Jump to content

Warframe: Sanktuarium


[DE]Tomasz
 Share

Recommended Posts

aD20co3.jpg

 

Warframe: Sanktuarium

 

Nowy Quest: NOWY, OBCY

 

Współpracuj wraz z Cephalonem Simaris, aby odnaleźć źródło tajemniczego krzyku. Coś tam czyha i straszy. Odnajdź to Coś i dowiedz się, czego sobie życzy.

 

Co Potrzebujesz Wiedzieć

 


Aby uaktywnić nowe Zadanie, gracze z co najmniej  Mistrzowską Rangą 5 muszą odwiedzić Sanktuarium Cephalona Simarisa na Przekaźniku. To uaktywni Zadanie Nowy Obcy w Kodeksie. 

 

Uwaga: Zadanie Nowy Obcy, będzie tylko dostępne po zakończeniu Zadania Skradzione Marzenia.


 

Nowa Warframe: Chroma

 

Mistrz elementów żywiołowych, gracze mogą zmienić wydajność obrażeń Chromy, wybierając poprawny kolor energii jego mocy. 

 

Zdolności Chromy:

 

Widmowy Krzyk: Zionie żywiołowym płomieniem.

Strażnik Żywiołów: W zależności od żywiołu wybranego przez Chromę, tworzy się wokół niego ofensywna aura. Chroma i pobliscy sojusznicy otaczani są też aurą defensywną.

Wściekły Pancerz: Gdy trafiane są tarcze, pancerz Chromy staje się mocniejszy. Gdy trafiane są punkty życia, wzmocnione są obrażenia broni. Działa przez określony czas, maksimum wzrasta wraz z rangą. 

Totem: Chroma zmienia swoją skórę w potężnego strażnika, który wzmacnia pobliskich sojuszników i zieje na wrogów żywiołowymi atakami.

 

Nowa Misja: Prawo Pomsty

 

Tenno pragną zemsty, Kanclerz Vey Hek – wybitny boss Grineer’ów – nigdzie się już nie ukryje. Po jego nagłym i brutalnym ataku na Przekaźniki podczas Operacji Złe Oczy, Lotus zaplanowała precyzyjny zamach na Vey Heka aby zakończyć jego życie, uciszając go na zawsze. Bądźcie ostrożni, Tenno. Wasza liczebna drużyna może nie być wystarczająca, aby unicestwić to sedno militarystycznej potęgi Grineer’ów.

 

Zbierz drużynę 4 do 8 Tenno i współpracujcie razem, aby wykonać trzy wyzwania podczas tropienia Vay Heka poprzez System Solarny.   

Zgładzając Vay Heka zdobędziesz ulepszenia Arcane, każde z tych ulepszeń udzieli Ci unikatowy bonus który może być wykorzystany w zwarciu.

o Aby załączyć te ulepszenia, musisz je stworzyć we Warsztacie;

o Wybierz gdzie chciałbyś wstawić ulepszenie Arcane: Hełm lub w Syandane;

o Po wybraniu, Hełm lyb Syandana, pojawi się w Twoim Arsenale pod opcją Wyglądu.

Schemat Klucza Prawa Pomsty jest dostępny na Rynku za 100, 000 Kredytów.

Jeśli wymagasz trudniejszego wyzwania, misja może być wykonana, przez co najmniej 4 Tenno: Siła wroga nie skaluje jeśli jest mniej niż 8 Tenno w misji. 

 

Syndykat Konklawe, Teshin i Przechwycenie Cephalona

 

Przechwyt Cephalona jest naszym najnowszym trybem PvP dostępnym przez Konsole Konklawe na statku Liset. Wraz z nowym trybem przychodzi rekonstrukcja systemu PvP. Znajdziesz poniżej ogólne zmiany w PvP które będą od razu widoczne po zaktualizowaniu gry:

 

Gracze będą mogli wybrać postacie tylko ze stałej listy Warframes’ów, zbalansowanych ekskluzywnie do trybu PvP 2.0. Lista postaci zostanie zwiększona w przyszłych Aktualizacjach gry. Dostępne Warframes’y:

o Mag

o Chroma

o Excalibur

o Frost

o Rhino

o Volt

Gracze będą mogli wybrać broń tylko ze stałej listy zbalansowanych broni ekskluzywnych do trybu PvP 2.0. Lista wyboru zostanie zaktualizowana w przyszłości. 

Gracze będą mogli wybrać ich specyficzne Wyposażenie do trybu PvP klikając Opcję Wyposażenia „Konklawe” w Arsenale. 

Przechwyt Cephalona ma trzy dostępne mapy, które zmieniają się po każdej zakończonej rundzie.

Nowe Wyzwania mogą być odblokowane podczas zwarcia z innymi Tenno w Przechwyceniu Cephalona.

 

Nowy Przewodnik „Teshin” pojawił się wraz z nową rekonstrukcją PvP 2.0, aby nauczyć Tenno nawigacji między Wyzwaniami Konklawe. Teshin przeżył Erę Orokin, i nie jest zgodny z ideologią Lotus. Ten dzielny wojownik pragnie uwolnić uwieziony potencjał wszystkich Tenno.    

 

Teshin, wraz z Syndykatem Konklawe, utworzył nowe stanowisko w północnym skrzydle Przekaźników i oferuje teraz unikalne Syndykatowe nagrody za uczestniczenie w zwarciu Konklawe PvP.

 

Simaris i jego Sanktuarium

 

W kolebce przestrzeni wśród płynnie lewitujących Przekaźników Tenno, Cephalon Simaris wybudował Sanktuarium z celem przechowania wiedzy wszystkich żywych istoty. Teraz Simaris potrzebuje Twojej pomocy, Tenno. Wytrop unikalne cele i zeskanuj ich sekrety do Kodeksu używanego przez wszystkich Tenno na całym Systemie Solarnym, aby rozszerzyć Twoją wiedzę i zdobyć nowe dary Syndykatowe.

 

Simaris jest Neutralnym Syndykatem, do którego może dołączyć każdy Tenno, bez negatywnego wpływu no poprzednio wybrany Syndykat.  

Skanery Syntezy, które dostaniesz od Simarisa, mogą być dodane do Twojego Sprzętu tak jak normalne Skanery (By użyć: przycisk ‘Q’ podczas misji). 

Jeśli uczestniczysz w misji gdzie znajduje się wybrany „Cel” Simaris upomni cię o położeniu wroga by ułatwić ci łowy.

Informacja zeskanowanego wroga będzie dodana do globalnego Kodeksu Wiedzy; wraz z biegłością która będzie wliczona do Twojej Reputacji Syndykatowej Simarisa.

Mniej napotkani i trudniejsi wrogowie, z unikatowymi skillami, będą generowani podczas misji i obdarzą cię bonusową reputacją za poprawne wykonanie skanu.

 

Nowy Wróg

 

Maniakalny Grineer – Zawsze atakujący z cieni, Maniakalny Grineer jest trudny do złapania i jeszcze trudniejszy do zabicia (hej koleś, masz małpę na plecach czy co!?).  

 

Nowe Mody:

 

Nowe Mody Augmentacji Umiejętności

 

Loki: Niewidzialność: Wyciszona Niewidzialność - Głośność broni zredukowana o 100% w czasie działania niewidzialności.

Mag: Zmiażdżenie: Kruszące Zmiażdżenie - Przeciwnicy, którzy przeżyli zmiażdżenie będą mieli pancerz zmniejszony o 50% i zostaną unieruchomieni na 7 sekund.

Frost: Kula Śnieżna: Zamrażająca Kula - Wrogowie, którzy wejdą w obszar kuli mają 50% szansę na zostanie zamrożonym na kamień na 8 sekund.

Chroma: Widmowy Krzyk: Dopalacz - Po deaktywowaniu tej umiejętności, Chroma odpali pocisk nasycony energią żywiołu, zadający 100 obrażeń za każdą sekundę trwania używanej umiejętności, do maksymalnej wartości 500 obrażeń.

 

Mody Konklawe

 

Mod do broni bocznej: Nocny Łowca - Cel będzie widoczny na mapie przez +6 sekund po trafieniu.

Mod do karabinu: Drapieżnik Alfa - Cel będzie widoczny na mapie przez +6 sekund po trafieniu.

Mod do strzelby: Łowca Nagród - Cel będzie widoczny na mapie przez +6 sekund po trafieniu.

Wzmocnienie Excalibura: Oczyszczający Pęd - Sojusznicy znajdujący się na drodze Tnącego Pędu mają usuwane 4 negatywne efekty i przywrócone 100 tarcz.

Wzmocnienie Excalibura: Flara Sygnałowa - Wrogowie oślepieni Rozbłyskiem są widoczni na minimapie przez 12 sekund.

Wzmocnienie Mag: Wyczerpujący Zasięg - Przyciągnięcie kradnie do 25 energii celu.

Wzmocnienie Mag: Przeciążenie Tarczy - Zwiększa opóźnienie regeneracji tarcz celu o 9 sekund.

Wzmocnienie Volta: Kolizja Kinetyczna - Wpadnięcie na przeciwnika zwiększa czas trwania Prędkości o 4 sekundy.

Wzmocnienie Volta: Ładująca Bariera - Sojusznicy, którzy przejdą przez nią otrzymują 100 punktów przywróconej tarczy

Mod do broni bocznej: Wyrzutnik Magazynka - +20% Przeładowania broni na sekundę, gdy broń jest odłożona.

Mod do karabinu: Taktyczne Przeładowanie - +20% Przeładowania broni na sekundę, gdy broń jest odłożona.

Mod do strzelby: Broń W Gotowości - +20% Przeładowania broni na sekundę, gdy broń jest odłożona.

Mod do broni bocznej: Refleksowe Przełączenie - +80% do przełączenia broni.

Mod do karabinu: Drganie - +80% do przełączenia broni.

Mod do strzelby: Luźne Ręce - +80% do przełączenia broni. 

 

Nowe Mody od Cephalona Simarisa

 

Helios: Wykrywanie Słabego Punktu - Po zakończeniu badań na danych wrogach,  kolejne skany ujawnią ich słabe punkty.

Rdzeń Transmutacyjny Madurai - Zapewnia, że otrzymany w transmutacji Mod będzie miał polaryzację Madurai i eliminuje koszt w kredytach.

Rdzeń Transmutacyjny Vazarin - Zapewnia, że otrzymany w transmutacji Mod będzie miał polaryzację Vazarin i eliminuje koszt w kredytach.

Rdzeń Transmutacyjny Naramon - Zapewnia, że otrzymany w transmutacji Mod będzie miał polaryzację Naramon i eliminuje koszt w kredytach.

 

Nowa Broń

 

KOHMAK – Tak jak zwiększony Kohm, ta strzelba pluje podwójną dawką pocisków za każdym pociągnięciem cyngla.

 

RIPKAS – Posiekaj wrogów na plasterki tymi zmotoryzowanymi pięściami z piłami. 

 

Nowa Postawa

 

Czterech Jeźdźców – Postaw do szponów z szybkimi dźganiami i potężnymi uderzeniami. 

 

Dodatki

 

Dodano Odznaki Bossów: Nef Anyo, Jackal, Vay Hek i Tyl Regor.

Chwiejne figurki Banshee i Vauban’a są dostępne na Rynku!

Gracze mogą teraz wybrać specyficzne Wyposażanie do Trybów Drużynowych, Archwing i Konklawe.

Siła, Dystans i Trwałość Mocy Warframes’ów będzie teraz widoczna w Arsenale.

Dodano Nową Odznakę dla Championów Wyzwania Ostrza i Broni Palnej. Gratulacje!

Dodano nową opcję pod dołączeniem do sesji, która pokaże do której sesji można dołączyć.  

Lepsze wyjaśnienie różnych trybów misji zostało dodane do Kodeksu.

Poprawiono opracowanie wizualne kul Energi, Życia i Biegłości.

Dodano Alarmy Statków ze Skarbcami do Mapy Solarnej! Te misje nagrodzą graczy większym łupem Kredytów, i zaskoczą zwiększoną trudnością misji.

Dodano nowy tekst do transmisji Ordisa.

Dodano nowe efekty dźwiękowe do Pogłosu.

Poprawiono efekty dźwiękowe uderzeń broni.

Dodano nowe efekty dźwiękowe do wystrzału broni.

Poprawiono dźwięk kroczenia/biegu/ślizgu na różnych powierzchniach.

Dodano Zestaw Maskowania Genetycznego ‘Tigrol’ do Rynku.

Ulepszono wyświetlenie numerków obrażeń/biegłości.

Dodano lepsze określenie cichych/głośnych broni w Arsenale.  

 

Zmiany Warframe

 

Poprawiono efekt Przeciążenia (Moc Volta) aby lepiej pokazać zasięg mocy.

Poprawiono efekt Wstrząsu Volta.

Poprawiono model Excalibura.

Zmiażdżenie Mag, ‘tyka’ teraz trzy razy podczas użycia mocy. Pojawiający się wróg który znajdzie się w zasięgu mocy będzie złapany w Zmiażdżenie podczas każdego ‘tyku’. 

Wrogowie którzy przeżyją Zmiażdżenie będą gwałtownie odrzuceni po zakończeniu mocy.

Specjalny efekt wizualny pojawi się jeśli wytrzymałość Twojej Warframe dojdzie do zera (podobny do efektu utraty tarczy).

 

Następujące Mody Augmentacji są dozwolone w trybie PvP

 

Frost – Zlodowaciała Fala

Rhino – Żelazny Szrapnel

Chroma – Dopalacz

 

Zmiany w Misjach Wykopaliskowych

 

Skaner Wykopaliskowy został usunięty z Misji, mapa ujawni teraz trzy wykopaliska na raz.

Wykopaliska pojawią się bliżej szlaku gracza, by bardziej ułatwić dostęp.

Generowanie wrogów zostało trochę zmniejszone na początku misji.

 

Ogólne Zmiany w Misjach

 

Ulepszono trochę generowanie Kapsuł Życia w Przetrwaniu podczas trybu Solo.  

Kapsuły Życia mogą teraz wylecieć ze schowków i z innych pojemników.

Opcja do wykonania tej samej misji ponownie pojawi się po zakończeniu misji. Kliknięcie opcji zabierze cię od razu do Węzła misji. 

 

Zmiany Broni

 

Synoid Gammacor zużywa 7.5x więcej amunicji.

Pojemność magazynka Synoida Gammacor została zmniejszona.

 

Ogólne Zmiany

 

Zbalansowano generowanie wrogów i dropów w Przetrwaniu.

Poprawiono umieszczenie pułapek, dronów patrolowych ze skanerem i wrogiej piechoty w Skarbcach Danych w misjach Infiltracji. 

Poprawiono umieszczenie oświetlenia Corpus’owych Skarbców Danych, aby nie zdradzać cieniów aktywnych laserów. 

Poprawiono tekstury wielu broni. 

Poprawiono wygląd niektórych broni: Viper, Podwójne Vipery (normalne i Wraith).

Poprawiono wiele efektów dźwiękowych broni bocznych.

Uciszono trochę wystrzał Somy Prime.

Poprawiono generowanie wrogów w Przetrwaniu Plagi w planszach Corpus.

Poprawiono generowanie wrogów w Przetrwaniu w planszach Gazowego Miasta Corpus.

Schematy nagród za zalogowanie się mają teraz lepszą deskrypcję wylosowanej części.

Poprawiono skalowanie życia bossów, aby zbalansować trudność misji dla dołączających graczy.

Syndykaty nie wymagają teraz podwójnego Poświęcenia jeśli negatywna Reputacja gracza spowoduje utratę poprzednio zdobytego tytułu.

Pojawienie się 8 Syndykatowych medalionów jest gwarantowane w każdej Syndykatowej misji.

 

Fixy:

 

Naprawiono geometrię w Skarbcach Danych Corpus, aby zapobiec łatwiejszego unikania pułapek w podłodze.

Naprawiono problem z utraceniem skanów wykonanych przez Heliosa, jeśli strażnik uaktywnił skan ponownie.

Usunięto niedziałające drzwi w planszy Asteroidu Grineer podczas misji Infiltracji.

Naprawiono mnożnik XP broni który także zwiększał mnożnik XP kombinacji z ukrycia: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/400667-stealth-kill-affinity-bonus-is-being-incorrectly-calculated/

Naprawiono zawieszenie gry podczas podnoszenia Kapsuł Życia jeśli licznik pokazuje 0% powietrza.

Dano Sojusznikom Syndykatowym kabury do rzutnych broni.

Naprawiono zanikniecie okienka Rezultatu misji po opuszczeniu misji.

Naprawiono niektóre utknięcia na geometrii podczas ekranu zakańczania misji. 

Naprawiono niepoprawne wyświetlenie dekoracji/efektów na hologramie Przynęty Lokiego.

Naprawiono wiele problemów z punktami nawigacyjnymi w misjach Infiltracji Grineer.

Naprawiono niepoprawny dźwięk podczas podnoszenia rzeczy w misjach. 

Naprawiono generowanie pola siłowego w Skarbcach Infiltracji.

Naprawiono brak Pogłosu w pomieszczeniach wrakowych z fontanną. 

Naprawiono utniecie w ścianie podczas Teleportacji Lokiego.

Usunięto nagle pojawiające się pasemko życia celu na HUD.

Poprawiono umieszczenie smug na broni Lecta.

Załatano sufit w planszach Wrakowych.

Naprawiono problem który pojawiał się po przejściu do menu pauzy z menu Ulepszeń.

Naprawiono niepoprawną replikację dźwięku mocy Pieści Duszy Nekrosa.

Naprawiono problem pojawiający się po odinstalowaniu Moda, który przekroczył pojemność energii Ulepszenia po fuzji.

Naprawiono problem z nie przerwaniem osłony broni białej jeśli strumień pocisków trafi w gracza. 

Naprawiono problem z błędnym opisem „Wybierz Hełm” w zakładce Wyglądu. 

Naprawiono mini-mapę Przekaźników aby pokazywała wszystkie pomieszczenia.   

Naprawiono problem z „wyrzuceniem” Zanuki z jej obszaru, co uniemożliwiało zakończenia misji. 

Naprawiono problem który występował podczas odbijania pocisków Panthery przez Strzaskaną Tarczę Mesy.

Naprawiono problem z aplikacją koloru energii na oko Heliosa.

Naprawiono utkniecie graczy podczas odliczania do misji, jeśli host wyjdzie podczas odliczenia.

Naprawiono oświetlenie niektórych stref w Stoczni Grineer.

Naprawiono problem z generowaniem punktu nawigującego prowadzącego do ekstrakcji w misjach Ratunku.

Naprawiono problemy dźwiękowe wystrzału Rozjemcy Mesy.

Naprawiono wiele wyzysków na Torze Przeszkód. 

Naprawiono problem z wyświetleniem niepoprawnego umieszczenia okienka menu pazu podczas użycia Pułapki Wodnej Hydroida.

Naprawiono tarcze Niwelujących Załogantów aby wytrzymały moc Kataklizmu Limbo.

Naprawiono możliwość strzelania przez wrogów podczas odrzutu.

Naprawiono problem z włóczeniem zebranych rzeczy za graczem przez Strażnika Carrier.

Naprawiono problem z generowaniem Wyrmiusa poza ścianą jeśli gracz tam także umarł.

Naprawiono problem z wyświetleniem pomarańczowego koloru na pochwie Nikany, nawet jeśli ten kolor został niewybrany.

Naprawiono problem ze szarymi liniami pojawiającymi się na wielu Skórkach ‘Immortal’.

Naprawiono problem który uniemożliwiał wykazu wartości handlowanych rzeczy. 

Naprawiono problem który uniemożliwiał kupienia dodatkowych gniazd na broń, po wyświetleniu upomnienia o kupienie dodatkowych gniazd.

Naprawiono problem z niepoprawnym wyświetleniem statusów Archwinga w Arsenale.

Naprawiono problem z nagrodzeniem graczy za zakończenie Zadania Skradzione Marzenia. 

Poprawiono rozmazanie na broni rzutnej Sancti Castanas.

Naprawiono toksyczną aurę Eximus która nakrywała graczy nawet jest Eximus był pod Kontrolą Umysłu: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/395695-ability-exception-nyx-mind-control-on-ancient-corrupt-eximus/ 

Naprawiono nieaktywną selekcję w Opcji Audio.

Naprawiono problem z niepojawiającym się sprzętem w kółku sprzętu podczas misji (Q).

Naprawiono problem z ciągle powtarzającymi się transmisjami, jeśli gracz zamknął okienko transmisji podczas słuchania transmisji.     

Naprawiono możliwość otwarcia wielu okienek Dukatowego Kiosku.

Naprawiono problem z błędnym auto-celowaniem broni białej: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/376612-melee-autotargetting-overestimating-melee-range/

Naprawiono problem który pojawiał się podczas próby zaproszenia do Klanu jeśli gracz nie miał wybudowanego klucza Klanowego.

Poprawiono umieszczenie przycisku ‘Kup” w okienku Syndykatowych Darów. 

Naprawiono problem z kolejnością dialogu pomiędzy Maroo i Lotus podczas ostatniej misji Skradzionych Marzeniach.

Naprawiono problem spowodowany z ‘podwiezieniem’ graczy w misje których jeszcze nie zakończyli, co powodowało utkniecie Mapy Solarnej i restartu gry. 

Naprawiono Bastylię aby działała na neutralne cele jak Kubrowy i Pustynnego Ślizgacza. 

Naprawiono problem z aktywacją głosu w Przekaźnikach. 

Naprawiono utknięcie hosta na ekranie ładowania podczas powrotu do Liset’u z misji.

Naprawiono problem z Heliosem – spowodowany podczas przeglądu profilu innego gracza wraz z wejściem do misji – który powodował zaliczenie skanów wykonanych przez przeglądanego gracza. 

Naprawiono problem z generowaniem wrogów na niektórym terenie plansz posterunku Corpus.

Naprawiono problem z niezanikającym rozbłyskiem Corpus’owej flary.

Naprawiono problem z niedziałającym Modem Asha Cień Dymu.

Naprawiono Wir Vaubana aby poprawnie wciągał wrogów.

Naprawiono problem z awarią występującą podczas aktywacji gry.

Naprawiono wiele problemów z lokalizacją.

 

Link to comment
Share on other sites

dodam tylko że w opisie nie ma nic na temat Pustki (zmniejszono nagrody), Kohm'a (kompletna zmiana działania broni) oraz 4-tej umiejetności Ekskalibura (LOF - pole widzenia; prawdopodobnie błąd).

Edited by Cracken
Link to comment
Share on other sites

Chroma wygląda genialnie.

Nigdzie nie widzę gdzie można go zdobyć. W tym pierwszym zadaniu?

Jak zawsze sporo nowosci i fixów ale liczyłem na poprawę problemów z dołączniem do innych.

Z tymi problemami zebranie grupy 8 tenno bedzie chyba graniczyło z cudem.

Nowe PvP wygląda fajnie, ale chyba ogranicza potencjał Tenno, hehehe odwrotnie niż zamierzał Teshin.

Link to comment
Share on other sites

Chroma wygląda genialnie.

Nigdzie nie widzę gdzie można go zdobyć. W tym pierwszym zadaniu?

 

Przeleć się na jeden z przekaźników i pogawędź z Simarisem (taka pomarańczowa bańka na drugim piętrze), opcja Zadania pojawi się po paru zdaniach. Powróć na statek i wybierz Zadanie w Kodeksie.  

 

Chciałbym przypomnieć że trzeba najpierw zakończyć Zadanie Skradzione Marzenia i posiadać 5 Rangę Mistrzostwa lub większą. 

Link to comment
Share on other sites

Misja z Vay hek jest szalenie trudna czesc Warframe nie ma sensu racji bytu na niej to po 1 nie wiem czemu wrzucili jakas bete znowu do gry.

 

Helios nie skanuje uzywajac nowych skanerów.

 

Nie rozumiem ogarniczeń PVP nie leppiej zbalansowac WF i bronie po prostu? chyba nie po to sie ulepsza WF i bronie po to zeby nie moc z nich korzystac?

Edited by Balrogos
Link to comment
Share on other sites

Gdzie moje przebijające glaive?!!!!1111

 

Nie rozumiem ogarniczeń PVP nie leppiej zbalansowac WF i bronie po prostu? chyba nie po to sie ulepsza WF i bronie po to zeby nie moc z nich korzystac?

Coś mi się wydaje, że to nie jest takie proste. Frame'y są stworzone to PVE, nie do PVP, zbalansowanie ich to zapewne multum pracy.

 

Zagrałem sobie w PVP i... meh. Zero zbalansowania. 

Edited by MrDar1o
Link to comment
Share on other sites

dodam tylko że w opisie nie ma nic na temat Pustki (zmniejszono nagrody), Kohm'a (kompletna zmiana działania broni) oraz 4-tej umiejetności Ekskalibura (LOF - pole widzenia; prawdopodobnie błąd).

 

Sprawdzałem na przetrwaniu na Apollodorusie i oszczepy trafiały gości za winklem, za ścianą, za drzwiami, niezależnie od tego czy stałem do nich tyłem czy przodem. Chyba jakiś "urban legend" poszedł w eter.

 

Co do tych zmian w Pustce, mógłbyś podać co i jak? Chodzi o exp?

Link to comment
Share on other sites

Pls niech DE zrobi skalowanie poziomu i liczebności wrogów w prawie pomsty, bo to co tam się dzieje i co widziałem wczoraj to szaleństwo. Chyba dwóch Maniaków Grineer naliczyłem na etapie trutki Vay Heka.

Link to comment
Share on other sites

Sprawdzałem na przetrwaniu na Apollodorusie i oszczepy trafiały gości za winklem, za ścianą, za drzwiami, niezależnie od tego czy stałem do nich tyłem czy przodem. Chyba jakiś "urban legend" poszedł w eter.

 

 

 

no nie był bym taki pewny czy to tylko miejskie legendy ...

 

PSA: Excalibur Radial Javelin

 

Our original version of the power had built in Line of Sight, and was never intended to push through terrain.  As such, Radial Javelin as it currently stands is functioning as it was always intended to. 

w wolnym tłumaczeniu:

Oryginalna wersja włóczni opierała się o pele widzenia i nigdy nie było celowe trafianie celów przez ścianę.

W związku z tym, włócznia w obecnym brzmieniu działa tak jak pierwotnie zaplanowano.

 

Chodź dziś widziałem dodatkowe 40 MB łatki może to zmienili...

 

Co do tych zmian w Pustce, mógłbyś podać co i jak? Chodzi o exp?

kredyty - dostaje się w przybliżeniu połowę tego co normalnie i przy okazji dotyczy to także "dark sector" (wliczając podatek).

Edited by Cracken
Link to comment
Share on other sites

no nie był bym taki pewny czy to tylko miejskie legendy ...

w wolnym tłumaczeniu:

Oryginalna wersja włóczni opierała się o pele widzenia i nigdy nie było celowe trafianie celów przez ścianę.

W związku z tym, włócznia w obecnym brzmieniu działa tak jak pierwotnie zaplanowano.

 

Chodź dziś widziałem dodatkowe 40 MB łatki może to zmienili...

 

Łatka naprawiła połączenia z jakimiś dziwnymi typami routerów, jeśli dobrze pamiętam.

 

Co do Oszczepów - fakt. Teraz działają na zasadzie (podobno) świadomości przeciwnika - jeśli przeciwnik wie gdzie jesteś, będzie celem oszczepów - czyli musi Cię zobaczyć. Podobno ma dziś się pojawić więcej informacji.

 

Co do sektorów, rzeczywiście wygląda to na nerf, ale w związku z weekendem nie mam możliwości potwierdzenia. Może coś się pokaże z możliwą oficjalną informacją dziś, jak nie, to będę się starał dowiedzieć w poniedziałek co i jak.

Link to comment
Share on other sites

Co do sektorów, rzeczywiście wygląda to na nerf, ale w związku z weekendem nie mam możliwości potwierdzenia. Może coś się pokaże z możliwą oficjalną informacją dziś, jak nie, to będę się starał dowiedzieć w poniedziałek co i jak.

ja miałem okazje sprawdzić dość dobrze sektory. przykładowo Ceres (Gabii). to jest węzeł (node) z ~8k kredytów za samo wykonanie misji i 10k za to że jest to sektor (a przynajmniej tak to działało). Obecnie jest tam podatek rzędu 15%. Po ukończeniu misji dostaje się ~11k kredytów. Standardowo dostawało się ~18k kredytów. jest to tym bardziej zauważalne  gdy ma się booster (~22k a ~36k za misję ).

 

 

A tak - jest jeszcze jedna kwestia - W andgielskiej stronie u16 podano że gwarantowana ilość medalionów na misjach syndykatów jest 8. A mimo to udaje mi się natrafić na misje gdzie jest ich mniej.

Edited by Cracken
Link to comment
Share on other sites

ja miałem okazje sprawdzić dość dobrze sektory. przykładowo Ceres (Gabii). to jest węzeł (node) z ~8k kredytów za samo wykonanie misji i 10k za to że jest to sektor (a przynajmniej tak to działało). Obecnie jest tam podatek rzędu 15%. Po ukończeniu misji dostaje się ~11k kredytów. Standardowo dostawało się ~18k kredytów. jest to tym bardziej zauważalne  gdy ma się booster (~22k a ~36k za misję ).

 

 

A tak - jest jeszcze jedna kwestia - W andgielskiej stronie u16 podano że gwarantowana ilość medalionów na misjach syndykatów jest 8. A mimo to udaje mi się natrafić na misje gdzie jest ich mniej.

Co do sektorów, chodziło mi o to, że nie mogę potwierdzić czy nerf był zamierzony, czy to bug.

 

Co do medalionów, to wygląda zdecydowanie na bug.

Link to comment
Share on other sites

ofiar jest pelno 100 skanow na sektorze plagi vauban  + bastylia i idzie raz dwa ale mi chodzi o sygila czy daje punkty tak smao jak z syndykatow za misje po prostu.

Niestety ale DE znerfiło to (Update 16: Sanctuary od Nerfs), dostajesz punkty tylko za skanowanie celu, czyli jeden cel na misję. Nie ma żadnych informacji przy sygilu w stylu "+15%", więc nie daje.

 

Powinni udostępnić Boltor Prime w PVP dla tych wszystkich ludzi z mentalnością Rhino P. + Boltor P. I tak wszyscy biegają z Rhino, innymi się średnio opłaca. 

Edited by MrDar1o
Link to comment
Share on other sites

Ojj muszę tutaj jednak powiedzieć, że jeśli chodzi o cephalona simarisa to w ciągu jednego dnia robię sobie 3x limit dzienny.

Nie prawda z tym PvP, volt albo mój kochany Excalibur niszczy ludzi z taką mentalnością rhino prime + boltor prime, jedyny problem to bronie... Bo dozwolone, mk1-bo dozwolone ale już bo prime to nie... Tak samo nowy Dex dakra powinien być dozwolony. (Tak poza tematem, to gdyby DE zrobiło coś z Dex Dakrą, bo na plecach są jak miecz+sztylet przez co jeden miecz wylatuje daleko za ciało, ciekawa by była pozycja mieczy "na krzyż" - taką jak mają np. Assasyni z G3. Z pewnością wiecie o co mi chodzi)

Link to comment
Share on other sites

(Tak poza tematem, to gdyby DE zrobiło coś z Dex Dakrą, bo na plecach są jak miecz+sztylet przez co jeden miecz wylatuje daleko za ciało, ciekawa by była pozycja mieczy "na krzyż" - taką jak mają np. Assasyni z G3. Z pewnością wiecie o co mi chodzi) 

 

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/426359-dex-dakra-lookawkward/

 

Odpowiedzi w tej sprawie oczekiwalbym w ww. watku.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...