друг с другом! Реализация этого режима была несколько преждевременной (игроки начали отмечать это как баг в Миссиях Синдикатов), но теперь, когда вы испытали наслаждение от присутствия на поле боя, мы просто не можем забрать это у вас!
 
Эти Миссии "Войны" представят вам множественные фракции и задания, не зависящие от целей или мотивации фракций.
 
Миссии "Войны" пока что будут доступны только в режиме Зачистки.
Миссии Синдикатов в режиме "Войны" будут содержать Медальоны.
Миссии "Войны" доступны на Марсе - Arval, Silvanus, и Ultor.
 
ШПИОНАЖ 2.0:
 
Пока наш старый игровой режим Шпионаж был не сильно сосредоточен на незаметной краже данных, в большинстве случаев игроки были рады шумно прорубить себе путь сквозь врагов, чтобы выполнить работу. Кто кого смог бы в этом обвинить? Именно поэтому мы сели и полностью переработали Шпионаж.
 
С новыми элементами, направленными на избегание лазерных решёток и на то, чтобы незаметно прокрадываться за спинами врагов, стелс имеет первостепенное значение в Шпионаже 2.0. Обнаружение приведёт к потере наград и бонусного Опыта, даже если Миссия будет выполнена.
 
Следующие секторы была обновлены для внедрения этого нового игрового режима Шпионаж:

 
Меркурий - Suisei
Венера - Vesper, Unda
Марс - Martialis
Юпитер - Adrastea
Сатурн - Titan, Aegaeon
Уран - Umbriel, Rosalind
Нептун - Sao, Laomedeia
Плутон - Oceanum
Церера - Lex, Hapke
Эрида - Cyath, Gnathos
Седна - Tikoloshe, Scylla
Европа - Armaros, Valac
Фобос - Grildrig, Shklovsky
 

 

Незаметные Убийства/Обновления Опыта:
 
В добавок к нашему обновлению Шпионажа 2.0 и стелс сражения получили некоторые интересные улучшения! Теперь игроки заметят, что прохождение каждой Миссии крадучись может принести некоторые отличные награды. Эти правки в стелсе будут продолжать развиваться на основе отзывов от игроков, но на данный момент поклонники стелса могут вцепиться зубами в следующие изменения:
 
- Цепочки Стелс Убийств уже тут! Скрытные убийства теперь могут дать множители Опыта, если выполнены последовательно. У игроков будет 30 секунд от одного стелс убийства до другого, чтобы увеличить их множитель Опыта, который может быть 5x для оружия ближнего боя и 2x для оружия дальнего боя!
- Урон от добивания теперь будет увеличен исходя из ранга оружия и уровня врага. Урон добивания для скрытных убийств ограничен 8x уроном при максимальном ранге оружия ближнего боя!
- Интерфейс будет информировать вас о вашей Цепочке Стелс Убийств в том месте, где обычно располагается информация о баффах!
 

Система Частиц 2.0 для консолей:
Довольно долго впечатляющие эффекты частиц Warframe была закреплена лишь за видеокартами от Nvidia - но теперь это не так! Все игроки должны заметить некоторые улучшения частиц, закреплённых за Способностями Варфреймов, и другими эффектами в игре.
 
 
Два новых Достижения:
Что за Кошмар - Выполнить 10 Кошмарных миссий.
Hive Five! - Выполнить 5 любых миссий в Ульях Заражённых.

 
Основные Улучшения:

Мы провели множество изменений в Warframe в некоторых очевидных и не очень очевидных направлениях. Далее идёт краткий список изменений, что мы внесли, и того, где вы сможете встречать их чаще всего!
 
- Улучшения Синхронизации Губ: Лотос и многие другие персонажи, которых вы можете видеть в Трансляциях, получили графические улучшения, проведённые с синхронизацией их анимаций губ.
 
- Динамическая Экспозиция: Источники света изменяют пути восприятия нами окружения, потенциально превращая хорошо освещённое подземелье в грозную пещеру.Наша новая Динамическая Экспозиция поможет улучшить эффект погружения в Warframe, это сделает источники света в игре более реалистичными при путешествиях по окружающей среде. Самым важным достоинством новой Динамической Экспозиции является то, что вы будете видеть единообразное изображение везде и всюду!
 
- Динамическое Затенение: Как Динамическая Экспозиция будет изменять освещением восприятие в Warframe, так и Динамическое Затенение будет делать тоже самое с тенями. Использую более умное затенение и техники рендеринга мы продолжаем работать над более реалистичным освещением, а различия на уровнях с мощными или изменчивым освещением должны быть очень заметны!
 
- Система Частиц 2.0 для обладателей не-Nvidia видеокарт: Довольно долго впечатляющие эффекты частиц Warframe была закреплена лишь за видеокартами от Nvidia - но теперь это не так! Все игроки должны заметить некоторые улучшения частиц, закреплённых за Способностями Варфреймов, и другими эффектами в игре.
 
- Реверберация 2.0: Как Динамическая Экспозиция будет изменять пути восприятия источников света в игре, так и Реверберация 2.0 будет вносить ещё один уровень погружения в Warframe. Теперь, если враги будут кричать на вас в длинных коридорах, последует эхо, а звук стрельбы оружия в больших помещениях будет звучать более выразительно, с эффектом отражения звуков от стен. Эта система все ещё в работе, но теперь если вам доведётся почувствовать резкое улучшение звуков, то вы будете знать причину!
 
- Обновления PBR: Графические Обновления PBR были медленными, но стабильными в последние несколько месяцев. От оружия до Варфреймов и текстур окружения, мы много работали над тем, чтобы каждая часть Warframe была как можно более потрясающая в визуальном плане - и мы не думаем останавливаться. В следующие несколько месяцев мы продолжим всё больше обновлять PBR, так что если ваши Ортос или Болтор Прайм вдруг станут выглядеть немного изящнее, знайте, это не только ваша заслуга.
 

 
Изменения баланса Секторов Миссий

 
У следующих Секторов Миссий в Звёздной Карте были исправлены отсутствовавшие или неверные награды.
Церера - Bode (Захват)
Фобос - Limtoc, Todd (Захват)
Уран - Trinculo (Захват)
Европа - Valefor (Раскопки)
Европа - Zagan, Morax (EЗачистка)
Эрида - Viver (Улей)
Седна - Undine (Диверсия)
Европа - Gamygyn (Диверсия)
 
Кроме того, изменения были внесены в Обороны, Выживания, Мобильные Обороны, Зачистки и Спасения. Прежде эти Миссии не обладали нужным балансом, отражающим уровни врагов на Миссиях, в результате иногда получалось меньше врагов, чем предполагалось, на высокоуровневых миссиях, и больше врагов на миссиях более низких уровней.

 
Обновление Спауна на Выживаниях

 
Для воспроизведения эффекта волн и сгруппированных врагов ранее спаун противников на выживаниях был зациклен и отключался на короткие периоды времени. Вместе с тем, что это был простой способ внести желаемую стимуляцию, мы обнаружили, что игроки способны "синхронно" убивать врагов, чтобы создавать временные зазоры в их появлении, особенно это заметно на высокоуровневых Миссия для групп из 4-х игроков.
 
Теперь появление врагов динамически колеблется с каждым вновь появившимся врагом. Максимальная скорость появления врагов всё та же, но теперь будет время между появлением отдельных противников вместо просто двух режимов - спаун/не спаун - появления врагов в общем. Надеемся, что вы заметите более последовательным и продуманный спаун на высокоуровневых Миссиях с 4 игроками, вместе в тем, враги будут действовать отрядами. В наших тестах мы не заметили каких-либо отличий на низкоуровневых Миссиях.
Малая скорость дропа жизнеобеспечения была подправлена для того, чтобы скомпенсировать эти изменения.
 
Секторы на Звёздной Карте были изменены, чтобы внести немного баланса в доступные секторы фракций, локации и сложность. Следующие секторы были изменены:
 
Сатурн - Keeler: Выживание заменено на Мобильную Оборону на Астероиде Гринир
Сатурн -  Cassini: Заменено на локацию Астероида (ранее Галлеон)
Фобос - Flimnap: Новое Выживание на Астероиде Гринир (ранее Deception)
Европа - Zagan: Новое Выживание на корабле Корпуса (ранее Зачистка)
Нептун - Despina: Новое Выживание на корабле Корпуса (ранее Оборона)
Церера - Nuovo: Заменено на локация Галлеона (ранее локация Верфей)
 

 
Скалирование запаса Здоровья у целей для Бесконечной Обороны и Мобильной Обороны. 

 
- Запас здоровья для целей Обороны теперь фиксированный и зависит от уровня противников (Раньше он был случайным, зависящим от разброса уровней на конкретной миссий. Теперь он всегда максимального значения)
- Запас здоровья для целей Мобильной обороны теперь зависит от уровня противника. (Больше никаких консолей с 2000 ХП на Т4 Моб. Об.!)
- Щиты и броня для целей Мобильной Обороны теперь меняются так же, как и у обычных обороняемых капсул, так что определять эффективную прочность теперь проще. 
 

 
Изменения Щитов Тенно

 
Щиты и Здоровье это два важных элемента, за которыми следят в Warframe, но в сражении с врагами бывает непросто отслеживать как много урона вы получаете в пылу битвы. В этом Обновлении присутствуют новые визуальные и звуковые эффекты для того, чтобы показать как много урона получает ваш Варфрейм в бою.
 
При получении урона в битве будут звучать различные сигналы, в зависимости от того, были ли полностью сняты ваши щиты или нет. Также "прорыв" щитов теперь имеет новый звуковой сигнал, чтобы помочь вам лучше следить за тем, когда ваше здоровье повреждается врагами.
 

 
Дополнительные Улучшения Звука

 
Это обновление включает в себя много улучшений звука и эффекта погружения:
- Улучшения эффектов от попадания пуль, делая более простыми для восприятия выстрелы, прошедшие мимо (или то, куда попали ваши пули).
- Улучшения звуков Гракаты.
- Скольжение теперь будет сопровождаться различными звуковыми эффектами, в зависимости от поверхности, по которой скользит игрок.
 

 
Улучшения Меткости Противников

 
Есть много разных факторов, способным сделать NPC более или же менее смертоносными, а меткость играет большую роль в том, чтобы сделать врагов более опасными. Эти изменения меткости сильно изменят способы борьбы игроков с противниками.
 
У каждого врага будет больше (или меньше) шансов попасть по игроку в зависимости от того, каким оружием он пользуется. К примеру, снайперская винтовка, будет более точной на больших расстояниях, но NPC будет сложнее её использовать при сражении в упор. Но дело не только в этом, наша новая система позволит нам настраивать время использования оружия, что сделать более сложным быстрое прицеливание из них для NPC.
 
Эти изменения представляет из себя постоянную работу над меткостью наших NPC; и мы очень ценим отзывы игроков в этом вопросе, внутренние изменения проведены в соответствующем подфоруме.
 

 
Новые Улучшения Способностей Варфреймов

 
Для следующих Варфреймов были добавлены нижеприведенные улучшения способностей, которые можно приобрести у Синдикатов:
 
- Эш, Растущая Буря (Арбитры Гексиса, Красная Вуаль) - Счетчик ближнего боя способности Буря Клинков длится на 100% дольше до его исчезновения.
- Гидроид, Воровской Рой (Цефалон Суда, Новая Лока) - Враги, убитые щупальцами, будут иметь 100% шанс выпадения дополнительного предмета.
- Рино, Пронзающий Рев (Стальной Мередиан, Последовательность Перрина) - Враги в радиусе 25 метров пострадают от эффекта пронзания.

 
Основные дополнения:

 
Был добавлен Тест Мастерства с Ранга 18 на 19!
Больше не нужен ключ, чтобы попасть к Советнику Вей Хеку. Теперь он босс на Земле, к которому могут попасть Тенно 5-го и выше рангов. Маяки и Ключ / Чертеж Ключа могут однажды найти новое применение...
Добавлены анимации бездействия Лидерам Синдикатов и Обменщикам Медальонов.
Новые расположение Тайников было добавлено в Бездну!
В награды Сигналов Тревоги добавлены Ключи Бездны.
Союзники Синдикатов теперь будут помогать вам в бою в Миссиях Синдикатов!
Заложники Синдикатов теперь будут содержаться в Миссиях Спасения Синдикатов!
Точки добычи теперь можно ставить на Медальоны Синдикатов, Чертежи Оберона и Чертежи оружия Сталкера. Эти точки будут намного понятнее показывать, на что вы обращаете внимание ваших напарников.
В Кодекс добавлены арты победителей Конкурса Кодекс 2.0!
Трофеи Глаз Гнили выданы всем Кланам, участвовавшим в событии!
 

 
Изменения в оружии:

 
- Базовый Урон Аклато увеличен с 12 до 18.
- Увеличено количество патронов в обойме для Сикаруса Прайм для кратности 3 (с 20 до 21).
- Увеличен урон заряженного болта Ракта Баллистики с 100 до 300.
- Увеличен урон незаряженного болта Ракта Баллистики с 25 до 75 за болт.
- Ракта Баллистика теперь полностью Бесшумное оружие!
- Шанс Критической атаки Ракта Баллистика был улучшен с 15 до 20% для заряженной атаки.
- Урон заряженной атаки был изменен до 5 Режущего, 5 Ударного и 90 Пронзающего урона.
 

 
Изменения Варфреймов

 
- Мираж теперь будет получать энергию от предметов Командного Восстановления Энергии, пока её Способность Призма активна.
- Добавлена механика для Огненного Взрыва. В дополнение к размещению кольца огня в месте использования теперь будет образовываться раскатывающаяся стена огня (как у Поджигающих Эксимусов).
- Обновлены визуальные эффекты анимаций каста Эмбер. Теперь Эмбер должна стать немного ярче при призыве огня. Пожалуйста, помните, мы всё ещё пересматриваем изменения в общем!
- Линька Сарины теперь будет перемещать врагов, которые ‘закрепляются’ на Варфрейме (Личинки Матери Выводка, Споры Роевик-Муталиста МОА и подобные), вместо их уничтожения.
- Святая Земля Оберона больше не будет производить повторный взрыв по площади второго применения способности, когда экипирован Мод Святое Извержение.
- Использование Снежной Сферы Фроста внутри Снежной сферы, которую вы поставили ранее, приведет к соединению здоровья обоих сфер, уничтожая в процессе ‘старую’ сферу. Это предоставит лучшую видимость, так как вы не будете окружены непрозрачными стенами Снежной Сферы!
- Ледяная Волна Фроста Прайм теперь будет иметь немного визуального Прайм эффекта.
- Сокрушение Мэг Прайм теперь будет иметь немного визуального Прайм эффекта.
- Увеличен бонус к урону Мода Экскалибура Яростное Копье!
- Обновлены аудио и визуальные эффекты способности Вольта Шок.
- Следующие Моды Усиления получили увеличение длительности с 24 до 40 секунд и уменьшение урона со 125% до 100%
 
-Огненная Ярость Эмбер
-Замораживающая Сила Фроста
-Инфузия Кары Оберона
-Доза Яда Сарины
-Шоковый Пехотинец Вольта
 
- Усиление Новы Нейтронная Звезда теперь имеет максимальный радиус в 8 метров, в добавлении к небольшому эффекту тряски камеры.
- Небольшие аудио и визуальных эффектов внесены в способность Фроста Лавина.
- Убран изначальный радиальный урон Огненного Взрыва Эмбер, урон и Огненный эффект теперь будут возникать из взрывной волны.
- Убрана белая вспышка, возникавшая при переходе в Невидимость Локи.
- Репутация из Медальонов Синдикатов увеличена и будет даваться по 500, 1000 или 5000 в зависимости от редкости Медальона.
- Восстановлены визуальные эффекты скоростного следа Вольта.
 

 
Изменения Арчвинг:

 
- Increased the Itzal Archwing’s Fighter Escort Ability to 20. (Способность Итзала Крыло Сопровождения увеличена до 20? Что?!)
- Добавлен визуальные эффект для дронов способности Итзала Крыло Сопровождения при окончании действия способности.
- Дроны Поддержки Арчвинга Итзал теперь получают такую же цветовую схему, что и сам Арчвинг.
- «Пружинный» эффект от столкновений с объектами был уменьшен. Это должно помочь исправить игру в пинбол Арчвингом, когда на большой скорости сталкиваешься с препятствием в узком пространстве. 
 

 
Изменения Синдикатов:

Ежедневные задания Синдиката для Влияния получили переработку количества получаемого Синтеза! Эти изменения должны сделать вознаграждения за миссии Синдикатов куда более желанными. В дополнении к этому, ежедневный лимит влияния для не-Синдикатных миссий был уменьшен.
Ежедневные Миссии Синдикатов теперь дают в два раза больше влияния, чем они давали до этого.
Ежедневный Лимит Влияния для не-Синдикатных миссий был уменьшен на половину. (Помните, что этот лимит зависит от Ранга Мастерства) 
Например:
 
РМ 0 мог получить 2000 влияния до изменения, сейчас 1000.
РМ 1 мог получить 4000 влияния до, сейчас 2000
РМ 2 мог получить 6000 влияния до, сейчас 3000
 
Медальоны с Миссий Синдикатов теперь дают другое количество влияния:
Обычные медальоны дают 500
Необычные медальоны дают 1000
Редкие медальоны дают 5000

 
Изменения в наградах миссий
 

 
В следующие Миссии / Ротации были включены наборы из 5 Редких Ядер Слияния в качестве награды:
Сложные Миссии Выживания (Уровень Врагов 20+), награда доступна в Ротации А.
Сложные Миссии Перехвата (Уровень Врагов 20+), награда доступна в Ротации В.
 
Теперь есть три миссии, где игроки могут получить не бесконечные Т4 Ключи. 
 
Сатурн: Iapetus
Марс: Augustus
Юпитер: Callisto
 
“Stephano,Уран  Caelus,Уран Cerberus,Плутон Draco,Церера Berehynia,Седна and Opik,Фобос теперь считаются тяжелыми миссиями”
 
Дополнительно, следующие изменения были сделаны на этих миссиях:
 
Соответствующие по уровню Миссии Выживания в Темных Секторах теперь имеют Набор из 5 Редких Ядер Синтеза в Ротации А.
Марс: Wahiba теперь Средней Сложности (10-19ый уровень врагов)
Исправлена Европа: Ose, не использующая награды Перехватов. 
 

 
Основные изменения:

 
- Улучшено качество звуков стрельбы Гибридных МОА.
- Увеличены размеры Сугатр на Джат Киттаг.
- Немного снижена скорость, с которой способность Притяжение Мэг к вам притягивает врагов и предметы.
- Усилители для ресурсов теперь влияют и на дроп пигментов красок Додзё. (Примечание: так как шанс дропа пигментов 100% с каждого типа врагов усилитель шанса дропа рассматривается как усилитель количества дропа).
- Игроки теперь могут видеть лежащих союзников сквозь стены с помощью контура.
- Игроки теперь могут видеть лежащих союзников сквозь стены с помощью контура.
- Награды за квесты/миссии в окне Статистики теперь станет проще увидеть, не важно получили ли вы эту награду или нет.
- Недавние Порабощённые Моды имели повышенный шанс дропа, чтобы у игроков было больше возможностей их получить. Теперь, когда блеск слегка стёрся, все Порабощённые Моды получили одинаковый % шанса выпадения. Это значит, что теперь у вас есть равные шансы получить любой Порабощённый Мод в Забеге по Хранилищам!
- Теперь Призма Горгона подлежит обмену!
- Улучшения физики движений для Ямако Санданы.
- Оружие, которым можно торговать более не получает опыт из ежедневных наград за вход.
- Сокращено свечение в Тенно Лаборатории в Додзё.
- Арчвинг Оружие теперь будет включено в статистику профиля игрока.
- Были сделаны Улучшения Освещения в Хабах Тенно.
- Были сделаны различные улучшения внешнего вида Хабов Тенно.
- Уменьшено количество закрытых замков для парного открытия дверей в Газовых Городах Корпуса для миссий Спасение и Взлом.
- Урон Дёготь-Муталиста Моа, Муталиста-Пиявки и Зараженного Алада В теперь будет зависеть от их уровня.
- Окружение теперь имеет эффекты стекла и искажения!
- Зловещий Охват теперь работает для Цепной Молнии Ампрекса.
- Обновлены звуковые эффекты шагов для НИП.
- Теперь Рысь иммунна к эффекту Управления Разумом.
- Исправлены различные фоновые арты для Саботажа и Зачистки Корпуса для миссий Арчвинга.
- Обновлен мод «Глубокая Заморозка», который теперь дает 90% Замораживающего Урона, как и другие стихийные Моды.
- Обновлены моды Северный Ветер и Шокирующее Касание. Они теперь дают 90% урона, в соответствии с другими стихийными модами.
- Попытка конвертировать Мистический Шлем теперь отображает предупреждающее сообщение для подтверждения ваших действий.
- Врожденный Талант теперь будет Редким Модом в дроп-таблицах для перехвата.
- Изменена цена в дукатах для продажи Обычных Прайм-компонентов с 50 до 10.
- Увеличено количество Ядер Синтеза, которые вы получаете по окончанию Выживания в Бездне в зависимости от уровня выживания.
- Добавлены 3 Элемента Питания Орокин, как одна из возможных наград в Выживание-3 в Бездне.
- Некоторые Миссии были изменены на Галлеон Гринир (До этого они были Астероидом Гринир).
- Блеск Значка за Тактическую тревогу Вторжение Муталистов был уменьшен.
- Эффекты частиц трассеров снарядов Кохма были уменьшены.
- Интерфейс и прицел больше не будут отображаться в Хабах.
- Инструкция для бега по стенам в начальном обучении будет проще увидеть и прочитать.
- Заставка эвакуации с миссии теперь отменяет все эмоции и действия.
- Различные изменения НИПов Синдиката, добавляющие больше «жизни» в их обитателей. 
- Иконка Миссий в режиме Кошмар была обновлена на Звёздной Карте.
- Сделаны улучшения звука Сообщений на Миссиях.
- Кохм перенастроен. Теперь он выстреливает максимум 5 дробинок в дополнении к уменьшенной скорострельности, но увеличивается урон, компенсирующий потерянный дпс. Это должно оставить урон Кохма на прежнем уровне и в то же время графически оптимизировать его эффекты. 
- Окно Состояния Мира теперь показывает Квесты, которые вы можете начать, в дополнении к не выполненным квестам. 
- Добавлены большие обзорные окна в Центральный Зал Хаба.
- Новая Миссия Спасение на Юпитере.
- Спасение на Фобосе переработано для Спасения 2.0.
- Заложники теперь будут держаться ближе к игроку, вместо того что бы бегать своими собственными путями.
- Перебалансирован Мк.1 Парис так, что бы его урон был сравним с Мк.1 Брэйтоном.
- Карты Мобильной Обороны Бездны были чуть уменьшены, что бы сократить путь, до места обороны, который до этого необходимо было пройти.
- Немного уменьшен радиус луча для Дрона-Генератора Щита.
- Убраны лужи воды, которые находились около ледяных полов в Бездне.
- Миссии Обороны и Перехвата Синдикатов теперь приносят на 50% больше Репутации, компенсируя отсутствие Медальонов в этих типах Миссий.
- Добавлены новые эффекты эха на локации Газового Города Корпуса.
- Добавлены новые эффекты эха на локации Лесов Гринир.
- Обновлена Телос Сандана, теперь её можно окрашивать в свои оттенки.
- Обновлен звук шагов Варфрейма в воде.
- Настроены визуальные эффекты Аугмента Вольта Шокирующее ускорение для большей тонкости.
- Улучшены звуки заглушенного оружия (с использованием Модов) с -4Дб до -6Дб.
- Игроки теперь смогут четко видеть пульсацию Снежной Сферы Фроста, которая обозначает период неуязвимости.
- Обновлены звуки эха на локациях Лесов Гринир.
- Добавлены автотелепорты на Ледяной Планете Корпуса, чтобы избежать некоторых дыр на картах.
- Внесены изменения в Динамическое Освещение, которые должны повысить качество тумана, падения теней, использования эффекта линз и размытия.
- Опции эха были добавлены в меню Настроек Аудио.
- Сделаны различные изменения эффектов эха на локациях и рядом с определенными объектами.
- Сделаны различные изменения эффектов эха оружия.
- Сделаны изменения в Хранилищах Миссий Шпионажа Гринир, которые должны сделать цель чуть более ясной.
- Повышено качество аудио Гракаты.
- Обновлена точность врагов, использующих лучевое оружие. Теперь они будут плавно вести своё оружие вслед за игроком и их точность будет снижаться от спринта игроков или от базовой акробатики. Это должно помочь уворачиваться от вражеских лучей, а так же сделать битву с врагами с лучевым оружием менее конфузящей.
- Предметы, найденные в Редких Контейнерах более не будут показываться сразу после их открытия. Игроки смогут увидеть, что конкретно они получили, на экране Окончания Миссии после завершения Миссии.
- Награды Бездны возвращены в Тайники на Миссиях Саботажа в результате вышестоящего изменения!
- Подчищены синие углы, видимые вокруг наград, показываемых на Миссиях Выживания.
- Различные изменения были внесены для лучшей оптимизации эха для локаций и оружия.
- Эхо добавлено в локации Руин Орокин.
- Игроки теперь будут получать Синтез за противников, убитых находящимися рядом Союзными Оперативниками Синдикатов.
- Сталкер, Грастрагская Тройка и Занука больше не будут появляться в Миссиях Синдикатов.
- Увеличено выпадение пакетов Жизнеобеспечения в миссиях Выживания на низкоранговых миссиях и в режиме соло.
- Куброу будут меньше ходить перед игроком, когда игрок стреляет/атакует.
- При клике на точку планеты, имеющую более одной миссии, будет показана краткая информационная сводка о доступных миссиях.
- Игроки будут получать уведомление при попытки написать в чат, в котором они забанены или временно заблокированы.
- Уменьшено количество необходимых сканирований бомбы из квеста "Пробуждение".
- Снижена сложность взлома на Миссиях Саботажа в Бездне.
- Внесены визуальные улучшения Ямако Санданы.
- Уникальные Передачи Лотос были добавлены в Миссии "Войны".
- Различные изменения и дополнения внесены в хранилища Корпуса и Гринир. Будьте внимательны при обследовании карт на Миссиях Шпионажа!
- Дукаты Орокин переименованы в Дукаты.

 
Исправления:

- Исправлены визуальные эффекты способности Мираж Галерея Зеркал при использовании Пантеры.
- Исправлены ошибки, при которых визуальные эффекты проков от Яда и Газа складываясь приводили к свечению персонажей.
- Исправлена ошибка, при которой радиус взрыва дронов способности Крыло Сопровождени Арчвинга Итзал не увеличивался с рангом.
- Исправлена ошибка, при которой мод усиления Алчное Притяжение для Мэг не притягивал предметы в зоне действия для клиентов в случае, если хост находился дальше от этих предметов.
- Исправлена ошибка, при которой игрок застревал в ATV на Миссиях Налёта Корпуса.
- Исправлена ошибка, при которой Пантера не отображалась на земле для поднятия когда игрока обезоруживали.
- Исправлена творческая (но случайная) ошибка, позволившая игрокам с помощью паркура добраться до незаконченных уровней на Станциях.
- Исправлена ошибка, приводившая к повторению голосовых сообщений Лотос о Сигналах Тревоги после миграции хоста.
- Исправлены визуальны ошибки с отображением лазерного луча Потоковой винтовки и Спектры.
- Исправлена ошибка, при которой клиенты отображались как заглушённые в интерфейсе если подключались по ходу миссии.
- Исправлена ошибка, при которой игроки видели "сломанный" экран "Конец матча" на Миссиях в Тёмных Секторах.
- Улучшена коллизия Санданы Ямако для женских Варфреймов, использующих Статные Стойки.
- Исправлена ошибка, когда Сталкер вызывал блокировку дверей на миссиях с ключами, делая их непроходимыми
- Исправлена ошибка, при которой любые изменения, сделанные в Снаряжении в вашем инвентаре сохранялись лишь в том случае, если вы изменяли ещё что-нибудь в Арсенале.
- Исправлена ошибка, которая приводила к сбросу игровых настроек при входе в игру.
-  Исправлена ошибка, при которой Миссии в Бездне и в Руинах Орокин отображались как "Меркурий" при просмотре активности игроков в Списке Друзей.
- Исправлена ошибка, при которой Санданы некорректно располагались на Рино.
- Исправлена возможная проблема с подбором хоста, если вы оставались в лобби слишком долго.
- Исправлены серые линии на некоторых Бессмертных Скинах.
- Исправлена ошибка, при которой становилось невозможным использовать оружие ближнего боя до того как оно будет убрано после атаки в воздухе и последующего приземления.
- Исправлена ошибка, при которой клиенты не видели "эффекта взрыва" при подборе лута, как это указано тут
- Исправлена ошибка, при которой игроки не удалялись из списка отряда после падения игры или резкого разрыва соединения.
- Исправлена ошибка в написании Аугмента Сарины Линька Регенерации.
- Исправлена запись в Кодексе Арчвинга Итзал, чтобы отображалась диорама с Варфреймом, носящим Итзал.
- Исправлена ошибка, которая возникала, когда Хост в режиме Только Друзья приглашал игроков с режимом Публично.
- Исправлены ошибки производительности, появляющиеся при движении через соединительные комнаты Аванпоста Корпус.
- Исправлено отображение оружия игрока на земле, если оно было выбито Повелителем Драков прямо перед выходом игрока из Миссии и переподключении к ней же.
- Исправлена ошибка, при которой игроки не могли зайти в игру, вызванная неправильной работой скрипта в Сообщении Дня Клана - ошибка затронула языки с не-латинскими символами.
- Исправлена возможность использования игроками эмоций, в то время как они находятся в состоянии кровотечения.
- Исправлена возможность получить экстращиты во время истощения щитов под воздействием холода окружающей среды.
- Исправлено Алчное Притяжение Мэг, которое притягивало выбитое Мастером Драков оружие, делая его неподбираемым.
- Исправлены оружия, которые использовали неправильные модификаторы урона.
- Исправлен скин Гадюки Лесной камуфляж, который имел неправильный оттенок.
- Исправлена ошибка, при которой Варфрейм игрока визуально не менял оружие при переключении на Опции Снаряжения, в которых отсутствуют Основное и Вторичное оружия.
- Исправлена ошибка, при которой ники игроков отображались как десятичные дробы в общих каналах чата в случаях, если ник игрока состоит в основном из цифр.
- Исправлена ошибка, при которой Капитан Вор проваливался под склоны при телепортации.
- Исправлен ряд ошибок, возникающих при быстром перемещении от терминала к терминалу через быстрое меню Лисета.
- Исправлена ошибка, при которой игроки были не в состоянии удалить приглашение в Альянс если получали приглашение когда уже не состояли в клане, были уже в альянсе или более не являлись лидерами кланов.
- Исправлена ошибка, при которой режущий диск вторичного огня Пантеры летел назад, если быстро нажимать на кнопку стрельбы.
- Исправлен ряд ошибок, возникавших при миграции хоста во время визита Грастрагской Тройки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ямако Сандана выглядела не совсем обычно.
- Исправлена ошибка, при которой клиенты, подбирая сферы энергии, не могли видеть изменений пула энергии, пока не заканчивалось действие активной способности.
- Исправлена ошибка, при которой Усиление Алчное Притяжение Мэг не использовало всю дальность действия для клиентов в случае если предметы были перемещены.
- Исправлена ошибка, при которой убийства способностью Миротворец Мисы не засчитывались как убийства Варфреймом. Это должно исправить проблемы не полного получения опыта.
- Исправлена ошибка, при которой враги, подвергшиеся регдоллу вдруг исчезали.
- Исправлена ошибка, при которой след от меча в Парном Пламенном Мече был размером как след от кинжала, вместо нужного размера.
- Исправлена ошибка, при которой клиенты не получали верного количества здоровья от Удара Жизни.
- Исправлена ошибка, при которой было невозможно парирование на Освящённой Земле.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением Арчвинг вещей в профиле игрока.
- Исправлена ошибка, при которой бег прерывался анимацией ходьбы при перезарядке.
- Исправлено появление серого квадрата в информационном поле на месте иконки предмета при подборе нескольких предметов сразу.
- Исправлена ошибка, из-за которой двери на Миссиях Выживания в Бездне никогда не открывались.
- Исправлена редкая ошибка, когда клиент мог быть отключен от отряда до того, как появилась возможность подключиться к отряду, из которого пришло приглашение.
- Исправлен безостановочный топот Шакала, отправляющий игроков в близлежащие ямы, тем самым отправляя их в бесконечную телепортацию.
- Исправлена ошибка Интерфейса, при которой открывалась страница Предложений Синдиката, если быстро нажимать кнопку Esc (Меню Паузы).
- Исправлены различные ошибки зонирования в локациях Руин Орокин.
- Исправлено появление маркеров "Взломать Дверь" на закрытых дверях в Спасении.
- Исправлены области в Арчвинг миссиях Зачистки, при попадании в которые игроки оказывались в ловушке из невидимых препятствий.
- Исправлены случаи, при которых портал на миссиях Саботажа в Бездне был открыт на момент начала миссии.
- Исправлено появление Слендер Экскалибура на Арчвинг Миссиях.
- Исправлен "рэгдолл", после которого враги в Арчвинг Миссиях становились растянутыми.
- Исправлено появление некоторых врагов внутри стен на Арчвинг Миссиях.
- Исправлено застревание спектров Месы в способности Миротворец.
- Исправлена ошибка, вызванная смертью Оберона и возрождением во время действия Святой Земли.
- Исправлена возможность игроков смотреть за границы уровня на локациях Ледяной Планеты.
- Исправлены неисчезающие останки турелей Арчвинг.
- Исправлена опечатка в диалоге Миссии Синдиката Цефалон Суда.
- Исправлена ошибка, вызванная созданием Клана без названия или с названием, начинающимся на пробел.
- Исправлены случаи заполнения экрана предметами из-за эффекта притяжения Арчвинга. Теперь предметы должны будут собираться в одной точке.
- Исправлены различные ошибки, вызывающие сломанные маркеры задания на локациях Ледяной Планеты Корпус.
- Исправлены неподходящие дыры в скайбоксах на локациях Ледяной Планеты Корпус.
- Исправлены различные ошибки при столкновениях на Арчвинг Миссиях Корпус, которые позволяли игрокам пролетать сквозь окружающие предметы в открытый космос.
- Исправлены случаи, при которых при ожидании других игроков на миссию, игрока выкидывало из сессии.
- Исправлена ошибка, при которой нажатие пробела на экране просмотра Прогресса Миссии вызывало немедленную отмену миссии без всяких предупреждений.
- Исправлено отсутствие продвижения наград на бесконечных Миссиях, когда игрок возвращался из АФК.
- Исправлена ошибка локализации во входящим сообщении после убийства Шакала.
- Исправлена ошибка, при которой Подарок не отправлялся, если сообщение к Подарку заканчивалось на ‘\’.
- Исправлен сброс счетчика Медальонов Синдикатов при смерти игрока. Счетчик теперь будет всегда четко показывать, сколько Медальонов осталось на миссии.
- Исправлена способность Тринити Связь, которая использовала неправильный цвет энергии.
- Исправлено нанесение урона по времени цели, в которую попал снаряд Торида.
- Исправлено появление белых линий на Типедо во время действия электрических эффектов.
- Исправлен чат, появляющийся над головами игроков на Станциях, который игнорировал настройки фильтра ненормативной лексики.
- Исправлены случаи, когда Лотос делала неправильные сообщения на Миссиях Перехвата.
- Исправлена ошибка, вызванная смертью Новы, пока активно умение Звезда Пустоты.
- Исправлены случаи, когда ранняя детонация Звезды Пустоты не сбрасывала таймер способности.
- Исправлено появление клиентов в неправильной локации на миссиях Обороны на Земле.
- Исправлены случаи, когда охранные консоли Корпус было сложно разглядеть из-за толстого льда.
- Исправлена визуальная ошибка для клиентов, при которой они видели, что Капитан Вор кидает 4 Электрические Мины вместо 2.
- Исправлено бездействие Капитана Вора во время третей фазы сражения. Теперь он будет должным образом стрелять по Тенно скум.
- Исправлена возможность всех игроков подбирать оружие, выбитое Повелителем Драков, вместо игрока, которого разоружили.
- Исправлена невозможность поднять Пакет Данных, если его не взяли в начале миссии на локациях Газового Города Корпус.
- Исправлено избыточное воспроизведение сообщения о завершении миссии при выполнении Квеста После Пробуждения.
- Исправлено появление игроков друг на друге (вместо появления позади друг друга) во время финальной части Квеста Арчвинг.
- Исправлена невозможность прочитать субтитры в Киоске Дукатов, которые перекрывались сообщением от Баро Ки’Тиира.
-Исправлено выкидывание из миссии клиентов, пойманных Грастрагской Тройкой, даже если больше никто не был пойман.
-Исправлены множественные ошибки, вызванные использованием функций ‘пауза’ или ‘продолжить’ во время исследования цвета додзе.
- Исправлено отображение названий Кланов в Хабах, даже если включена функция сокрытия подобной информации.
- Исправлена ошибка, вызванная просмотром клиентом профиля другого игрока во время Арчвинг Миссии.
- Исправлена ошибка, при которой игрок застревал в состоянии пониженной гравитации после частых атак с прыжка.
- Исправлено отображение комбо добивания способности Буря Клинков для клиентов. Визуально отображение должно совпадать для хоста и клиента, в дополнении к правильному счету счетчика ближнего боя.
- Исправлен иммунитет игроков к урону удушения в Миссиях Выживания, если игроки воскрешаются после того, как кислород закончился.
- Исправлены случаи, что присоединения к ногам или плечам скрывали Эмблемы или Значки игроков.
- Исправлена ошибка, вызванная подбором объектов во время переключения на оружие ближнего боя, из-за которой игроки теряли возможность атаковать в ближнем бою.
- Исправлены ошибки на Галлеоне Гринир, которые оставляли визуальные дыры в текстурах окружающих объектов.
- Исправлены случаи, при которых анимация подбора Сферы Энергии не всегда воспроизводилась.
- Исправлено появление необычных летающих кубов на Миссиях в Бездне.
- Исправлена дверь входа на миссиях Обороны в Газовом Городе Корпус, которая не имела тени.
- Исправлена ошибка при перетаскивании Мода в экипировку, отображая Мод как его ‘поврежденный’ вариант.
- Исправлено отображение Баффа способности Мираж Затмение при превышении значения в 255% увеличения урона.
- Исправлена ошибка, при которой дистанционные враги переставали использовать дистанционные атаки, если они один раз использовали атаку ближнего боя.
- Исправлено отображение в интерфейсе Мода Берсеркер, показывающее на 1% меньше, чем должно быть.
- Исправлено проваливание Сандан сквозь одежду и броню Тринити, Сарины, Зефир, Фроста Прайма и Лимбо.
- Исправлена возможность смотреть через дыру в космос на локациях Захвата в Бездне.
- Исправлены приглашения в Клан, которые неправильно приглашали игроков в Клан.
- Исправлены ошибки, вызванные сломанными накладываниями уровня в локациях Руин
- Исправлено большое колесо в локациях Астеройда Гринир, позади которого игроки могли застрять.
- Исправлена ошибка, при которой Способности Варфреймов переставали работать после попадания по Захват - Разума зараженным Аладом V.
- Исправлена ошибка, при которой Результаты Миссии не появлялись после завершения Миссии и возвращения в Лисет.
- Исправлена потерянная информация о дропе в Кодексе для Спраг, Вен’кра Тел и Рыси.
- Исправлено исчезание текста ‘Осталось Ульев’ при входе в первую комнату Улья в режиме игру Улей.
- Исправлен бесконечно повторяющийся звук Глефы после использования рукопашных атак.
- Исправлена невозможность вставить в Бузлок или в Парные Гремлины Моды Терминальная Скорость или Летальный Момент.
- Исправлены случаи, при которых Капитан Вор в Бездне не появлялся после обозначения своего присутствия на Миссии.
- Исправлен телепорт Капитана Вора в Бездне сквозь пол, вызывающий его смерть без предоставления какого-либо лута игрокам.
- Исправлена комната, из которой невозможно выбраться, если произошла блокировка помещения
- Исправлено отображение точек Перехвата в Обучении, когда показывается, что они под контролем врага, несмотря на то, что они под контролем игрока.
- Исправлена сломанная страница Результатов Миссии, которая появляется при завершении Конфликта в Темном Секторе.
- Исправлен недостающий текст в сообщении Лотос, если игрок отменил дуэль в Додзе.
- Исправлена невозможность выйти из меню Арчвинга в Арсенале.
- Исправлено отсутствие врагов в комнате портала в первом квесте Арчвинг.
- Исправлена локация, в которой игроки могут застрять в Миссиях Выживания на Земле
- Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам проходить сквозь определенную текстуру на Фобосе
- Исправлен текст в таблицах лидеров, который на некоторых языках отображался обрезанным.
- Исправлено отображение Мода Стойки Астральный Сумрак в Кодексе.
- Исправлено неправильное отображение урона взрывной волны способности Эмбер Огненный Взрыв.
- Исправлено отталкивание игрока Огненным Взрывом Эмбер, если в этот момент игрок находился в блоке.
- Исправлен след от взмаха Керамическим Кинжалом, который неправильно исходил из лезвия оружия.
- Исправлено неправильное отображение Бонусного Синтеза на экране Результатов Миссии.
- Исправлена ошибка, при которой Испытания не отображались при просмотре профиля игрока в Додзе или на Станции.
- Исправлено отображение уникального цвета энергии, ранее не применявшемуся к Телос Акболто и Вэйкор Мэрлоку.
- Исправлен краш, который возникал в Апдейтере Варфрейм, если игрок зашел в один профиль, затем вышел из этого профиля и перезапустил игру со входом в другой профиль.
- Исправлена ошибка, возникающая при входе в меню паузы, находясь в Звездной Карте на Станции, при которой все планеты теряли фокус.
- Исправлено сообщение ошибки, вызванное отправлением игроку нескольких приглашений в клан, выводя сообщение ошибки на Английском для всех языков.
- Исправлена возможность игроков открыть Навигацию и Звездную карту во время просмотра профиля другого игрока на Станции, через открытие Меню.
- Исправлено отсутствие отображения на миникарте некоторых видов врагов для клиентов или отображения как врагов игрока, который экипировал Ауру Детектор Противника.
- Исправлено Торнадо Зефир, которое не втягивало всех досягаемых врагов.
- Исправлены случаи, когда Торнадо Зефир взбирались в воздух, чтобы поймать врагов, которые были уже выброшены в воздух.
- Исправлено обновление информации интерфейса для клиентов.
- Исправлено неверное присоединение Сандан при просмотре профилей других игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой противники неправильно стреляли по клиентам.
- Исправлены случаи, когда Лейтенант Лех Крилл не атаковал ни одного игрока в битве с двумя боссами.
- Исправлено отображение всех Миссий Синдикатов как Меркурий при просмотре местонахождения друзей.
- Исправлено неуместное парение турели в Арчвинг Миссиях.
- Исправлено множество отсутствующей информации в Кодексе; включая недостающие арты из различных галерей, оружия и враги Корпус, Гринир, Зараженных и Порабощенных.
- Исправлена возможность скольжения вдоль стен в Арчвинг Миссиях.
- Исправлены различные ошибки локализации.
- Исправлено бесконечное всасывание Сфер Выносливости Носителем в Додзе.
- Исправлена ошибка, при которой несколько низкоранговых Миссий Синдикатов не генерировалось из-за того, что высокоранговые миссии заняли все низкоуровневые миссии на Звездной Карте.
- Исправлен некрасиво выглядящий Корень Грута
- Исправлен эксплоит, с помощью которого игроки в миссии Спасения могли оставить заключенного запертым в безопасности в их камере, в то время как они завершают миссию.
- Исправлена визуальная ошибка колонн в локациях Верфей Гринир.
- Исправлены несколько Миссий, которые не сохраняли Инвентарь игрока при начале Миссии.
- Исправлена невозможность использовать игроками оружие ближнего боя после взаимодействия с Пакетом Данных на миссиях Взлома.
- Исправлен эксплоит в Миссиях Перехвата, который позволял способностью Гидроида Рой Щупалец вводить точки перехвата в незахватываемый статус.
- Исправлена редкая ошибка, при которой название и тип Миссии отображались некорректно в левом углу при загрузке на миссию.
- Исправлена ошибка, при которой способность Сарины Яд не правильно отображала цвет энергии игрока во время каста.
- Исправлено получение кредитов за выполнение Миссии Квеста клиентами, если хост отменил её.
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось загрузить финальную Миссию Квеста Арчвинг.
- Исправлено получение только одной награды в Миссиях Добычи Артефактов, не смотря на длительность Миссии.
- Исправлена ошибка, при которой на миссиях Обороны по ключам не сохранялся прогресс.
- Исправлены вылеты при настройках эха.
- Восстановлен базовый шанс статуса в 20% у Торида.
- Исправлена проблема, когда экран окончания квеста невозможно пропустить , принуждающий к выходу из клиента.
- Исправлена проблема, когда получение предметов из Кузницы при отсутствии свободных слотов приводило к зависанию интерфейса.
- Исправлена проблема, когда игроки AFK не получали награду за Окончание Квеста в конце миссии.
- Исправлена проблема, когда игроки не могли обменять Медальоны Синдиката.
- Исправлена проблема с расположением Санданы на Локи Прайм.
- Исправлена проблема, когда Уру Сугатра была слишком большой.
- Исправлена проблема, когда цвета Вирм Прайм отображались не корректно.
- Исправлена проблема, когда Материал Болтора Прайм отображался не корректно.
- Исправлены различные проблемы с не правильно функционирующими эффектами частиц.
- Исправлена ошибка, вызываемая попыткой пригласить в Клан игрока, который находится вне игры.
- Исправлено отсутствие Квестовых Ключей в разделе Ключей в кузнице.
- Исправлены некоторые хранилища Гринир, содержащие Корпусовские лестницы вместо правильных Гринирских.
- Исправлены саботажи в Бездне, которые было невозможно завершить.
- Исправлена проблема с выкупом Медальонов на аккаунтах, показывающих «0» в инвентаре.
- Исправлено сломанное освещение в туннеле с вагонеткой Гринир на локациях Астероида.
- Исправлены различные проблемы с изменением цветов Варфреймов.
- Исправлен ряд объектов, в которых игроки могли застрять на локациях Ледяной Планеты Копуса.
- Исправлена ошибка, при которой сигнал тревоги на Миссиях Шпионажа срабатывал без взаимодействия с игроком.
- Исправлены некорректные текстуры лица лидера Стального Меридиана на Реле.
- Исправлена ошибка, при которой Маруу имела мужское тело агента Красной Вуали вместо соответствующего женского.
- Исправлена ошибка, из-за которой Призма Веритакс было невозможно передать через Торг.
- Исправлены ошибки, которые могли произойти если камера игрока располагалась слишком близко к потолку.
- Исправлена ошибка, из-за которой при поднятии тревоги на миссиях Саботажа Бездны прогресс останавливался.
- Исправлены ошибки интерфейса, которые возникали если на миссиях Шпионажа возникала альтернативная миссия Зачистки.
- Исправлены вылеты при торговле с Баро Ки'Тиир.
- Исправлена ошибка, при которой на экранах результатов и окончания миссии отображалось неверное количество подобранных на этой миссии кредитов.
- Исправлена ошибка, возникавшая при миграции хоста на миссиях Арчвинг.
- Исправлена ошибка, когда быстрые движения и прыжки через объекты вызывали застревание на месте.
- Исправлена ошибка с миссиями обороны, которые не показывали название типа ключа в окне результатов.
- Исправлена ошибка, когда просмотр профиля вызывал зависание интерфейса
- Исправлено отсутствие золотой тонировки на сферах Новы Прайм
- Исправлены отсутствующие элементы Эха на множестве локации 
- Исправлен визуальный эффект льда, появляющийся на различных текстурах.
- Исправлена заставка при ‘подлете’ на Миссию Обороны в Бездне, в которой показывался Галлеон Гринир.
- Исправлены ошибки скорострельности однострельного оружия, у которого было неправильное стандартное значение.
- Исправлено неверное отображение наград на экране Окончания Миссии во вторжениях (в частности неверные части Варфрейма, выпадающие с Форида).
- Исправлена возможность использования бега по стене на углах с целью пройти сквозь предметы окружения.
- Исправлена ошибка, при которой хост и клиенты не получали правильные награды из Тайников после завершения Миссий Саботажа на Земле.
- Исправлены ошибки отображения наград из Тайников на экране Окончания Миссии.
- Исправлены случаи, когда эффект "притяжения" предметов Арчвингом не работал правильно.
- Исправлена ошибка, при которой игроки вталкивались внутрь лестниц и рамп сразу после применения добивания после парирования.
- Исправлены неправильные цвета энергии для эффекта от Заморозки Фроста.
- Исправлена ошибка, предотвращающая правильную доставку возмещения старых транзакций.
- Исправлен редкий вылет в Арсенале при переключении различных вариантов заготовок экипировки.
- Исправлены некорректные разделения и регистры текста в пользовательском интерфейсе.
- Исправлено зависание игры при распаковке подарка, находясь на Реле.
- Исправлено получение игроками сообщений с Чертежами Частотного Триангулятора Вея Хека.
- Исправлена ошибка, вызванная поднятием пакетов Жизнеобеспечения, когда Кислород на уровне 0%.
- Исправлена ошибка в Магазине, из-за которой МК1 Парис продавался за Платину.
- Исправлены случаи кика игроков из Миссий, к которым у них нет доступа, вместо того, чтобы сразу не позволять им присоединиться.
- Исправлена ошибка, вызванная покупкой Сомы в Магазине.
- Исправлено проигрывание различных анимаций простоя с оружием в руках в Хабах, в то время как все подобные анимации должны быть отключены.
- Исправлены описания Нейродов и Нейронных датчиков в магазине.
- Исправлены ошибки с картами AMD на Миссиях Арчвинга.
- Исправлены интенсивные блики оптики.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображались Меню после Миссии, в которой выпадали пигменты.
- Исправлена долгая задержка, возникающая перед опцией "Присоедениться к Сессии" после открытия меню Друзей или Клана.
- Исправлена ошибка, из-за которой квест Похищенные Мечты застревал в логе квестов.
- Исправлена ошибка, вызванная квестовым предметом в инвентаре игрока, который не был использован, но регистрировался как использованный активным Квестом.
- Исправлено отображение Чертежей в наградах за вход, которые не показывались как Чертежи.
- Исправлено добивание оружием ближнего боя, которое заталкивало игроков под лестницу после завершения анимации.
- Исправлена ошибка, при которой добивание невозможно было сделать, если игрок находился ниже цели на лестнице.
- Исправлен редкий вылет при загрузке на Миссии Событий.
- Исправлены случаи, когда враги при стрельбе по Зеркальной Галерее целились позади себя, вместо того, чтобы целиться в изображение Мираж.
- Исправлено прицеливание Стражей по некоторым врагам.
- Исправлена ошибка, при которой висячие украшения оружия ближнего боя появлялись на другом оружии.
- Исправлена ошибка, из-за которой динамическая музыка не проигрывалась после миграции хоста.
- Исправлена ошибка, при которой хост не мог переподключиться в Миссию, где произошло отсоединение, по причине того, что информация об игроке всё еще регистрируется как находящегося в отряде.
- Исправлена ошибка, из-за которой клиенты застревали в анимации захвата во время Миссий Захвата.
- Исправлена возможность игроков попадать на крышу во время Миссий Обороны в Бездне.
 

 
Обновление 1 ( 19 Марта): 
- Возвращена функциональность D-Pad'у для прокрутки списка игроков окна чата/локатора пользователей/контекстного меню пользователя
- Исправлена ошибка, при которой игроки не могли привязать Бег к любой кнопке контроллера.
 
Прокси Строго Ната теперь и на PS4:
Эти прокси позволят игрокам присоединяться к матчам, которые ранее были блокированы роутерами/сетями. Подробнее тут: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/391742-strict-nat-improvements-and-testing/
 
 
 
Информация собрана: She0g0rath, ILeora, Voxine
Отдельное спасибо игрокам Serge7185 и Fikig, которые оказали помощь в составлении описания обновления.
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...