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Atualização 17: Ecos Do Sentient


[DE]Caio
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ATUALIZAÇÃO 17: Ecos do Sentient

 

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NOVA JORNADA: Natah

Será que o estranho drone analisando o Tenno é apenas uma peça não classificada da tecnologia Corpus ou será que existem coisas mais sinistras no Sistema Origem?

 

O QUE VOCÊ DEVE SABER

O drone misterioso procurará por jogadores aleatoriamente com um Nível de Maestria 3 ou superior. Após encontrar este drone, a Lotus iniciará a jornada.

 

Novo Warframe: Equinox

 

 

Dividido entre a noite e o dia, Equinox pode manifestar formas agressivas e defensivas. Os poderes de Equinox incluem:

 

  • Poder 1 - Metamorphosis: Alterna de forma entre a Forma Dia e a Forma Noite.

    • Forma Dia: Concede bônus de dano e velocidade.

    • Forma Noite: Concede bônus de escudo e armadura.

  • Poder 2 - Rest and Rage

    • (Dia) Rage: Os inimigos em uma pequena área direcionada ficam vulneráveis a dano.

    • (Noite) Rest: Os inimigos em uma pequena área direcionada são adormecidos.

  • Poder 3 - Pacify and Provoke

    • (Dia) Provoke: Aumenta a Força do Poder dos aliados que estão próximos.

    • (Noite) Pacify: Reduz o dano provocado por inimigos que estão próximos.

  • Poder 4 - Mend and Maim

    • (Dia) Maim: Os inimigos que estão próximos sangram e recebem uma onda de força cortante.

    • (Noite) Mend: Os aliados são curados e os inimigos próximos a eles são mortos.

 

Parkour 2.0

 

Esta revisão completa do sistema de Parkour do Warframe traz uma mudança dramática a um dos principais elementos do Warframe: o movimento. Com essas alterações, os jogadores terão real liberdade de movimento sem limitações, como serem solicitados a usarem armas específicas ou ficarem presos em animações restritivas.

 

Os jogadores receberão um rápido tutorial sobre as alterações feitas ao Parkour 2.0 após fazerem login pela primeira vez depois do lançamento da atualização. Os jogadores podem optar por pular este tutorial ou jogá-lo novamente no menu Movimento Avançado, seção Treinamento do Codex.

 

Os seguintes recursos foram adicionados ao sistema de movimentos do Warframe:

 

  • Salto Duplo: Agora os jogadores poderão usar um segundo pulo quando já estiverem no ar. Os jogadores poderão pular de novo imediatamente após tocarem uma superfície ou inimigo.

  • Salto Bala: Pressionar o botão “Pular” após deslizar fará o jogador disparar em pleno ar, melhorando temporariamente a velocidade do movimento. Os jogadores poderão usa o Salto Bala como um salto duplo em qualquer direção.

  • Segurar na Parede: Pressionar o botão direito do mouse contra uma parede permitirá que os jogadores segurem em superfícies planas por tempo limitado. Os jogadores podem disparar sua arma primária ou secundária equipada enquanto usam o Segurar na Parede.

  • Correr na Parede: Pressionar o botão “Pular” contra alguma superfície permitirá que os jogadores corram pela superfície em qualquer direção. Isso pode ser usado para escalar superfícies verticais, além de poder ser usado sem limitações.

  • Planar e Mirar: Usar o botão “Mirar” em pleno ar reduzirá a velocidade de queda do jogador, permitindo-o planar de forma lenta e atirar em qualquer direção.

  • Tirolesas: Pressionar X perto de uma tirolesa permitirá que os jogadores subam na tirolesa diretamente. Agora os jogadores podem correr em cima de tirolesas. Além disso, pressionar X para subir em uma tirolesa pode ser feito após um salto duplo.

  • O Vigor foi removido do jogo.

  • Agora o bloqueio de ataque defende apenas uma percentagem básica dos danos recebidos.

    • Canalizar enquanto bloqueia defenderá 100% dos danos recebidos e refletirá uma percentagem desses danos de volta.

 

Alterações relativas a Chroma + Vigor:

 

  • A vantagem de energia verde de Chroma agora aprimora a velocidade de guardar a arma no coldre e recarregar, em vez de afetar o Vigor.

  • Os Mods que antes afetavam o Vigor foram convertidos para a quantidade adequada de Núcleo de Fusão.

  • Todos os Capacetes Alternativos que tinham efeitos relacionados ao Vigor receberam novas habilidades:

    • Capacete Arcane Chorus - Capacete usado por Banshee, acrescenta Eficiência do Poder, mas reduz a duração do Planar e Mirar e do Correr na Parede.

    • Capacete Arcane Flux - Capacete usado por Nova, aumenta a duração do Planar e Mirar e do Correr na Parede, mas reduz a Saúde.

    • Capacete Arcane Storm - Capacete usado por Volt, aumenta a Força do Poder, mas a duração do Planar e Mirar e do Correr na Parede.

    • Capacete Arcane Gambit - Capacete usado por Vauban, aumenta a velocidade das manobras de Parkour, mas reduz a Duração do Poder.

    • Capacete Arcane Scorpion - Capacete usado por Ash, aumenta a duração do Planar e Mirar e do Correr na Parede, mas sacrifica a Eficiência do Poder.

    • Capacete Arcane Menticide - Capacete usado por Nyx, aumenta a velocidade das manobras de Parkour, mas drena os Escudos.

 

Expansão do Cenário de Urano

 

Os nodos da Missão Urano foram totalmente reformulados com o novo cenário do Laboratório Submarino Grineer. Com esta expansão, foram adicionadas Missões exclusivas que exigem que os jogadores usem e tirem sua Archwing para acessarem (e atravessarem) o ambiente subaquático hostil que manteve esse laboratório oculto por tanto tempo. Os jogadores devem ter uma Archwing equipável para acessarem essas Missões.

 

Nova Batalha com Chefe: Tyl Regor

  • Tyl Regor está e volta, mais forte do que nunca! Mate este chefe habilidoso e ameaçador nos oceanos de Titânia, em Urano!

 

Espaços de Mod Exilus

 

Os jogadores poderão desbloquear Espaços de Mod Exilus para seus Warframes, que oferecem um Espaço Utilitário de Mod que pode ser usado para personalizar ainda mais seus carregamentos de armas. Uma vez desbloqueado, os jogadores podem usar qualquer Mod Utilitário no Espaço de Mod Exilus. Observe que designamos vários Mods como “Utilitários” para esta finalidade. A lista de Mods existentes designados como Utilitários inclui:

 

  • Handspring

  • Maglev

  • Rush

  • Shock Absorbers

  • Sure Footed

  • Enemy Sense

  • Heavy Impact

  • Intruder

  • Master Thief

  • Aviator

  • Thief’s Wit

  • Retribution

  • Warm Coat

 

Os novos Mods a seguir foram designados como “Utilitários”:

 

  • Traveller

  • Firewalker

  • Lightning Dash

  • Ice Spring

  • Toxic Flight

  • Patagium

  • Battering Maneuver

  • Rending Walk

  • Piercing Flight

 

Os Espaços de Mod Exilus podem ser desbloqueados usando um item encontrado nas ofertas de Simaris após completar a Jornada: Natah, ou podem ser adquiridos por 20 Platinas.

Os Espaços de Mod Exilus custam 20 Platinas para desbloquear ou podem ser desbloqueados usando um item encontrado nas ofertas de Simari após completar a Jornada: Natah.

 

Novos Inimigos:

 

  • Os seguintes inimigos foram adicionados ao cenário de Urano, que apresenta uma aparência única para corresponder ao ambiente aquático. Seus poderes e habilidades são idênticos às suas contrapartes militares correspondentes encontrados em qualquer outro lugar do Império Grineer:

    • Drekar Lancer

    • Drekar Elite Lancer

    • Drekar Scorpion

    • Drekar Trooper

    • Drekar Butcher

    • Drekar Hellion

    • Drekar Ballista

    • Drekar Heavy Gunner

    • Drekar Eviscerator

  • Os seguintes inimigos são exclusivos das partes submersíveis da Archwing das Missões do cenário de Urano:

  • Draga - Utiliza um arpão mortal para fisgar e causar dano aos inimigos.

  • Darek Draga - Dispersa nuvens de tinta disruptiva.

  • Shock Draga - Utiliza um taser.

  • Sikula - Coloca minas aquáticas.

  • Manic Bombard: Artilharia pesada altamente móvel

  • Blunt: Proteção portátil contra o disparo de armas.

  • Rampart: Uma torre armada com dois canhões de cano duplo.

 

Novas Armas

 

  • Kulstar - Conjure o inferno sobre o inimigo com este lançador de foguetes portátil.

  • Harpak - Crave inimigos na parede ou fisgue-os com este arpão automático.

  • Grattler - Estilhace seus alvos com projéteis explosivos deste canhão Archwing devastador.

  • Ack & Brunt - Tyl Regor adora eliminar “frustrações” usando seu machado e escudo personalizados.

  • Twin Grakata - Quando uma Grakata não for suficiente, traga outra e tenha poder de fogo extra.

 

Novos Mods

 

Os seguintes Mods são transmutáveis e também aparecerão nos pacotes de booster adquiridos (com exceção de Depleted Reload, que é um Mod Corrupted):

 

  • Adhesive Blast: Agora, as granadas lançadas grudarão na primeira superfície na qual encostarem.

  • Covert Lethality: Ataques furtivos são sempre letais (somente para adagas).

  • Seismic Wave: Aumenta o alcance do dano de batida no chão em 50/100/150/200%.

  • Concealed Explosives: As lâminas arremessadas terão uma chance de 50/60/70% de explodirem no impacto.

  • Combustion Beam: Os inimigos mortos por armas de raio explodirão, causando 50/100/150/200/250/300 de dano logo após a sua morte.

  • Depleted Reload: Aumenta a velocidade de recarga, diminui a capacidade do pente.

  • Traveller: Aumenta o tempo da Velocidade, Planar e Mirar e Segurar na Parede.

  • Firewalker: Aumenta o tempo da Velocidade, Planar e Mirar e Segurar na Parede. Cair nos inimigos ativa o dano de Calor.

  • Lightning Dash: Aumenta o tempo da Velocidade, Planar e Mirar e Segurar na Parede. Cair nos inimigos ativa o dano de Eletricidade.

  • Ice Spring: Aumenta o tempo da Velocidade, Planar e Mirar e Segurar na Parede. Cair nos inimigos ativa o dano de Congelamento.

  • Toxic Flight: Aumenta o tempo da Velocidade, Planar e Mirar e Segurar na Parede. Cair nos inimigos ativa o dano de Toxina.

  • Battering Maneuver: Aumenta o tempo da Velocidade, Planar e Mirar e Segurar na Parede. Cair nos inimigos ativa o dano de Impacto.

  • Rending Walk: Aumenta o tempo da Velocidade, Planar e Mirar e Segurar na Parede. Cair nos inimigos ativa o dano de Corte.

  • Piercing Flight: Aumenta o tempo da Velocidade, Planar e Mirar e Segurar na Parede. Cair nos inimigos ativa o dano de Perfuração.

  • Patagium: Adiciona +15% de duração ao Planar e Mirar / Segurar na Parede.

  • Final Harbinger (Espada e Escudo): POSTURA - Cortes poderosos e golpes de escudo.

 

Melhorias aos Modos de Jogo

 

A lista a seguir incluir as alterações feitas a alguns modos de jogo do Warframe. Salvo especificação em contrário, estas alterações se aplicam ao tipo de Missão em todos os conjuntos de mapas.

 

Defesa Móvel:

  • Adicionados mais locais de console que podem ser defendidos.

  • O tempo de defesa do console variará de acordo com a dificuldade da Missão.

  • Agora há 2 a 3 consoles por Missão, com o tempo total de defesa dividido entre o número de consoles disponíveis.

  • A saúde do console variará de acordo com o número de consoles disponíveis em uma Missão.

  • O número total de inimigos que aparecem para atacar consoles foi reduzido.

 

Captura:

  • Os níveis de captura terão um único alvo seguindo uma rota de fuga mais longa.

  • Os alvos de captura terão sua saúde e habilidades especiais aumentadas.

  • Os alvos de captura poderão iniciar confinamentos se estiverem em uma sala sem jogadores.

  • Novos alvos de captura foram adicionados a este modo de jogo.

 

Sabotagem na Terra:

  • Este cenário de Sabotagem receberá um objetivo de duas partes -- remover o catalisador de toxinas (e adicionar a antitoxina) e ativar o injetor.

  • Novas Transmissões foram adicionadas visando maior clareza do objetivo.

  • Novos recursos de terreno foram adicionados a este cenário.

 

Missão de Espionagem da Recompensa de Vor:

  • Um temporizador de Missão estendido e textos de dicas foram adicionados a esta Missão de Tutorial.

  • Esta Missão substituirá a Missão do Tutorial de Interceptação.

  • Um novo áudio de Transmissão foi adicionado a esta Missão.

 

Expansão Kubrow

 

  • Armadura Kubrow agora disponível! Os jogadores poderão Personalizar seus Kubrows com conjuntos de armadura exclusivos disponíveis no Mercado. A Armadura Kubrow poderá ser equipada por meio do Arsenal, na sessão Companheiro - Aparência.

    • ROSTAM ARMOR - Armadura decorativa ajustada para um Kubrow.

    • VALINN ARMOR - Armadura decorativa ajustada para um Kubrow.

  •  

  • Chesa Kubrow: O Chesa Kubrow poderá ser incubado diretamente de Ovos de Kubrow. Treinado para trazer para seu mestre os itens espalhados pelo campo de batalha, o Chesa Kubrow é especialmente prático para Tennos que precisam de uma pata para carregar seus recursos preciosos.

  • O Módulo de Atualização da Incubadora está disponível! Os jogadores poderão atualizar suas forjas genéticas após adquirirem o Módulo de Atualização da Incubadora no Mercado.

  • A Recuperação de Estase foi reduzida para 30 minutos.

  • A Recuperação de Estase poderá ser acelerada com Créditos.

  • Os Kubrows serão automaticamente colocados em Estase caso fiquem mortalmente doentes.

  • A incubação de ovos levará um dia a menos.

  • Os estabilizadores durarão o dobro.

 

Remoção dos Pacotes de Ícones do Jogador

 

Os Pacotes de Ícones do Jogador foram removidos do Mercado. Os Ícones de personagens que eram comprados previamente em pacotes poderão ser adquiridos individualmente no Mercado. Os jogadores que já compraram estes pacotes não terão seus Ícones removidos.

 

Os Ícones nos pacotes Mag Prime e Frost Prime foram removidos do Mercado por completo e continuarão no Cofre caso ocorra um lançamento futuro.

 

ADIÇÕES:

 

  • Melhorias às Trocas: Os jogadores verão uma notificação quando uma alteração for feita à janela de Trocas. A notificação solicitará que ambas as partes aceitarem as alterações feitas à oferta. A Troca não ocorrerá até que os jogadores aceitem as alterações feitas.

  • Novo Acessório - Capas: Quatro Capas foram disponibilizadas no Mercado! As capas podem ser equipadas usando Arsenal - Anexos - Syandana.

    • Izvara Syandana: A vestimenta exclusiva dos Tennos escolhida para proteger o Conselho de Executores de Orokin

    • Vanquished Banner: Zombe dos Grineers usando a bandeira deles.

    • Nelumbo Syandana: Usado para honrar a Lotus.

    • Udyat Syandana: Uma faixa suave feita de seda e adornada com uma estrela.

  • Os jogadores poderão alterar a visibilidade das armas guardadas!

  • Todas as armas terão a opção “Visível Quando Guardada” disponível no Arsenal em Aparência - Físico.

  • Agora é possível mirar armas de “tiro alternado”! Os jogadores poderão mirar para baixo com armas que tenham a opção de “tiro alternado”. As opções de “tiro alternado” estão vinculadas à Roda do Mouse 3 por padrão.

  • Configurações de Chat Personalizadas: Os jogadores poderão ativar, desativar ou alterar suas configurações personalizadas dos canais de Chat Global no menu Opções.

  • Os jogadores poderão gerenciar sua “Lista de Ignorados” em Opções - Chat.

  • Arcane Distiller: Os jogadores poderão remover as melhorias Arcane estéticas usando um Arcane Distiller. O Diagrama Arcane Distiller está disponível no painel das Ofertas de Sindicato por 100.000 de Posição de qualquer Sindicato.

  • Singularidades exclusivas poderão ser descobertas em todo o Sistema Solar. Explore todos os cantos, analise, e desbloqueie conhecimento e uma recompensa exclusiva.

  • A Interface de Pesquisa e Contribuições do Dojo do Clã recebeu uma atualização visual!

  • Os jogadores poderão verificar sua Posição recebida em cada Sindicato na tela Perfil do Jogador.

  • A Interface do Mercado foi atualizada! Ao visualizar armas, Warframes e vários outros equipamentos, você terá uma visão mais detalhada destes itens!

  • Os recursos raros serão visualmente diferentes de suas contrapartes comuns/incomuns.

 

Alterações e Adições de Conclave:

 

  • O Conclave apresentará Desafios Diários! Completar um Desafio Diário recompensará os jogadores com Posição adicional no Conclave de Teshin.

  • Três novos mapas foram adicionados ao Conclave:

    • The Spire (Captura de Cephalon)

    • Apex (Aniquilação / Aniquilação de Time)

    • The Pit (Aniquilação / Aniquilação de Time)

 

  • Os seguintes Mods foram adicionados ao Conclave e podem ser adquiridos com Posição por meio de Teshin:

    • Meteor Munitions - Pistola: converte 20% do dano para Impacto.

    • Impaler Munitions - Pistola: Converte 20% do dano para Perfuração.

    • Razor Munitions - Pistola: Converte 20% do dano para Corte.

    • Comet Rounds - Rifle: Converte 20% do dano para Impacto.

    • Ripper Rounds - Rifle: Converte 20% do dano para Perfuração.

    • Serrated Rounds - Rifle: Converte 20% do dano para Corte.

    • Crash Shot - Espingarda: converte 20% do dano para Impacto.

    • Shred Shot - Espingarda: Converte 20% do dano para Perfuração.

    • Flak Shot - Espingarda: Converte 20% do dano para Corte.

    • Counterweight - Corpo a Corpo: converte 20% do dano para Impacto.

    • Serrated Edges - Corpo a Corpo: Converte 20% do dano para Perfuração.

    • Sharpened Blade - Corpo a Corpo: Converte 20% do dano para Corte.

    • Enguard - Imune a Derrubada por 8 segundos após ser derrubado.

    • Anticipation - Imune a Atordoar por 8 segundos após ser atordoado.

    • Strafing Slide - Rifle: 20% de redução em recuo e dispersão ao atirar enquanto desliza.

    • Gun Glide - Pistola: 20% de redução em recuo e dispersão ao atirar enquanto desliza.

    • Double-Barrel Drift - Espingarda: 20% de redução em recuo e dispersão ao atirar enquanto desliza.

    • Overcharged - Até 25 de energia de reaparecimento convertida em 200% para Escudos Adicionais.

    • Spring-Loaded Broadhead - Daikyu: aumento do dano em até 30% se o alvo estiver a mais de 20 metros de distância.

  • Os seguintes Mods foram adicionados às recompensas de Fim de Missão de Conclave:

    • Adrenaline Boost - Aumenta Energia em 25%, mas reduz saúde em 20%.

    • Hastened Steps - Aumenta a velocidade de Corrida em 20%, mas reduz a capacidade do escudo em -50.

    • Heightened Reflexes - Acelera a velocidade e conjuramento em 20%, mas reduz a eficiência de energia em -20%.

    • Feathered Arrows - Arco: Aumenta a velocidade de voo em 60%, mas reduz o dano em -20%.

  • Os seguintes Mods foram ajustados no Conclave e em Recompensas no Final da Missão:

    • Follow Through - Alterado de +6 de energia por morte para +6 de energia ao Reaparecer.

    • Martial Magnetism - Fixa-se automaticamente em alvos em um raio de 4 metros quando uma arma corpo a corpo está equipada, mas reduz a quantidade de dano que pode ser bloqueado em 50%.

  • Os seguintes Mods foram removidos do Conclave:

    • Relentless Assault (os jogadores que compraram este Mod terão sua Posição devolvida).

    • Surefooted

    • Handspring

    • Aviator

  • Agora Saryn está disponível para uso no Conclave.

  • Agora Zephyr está disponível para uso no Conclave.

  • Agora as armas Burston, Opticor, Miter, Hind, Grinlok, Marelok, Twin Gremlins, Tiberon, Tetra, Buzlok, Attica, Vasto, Seer e Supra are estão disponíveis para uso no Conclave. Essa lista inclui todas as variações dessas armas.

  • A Postura Tempo Royale foi reativada e todas as outras posturas disponíveis tiveram seus efeitos de dano/status ajustados no PvP.

  • O tempo de partida foi reduzido de 15 minutos para 10.

  • Agora os Créditos serão premiados ao Fim da Missão com base no nível do Conclave e na Posição ganha.

  • Todos os jogadores terão +50% de velocidade de recuperação de derrubadas no Conclave.

  • Todos os jogadores gerarão Energia enquanto estiverem vivos e a taxa aumentará durante o Surto de Energia.

  • Uma percentagem da Afinidade adquirida será convertida em Energia. Os Boosters de Afinidade não afetarão esta quantidade.

  • Os jogadores mortos que tiverem Energia manterão até 25 de Energia ao ressuscitarem.

  • O tempo de reaparecimento do orbe aumentou consideravelmente.

  • A velocidade de movimento do Oro em direção aos jogadores aumentou.

  • A resistência da defesa aos danos de perfuração aumentou um pouco.

  • Agora os clientes receberão uma mensagem quando forem expulsos de uma partida por estarem longe do computador (AFK).

  • Dano de Sicarus aumentado no PvP.

  • Dano de Sybaris aumentado no PvP.

  • Dano serial de Viper aumentado no PvP.

  • Dano serial de Lato aumentado no PvP.

  • Dano de Atomos aumentado no PvP.

  • Dano de Magnus aumentado no PvP.

  • Dano serial de Latron aumentado no PvP.

  • Dano de Dera aumentado no PvP.

  • Dano serial de Bo aumentado no PvP.

  • Multiplicador de tiro na cabeça serial de Vectis aumentado em 3x e dano reduzido no PvP.

  • A velocidade e o dano de Fireball de Ember foram reduzidos no PvP.

  • A duração da lentidão e o dano de Freeze de Frost foram reduzidos no PvP.

  • O dano de Avalanche de Frost foi reduzido no PvP.

  • A velocidade das Psychic Bolts de Nyx foi aumentada e o tempo de vida diminuído no PvP.

  • Os alvos sob o controle da mente de Nyx não podem mais infligir danos a ela no PvP.

  • A duração e o alcance do controle da mente de Nyx foram reduzidos no PvP.

  • O dano de Absorb de Nyx foi aumentada no PvP.

  • O dano de Pull de Mag foi reduzido no PvP.

  • O raio de alcance e o tempo de vida do Bullet Attractor de Mag foram reduzidos no PvP.

  • O dano de Crush de Mag foi aumentada no PvP.

  • A lentidão causada aos inimigos pelo Warcry de Valkyr foi reduzida no PvP.

  • O dano de Shock de Volt foi reduzido no PvP.

  • O dano de Overload de Volt foi reduzido no PvP.

  • O alcance e o dano de Charge de Rhino foram reduzidos no PvP.

  • Derrubada adicionada ao Charge de Rhino no PvP.

  • A duração do Roar de Rhino foi aumentada e o alcance reduzido no PvP.

  • O alcance e o dano de Smite de Oberon foram reduzidos no PvP.

  • O dano de Hallowed Ground de Oberon foi reduzido no PvP.

  • A duração da Vex Armor de Chroma foi aumentada no PvP.

 

Alterações à Escopeta:

 

Diversas mudanças foram feitas às escopetas, resultando em uma lista de alterações semelhantes de arma para arma. A lista de alterações a seguir se aplica a todas as Escopetas Primárias, com exceção da Kohm e da Phage:

 

  • Dano aumentado em todas as escopetas.

  • O dano após a queda do projétil foi aumentado em todas as escopetas.

  • Algumas escopetas tiveram a velocidade de recarga aprimorada.

  • Algumas escopetas tiveram a velocidade do projétil aprimorada.

  • De agora em diante, as mortes em curto e médio alcance jogarão os inimigos longe.

 

Alterações ao Frost

 

As seguintes alterações foram feitas às habilidades do Frost. Continuaremos a monitorar o Frost após o lançamento para fazermos ajustes conforme necessário:

 

  • O Freeze agora tem 100% de efeito de congelamento em uma área de efeito ao redor do alvo atingido.

  • Quando usado no terreno, o Freeze criará um rastro gelado que causará lentidão aos inimigos que entrarem na área.

  • O Frost agora tem uma habilidade passiva: os inimigos que atacarem o Frost corpo a corpo terão uma chance de congelarem no impacto.

  • A Ice Wave será lançada em cone, e não em linha reta.

  • A Avalanche congelará por X segundos se os inimigos sobreviverem ao dano inicial.

    • Os sobreviventes têm a armadura piorada enquanto estão congelados.

    • Os alvos que morrerem enquanto congelados explodirão e causarão dano radial e efeito de congelamento.

  • O Snow Globe causará Freeze e afastará todos os inimigos que estiverem no raio do poder.

  • O Snow Globe no não tem mais Temporizador.

  • Agora os jogadores poderão ter no máximo 4 Snow Globes

  • Conjurar um Snow Globe com 4 Snow Globes já conjurados destruirá o Snow Globe mais antigo.

  • Os inimigos congelados não ficarão mais congelados parados. Em vez disso, eles manterão sua velocidade e ficarão suscetíveis à gravidade e empurrões.

  • Os inimigos totalmente congelados poderão ser estilhaçados se atingidos quando estiverem se movendo rápido o suficiente.

  • A passiva de Frost no Conclave aplica Chill em vez de Freeze.

 

MUDANÇAS:

 

  • As seguintes alterações foram feitas aos modos de jogo do Warframe:

    • Armadura base do Rhino Prime aumentada de 190 para 275.

    • Escudo base do Frost Prime aumentado de 150 para 175.

    • Escudo Base da Nyx Prime aumentado de 100 para 125.

    • Armadura base da Nyx Prime aumentada de 15 para 50.

    • Escudo base da Ember Prime aumentado de 100 para 125.

    • HP base da Mag Prime aumentado de 75 para 100.

    • O Wyrm Prime terá 150 de armadura base.

  • A Supra recebeu várias mudanças:

  • Velocidade de recarga alterada para 3 segundos.

  • Capacidade de munição aumentada para 1080.

  • Capacidade do pente aumentada para 180.

  • Dano base por disparo aumentado de 35 para 45.

  • Começamos a modificar a iluminação em conjuntos de mapas antigos para melhorar a atmosfera em todas as Missões. Muitas mudanças foram feitas no conjunto de mapas do Galeão Grineer a princípio, mas outros conjuntos devem receber o mesmo tratamento no futuro conforme realizamos mudanças graduais na iluminação.

  • Uma sala secreta foi adicionada às Missões de Espionagem na Terra.

  • Ajuste ao espaço e tamanho da roda de comando para aliados do Sindicato para torná-la menos intrusiva.

  • Reduzido o tamanho do conjunto de mapas da Cidade Gasosa Corpus em missões de resgate.

  • Atualizado o visual das caixas de saque comuns e incomuns para serem mais distintas.

  • Aumentado o número total de caixas de saque e Medalhões de Sindicato que existem em missões.

  • Removida colisão de jogadores com capacetes de membros da tripulação Corpus.

  • Melhorada a navegação de inimigos nas Missões de Defesa no Void.

  • Melhorada a ambientação de efeitos sonoros em portas e corredores de vários conjuntos de mapas.

  • O Vacuum do Carrier não pegará mais itens enquanto o jogador está sangrando.

  • O Mod Power Throw proporcionará mais velocidade ao projétil para cada inimigo atingido.

  • Os jogadores receberão um aviso se houver poucos jogadores participando de um Julgamento.

  • Melhoria no aparecimento de AI em Julgamentos para melhor movimentação com jogadores enquanto completam objetivos.

  • Os inimigos foram aprimorados nos Julgamentos e receberam alguns ajustes em seus comportamentos agressivos.

  • Melhoria no alinhamento de itens no quiosque Ducat de Baro Ki’Teer.

  • A Lotus (em transmissões) recebeu o tratamento PBR.

  • Strun, Facão e Cutelo receberam o tratamento PBR.

  • Os créditos derrubados receberam o tratamento PBR.

  • Alguns elementos do Dojo receberam o tratamento PBR.

  • A Braton (e sua variante MK-1) receberam o tratamento PBR.

  • A Fang Prime recebeu o tratamento PBR.

  • Os membros da tripulação Infestados receberam uma atualização de visual com um modelo de melhor qualidade!

  • Os filhotes de Kubrow receberam um novo conjunto de animações ociosas.

  • Os indicadores de derrubado/reviver para Kubrows serão visíveis para todos os jogadores no esquadrão.

  • Os clones produzidos pela habilidade Hall of Mirrors da Mirage não exibirão mais os itens estéticos por motivos de desempenho.

  • Aumentado o tamanho das Sentinelas em dioramas do Codex.

  • Os efeitos de energia dos Mods elementais não aparecerão mais na Exalted Blade do Excalibur.

  • O Mod Animal Instinct foi corretamente modificado para “Companheiro”, e não mais "Sentinela".

  • Os jogadores poderão visualizar uma prévia mais detalhada dos Noggles disponíveis no mercado.

  • A habilidade Fatal Attraction do Djinn fará todos os inimigos se aproximarem do Djinn.

  • Ajustado o alcance e o impacto das explosões causadas pelos foguetes do Ogris.

  • Os jogadores abaixo do Nível de Maestria 3 receberão uma mensagem quando tentarem acessar menus de Sindicato em Relays.

  • As caixas de saque de todas as facções serão divididas em variedades comuns e incomuns, com suas próprias tabelas de saque adequadas.

  • As Peças de Ash foram movidas de Tyl Regor para Manics (agora elas são derrubadas como peças de Oberon)

  • Os inimigos poderão derrubar créditos em pilhas. As pilhas de créditos virão nos seguintes tamanhos: Pequeno: 10-50, Médio: 75-150, Grande: 150-300.

 

CORREÇÕES:

 

  • Corrigido um problema no qual sair de um clã estando no Mapa Solar deixaria o nodo Dojo ainda disponível para seleção, causando travamento caso fosse clicado.

  • Corrigida a interface do Esquadrão do Host, que perdia a funcionalidade caso uma missão fosse cancelada durante a contagem final para Início da Missão.

  • Correção dos marcadores de Reviver que ficavam presos no mini-mapa após reviver um Kubrow derrubado.

  • Correção de Kubrow que não aparecia no mini-mapa.

  • Correção de um problema que impedia os jogadores de verem Skins Imortais ou Capacetes ao visualizarem Warframes ou Armas.

  • Correção das Lisets, que atravessavam umas às outras na doca espacial do Relay.

  • Correção de inimigos que não conseguiam pular de plataformas elevadas nas Missões de Defesa do Void.

  • Correção do Mod Equilibrium, que não mostrava os ícones de notificação em pop-up corretos.

  • Correção de um problema que fazia com que as taxas de troca de Clã de um jogador fossem igualadas às taxas de troca de Clã do outro jogador após uma troca, apesar de a taxa de troca em um Dojo ser zero.

  • Correção de um problema causado pelo spam do botão de tutorial no menu Forja, Arsenal ou Aprimoramento de Mod, que travava o jogo.

  • Correção de vários problemas causados em conjunto de mapas Grineer.

  • Correção da Lista do Clã não atualizando quando um membro pendendo aceita o convite do Clã.

  • Correção de um botão esticado passando por cima de texto no menu de Aprimoramento de Mods

  •  

  • Correção de um problema prevenindo que jogadores fossem removidos do chat Aliança quando são removidos do Clã.

  • Correção de um problema onde o menu de pausa poderia ser acessado enquanto editando as cores interiores da Liset, criando uma IU adicional em cima das cores.

  • Correção do Scindo Prime não tendo o som certo de desviar balas.

  • Correção dos jogadores sendo capazes de passar pelo o Quebra-Cabeças das Placas no Julgamento da Lei da Retribuição usando Decoy / Switch Teleport ou Wormhole.

  • Correção dos jogadores sendo incapazes de navegar para a aba 'Destaque' no Mercado com um controle. Jogadores agora podem usar LB/RB para navegar pelas abas.

  • Correção da descrição do Bonus de Login estar cortado em italiano.

  • Correção de Jogadores Recentes mostrando todos os jogadores tendo o ícone padrão.

  • Correção do Undertow do Hydroid não ser afetado por mods de duração ou alcance.

  • Correção de abrir e fechar o Painel do Estado do Mundo deixando a barra de progresso presa no topo da IU de Navegação.

  • Correção das descrições do Julgamento no lobby indo para fora da tela.

  • Correção de texto que aparece no Tutorial de Mod sendo mostrado atrás da caixa de Chat, cortando alguma parte do texto em várias línguas.

  • Correção de alguns caracteres Ukranianos aparecendo como * ao invés das letras corretas.

  • Correção de alguns problemas causando Clientes congelarem quando carregando o Julgamento.

  • Correção de placas de pressão nos Julgamentos não mudando para azul quando pisadas / ativadas.

  • Correção de um problema que fazia os jogadores ficarem presos em uma sala caso ocorresse uma migração de host - os Clientes não conseguiam ver as janelas quebradas corretamente nos conjuntos de mapas da nave Corpus.

  • Correção do uivo do Raksa Kubrow, que às vezes não tocava.

  • Correção do temporizador de Missão, que travava para os Clientes se o Host cancelasse a Missão durante a contagem regressiva.

  • Correção de um problema que impedia os jogadores de entrarem no esquadrão de seus amigos pela Lista de Amigos no menu Comunicação.

  • Correção de um problema que impedia Vay Hek ou G3 de aparecer na Fase 2 do Julgamento da Lei da Retribuição.

  • Correção de um problema que impedia os apóstrofos de aparecerem no texto do jogo.

  • Correção de um problema que fazia com que o texto “tempo restante” em ofertas limitadas se sobrepusesse em determinados idiomas.

  • Correção de preços de créditos, que não estavam corretamente alinhados nos produtos de Baro Ti’Keer.

  • Correção de um problema que impedia os estados Founder diferentes de Grão-Mestre de aparecerem nos perfis.

  • Correção da barra de volume mestre no menu de opções, que não respondia aos cliques do mouse.

  • Correção de um problema no qual o dano base dos ataques com pulo não aparecia corretamente no Arsenal.

  • Correção de dioramas de Sentinelas, que não apareciam corretamente no Codex.

  • Correção da estatística da Taxa de Investida no Arsenal, que aparecia em vermelho para uma investida mais rápida e em verde para uma investida mais lenta, e não o oposto.

  • Correção da estatística da Taxa de Investida, que não refletia uma alteração ao equipar Mods que alteram a Taxa de Tiro.

  • Correção de problema no qual a Lotus fazia transmissões ocasionais sobre os Infestados em Missões de Sobrevivência sem Infestados.

  • Correção de problema que fazia o Kubrow atravessar a parte superior do domo de sua estase ao ser revivido por estase ou acelerado na incubação.

  • Correção dos clones de Mirage no Hall of Mirrors, que infligiam dano total ao Juggernaut.

  • Correção da aba de Chat, que se sobrepunha ao ícone “Comprar” do Anku ao ser exibido em espanhol ou russo.

  • Correção do Warcry de Valkyr, que era empilhado várias vezes nos membros do Esquadrão quando a Ampliação Eternal War era equipada.

  • Correção de um problema que fazia as explosões causarem dano duplo a jogadores e inimigos.

  • Correção dos Mods de Taxa de Tiro, que não permitia que armas como a Ogris e a Opticor atirassem.

  • Correção de um erro que travava os jogadores na visão da mira com o Tonkor ao atirarem imediatamente após um corpo a corpo rápido.

  • Correção de um espaçamento incorreto nos terminais de hackeamento Corpus.

  • Correção de um problema que ocorria ao vender itens do inventário.

  • Correção da seção Mod do Codex, que apresentava um botão de solicitação inútil.

  • Correção de um problema que impedia os jogadores de girarem seus personagens ao usarem um controle ou gamepad.

  • Correção de um problema que impedia as animações faciais de funcionarem corretamente nas Transmissões.

  • Correção da ação de contexto “Entregar Arma” ao interagir com reféns do Resgate.

  • Correção de falha que permitia que os jogadores aplicassem Estabilizadores de DNA a Kubrows com 100% de Integridade.

  • Correção de um problema que impedia as flechas de aparecerem na mão do Warframe na visualização de arcos.

  • Correção de um erro que ocorria ao informar um valor não numérico na Contribuição de Pesquisa do Dojo.

  • Correção de algumas descrições de texto no Dojo que ultrapassavam os limites.

  • Correção de um problema que impedia as armas de duas mãos de poderem atingir com cada mão.

  • Correção de um aumento incorreto à chance de ativação para armas automáticas com Mods de tiro múltiplo instalados.

  • Correção de um problema que impedia algumas texturas de serem corretamente iluminadas por fontes de luz.

  • Correção de um problema que ocorria ao tentar vincular R3 em um controle ou gamepad.

  • Correção de um problema causado pela construção da Odonata com a Jornada Archwing ainda inativa, provocando um erro ao ativar a jornada na janela de Estado de Mundo.

  • Correção de algumas transmissões que não tocavam nas Missões de Resgate do Tutorial.

  • Correção de aspas que apareciam como asteriscos nas entradas de conhecimento do Santuário traduzidas para outras regiões.

  • Correção de uma falha que ocorria quando um jogador saía de um esquadrão antes do final da criação de uma sessão.

  • Correção das cabeças dos Warframes, que eram cortadas da câmera quando os jogadores visualizavam Skins Imortais.

  • Correção de alguns ambientes destrutíveis que às vezes provocavam problemas visuais em seus arredores (como portas de armário quebráveis).

  • Correção das estatísticas na tela Ver Progresso da Missão, que apareciam fora da tela nas Missões Archwing.

  • Correção de problemas ocasionais dos efeitos visuais do Eclipse de Mirage.

  • Correção de um problema que impedia os jogadores de saírem do Mercado ao pressionarem Escapar em um controle ou gamepad.

  • Correção de um problema que impedia os diagramas de aparecerem na Forja.

  • Correção de Oberon, que podia conjurar outras Habilidades ao se mover se conjurasse Smite, seguida imediatamente por outra Habilidade.

  • Correção da câmera, que ficava perto demais de armas corpo a corpo de duas mãos no Codex, impedindo o jogador de ver a maior parte das armas.

  • Correção de um barril no conjunto de mapas da nave Corpus dos Infestados. O barril impedia os Clientes de passarem por ele após ser destruído, impossibilitando a coleta do saque próximo ou atrás do barril.

  • Correção da Ampliação do Well Of Life de Trinity, que não usava os Mods de força corretamente para aumentar a chance de obtenção de Orbes de Saúde.

  • Correção do Cataclysm de Limpo, que persistia para os Clientes após o efeito expirar para o Host.

  • Correção dos anexos de armas no Arsenal, que não exibiam “Físico” em Aparência ao visualizar Arcos.

  • Correção de um problema no qual as skins de arcos aplicavam seu efeito a flechas quando uma skin de flecha exclusiva já estava equipada.

  • Correção de algumas amas de dano de Radiação, que não aplicavam dano corretamente à absorção de Antimatter Drop de Nova.

  • Correção da Bladestorm de Ash, que prendia os jogadores em uma animação de ataques múltiplos contra alvos de Síntese.

  • Correção das Venka Claws, que não apareciam para os Clientes quando eram a única arma equipada.

  • Correção da animação da Radial Blind de Excalibur, que se repetia se sua ativação fosse interrompida por uma derrubada ou pelo uso de outro Poder de Habilidade.

  • Correção da tela de Final de Missão, que não exibia as estatísticas corretas caso houvesse vários níveis de Afinidade obtidos.

  • Correção de um problema que fazia com que o escopo do fuzil de precisão continuasse na tela após a morte do jogador.

  • Correção da navegação dos jogadores pelo Relay, o que fazia outros jogadores poderem ver onde o seu Warframe estava anteriormente.

  • Correção de um problema que fazia os skins de flecha continuarem na tela após serem visualizados.

  • Correção de um problema que fazia com que as telas de Extração ou Batalha não aparecessem nas Missões de Defesa após a ocorrência de uma Migração de Host depois de matar todos os inimigos.

  • Correção de problema no qual os jogadores não podiam ver o tempo de sangramento dos membros do Esquadrão com a opção Exibir Nomes dos Aliados ativada.

  • Correção do Biocatalisador nas Missões de Sabotagem Grineer na Terra, que era incorretamente chamado de “Toxina Grineer”.

  • Correção da Migração de Host nas Missões de Defesa Móvel, que fazia o Objetivo e o Pacote de Dados desaparecerem.

  • Correção dos alvos de Captura derrubados, que voltavam a ficar de pé após uma Migração de Host.

  • Correção do Miasma da Saryn, que tornava os corpos invisíveis ao ser usado.

  • Correção das ondas de energia da Exalted Blade de Excalibur, que não eram bloqueadas pelos escudos dos Corpus Nullifier.

  • Correção da Exalted Blade de Excalibur, que tomava posturas indevidamente de outras armas corpo a corpo equipadas e vice versa.

  • Correção do erro que ocorria ao escolher uma personalização de cor para um item que havia sido definido anteriormente como Padrão.

  • Correção da espada de Excalibur Prime, que ficava em uma posição incorreta em seu diorama do Codex.

  • Correção dos Escudos Adicionais não aparecendo com a cor apropriada na Interface do Esquadrão.

  • Correção das análises do Simulacrum, que não apareciam como +0 quando o limite era atingido.

  • Correção do áudio do diorama, que era reproduzido duas vezes quando aberto.

  • Correção de um problema no qual os jogadores obtinham uma opção para participarem novamente de Missões das quais haviam se desconectado. Isso ocorria após a Missão ser concluída ou não existir mais.

  • Correção de problema no qual os jogadores não podiam usar corretamente as Ressurreições adquiridas.

  • Correção das mortes obtidas pelo Peacemaker da Mesa, que não eram contadas corretamente como mortes para o jogador.

  • Correção dos Clientes vendo percentagens do Poder Escavadeira com casas decimais.

  • Correção dos efeitos de dano de Radiação em espadas e adagas que permaneciam após a ativação expirar.

  • Correção dos ataques dos mísseis Jackal e Zanuka, que eram muito imprecisos ou ativaram diretamente no chão.

  • Correção do Histórico do Clã, que não mostrava mais as entradas após construir o Laboratório Orokin.

  • Correção de alguns possíveis problemas de visibilidade que ocorriam ao entrar em uma partida de Conclave no conjunto de mapas do Acampamento Grineer.

  • Correção dos multiplicadores de tiro na cabeça, que não eram lidos corretamente como 2.0 no Arsenal do Conclave.

  • Correção da perda de funcionalidade vivenciada pelos jogadores ao abrirem o Menu de Pausa imediatamente após abrirem o Menu de Conclave na Liset.

  • Correção de vários problemas de colisão no conjunto de mapas do Conclave do Laboratório Submarino.

  • Correção de um buraco visível no conjunto de mapas do Conclave do Laboratório Submarino.

  • Correção de um problema no qual a Aura Steel Charge tinha estatísticas duplicadas na descrição.

  • Correção de vários problemas de tradução.

  • Correção de um problema nas Missões de Escavação no qual a primeira Escavadeira sendo destruída antes da próxima reaparecer impede que futuras Escavadeiras apareçam.

 
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o modo steath ficou injogavel aqui, o "Salto Bala" acontece toda vez que quero pular silenciosamente por uma caixa para ter uma melhor mira dos oponentes, e ai acabo voando por ai ¬¬"

 

e os saltinhos da corrida pela parede ficaram ridiculos.. muito melhor correr pela parede e saltar apenas quando se quer saltar.

 

Se existe como alterar isso no game, não consegui..... por favor reportem isso........

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o modo steath ficou injogavel aqui, o "Salto Bala" acontece toda vez que quero pular silenciosamente por uma caixa para ter uma melhor mira dos oponentes, e ai acabo voando por ai ¬¬"

 

e os saltinhos da corrida pela parede ficaram ridiculos.. muito melhor correr pela parede e saltar apenas quando se quer saltar.

 

Se existe como alterar isso no game, não consegui..... por favor reportem isso........

 

Olá tenno

 

É uma nova jogabilidade, um novo desafio...

Meu conselho é: abandone os velhos vícios do antigo parkour e domine a nova habilidade, jovem tenno!

 

^_^

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Olá tenno

 

É uma nova jogabilidade, um novo desafio...

Meu conselho é: abandone os velhos vícios do antigo parkour e domine a nova habilidade, jovem tenno!

 

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Opa, nah, tinham feito inclusive a animação furtiva, acho que é bug!! kkk é o que espero, aguardo update xD

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  • 3 weeks later...
  • 2 weeks later...

Update 17.4.1

◾Fixado: um acidente que poderia ocorrer após a atualização mais recente como por exemplo: https: //forums.warfr...23#entry5894923

◾Fixado: o Ninkondi ficara em mãos depois que utilizar o finalizador.

◾Fixado: animação de finalização Ninkondi.

◾Fixado: algumas armas que se expandem e não voltando ao seu estado normal após o seu uso como (Glaive, Orthos, etc).

◾Fixado: Prisma Tetra esta ausente do Codex.

◾Fixado: na construção da Nami Skyla recompensando aos jogadores a Ninkondi em seu lugar

◾Fixado: corrigido o bag de transmutação de Núcleo de Fusão Legendário.

Edited by -GV--Void_Master
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  • 7 months later...

Essa atualização esta bugada no meu diz que deu erro na internet mas na verdade minha internet ta normal pvf arrumem isso quero jogar esta crasahndo.

 

Edited by Ridru
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Guest
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