Jump to content

Devstream 57 - Résumé


Karataiev
 Share

Recommended Posts

Traduit depuis le résumé anglais : https://forums.warframe.com/index.php?/topic/495356-devstream-57-overview/

(Les passages en italique sont des notes personnelles qui ne sont pas dans le résumé anglais)

 

 

Umbra Excalibur
 

• Un message clarifiant toutes les questions des joueurs arrive.
• Le message a besoin d'être communiqué en un grand nombre de langue et d'être compris par tous avant d'être posté.

 
 
U17
 

• Objectif fixé pour la date de sortie : Semaine prochaine (mercredi 29 juillet normalement).
• Ils espéraient la sortir cette semaine, mais ce n'était pas encore prêt.
• Nouvelle carte stellaire confirmé pour ne PAS être présent lors de la sortie de l'update 17
• Quand vous lancerez pour la première fois l'U17, vous aurez un tutorial qui vous informera des changements important, notamment pour ce qui concerne les tirs alternatif des armes, et les changements du parkour.

 
 
Retrait de la Stamina
 

• Les casques Arcane qui altéraient la Stamina vont être changé pour modifier quelque chose d'autre à la place.
• Bloquer en mêlée devient infinie, et ça va maintenant accorder une réduction de dégât basé sur le type d'arme que vous portez.
• Bloquer en canalisant va renvoyer les dégâts, ça pourra ce cumuler avec le mod "Reflection".
• Le cout en énergie pour le blocage en canalisant est indexé sur une courbe, le cout diminuera lorsque ça montera en niveau. (Je n'ai pas compris sur le niveau de quoi, surement les lvl d'arme de mélée)
• Tout les mods de stamina vont disparaitre et être convertie en cœurs de fusion. (Comme pour les anciens mods de pouvoirs).
• Chroma énergie "vert" va être adapté.

 
 
Slot pour mod d'Utilité (Exilis Mod Slot)
 

• Attaché à une quête dans "Echoes of the Sentients"
• Il peut y avoir moyen de gagner plus de slots, mais celui ci sera garantie en accomplissant la quête.
• Il y a un nombre de mods designé comme des mods d'utilité (comme Rush (Course), Enemie sense, ou Handspring (Main sur ressort)), ils pourront être placé sur ce slot
• Des nouveaux mods en rapport avec le parkour 2.0 pourront aussi être placé sur ce slot.
• Le slot de mod d'utilité pourra être polarisé avec un ou des formas.
• Les mods d'utilité pourront être mis sur les slots classiques, ils ne seront pas exclusif au slot d'utilité, comme c'est le cas avec les auras.
 

d6e102b09785fb56abfef49d650b974c.png

 
 
Visibilité des armes.
 
• Il y aura une option activable ou désactivable pour voir ou ne pas voir les armes lorsqu'ils ne seront pas en main, lorsqu'ils seront "rangé". (holstered)
• C'est introduit pour éviter les problèmes avec les nouvelles capes. (Dépassement au travers, tout ça tout ça)
 

424a9e59366e18d83a52258d60b115c2.png

 
 
Parkour 2.0
 
• Le tutorial du parcours va décomposer chaque élément de ce qui a été rajouté de manière individuelle : double saut, "bullet jump", et "aim glide".
• "Bullet Jump" fonctionne comme l'ancien "slide jump" : Tenir contrôle et appuyer sur espace.
• "Aim Glide" fonctionne simplement en visant avec une arme tout en étant en l'air
• Le vol depuis "l'Aim Glide"  est expliqué comme une suspension du terrain autour de la warframe. (humhum)
• La précision des ennemies va diminuer en fonction des actions des joueurs. Quand vous sauterez, sliderez ou bougerez, chacune de ces actions aura des effets varié sur la précision des ennemies.
• Il y a une limite a combien de temps vous pourrez faire des "wall-jump" (grimper sur les murs); Ce ne sera pas infinie malgré le retrait de la stamina.
• Cette ressource invisible pourra être mesuré au son produit lorsque vous serez attaché sur un mur, et il y aura des mods pour ça aussi.
• Les tyrolienne sont maintenant "montable", vous pourrez maintenant courir dessus comme sur une corde raide.
• Toutes les esquives ont été lissé, accéléré et adapté aux distances traversée. Vous pourrez aussi esquiver dans les airs.
•  La roulade automatique lors d'une chute d'une hauteur important a été enlevé, vous pourrez esquiver juste avant l’atterrissage pour faire un atterrissage en "lumière".
• Zephyr aura une plus grande utilité avec le Parkour 2.0 qu'elle n'a jamais eu avec le  1.0.
• Cliquez
pour voir une démo de Rebecca sur le tutorial du Parkour

95744ba7003dc64249d648615260c0ae.jpg6c2ac453ccf4ba8248d0d4dddb13a04c.png

 
 
Yin Yang Warframe: Equinox
 

• Scott a désigné Equinox comme étant "Elle"
• Le thème de la Warframe est équilibre/opposition
• Elle arrive avec 7 pouvoirs.
• #1 Metamorphosis - permet changer de thème/forme; le changement donne aussi un buff de stat temporaire, pour encourager à changer de forme régulièrement.
• Le forme combinée sera celle vu dans le Liset et les Relais, votre forme initiale en mission dépendra de la couleur de votre énergie. (Donc une forme combinée uniquement pour la déco en relais/liset, et des formes noir ou blanche uniquement en mission)
• On pourra customiser chaque forme. (Probablement uniquement d'un point de vue cosmétique, et non d'un point de vue modding, mais ce n'est pas précisé dans le texte anglais)
• Le cout en energie de la plupart de ses pouvoirs est à la base faible, mais il augmente en fonction du nombre d'ennemies affectés.
• #2 Rest/Rage - Une explosion en AOE qui endort les ennemies, les exposants aux attaques de type finishers, ou qui les réveille augmentant les dégâts qu'ils reçoivent, mais les rendant aussi plus fort et plus rapide. (Comme il est possible avec Nova ?)
• #3 Pacify/Provoke - Provoke augment la puissance des pouvoirs (Power Strength) de tout les alliés dans la portée, mais Equinox paie un cout un énergie chaque fois qu'une warframe allié utilise un pouvoir.
• #4 Mend/Maim -  une AOE tranchante activable et désactivable (qui semble voyagé avec Equinox (???)) qui garantie un proc saignement et stock tout les dégats infligés aux ennemies. Quand vous désactivé la capacité, un % des dégats stocké est infligé d'un coup, ou un % des dégats stocké soigne les alliés. (Le texte anglais est un peu confus, je pense que sous une forme ça fait des dégats, et sous l'autre ça heal, lorsqu'on désactive la capacité).
• Le passif n'a pas encore été décidé.
• Cliquer

pour voir Rebecca tester Equinox.

Metamorphosis

pMsfs8G.gif

Rest/Rage

4s7yPxv.gifwFr82PI.gif

Pacify/Provoke

56qPcqi.gifXE8YZiP.gif

Mend/Maim

qbPO6FR.gifasfHfsa.gif

 
 
Sharkwing
 
• Transition lisse des Sharkwing au gameplay classique.
•  Nouveau Grineer "Frog-Men" aperçue; Il a l'air d'être un ennemie très menaçant.
• Il y aura aussi des dangers autres que les ennemies (fumée violette de la mort)
• Des secrets sont cachés dans les niveaux, combien de temps ça prendra à la communauté pour les trouver ?
• Cliquez
pour voir Rebecca essayer le Sharkwing et le tileset d'Uranus.

 

 

Emerging

FEs4MED.gif

Submerging

Ft18fSt.gif

 
 
Buffs des fusils à pompe.
 
• Scott s’inquiète vraiment qu'ils soit trop puissant.
• Il y a vraiment beaucoup de puissance derrière chaque tir, notamment grâce au ragdoll des ennemies.
• La portée optimal pour les fusil à pompe est généreuse, aux alentour de 10-15 m

HOBz69l.gif

 
 
Buff du Supra
 
• Munitions: 1080 balles
•  Chargeur: 180 balles
• Rechargement : 3 secondes
• Dégâts augmenté mais non précisé de combien.
• Vitesse des projectiles augmenté : presque doublé, mais pas aussi rapide que le Boltor Prime.
 
 
Vectis Prime
 
• Un nouveau mod arrive pour le Vectis Prime
• Pas spécialement pour le Vectis Prime,mais il a été créé dans cette idée.
• Mod Nightmare : Plus petit magazine et plus grande vitesse de rechargement (Nightmare ou corrompue ?)
 
 
Mod d'augmentation pour armes.
 
• Nouveau lot à venir
• Ils vont être équipé par type d'arme, comme Thunderbolt. (Coup de foudre, pour les arcs).
• Covert Lethality est un augment pour dagues qui garantie des attaques lethale lorsqu'elles sont furtives.
• Adhesive Explosives donne au Penta des grenades collantes.

]ac5032be28698e56591f02e2990f48a9.png

 
 
Changement dans le mode Defense.
 
• L'action commence après la vague 10, c'est ennuyeux avant.
• Quand il y a 50 ennemies d'un coup, c'est vraiment compliqué pour les machines faible.
• L'Objectif est de faire en sorte que le nombre d'ennemies en défense soit similaire à celui en survie.
• Avant: Tout les ennemies qui spawnaient en defense était aléatoire, parfois il y avait beaucoup d'ancien healer, parfois aucun.
• Après : Il y aura des ennemies faible au début, puis des mitrailleurs lourds, et peut être des eximus à la fin pour plus d'intensité
• On espérè faire ça pour l'U17

4748825cb15a8d7ef442308352b50998.png5fc7beda5399040777c54de4126b5873.png

 
 
Divers.
 
• Ordis a été déplacé dans le coin droit de l'écran.
• Nouveau type de Kubrow retriever (carrier) s'appelle Chesa Kubrow
• Velvet cape est confirmé pour l'U17

• "Nouvelle" update pour console incluant le reword d'Excalibur est presque complète, probablement envoyé au début de la semaine prochaine.

6823fc038b9ead4e060a469dd276425b.pngDb1K4dT.gif

 

 

Edited by Karataiev
Link to comment
Share on other sites

C'est un malus certe.

 

Comme on le sait en nightmare on a double bonus et en derelict on a un bonus + malus.

 

Mais ce mod tend majoritairement à être utilisé sur le Vectis prime.

Et pour le Vectis prime ce soit disant malus est plus perçu par la communauté comme un bonus. Donc l'explication vient surement de la.

Link to comment
Share on other sites

Bonjour

 

Je tien déjà par remercier pour la traduction qui ma beaucoup aidé a comprendre ^^.

 

J'aimerai savoir si il y a que moi qui n'arrive pas a aller sur le site que Karataiev a partager ?

 

Je n'ai pas personnellement regardé le devstream, mais il me semble que ça n'a pas parlé d'arme.

 

Mais sinon il y a ça : https://forums.warframe.com/index.php?/topic/495211-chinese-weapon-stats-revealed-no-umbra-here/

Link to comment
Share on other sites

Oui voila, c'est présenté comme un mod cauchemar, mais il a les caractéristiques d'un mod corrompue.

 

Humm, pour mon lien ça marche de mon côté (mais ce n'est que les stats des armes en exclusivité temporaire en Chine, qu'on devrait avoir dans moins d'un mois).

 

 

Sinon niveau arme y'a ça qui vient du site de teasing pour l'U17 :

 

WjQo2wFe5T.jpg

Link to comment
Share on other sites

C'est un malus certe.

 

Comme on le sait en nightmare on a double bonus et en derelict on a un bonus + malus.

 

Mais ce mod tend majoritairement à être utilisé sur le Vectis prime.

Et pour le Vectis prime ce soit disant malus est plus perçu par la communauté comme un bonus. Donc l'explication vient surement de la.

Soit je suis fatigué soit je suis vraiment bête mais en effet tu as raison, j'ai vraiment mal lu c'est pas possible autrement.. Ca risque donc d'être intéressant dessus vu qu'on aura plus qu'une balle et une recharge plus rapide. *-* 

Mais bon va falloir remplacer un mod en conséquence. :/

Edited by CGs_Knackie
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...