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LoreleiRose

업데이트 17.0 : 센티언츠의 메아리

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우주 닌자인 것이 이보다 더 좋은 때는 없었습니다. 센티언트의 메아리가 나왔습니다!  

 

이 엄청나고 새로운 업데이트에는 체험하셔야 할 많은 것들이 있습니다! 완전히 새롭게 정비된 파쿠르 시스템으로 온 태양계를 누비어 보세요. 아크윙 모드로 수중 세계를 방문하세요. 새로운 이쿼녹스 워프레임을 위한 퀘스트를 진행하시고 두 세상의 최고를 발견해보세요. 새로운 콘클레이브 추가점들과 무기들, 모드와 더 많은 것들을 경험해보세요!

 

퀘스트 : 나타. 곧 나올 예정입니다! 나타 퀘스트는 아직 준비가 완료되지 않았습니다. 마무리 작업이 완료되는 대로 내보내질 것입니다!

 

새로운 퀘스트: 나타
텐노들을 스캔하는 수상한 드론. 이는 단지 알려지지 않은 코퍼스의 기술일 뿐인가? 혹은 근원계를 뒤흔들 어떤 불길한 징조인가?
 
알아야 할 것
수수께끼의 드론이 마스터리 랭크 3 이상의 플레이어들을 랜덤하게 찾아다니며, 이 드론과 조우한 후 로터스가 퀘스트를 개시합니다.

 

새로운 워프레임 : 에퀴녹스

 

 

 

밤과 낮 사이를 가르는 이쿼녹스는 자유자재로 공격 형태와 방어 형태를 표방합니다.

에퀴녹스의 파워는 다음과 같습니다.

 

  • 파워 1 - 메타모르포시스: 형태를 밤 혹은 낮으로 변경합니다.
    • 낮 형태: 피해량과 스피드에 보너스를 받습니다.
    • 밤 형태: 쉴드와 방어력에 보너스를 받습니다.
  • 파워 2 레스트 & 레이지
  • (낮) 레이지 : 작은 범위내의 적들이 피해에 취약해집니다.
  • (밤) 레스트 : 작은 범위내의 적들이 수면에 빠집니다.
  • 파워 3 - 패시파이 & 프로보크
  • (낮) 프로보크: 근처 아군이 시전하는 파워의 위력을 증가시킵니다.
  • (밤) 패시파이: 근처의 적에 의한 피해를 경감합니다.
  • 파워 4 - 멘드 & 메임
  • (낮) 메임: 근처의 적들에게 출혈을 일으키고 베는 힘의 파동으로 공격합니다.
  • (밤) 멘드: 근처의 적이 하나씩 사망할 때마다 아군을 치유합니다.

 

파쿠르 2.0

 

이번 파쿠르 시스템에 대한 전체적인 변경은 워프레임의 가장 중요한 시스템 중 하나인 이동 자체에 커다란 변화를 가져오게 되었습니다. 이러한 변화와 함께 일부 무기만 사용하거나 제한적인 동작만 구사하는 것이 없는 진정한 의미의 제약이 없는 자유로운 움직임을 가져올 것입니다.

 

파쿠르 2.0이 서버에 적용된 이후 로그인한 모든 플레이어에게 간단한 튜토리얼이 제공될 예정입니다. 물론 튜토리얼은 건너뛸 수 있으며, 이후 코덱스의 훈련 구간에 있는 향상된 이동법 메뉴에서 다시 하실 수 있습니다.

 

다음은 파쿠르 2.0을 통해 변경되는 사항입니다. : 

 

  • 더블 점프: 플레이어는 이제 공중에서 다시 한번 점프를 할 수 있게 되었습니다. 그리고 플레이어가 적과 벽에 접촉할 경우 바로 점프가 가능해집니다.
  • 불릿 점프: 슬라이드 상태에서 점프를 하게 되면 공중 대쉬 상태가 되는데 이때 이동 속도가 상승합니다. 플레이어는 불릿 점프를 더블 점프처럼 어느 방향에던 사용할 수 있습니다.
  • 월 래취: '우측 마우스 버튼'을 벽에 붙어있는 상태에서 사용하면 벽의 평평한 면에서 버튼을 누르는 동안은 계속 붙어있을 수 있습니다. 플레이어는 월 래취 상태에서 주무기나 보조무기를 발사할 수 있습니다.
  • 월 대쉬: 벽에 붙은 상태에서 다른 방향에 있는 벽을 향해 '점프' 버튼을 누르면 다른 벽을 향해 이동할 수 있습니다. 이는 연속해서 사용할 수도 있습니다.
  • 에임 글라이딩: 공중에서 '조준' 버튼을 누르면 플레이어의 추락 속도가 감소하며, 플레이어가 어느 방향으로던 총을 발사할 수 있도록 해줍니다.
  • 지프라인 : 지프라인의 주변에서 '사용'키를 누르는 것 만으로 이제 지프라인에 바로 접근할 수 있게 되었습니다. 플레이어는 이제 지프라인 위에서 걷거나 달릴 수 있으며, 더블 점프를 하고 '사용'키를 누르는 것으로 지프라인을 잡을 수 있게 되었습니다.
  • 스테미너가 게임에서 사라졌습니다.
  • 패링은 이제 들어오는 피해를 퍼센트로 경감합니다.
    • 채널링 상태에서의 패링은 100% 들어오는 피해를 방어하며, 일정 퍼센트로 피해를 반사합니다.

 

크로마 + 스테미너와 관련된 변경점:

  • 크로마의 녹색 에너지 색상은 스태미너의 증가 대신 무기의 교체 속도와 재장전 속도에 영향을 줍니다.
  • 스태미너에 영향을 주던 모드들은 적절한 레벨의 퓨전 코어로 변경되어 지급 될 예정입니다.
  • 스태미너에 영향을 주는 능력을 가졌던 아케인 헬멧은 다음과 같이 능력치가 변경됩니다:
    • 아케인 코러스 헬멧 - 밴쉬가 사용하는 이 헬멧은 파워 효율을 높여주는 대신 에임 글라이드와 월 래취의 시간을 감소시킵니다.
    • 아케인 플럭스 헬멧 - 노바가 사용하는 이 헬멧은 에임 글라이드와 월 래취의 시간을 늘려주는 대신 체력을 감소시킵니다.
    • 아케인 스톰 헬멧 - 볼트가 사용하는 이 헬멧은 파워 위력을 높여주는 대신 에임 글라이드와 월 래취의 시간을 감소시킵니다.
    • 아케인 갬빗 헬멧 - 바우반이 사용하는 이 헬멧은 파쿠르 동작의 속도를 높여주는 대신, 파워 지속 시간을 감소시킵니다.
    • 아케인 스콜피온 헬멧 - 애쉬가 사용하는 이 헬멧은 에임 글라이드와 월 래취의 시간을 늘려주는 대신 에너지 효율을 감소시킵니다.
    • 아케인 맨티사이드 헬멧 - 닉스가 사용하는 이 헬멧은 파쿠르 동작의 속도를 높여주는 대신, 쉴드 총량을 감소시킵니다.
    • 아케인 클로라 헬멧 - 새린 전용 헬멧으로, 파워 지속시간을 감소시키고 파쿠르 동작의 속도를 증가시킵니다.

 

천왕성 타일셋 확장

 

천왕성의 임무 노드가 그리니어의 수중 연구소 구역으로 완전히 바뀝니다. 그리고 이번 변화를 통해 이제 아크윙과 일반 임무 사이를 오가는 임무가 제공될 것입니다. 물 속의 적대적 환경은 이 연구소들을 오래도록 드러나지 않도록 했습니다. 플레이어는 이 임무에 들어가기 위해서 아크윙을 가지고 있어야만 할 것입니다.

 

  • 새로운 보스전: 틸 레거
    • 틸 레거가 예전보다도 더욱 강력해진 모습으로 돌아왔습니다. 천왕성의 대양 한가운데에서 이 노련한 위협인자를 암살하세요.

 

엑실러스 모드 슬롯

 

플레이어의 워프레임에게 새로운 슬롯인 엑실러스 모드 슬롯을 열 기회가 제공됩니다. 이는 장비 설정을 좀 더 풍요롭게 하기 위해 만들어진 슬롯입니다. 엑실러스 모드 슬롯을 연 플레이어는 유틸리티 모드를 엑실러스 슬롯에 넣을 수 있습니다.

 

아래에 적힌 모드들이 바로 '유틸리티'모드로서 엑실러스 슬롯에 사용될 수 있는 모드들입니다.

 

  • 핸드스프링
  • 메글레브
  • 러쉬
  • 쇼크 업소버
  • 슈어 풋티드
  • 에너미 센스
  • 헤비 임팩트
  • 인트루더
  • 마스터 시프
  • 에비에이터
  • 시브스 위트
  • 레트리뷰션
  • 웜 코트

 

다음 새로운 모드들은 '유틸리티' 모드로 취급됩니다

 

  • 트레블러
  • 파이어워커
  • 라이트닝 대쉬
  • 아이스 스프링
  • 톡식 플라이트
  • 파타지엄
  • 배터링 매뉴버
  • 렌딩 워크
  • 피어싱 플라이트

20플래티넘을 지불하거나, '나타' 퀘스트를 완수한 뒤 시마리스의 제공품에서 얻을 수 있는 아이템을 이용해 엑실러스 모드 슬롯의 잠금을 해제하실 수 있습니다.

알아둘 점: 나타 퀘스트가 새 업데이트의 시작과 함께 이용이 가능하지 않아서 퀘스트를 먼저 하지 않으셔도 사용하실 수 있도록 일시적으로 시마리스의 제공품에 엑실러스 아이템을 넣었습니다.

 

새로운 적:

 

  • 아래와 같이 심해 환경에 걸맞는 특별한 외형을 지닌 적들이 천왕성 타일셋에 추가되었습니다. 이들의 힘과 능력은 그리니어 제국의 다른 어느 곳에서나 찾아볼 수 있는 같은 직급의 군인들과 동일합니다.:
    • 드레카르 랜서
    • 드레카르 엘리트 랜서
    • 드레카르 스콜피온
    • 드레카르 트루퍼
    • 드레카르 부쳐
    • 드레카르 헬리온
    • 드레카르 발리스타
    • 드레카르 헤비 거너
    • 드레카르 에비서레이터
  • 다음 적들은 천왕성의 아크윙에서만 등장하는 특별한 적들입니다::
  • 드라가 - 적에게 강력한 작살총을 발사해 고정시킵니다.
  • 다렉 드라가 - 시야를 방해하고 들어오면 피해를 주는 잉크의 구체를 설치합니다.
  • 쇼크 드라가 - 근접한 적을 감전시키는 테이져를 발사합니다.
  • 시쿠라 - 기뢰를 설치합니다.
  • 매닉 봄바드 - 고기동의 강력한 포병입니다.
  • 블런트: 사격으로부터 보호해주는 이동형 장치.
  • 램파트: 두 정의 더블 배럴 캐논을 장착하고 있습니다.

 

새로운 무기들

 

컬스타 - 한손에 들 수 있는 집속 로켓 발사기로 적들에게 지옥불의 비를 날리세요.

하르팍 - 이 자동 작살총을 이용해 적들을 벽에 박아버리거나 끌어당기세요.

그라틀러 - 이 강력한 아크윙 캐논의 폭발성 탄환을 이용해 목표물을 산산조각 내세요.

악 & 브런트 - 틸 레거의 전용 도끼와 방패인 악과 브런트는 '불만스러운것'을 어떻게 없애버리는지 보여줍니다.

트윈 그라카타: 그라카타 하나로 부족하다면, 하나를 더 추가하셔서 화력을 높이세요. 

 

새로운 모드

 

The following Mods are Transmutable and will also appear in purchased booster packs (with exception to Depleted Reload, which is a Corrupted Mod):

아래의 변환 가능한 모드들이 추가되며 부스터 팩에서 등장합니다 (디플리티드 리로드 같은 커럽티드 모드는 예외입니다.)

 

애드히시브 블래스트: 발사한 발사체가 처음 닿은 장소에 달라붙게 됩니다.
코버트 리썰리티: 스텔스 상태에서의 근접 공격은 항상 치명타로 적중합니다. (단검 전용)
사이즈믹 웨이브: 내려찍기 공격의 범위가 50/100/150/200%만큼 증가합니다.
컨실드 익스플로시브: 투척용 날붙이가 50/60/70% 확률로 폭발을 일으킵니다.
컴버스쳔 빔: 빔무기로 처치한 적이 폭발하여 주변에 50/100/150/200/250/300의 폭발 피해를 가합니다.
디플리티드 리로드: 재장전 속도를 증가시키고, 탄창의 용량을 감소시킵니다.
트래블러: 파쿠르 속도를 증가시키고, 에임 글라이드와 월 래취의 지속시간을 증가시킵니다.
파이어워커: 파쿠르 속도를 증가시키고, 에임 글라이드와 월 래취의 지속시간을 증가시킵니다. 적에게 착지할 경우 화염 피해를 가합니다.
라이트닝 대쉬: 파쿠르 속도를 증가시키고, 에임 글라이드와 월 래취의 지속시간을 증가시킵니다. 적에게 착지할 경우 전기 피해를 가합니다.
아이스 스프링: 파쿠르 속도를 증가시키고, 에임 글라이드와 월 래취의 지속시간을 증가시킵니다. 적에게 착지할 경우 냉기 피해를 가합니다.
톡식 플라이트: 파쿠르 속도를 증가시키고, 에임 글라이드와 월 래취의 지속시간을 증가시킵니다. 적에게 착지할 경우 독성 피해를 가합니다.
배터링 메뉴버: 파쿠르 속도를 증가시키고, 에임 글라이드와 월 래취의 지속시간을 증가시킵니다. 적에게 착지할 경우 충격 피해를 가합니다.
렌딩 워크: 파쿠르 속도를 증가시키고, 에임 글라이드와 월 래취의 지속시간을 증가시킵니다. 적에게 착지할 경우 베기 피해를 가합니다.
피어싱 플라이트: 파쿠르 속도를 증가시키고, 에임 글라이드와 월 래취의 지속시간을 증가시킵니다. 적에게 착지할 경우 관통 피해를 가합니다.
파타지엄: 에임 글라이드와 월 래취의 지속시간을 15% 상승시킵니다.
파이널 하빈저 (도검과 방패): 강력한 베기와 방패 공격

 

게임 모드 향상점

 

워프레임의 게임 모드에 변경이 있었고 아래의 목록과 같습니다. 특별한 언급이 없는 경우 모든 타일셋에서 다음 변화는 동일합니다.

 

모바일 방어:

  • 방어 해야하는 콘솔의 장소 수를 늘렸습니다.
  • 콘솔의 방어 시간은 이제 임무의 난이도에 따라 바뀝니다.
  • 콘솔의 수는 이제 2-3개 정도이며 방어 시간은 콘솔의 수에 따라 나누어 계산합니다.
  • 콘솔의 체력은 미션에서 지켜야 하는 대상의 수에 따라 계산됩니다.
  • 콘솔을 공격하기 위해 등장하는 적의 총 수가 감소하였습니다.

 

생포:

  • 생포는 이제 하나의 대상을 목표로 긴 탈출 루트를 추적하는 방식으로 바뀝니다.
  • 생포 대상은 이제 높아진 체력과 특수 능력을 가집니다.
  • 생포 대상은 주변에 플레이어가 없는 경우 문을 잠그게 됩니다.
  • 새로운 생포 대상이 이 게임 모드를 위해 추가되었습니다.

 

방어:

  • 약한 적들이 처음에 등장하며 웨이브가 진행수록 헤비 거너나 엑시무스와 같은 강한 적들이 등장하게 됩니다.
  • 등장하는 적들의 수를 후반으로 갈 수록 그 수가 감소하도록 하였습니다. 이로서 20 웨이브의 방어 미션을 25~30분 걸리도록 만드는 것만이 아닌 시스템의 성능 향상 효과도 얻을 수 있습니다.
  • 모든 방어 미션의 적들에게 이러한 변화가 적용될 예정입니다.
  • 더 많은 정보를 원하실 경우 이 곳에서 확인하시기 바랍니다.https://forums.warfr...se-experiments/

 

지구 파괴공작:

  • 이제 지구의 파괴공작 임무는 두 단계의 임무 방식을 가지게 됩니다 -- 독소 장치를 제거하고(해독약을 투여하고) 주입기를 작동하는 것입니다.
  • 새로운 임무 내용을 좀 더 세세히 알려주기 위해 새로운 통신이 추가됩니다.
  • 새로운 구역 요소가 타일셋에 추가됩니다.

 

보어의 전리품 중 첩보 임무:

  • 튜토리얼 임무의 미션 타이머가 길어지고 힌트 문구가 추가됩니다.
  • 이 임무는 이제 감청 튜토리얼 임무를 대신할 것입니다.
  • 새로운 임무를 위해 새로운 통신이 추가됩니다.

 

쿠브로 컨텐츠의 확대

 

  • 쿠브로 아머가 출시됩니다! 플레이어들이 상점에서 구매할 수 있는 독특한 아머 조합으로 자신의 쿠브로를 취향대로 꾸며줄 수 있게 됩니다. 쿠브로 아머는 무기고 - 동반자 - 외형 메뉴에서 장비하실 수 있습니다.
    • 로스탐 아머 - 쿠브로를 위한 맞춤형 장식 아머입니다.
    • 발린 아머 - 쿠브로를 위한 맞춤형 장식 아머입니다.
  • 체사 쿠브로 : 체사 쿠브로가 이제 쿠브로 알에서 부화할 수 있게 되었습니다. 주인에게 전장에 흩어진 아이템들을 모아주는 능력을 가지고 있기에 만약 중요한 자원을 찾고자 하는 텐노라면 이 쿠브로의 도움을 받을 수 있을 것입니다.
  • 인큐베이터의 업그레이드가 가능해졌습니다! 상점에서 새로운 업그레이드 모듈을 구입하여 적용하거나 클랜 도장에서 설계도를 구매하여 제작하면 인큐베이터의 기능을 향상시킬 수 잇습니다.
  • 쿠브로가 스테이시스 상태에서 회복되는데 걸리는 시간이 30분으로 감소되었습니다.
  • 스테이시스 상태에서 회복하는데 걸리는 시간을 크래딧을 통해 이제 가속이 가능합니다.
  • 쿠브로가 죽을 것 같으면 자동으로 스테이시스에 들어갑니다
  • 알을 깨우는 속도가 하루로 감소하였습니다.
  • 안정제가 이제 두배 더 길게 유지됩니다.

 

플레이어 아이콘 번들 제거

 

플레이어 아이콘 번들이 이제 상점에서 제거됩니다. 그리고 번들에 포함되어있던 아이콘들은 별개로 상점에서 살 수 있게 됩니다. 이 번들을 이미 산 플레이어의 경우 아이콘이 사라지거나 하진 않습니다.

 

매그 프라임과 프로스트 프라임의 아이콘 번들 역시 상점에서 사라지며 프라임 금고에 들어가 다음에 나올 날을 기다리게 될 것입니다.

 

추가점:

 

  • 거래 향상점: 플레이어는 이제 거래 윈도우에서 변경된 점이 있는 경우 알림을 받게 되며, 변경된 사항이 있는 경우 다시 한번 수락을 해야만 거래 수락이 됩니다. 거래는 이제 거래 내용이 변경된 경우 변경에 대한 수락을 하지 않는 이상 실행되지 않습니다.
  • 새로운 악세서리 - 망토 :  네 가지의 망토가 상점에 추가됩니다! 망토는 무기고 - 장식품 - 샨다나를 통해 장착할 수 있습니다.
    • 이즈바라 샨다나: 오로킨 집행위원을 보호하도록 선택된 텐노만을 위해 제작된 망토입니다. 
    • 뱅퀴시드 배너 : 그리니어의 깃발을 뺏는데 그치지 않고 이제 모욕까지 합니다.
    • 닐럼보 샨다나: 로터스에게 경의를 표하기 위해 착용합니다.
    • 유디아 샨다나: 꼭대기에 별이 달린 비단 리본이 늘어뜨려져 있습니다.
  • 플레이어는 이제 집어넣은 무기의 보임 여부를 선택할 수 있습니다!
  • 모든 무기는 무기고의 외형 탭에서 '수납 상태에서 보이기' 옵션을 통하여 해당 기능을 설정할 수 있습니다.
  • 조준한 상태로 무기의 서브 기능을 사용하는 방법이 등장했습니다! 이제 2번째 발사 기능은 마우스 가운데 버튼을 눌러 쓸 수 있습니다.
  • 변경 가능한 채팅 옵션: 이제 플레이어는 글로벌 채팅을 옵션을 통해 변경하거나 켜고 끌 수 있습니다.
  • 차단 목록' 관리 기능이 옵션 -채팅 부분에 추가되었습니다.
  • 아케인 디스틸러 : 이제 외형 아이템에서 아케인 강화를 분리해낼 수 있는 아케인 디스틸러가 나왔습니다. 아케인 디스틸러의 설계도는 모든 신디케이트에서 100,000 스탠딩을 소모하여 얻을 수 있습니다.
  • 특별한 특이점들을 맵의 곳곳에서 발견할 수 있습니다. 유심히 살펴보시고, 스캔하고 특별한 이야기와 아이템을 찾아내보세요.
  • 클랜 도장의 연구와 투자 UI의 모습이 업그레이드 되었습니다!
  • 플레이어는 이제 프로필 스크린에서 신디케이트의 평판을 확인 할 수 있습니다.
  • 상점 UI가 업그레이드 되어 무기와 워프레임을 미리볼수 있게 되었고 아이템을 좀 더 생생하게 확인할 수 있게 되었습니다.
  • 레어 자원은 이제 다른 자원과 다른 모습으로 표시됩니다.
  • 새로운 '눈부심' 시각 효과가 추가되었습니다 - 설정에서 효과를 끄실 수도 있습니다!

 

콘클레이브 변경점과 추가점:

 

  • 콘클레이브가 이제 일일 도전과제를 줍니다! 일일 도전과제를 완료하면 콘클레이브의 추가 평판을 얻을 수 있습니다.
  • 세 개의 맵이 추가되었습니다:
    • 더 스파이어 (세팔론 쟁탈전)
    • 에이펙스 (절멸전/팀 절멸전)
    • 더 핏 (절멸전/팀 절멸전)
  • 다음 모드들이 콘클레이브에 추가되며 테신을 통해 스탠딩으로 구매할 수 있습니다 :
  • 메테오 뮤니션즈 - 보조무기 : 20%의 피해를 충격으로 전환합니다.
  • 임페일러 뮤니션즈 - 보조무기 : 20%의 피해를 관통으로 전환합니다.
  • 레이져 뮤니션즈 - 보조무기 : 20%의 피해를 베기로 전환합니다.
  • 코맷 라운즈 - 소총 : 20%의 피해를 충격으로 전환합니다.
  • 리퍼 라운즈 - 소총 : 20%의 피해를 관통으로 전환합니다.
  • 서레이티드 라운즈  - 소총 : 20%의 피해를 베기로 전환합니다.
  • 크래쉬 샷 - 샷건 : 20%의 피해를 충격으로 전환합니다.
  • 슈레드 샷 - 샷건 : 20%의 피해를 관통으로 전환합니다.
  • 플랙 샷 - 샷건 : 20%의 피해를 베기로 전환합니다.
  • 카운터웨이트 - 근접무기 : 20%의 피해를 충격으로 전환합니다.
  • 서레이티드 엣지즈 - 근접무기 : 20%의 피해를 관통으로 전환합니다.
  • 샤픈드 블레이드  - 근접무기 : 20%의 피해를 베기로 전환합니다.
  • 엔가드 - 넉다운 공격을 당한 후 8초 동안 넉다운 상태이상에 면역이 됩니다.
  • 안티시페이션 - 휘청임 공격을 당한 후 8초 동안 휘청임 상태이상에 면역이 됩니다.
  • 스트레이핑 슬라이드 - 소총 : 슬라이드를 하는 도중 20%만큼 반동과 산탄이 억제됩니다.
  • 건 글라이드 - 보조무기 : 슬라이드를 하는 도중 20%만큼 반동과 산탄이 억제됩니다.
  • 더블-배럴 드리프트 - 샷건 : 슬라이드를 하는 도중 20%만큼 반동과 산탄이 억제됩니다.
  • 오버차지드 - 리스폰시 받는 25의 에너지 대신 200%의 오버쉴드를 받습니다.
  • 스프링-로디드 브로드헤드 - 다이큐 : 적이 20m 밖에 있는 경우 30%의 피해 추가를 받습니다.

다음 모드는 콘클레이브 임무 보상으로 받을 수 있는 모드입니다. :

 

  • 아드레날린 부스트 - 에너지를 25% 늘려주지만 체력이 20% 감소합니다.
  • 헤이스튼드 스텝스 - 달리기 속도를 20% 늘리지만 쉴드 총량이 -50이 됩니다.
  • 하이튼드 리플렉시스 - 캐스팅 속도를 20% 늘리지만 에너지 효율이 -20%가 됩니다.

다음 모드는 콘클레이브에서 조정된 모드들입니다. :

  • 팔로우 쓰루 - 처치마다 +6 에너지에서 재생성마다 +6의 에너지
  • 마샬 마그네티즘 - 근접 무기를 장착한 상태에서 자동으로 4미터 내의 적을 대상으로 근접 공격을 날리게 되며, 방어를 통해 방어 할 수 있는 데미지의 양을 75% 감소시킵니다.
  • 릴렌트리스 어설트 - 근접 공격 속도를 20% 증가시키는 대신 방어를 통해 방어할 수 있는 데미지의 양을 50% 감소 시키며 마샬 마그네티즘과 같이 사용할 수 없습니다.

다음 모드는 콘클레이브에서 제거되었습니다. :

  • 슈어 풋티드
  • 핸드스프링
  • 에비에이터

 

  • 콘클레이브에서 새린을 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
  • 콘클레이브에서 제피르를 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
  • 버스튼, 옵티코어, 마이터, 하인드, 그린락, 메어락, 트윈 그렘린즈, 티버론, 테트라, 버즐락, 아티카, 바스토, 시어, 수프라를 콘클레이브에서 사용할 수 있도록 변경되었습니다. 이는 해당 무기의 변종도 포함됩니다.
  • 콘클레이브에서 템포 로얄 스탠스를 다시 사용할 수 있도록 변경되며 사용가능한 다른 스탠스의 피해량과 상태 이상 효과가 조정됩니다.
  • 매치 진행 시간이 15분에서 10분으로 감소되었습니다.
  • 크레딧이 콘클레이브 미션 종료 시 콘클레이브 랭크와 평판 획득량에 비례하여 지급됩니다.
  • 콘클레이브에서 넉다운 회복 시간이 50% 증가합니다.
  • 에너지가 이제 자동으로 재생되며, 에너지 서지 상태에선 더 빠르게 에너지가 재생됩니다.
  • 획득한 숙련도의 일부분이 에너지로 전환됩니다. 숙련도 부스터의 영향은 받지 않습니다.
  • 에너지를 보유한 채 사망할 경우 25의 에너지를 가지고 리스폰되도록 변경되었습니다.
  • 오브의 리스폰 시간이 크게 증가하였습니다.
  • 오로가 유저에게 다가오는 속도가 증가하였습니다.
  • 관통 피해에 대한 쉴드의 피해 저항 수치가 소폭 증가하였습니다.
  • 매치 도중 잠수 행위로 매치에서 강퇴당할 경우 메시지를 받도록 변경되었습니다.
  • PvP에서 시카루스의 피해량이 증가하였습니다.
  • PvP에서 시바리스의 피해량이 증가하였습니다.
  • PvP에서 바이퍼 무기군이 피해량이 증가하였습니다.
  • PvP에서 라토 무기군의 피해량이 증가하였습니다.
  • PvP에서 아토모스의 피해량이 증가하였습니다.
  • PvP에서 매그너스의 피해량이 증가하였습니다.
  • PvP에서 래트론 무기군의 피해량이 증가하였습니다.
  • PvP에서 데라의 피해량이 증가하였습니다.
  • PvP에서 보 무기군의 피해량이 증가하였습니다.
  • PvP에서 벡티스 무기군의 헤드샷 피해 증가량이 3배로 증가하고 피해량은 감소하였습니다.
  • PvP에서 엠버의 파이어볼 피해량과 발사 속도가 감소되었습니다.
  • PvP에서 프로스트의 프리즈 피해량과 둔화 지속 시간이 감소되었습니다.
  • PvP에서 프로스트의 아발란체 피해량이 감소되었습니다.
  • PvP에서 닉스의 사이킥 볼츠 속도가 증가하고 발사체의 수명이 감소되었습니다.
  • PvP에서 닉스의 마인드 컨트롤에 당한 대상이 닉스에게 피해를 줄 수 없도록 변경되었습니다.
  • PvP에서 닉스의 마인드 컨트롤 사거리와 지속시간이 감소되었습니다.
  • PvP에서 닉스의 업소브 피해량이 증가되었습니다.
  • PvP에서 매그의 풀 피해량이 감소되었습니다.
  • PvP에서 매그의 불릿 어트랙터 범위와 수명이 감소되었습니다.
  • PvP에서 매그의 크러쉬 피해량이 증가되었습니다.
  • PvP에서 발키르의 워크라이에 의한 감속 효과가 감소되었습니다.
  • PvP에서 볼트의 쇼크 피해량이 감소되었습니다.
  • PvP에서 볼트의 오버로드 피해량이 감소되었습니다.
  • PvP에서 라이노 차지의 피해량과 범위가 감소되었습니다.
  • PvP에서 라이노의 로어 지속시간이 증가하고 범위가 감소되었습니다.
  • PvP에서 오베론의 스마이트 피해량과 범위가 감소되었습니다.
  • PvP에서 오베론의 할로우드 그라운드 피해량이 감소되었습니다.
  • PvP에서 크로마의 벡스 아머 지속시간이 증가되었습니다.

 

산탄총 상향:

 

산탄총 무기 전반에 걸쳐 여러가지 변화가 적용되었습니다. -- 결과적으로 무기들의 변화는 비슷하게 이루어집니다. 아래 목록에 나열된 변화가 콤과 페이지를 제외한 모든 주무기 산탄총에 적용됩니다.

 

  • 전반적인 산탄총이 피해량이 증가되었습니다.
  • 모든 샷건의 탄환의 폴-오프 이후 피해가 증가했습니다.
  • 일부 산탄총의 장전 속도가 향상되었습니다.
  • 일부 산탄총의 탄속이 증가되었습니다.
  • 중거리와 근거리에서 공격을 하는 경우 적을 강력한 래그돌 상태로 만듭니다.

 

프로스트 변경점

 

다음과 같은 변경점이 프로스트의 능력들에 적용됩니다. 업데이트 이후 프로스트에 대한 모니터링이 진행딜 예정이며 추이에 따라 변화가 있을 수 있습니다.

 

  • 프리즈는 목표를 타격하면 주변에도 100%로 냉기 상태이상을 가합니다.
  • 프리즈는 바닥에 사용하면 그 지역을 지나는 적들을 느리게 움직이게 만드는 공간을 생성합니다.
  • 프로스트에게 패시브 능력이 생겼습니다. 이제 프로스트의 근접 공격을 받는 적은 근접타격으로 인해 동결될 확률이 생깁니다.
  • 아이스 웨이브는 직선이 아닌 원뿔형으로 퍼져나갑니다.
  • 아발란체는 초기 피해에서 살아남는 적들을 X초간 얼리게 됩니다.
    • 살아남아 얼어버린 적들은 아머 디버프를 받게 됩니다.
    • 얼어붙은 적이 처치되면 주변에 피해를 주며 냉기 상태이상을 겁니다.
  • 스노우 글로브는 범위 안에 있는 적들을 모두 밀어내며 얼리게 됩니다
  • 스노우 글로브는 더이상 지속시간을 가지지 않습니다.
  • 플레이어는 최대 4개의 스노우 글로브를 유지할 수 있습니다.
  • 4개를 넘는 스노우 글로브를 만드는 경우, 가장 오래된 글로브가 파괴됩니다.
  • 얼어붙은 적들은 더이상 얼어붙은 상태로 고정되지 않습니다; 적들은 이제 이동하던 속도대로 넘어지거나 밀리거나 할 수 있습니다.
  • 얼어붙은 적들은 만약 빠르게 이동중이었다면 다른대상과 충돌하여 파열될 수 있습니다.
  • 프로스트의 패시브는 콘클레이브에서 얼어붙음이 아닌 냉기 상태이상으로 작용합니다.

 

변경점:

 

  • 아래의 변경 사항들이 워프레임의 모든 게임모드에서 적용됩니다.
    • 라이노 프라임의 기본 방어력이 190에서 275로 증가됩니다.
    • 프로스트 프라임의 기본 쉴드량이 150에서 175로 증가됩니다.
    • 닉스 프라임의 기본 쉴드량이 100에서 125로 증가됩니다.
    • 닉스 프라임의 기본 방어력이 15에서 50으로 증가됩니다.
    • 엠버 프라임의 기본 쉴드량이 100에서 125로 증가됩니다.
    • 매그 프라임의 기본 체력량이 75에서 100으로 증가됩니다.
  • 수프라의 여러 사항들이 변경되었습니다. :
  • 장전 속도가 3초로 감소되었습니다.
  • 탄약 최대량이 1080으로 증가되었습니다.
  • 기본 장탄수가 180으로 증가되었습니다.
  • 기본 피해량이 35에서 45로 증가되었습니다.
  • 환경 개선을 위해 모든 임무들의 라이팅을 재조정 하기 시작하였습니다. 그리니어 갤리온 구역은 그 시작으로 이미 많은 변경점이 적용 되었으며, 앞으로도 지속적으로 비슷한 처방을 다른 지역에 할 예정입니다.
  • 지구의 첩보 임무에 비밀방이 하나 추가되었습니다.
  • 신디케이트 아군의 명령 문구가 좀 덜 방해 되도록 크기 조정이 되었습니다.
  • 코퍼스 가스 도시 구역의 구출 임무맵 크기를 감소시켰습니다.
  • 코퍼스의 일반 상자와 희귀 상자가 눈에 더욱 잘 띄도록 외형을 향상시켰습니다.
  • 미션의 상자의 숫자와 신디케이트 메달 숫자를 더욱 증가시켰습니다.
  • 플레이어와 코퍼스 크류맨의 헬멧 간의 충돌 효과를 제거하였습니다.
  • 보이드 방어 미션에서 적의 이동 경로가 향상되었습니다.
  • 문과 복도의 앰비언트 효과를 여러 구역에 추가로 적용 하였습니다.
  • 캐리어의 버큠이 플레이어가 쓰러진 동안에는 아이템을 획득하지 않도록 수정되었습니다.
  • 파워 쓰로우 모드가 적 타격에 따른 탄속 증가 효과를 얻도록 수정되었습니다.
  • 시련 미션의 참여 인원이 부족할 경우 경고가 출력되도록 수정되었습니다.
  • 플레이어의 미션 목표에 맞춰 적이 출현하는 위치를 조정하는 AI가 향상되었습니다.
  • 시련 미션에 등장하는 적들의 공격적인 행동들이 소폭 조정되었습니다.
  • 바로 키'티어의 두캇 거래소의 아이템 목록이 향상되었습니다.
  • 로터스(통신하는 모습의)가 색상 질감 업데이트를 받았습니다.
  • 스트런, 마체테, 클리버가 색상 질감 업데이트를 받았습니다.
  • 바닥에 떨어지는 크래딧이 색상 질감 업데이트를 받았습니다.
  • 도장에 있는 몇몇 요소들이 색상 질감 업데이트를 받았습니다.
  • 브래튼(그리고 Mk-1)이 색상 질감 업데이트를 받았습니다.
  • 팽 프라임이 색상 질감 업데이트를 받았습니다.
  • 인페스티드 크루맨이 외형 업데이트와 좀 더 괜찮은 모델로 교체되었습니다!
  • 어린 쿠브로의 새로운 대기 동작이 생겼습니다.
  • 쿠브로가 쓰러지고 부활하는 표시가 이제 모든 소대원에게 보입니다.
  • 미라지의 홀 오브 미러즈로 생기는 클론이 퍼포먼스와 관련된 문제로 더이상 장식 아이템을 장착하고 있지 않게 되었습니다.
  • 코덱스 디오라마에서 볼 수 있는 센티넬의 크기가 증가되었습니다.
  • 엑스칼리버의 익절티드 블레이드에 속성 모드에 의한 에너지 효과가 보이지 않도록 변경되었습니다.
  • 애니멀 인스팅트 모드의 설명이 센티넬이 아닌 컴패니언으로 올바르게 변경됩니다.
  • 이제 상점에서 노글이 어떻게 생겼는지 자세히 볼 수 있게 되었습니다.
  • 진의 페이탈 어트랙션 어빌리티가 주변 모든 적의 시선을 진에게 향하도록 변경하였습니다.
  • 오그리스 로켓의 사거리와 폭발 범위가 조정되었습니다.
  • 마스터리 랭크 3 미만의 플레이어가 릴레이에서 신디케이트에 접촉하려 하면 메시지가 출력됩니다.
  • 적들은 이제 크래딧을 뭉치로 떨어뜨리게 됩니다. 크래딧 뭉치는 다음과 같은 범위를 가지게 됩니다. 적음 : 10-50, 중간 : 75-150, 많음 : 150-300
  • 웜 프라임의 방어력이 150으로 증가되었습니다.
  • 커럽티드 크류맨의 사거리가 감소되었습니다.

 

 

고친점:

 

  • 태양계 지도를 연 상태에서 클랜을 떠나는 경우, 도장 구역이 여전히 사용이 가능한 상태가 되며 이를 클릭하면 크래쉬가 나던 문제를 수정하였습니다.
  • 임무 시작의 카운트 다운이 중간에 정지되는 경우 호스트의 소대 UI가 사용 불가가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쓰러진 쿠브로를 부활시키고 나서 부활 마커가 미니맵에 계속해서 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠브로가 미니맵에 등장하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 워프레임과 무기를 미리보고 있을때 이모탈 스킨과 헬멧을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 릴레이의 정박장에서 리셋이 서로를 뚫고 지나가던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드의 방어 임무에서 적들이 절벽에서 뛰어내리지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이퀼리브리엄 모드가 제대로 알림을 전달하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클랜 거래세가 다른 클랜에서 옮아져서 0%로 설정되었음에도 올라가던 문제를 수정하였습니다.
  • 주조소, 무기고 혹은 모드 업그레이드 단계에서 튜토리얼 버튼이 게임을 멈추게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 구역의 외형 개선 작업이 있었습니다.
  • 클랜 멤버 리스트가 클랜 초대 대기중인 멤버가 수락하였을때 업데이트가 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 모드 업그레이드 메뉴에서 버튼이 오버랩 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 리셋을 꾸미는 메뉴에서 컨트롤러나 게임 패드의 오른쪽 엄지 스틱을 사용하면 에러가 일어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 클랜 챗에서 추방되는 경우 얼라이언스 챗에서도 동시에 추방되던 문제를 수정하였습니다.
  • 리셋의 내부 색상을 변경하는 도중에 정지 메뉴를 누르면 추가 UI를 부를 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 신도 프라임이 제대로된 방어 효과를 가지지 않고 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 응보의 법칙에서 발판 퍼즐을 제대로 깨지 않고도 넘어갈 수 있던 방법(디코이+스위치 텔레포트/웜홀)등의 방법을 봉쇄하였습니다.
  • 컨트롤러를 통해 '특집 품목'탭을 선택할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이제 컨트롤러의 LB와 RB를 통해 해당 부분을 확인할 수 있습니다.
  • 이탈리아어에서 로그인 보너스 설명이 잘려 나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 최근 플레이어의 목록에서 모든 플레이어가 기본 프로필 아이콘을 가진것처럼 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 하이드로이드의 언더토가 범위와 거리 모드의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 세계 상황 패널을 열고 닫을때 네비게이션 UI 위에 진행상황 바가 남던 문제를 수정하였습니다.
  • 로비에서 보이는 시련의 설명이 화면을 벗어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 언어권에서 모드 튜토리얼이 채팅 박스를 넘어서 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 몇몇 우크라이나 문자가 *으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 시련 도중 클라이언트가 멈추도록 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • 응보의 법칙에 있는 압력 패널이 올라서거나 작동시켰을 때 파랗게 변하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 함선 구역에서 호스트 마이그레이션이 일어난 후 플레이어가 갖히거나 클라이언트가 깨진 문을 제대로 확인하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 락사 쿠브로의 하울이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 임무 카운트다운중 이를 중지했을때 클라이언트쪽의 미션 카운트다운 타이머가 정지해버리는 문제를 수정하였습니다.
  • 커뮤니케이션 메뉴의 친구 목록에서 친구의 소대에 참가하려 할 때 그것이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • 응보의 법칙의 2페이즈에서 베이헥이나 G3가 등장하지 못하게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 텍스트에 어퍼스트롤피 기호[']가 나타나지 않도록 문제를 수정하였습니다.
  • '남은 시간' 텍스트 표시가 특정한 언어권에서 남은 시간을 가리던 문제를 수정하였습니다.
  • 바로 키'티어의 물품들중 몇몇의 크래딧 가격이 제대로 설정되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 그랜드 마스터의 스테이터스를 확인하려 하면 파운더 상태를 확인하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 설정의 마스터 볼륨 조절기가 마우스 클릭의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 점프 공격의 기본 피해가 무기고에서 제대로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 센티넬의 디오라마가 정보 탭에서 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고의 차지 속도의 상승이 붉은색으로 표시되고 느려지는게 녹색으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 발사 속도의 변화에 따라 차지 속도가 제대로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 로터스가 가끔 생존 임무에서 인페스티드 임무가 아닌데도 인페스티드에 대해 언급하던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠브로가 스테이시스 돔 끝에 끼인채로 깨어나거나 스테이시스에 들어가던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 클론이 저거넛에게 최대 피해를 줄 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 스페인어와 러시아어에서 채팅 탭이 안쿠의 구매 아이콘과 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 이터널 워 개조 모드를 사용하는 상태에서 발키르의 워 크라이가 분대원들에게 여러번 중복되서 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 폭발물이 플레이어와 적에게 두배의 피해를 가하던 문제를 수정하였습니다.
  • 오그리스와 옵티코어에 발사속도 향상 모드의 영향이 안가던 문제를 수정하였습니다.
  • 빠른 근접공격 이후 톤 코어를 발사하려고 하면 조준 상태로 화면이 고정되는 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 해킹 터미널이 잘못 배치된 부분을 수정하였습니다.
  • 소지품에서 아이템을 팔 때 일어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 정보 탭에서 모드를 선택하려 해도 버튼이 먹히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러와 게임패드를 사용하는 유저가 캐릭터를 회전시키는 것이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • 통신에서 얼굴 동작이 제대로 표현되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 구출한 인질에게 '무기를 건네주기' 선택지의 위치가 약간 변경되었습니다.
  • 쿠브로가 100%의 상태인데도 DNA 안정제를 줄 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 활을 미리보기 할때 워프레임의 손에 화살이 들리지 않도록 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장 연구소의 투자창에서 수치를 입력하지 않을때 일어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장의 확장 메뉴에서 확인 할 수 있는 설명이 라인을 넘어가던 문제를 수정하였습니다.
  • 쌍수 무기가 각각의 팔로 따로 타격을 하지 못하도록 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 멀티샷 모드가 설치된 무기의 연사형 무기의 상태이상 확률이 비정상적으로 상승하던 문제를 수정하였습니다.
  • 몇몇 텍스쳐가 정상적으로 빛을 받아 반사해야 하는것을 방해하던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러와 게임패드에서 R3버튼을 설정하려고 하면 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 퀘스트가 비활성화 된 상태에서 오도나타를 제작하면 생기던 세계 상황 패널 문제를 수정하였습니다.
  • 튜토리얼 구출 임무에서 몇몇 통신이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 생츄어리에서 나오는 정보에 인용 마크가 몇몇 언어에서 출력되던 문제를 수정하였습니다.
  • 세션이 제작되기도 전에 플레이어들이 탈퇴하면 크래쉬가 일어나던 문제를 수정하였습니다
  • 이모탈 스킨을 미리보기 할때 워프레임의 머리가 잘린것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다
  • 파괴가 가능한 환경 요소가 시각효과와 관련된 문제를 일으키던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 임무에서 임무 진행도 창이 화면을 넘어가버리던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 이클립스의 시각 효과 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러나 게임 패드를 이용할때 상점에서 나가기 명령을 해도 나가지지 않도록 만드는 문제를 수정하였습니다.
  • 주조소에서 설계도가 보이지 않도록 만드는 문제를 수정하였습니다.
  • 오베론이 스마이트를 이동하며 사용할 때 다음 어빌리티를 연쇄적으로 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 양손 근접 무기를 정보 탭에서 확인할때 카메라가 너무 가까이 있어 전체적인 조형을 살필 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 감염된 코퍼스 함선 구역에서 폭발물을 폭발시켜 지나가는 문에서 클라이언트쪽의 플레이어가 통과하지 못해 아이템을 집지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 트리니티의 웰 오브 라이프 개조 모드가 위력 모드의 영향을 받지 않아 제대로 체력 오브를 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 림보의 카타클리즘이 호스트가 튕긴 경우 계속해서 지속효과를 가하던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기의 장식품들이 무기고에서 활을 보고 있을 때 제대로 물리효과를 적용한 모습을 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이미 특별한 화살 스킨이 적용된 상태에서 활 스킨이 화살에도 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.
  • 노바의 안티매티 드롭에 몇몇 방사능 무기의 피해량이 제대로 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 애쉬가 신디시스 타겟을 향해 블레이드 스톰을 시전할 경우 해당 적에게 여러번 타격하는 모션이 나오는 문제를 수정하였습니다.
  • 무기를 벤카 클로만 착용하고 있을 경우 해당 무기가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 엑스칼리버가 레이디얼 블라인드를 시전하는 도중 넉다운이나 다른 어빌리티 파워를 시전하여 해당 모션을 방해받을 경우 레이디얼 블라인드 시전 모션을 반복하는 문제를 수정하였습니다.
  • 레벨이 한번에 여러번 증가할 경우 미션 완료 결과가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 저격총을 조준하는 도중 플레이어가 사망할 경우 저격총의 조준경이 화면에 계속 남아있는 문제를 수정하였습니다.
  • 릴레이에서 플레이어가 이동했음에도 불구하고 미니맵에선 이전 자리에 그대로 서있는것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 화살 스킨이 미리보기를 해본 후에도 계속 남아있는 문제를 수정하였습니다.
  • 방어 미션 도중 모든 적을 처치한 후 호스트가 변경될 경우 탈출 혹은 계속하기 창이 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 팀원 이름 표시하기 기능을 사용할 경우 쓰러진 아군의 출혈 시간이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 파괴공작 미션의 생체 장치가 '그리니어 독소'로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  • 모바일 방어 도중 호스트가 변경될 경우 목표 지점과 데이터매스가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 쓰러진 생포 대상이 호스트 변경 후 소생하는 문제를 수정하였습니다.
  • 새린의 미아즈마가 시체를 보이지 않도록 하는 문제를 수정하였습니다.
  • 엑스칼리버의 익절티드 블레이드의 검기가 코퍼스 널리파이어 실드에 의해 멈추는 문제를 수정하였습니다.
  • 엑스칼리버의 익절티드 블레이드가 착용중인 무기의 스탠스를 사용하거나 반대인 경우가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
  • 색상을 선택해 변경한 뒤 갑자기 이 선택이 기본 상태로 돌아가던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스 디오라마에서 엑스칼리버 프라임의 검이 올바르지 않은 위치에 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 분대원 UI에서 오버쉴드의 색이 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼 스캔이 스캔 최대치에 달했을때 +0으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 디오라마를 열 경우 효과음이 2번 재생되는 문제를 수정하였습니다.
  • 연결이 끊긴 후 다시 참여하는 기능이 해당 분대가 해체되거나 미션이 완료된 후에 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  • 추가 소생을 구매할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 메사의 피스메이커로 적을 처치할 경우 처치수가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 발굴 장치의 남은 파워의 소수점 이하가 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  • 도검과 단검의 방사능 피해 효과가 상태이상이 사라진 후에도 남아있는 문제를 수정하였습니다.
  • 자칼과 자누카의 미사일 공격이 매우 부정확하거나 바닥만을 때리던 문제를 수정하였습니다.
  • 클랜 도장에서 오로킨 연구소를 건설 할 경우 클랜 일지가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 콘클레이브 매치에서 그리니어 정착지 타일 셋에서 간헐적으로 발생하는 시각 효과 문제를 수정하였습니다.
  • 콘클레이브 무기고의 헤드샷 피해 증가량이 정확히 2.0으로 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 리셋에서 ESC키를 통해 정지 메뉴를 열 경우 바로 콘클레이브 메뉴가 열리며 모든 기능이 정지하는 문제를 수정하였습니다.
  • 수중 연구소 콘클레이브 타일셋의 여러 충돌 문제를 수정하였습니다.
  • 수중 연구소 콘클레이브 타일셋에서 볼 수 있는 구멍들을 수정하였습니다.
  • 스틸 차지 오라의 증가 수치에 대한 설명이 중복되어 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 여러가지 번역 관련 이슈가 수정되었습니다.


윈도우 10 사용자 분들이 알아두어야 할 점:
 

 
윈도우 10으로 업데이트하셨다면, 여러분의 드라이버도 업데이트해주세요!
 
AMD를 사용하고 있으시다면, 업데이트 방법을 다음의 링크에서 확인하세요:
엔비디아를 사용하고 있으시다면, 업데이트 방법을 다음의 링크에서 확인하세요:
 
 
 
기타 오역, 오타 및 이해하기 힘든 부분에 대한 지적은 언제나 환영입니다.

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크로마 + 스테미너와 관련된 변경점:

  • 크로마의 녹색 에너지 색상은 스태미너의 증가 대신 무기의 교체 속도와 재장전 속도에 영향을 줍니다.
  • 스태미너에 영향을 주던 모드들은 적절한 레벨의 퓨전 코어로 변경되어 지급 될 예정입니다.
  • 스태미너에 영향을 주는 능력을 가졌던 아케인 헬멧은 다음과 같이 능력치가 변경됩니다:
    • 아케인 코러스 헬멧 - 밴쉬가 사용하는 이 헬멧은 파워 효율을 높여주는 대신 에임 글라이드와 월 래취의 시간을 감소시킵니다.
    • 아케인 플럭스 헬멧 - 노바가 사용하는 이 헬멧은 에임 글라이드와 월 래취의 시간을 날려주는 대신 체력을 감소시킵니다.
    • 아케인 스톰 헬멧 - 볼트가 사용하는 이 헬멧은 파워 위력을 높여주는 대신 에임 글라이드와 월 래취의 시간을 감소시킵니다.
    • 아케인 갬빗 헬멧 - 바우반이 사용하는 이 헬멧은 파쿠르 동작의 속도를 높여주는 대신, 파워 지속 시간을 감소시킵니다.
    • 아케인 스콜피온 헬멧 - 애쉬가 사용하는 이 헬멧은 에임 글라이드와 월 래취의 시간을 날려주는 대신 에너지 효율을 감소시킵니다.
    • 아케인 맨티사이드 헬멧 - 닉스가 사용하는 이 헬멧은 파쿠르 동작의 속도를 높여주는 대신, 쉴드 총량을 감소시킵니다.

 

 

새린은 왜 없는지도 모르겠고 ...........ㅠ < 넘어갈게요..지금 중요한건 그게 아니라..;;

 

제가 원문을 안보고 와서 그런건진 몰라도 ..

 

 

 

'밴쉬가 사용하는 이 헬멧은 파워 효율을 높여주는 대신 에임 글라이드와 월 래취의 시간을 감소시킵니다.'

'노바가 사용하는 이 헬멧은 에임 글라이드와 월 래취의 시간을 날려주는 대신 체력을 감소시킵니다.'

 

파워 효율을 높여주는 대신 에임 글라이드와 ..............??

에임 ~ 래취의 시간을 '늘'려주는 대신 .......??

 

스테미나 옵션에 관한 변경사항이 아니였던가요 ;;;

왜 멀쩡한 부분인 효율,위력,지속,범위 에 관련된 내용이 '대신'으로 해석된건지 ..

 

이 부분에 관한 오타수정좀 확인을 요구합니다..ㅠ

 

ps. 항상 감사드립니다 (__ )

 

 

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