Jump to content

Recommended Posts

Aktualizacja 17: Echa Świadomych

 

YEJX6y8.jpg

 

Pędź przez pole bitwy z niegraniczoną zwinnością, aby szybko dojść do celu. Odwiedź nowe podwodne plansze używać Swojego Archwinga. Zacznij nowe Zadanie, aby odnaleźć nową Warframe: Equinox. Zobacz, co nowego w Konklawe Teshin'a, oraz dodaj nową broń i Mody do Swojego Arsenału!

 

 Nowe Zadanie: Natah

 

Czy ten dziwny dron, który skanuje Tenno jest nowym produktem technologii Corpus, czy coś bardziej tajemniczego czyha na granicach Systemu Origin?

 

Co Potrzebujesz Wiedzieć

 

Dron będzie szwendał się po planszach i próbował zeskanować graczy z Mistrzowską Rangą 3 lub wyżej. Zadanie będzie uaktywnione, jeśli dron Cię zeskanuje. (Nie strzelaj w niego natychmiast, bo go spłoszysz!)

 

Nowa Warframe: Equinox

 


 

Tak jak dzień różni się od nocy, Equinox manifestuje kształt agresywny lub pomocny. Oto zdolności postaci Equinox:

 

Moc 1 – Metamorfoza: przemienny kształt: Dzień lub Noc

o Dzień: Bonusowa modyfikacja obrażeń i prędkości.

o Noc: Bonusowa modyfikacja tarcz i pancerza.

 

Moc 2 – Sen lub Wściekłość

o (Dzień) Wściekłość: Wróg znajdujący się w zasięgu mocy jest bardziej podatny na obrażenia. 

o (Noc) Sen: Usypia wroga znajdującego się w zasięgu mocy.

 

Moc 3 – Stłumienie lub Prowokacja

o (Dzień) Prowokacja: Zwiększa Siłę Mocy sojuszników znajdujących się w zasięgu mocy. 

o (Noc) Stłumienie: Zmniejsza obrażenia spowodowane przez wrogów.

 

Moc 4 – Uleczenie lub Okaleczenie

o (Dzień) Okaleczenie: Uszkodzi wroga rozrastającą tnącą falą, która powoduje stan wykrwawienia na każdym uszkodzonym wrogu. 

o (Noc) Uleczenie: Zabijanie wrogów podczas trwania mocy ulecza Sojuszników.

 

Parkour 2.0 (manewry)

 

Całkowita przeróbka parkour’u Warframe, dramatycznie zmieni stylistykę poruszania się przez plansze, niezależnie od poprzednio wybranych/specyficznych broni lub animacji.

 

Nowy samouczek parkour’u 2.0 uaktywni się od razu po Aktualizacji, u każdego gracza po pierwszym zalogowaniu się w grę. Gracze mogą pominąć nowego samouczka, lub ponownie uaktywnić go w Kodeksie.

 

Parkour 2.0 wprowadzi następujące zmiany

 

Podwójny Skok: Gracze mogą teraz ponownie skoczyć w powietrzu od razu po pierwszym skoku, dotknięciu wroga, lub kontakcie z inną powierzchnią.

Kręty Skok: Naciśnięcie przycisku ‘skoku’ podczas ślizgu, wzbije gracza w powietrze, tymczasowo zwiększając szybkość lotu. Kręty Skok może być używany, wraz z podwójnym skokiem, aby efektywnie zmienić kierunek lotu.

Przyssawka: Naciśniecie ‘prawego przycisku myszki’ pozwoli graczom uchwycić powierzchnie, na ograniczony czas. Gracz będzie mógł strzelać wybraną bronią podczas trzymania się ściany. 

Krótki skok: Naciśnięcie przycisku ‘skoku’ podczas dotknięcia ścian uaktywni ‘królicze’ kicanie po ścianie. Zdolność może być użyta, aby wspiąć się po różnych powierzchniach – w nieskończoność.

Precyzyjne Szybowanie: Naciśnięcie przycisku ‘nacelowania’ zwolni szybkość spadania i uaktywni mozolne szybowanie, które ułatwi precyzyjne celowanie we wroga.

Liny: Naciśnięcie przycisku ‘X’ przy linie pozwoli graczowi wskoczyć na linę. Gracz będzie mógł teraz biegnąć po linie, lub na nią wskoczyć podczas wykonania podwójnego skoku.

 

Usunięto Wytrzymałość. 

Blokowanie zneutralizuje teraz określną ilość obrażeń.

o Użycie Przewodzenia podczas blokowania zneutralizuje 100% obrażeń, oraz odbije określną ilość pocisków. 

 

Co z moją Chromą!? (Oraz Ogólne Zmiany po Usunięciu Wytrzymałości.)

 

Zaleta zielonej energii ulepszy teraz szybkość odłożenia/przeładowania broni zamiast ulepszania Wytrzymałości.

Mody, które poprzednio ulepszały Wytrzymałości, przemienią się w poprawną ilość Rdzeni Fuzyjnych. 

Wszystkie Alternatywne Hełmy, które posiadały ulepszenia Wytrzymałości, otrzymają teraz inne bonusy:

 

o Hełm Arcane Chorus – Hełm Banshee, zwiększa Wydajność Mocy, zmniejszając czas Precyzyjnego Szybowania i Przyssawki.

o Hełm Arcane Flux – Hełm Novy, zwiększa czas Precyzyjnego Szybowania i Przyssawki, zmniejszając Życie.

o Hełm Arcane Storm – Hełm Volta, zwiększa Siłę Mocy, zmniejszając czas Precyzyjnego Szybowania i Przyssawki.

o Hełm Arcane Gambit – Hełm Vaubana, zwiększa prędkość Krętego Skoku, zmniejszając Czas Mocy.

o Hełm Arcane Scorpion – Hełm Asha, zwiększa czas Precyzyjnego Szybowania i Przyssawki, zmniejszając Wydajność Mocy.

o Hełm Arcane Menticide – Hełm Nyx, zwiększa prędkość Krętego Skoku, czerpiąc energię Tarcz.

 

Rozbudowa Plansz na Uranie

 

Dodano plansze Podwodnych Laboratoriów Grineer do Misji znajdujących się na Uranowych Węzłach. Rozbudowa będzie miała unikatowe misje, które pozwolą graczom uaktywnić tryb podwodnego Archwinga w trakcie rozgrywki, aby swobodnie poruszać się w niebezpiecznych zatopionych miejscach. Aby odwiedzić Podwodne Laboratoria, gracze muszą posiadać kompletnego Archwinga.

 

Nowe Zwarcie z Tyl Regor’em

 

o Tyl Regor powrócił, silniejszy niż przedtem. Możesz znaleźć tego wybitnego zabijakę pod oceanem Tytania na Uranie!   

 

Dodatkowe Gniazdo na Mody typu ‘Exilus’

 

Gniazdo Exilus będzie dostępne dla wszystkich Warframes’ów i doda miejsce na alternatywne mody, aby pomóc graczom lepiej rozwinąć zdolności ich ulubionych postaci. Odblokowanie gniazda Exilus udostępni miejsce na specyficznie Alternatywne Mody – oto mody dostępne do gniazda Exilus:

 

Wybicie

Poduszka Magnetyczna

Pośpiech (hurra!)

Amortyzacja

Stabilna Postawa

Wyczucie Wroga

Ciężki Upadek

Intruz

Mistrz Złodziejski

Awiator

Złodziejski Zmysł

Odwet

Płaszcz Ciepła

 

Lista Alternatywnych Nowych Modów

 

Silna Wola

Strumień Ognia

Mroźna Kąpiel

Toksyczny Lot

Zwinna Żabka 

Miażdżące Manewry

Tnące Manewry

Przebijające Manewry 

 

Gniazdo Exilus może być kupione za 20 Platyn, albo odblokowane używając pewnej ‘części’, którą można nabyć u Cephalona Simaris podczas wykonywania Zadania Natah. 

 

Nowy Wróg

 

Dodaliśmy nowych podwodnych wrogów do plansz na Uranie, aby urozmaicili waszą podwodną przygodę. Te nowe morskie jednostki władają identycznymi zdolnościami ich naziemnych duplikatów, znajdujących się w Emporium Grineer:

  

o Drekar Szturmowiec

o Drekar Elitarny Szturmowiec

o Drekar Skorpion

o Drekar Piechota

o Drekar Rzeźnik

o Drekar Hellion

o Drekar Balista

o Drekar Ciężkozbrojny 

o Drekar Obdzieracz

 

Unikatowy wróg czyhający w podwodnych planszach w trybie Archwing 

 

o Draga – używa niebezpiecznej broni, która strzela harpunami.

o Darek Draga – Rozstawia atramentowe chmury.

o Szokujący Daga – Strzela paralizatorem.

o Sikula – Rozstawia Miny Wodne.

o Szalony Bombard: Mobilny Ciężkozbrojny.

o Blunt: Przenośna osłona.

o Rampart: Działko wyposażone w podwójne armatki.

 

Nowa Broń 

 

KULSTAR – Rozpętaj piekielny deszcz pocisków tą przenośną wyrzutnią rakiet w formacie pistoletu bocznego.

HARPAK – Przybij wrogów do ściany, albo przyciągnij do siebie, używając tego karabinu harpunowego.

ACK & BRUNT – Tyl Regor uwielbia miażdżyć wrogów tym spersonalizowanym Toporem i Tarczą.

PODWÓJNA GRAKATA – Jeśli jedna Grakata nie wystarczy, sięgnij po drugą!

GRATTLER – Rozerwij wroga na strzępy strzelający wybuchowymi pociskami z tej dewastującej Archwingowej armaty.  

 

Nowe Mody

 

Następujące mody mogą być stworzone transmutacją i są także dostępne w zestawie modów  (Oprócz Małego Magazynka, jest to skażony mod):

 

Kleisty Pocisk: Wystrzelone granaty przykleją się do pierwszo dotkniętej powierzchni. 

Gwałtowna Śmierć (tylko dla Sztyletów): Ataki z ukrycia są zawsze letalne. 

Sejsmiczna Fala: Zwiększa zasięg fali po uderzeniu w glebę bronią białą o 50/100/150/200% 

Wbudowana Detonacja: Latające ostrza mają 50/60/70% szansy, że wybuchną podczas uderzenia w cel.

Żywy Granat: Ciało wroga zabitego bronią laserową wybuchnie w powietrze, powodując 50/100/150/200/250/300 obrażeń, po zgonie.  

Mały Magazynek: Zwiększa szybkość przeładowania, zmniejszając pojemność magazynka.

Silna Wola: Zwiększa prędkość Krętego Skoku, Precyzyjnego Szybowania i Przyssawki.

Strumień Ognia: Zwiększa prędkość Krętego Skoku, Precyzyjnego Szybowania i Przyssawki. Lądowanie na wrogu uaktywni Cieplne Obrażania. 

Elektryczne Manewry: Zwiększa prędkość Krętego Skoku, Precyzyjnego Szybowania i Przyssawki. Lądowanie na wrogu uaktywni Elektryczne Obrażania. 

Mroźna Kąpiel: Zwiększa prędkość Krętego Skoku Precyzyjnego Szybowania i Przyssawki. Lądowanie na wrogu uaktywni Lodowate Obrażania. 

Toksyczny Lot: Zwiększa prędkość Krętego Skoku, Precyzyjnego Szybowania i Przyssawki. Lądowanie na wrogu uaktywni Toksyczne Obrażania.

Miażdżące Manewry: Zwiększa prędkość Krętego Skoku, Precyzyjnego Szybowania i Przyssawki. Lądowanie na wrogu uaktywni Miażdżące Obrażania. 

Tnące Manewry: Zwiększa prędkość Krętego Skoku, Precyzyjnego Szybowania i Przyssawki. Lądowanie na wrogu uaktywni Tnące Obrażania.

Przebijające Manewry: Zwiększa prędkość Krętego Skoku, Precyzyjnego Szybowania i Przyssawki. Lądowanie na wrogu uaktywni Przebijające Obrażania.

Zwinna Żabka: Dodaje 15% do Pewnego Celowania/Zwiększa Czas Przyssawki.

Przerażający Herold (Postawa do Miecza i Tarczy): Potężne uderzenia mieczem i tarczą. 

 

Poprawki Niektórych Misji

 

Oto lista poprawek/zmian w niektórych rodzajach misji. Jeśli nie było specyficznie określone w punkcie, zmiany zostały wykonane na wszystkich planszach w misji.

 

Obrona Mobilna:

 

Dodano więcej konsol do obrony.

Czas na obronę konsoli będzie teraz skalowała wraz z poziomem trudności misji.

Znajdziesz teraz 2-3 konsol w misji – totalny czas obrony został podzielony przez numer konsol znajdujących się w planszy.

Stabilność konsol skaluje wraz z numerem dostępnych konsol w misji.

Zmniejszono liczbę generowanych wrogów, którzy atakują konsolę.   

 

Przechwycenie:

 

Misje Przechwycenia mają teraz tylko jeden uciekający cel, który ma dłuższą drogę ucieczki.

Uciekające jednostki posiadają teraz więcej życia oraz zdolności.

Uciekające jednostki mogą teraz uaktywnić zamkniecie wrót, jeśli nie będzie żadnego gracza w pomieszczeniu z uciekinierem.

Dodano nowych uciekinierów do trybu Przechwycenia. 

 

Obrona:

 

Fale wrogów nadejdą wpierw ze słabszymi jednostkami i zakończą się z ciężkozbrojnymi Eximus, aby lepiej zbalansować poziom trudność misji.  

Zwiększono ilość atakujących wrogów obecnych w pierwszych falach, zmniejszając ilość wrogów w późniejszych falach. 

Poprawiono różnorodność pojawiających się jednostek podczas obrony.

 

Sabotaż (Ziemia):

 

Plansza ma teraz dwa cele: usuniecie toksycznego katalizatora (dodając antytoksynę) i uaktywnienie iniektora.

Dodano nowe transmisje, aby lepiej wyjaśnić, co potrzeba wykonać podczas misji.

Dodano nowy teren/rejon do planszy.

 

Nagroda Vora (Infiltracja):

 

Zwiększono czas do wykonania misji.

Infiltracja wymieni poprzednią misję Przejęcia w Samouczku.

Dodano nowe audio/treść do transmisji podczas misji.

 

Nowe Zawartości dla Kubrowa 

 

Odziej Swojego Towarzysza w Zbroję – nareszcie! Gracze mogą teraz odziać Swojego Kubrowa nową dekoratywną zbroją. Zbroja może być odziana w Arsenale > Zakładka ‘Towarzysz’ > Wygląd.

o ZBROJA ROSTAM – Dekoratywna Zbroja dla Kubra.

o ZBROJA VALINN – Dekoratywna Zbroja dla Kubra.

 

Kubrow Chesa: Nowa Rasa Kubrowa. Ten doskonale wytrenowany Kubrow, zawsze przyniesie odnalezione zawartości do jego właściciela

 

Ulepszenie Modułu Inkubatora: Gracze mogą teraz ulepszyć ich Inkubator Genetyczny kupując Schemat Modułu Inkubatora na Rynku.

o Wybudzenie jest krótsze o 30 min i można je przyspieszyć, płacąc kredytami.

o Kuborwy są automatycznie wprowadzane w stazę, jeśli ich stan jest krytyczny.

o Zmniejsza czas inkubacji o jeden dzień

o Stabilizatory działają dwukrotnie dłużej

 

Usunięto Zestawy Profili Ikonowych 

 

Usunięto zestawy profili z Rynku gry. Wszystkie Ikony Profilowe, które były częściom zestawu, mogą być teraz zakupione indywidualnie na Rynku. Posiadane zestawy profili nie będą usunięte. 

 

Usunięto Ikony z Zestawów Mag Prime i Frost Prime i włożono je do Skarbca, aby może wydobyć je w przyszłości. 

 

Dodatki i Zmiany w Konklawe

 

Ulepszenia Handlu: Od teraz gracze będą widzieć powiadomienia kiedy zajdą zmiany w oknie Handlu oraz będzie wymagana ponowna akceptacja zmian, które zaszły w ofercie. Wymiana nie nastąpi dopóki gracze nie zaakceptują zmian, których dokonali.

Nowe Akcesoria - Peleryny:  Cztery Peleryny są już dostępne na Rynku! Peleryny znajdziesz w Arsenał - Dodatki - Syndany.

o IZVARA: Ekskluzywna część garderoby Tenno wybranych do ochrony Rady Egzekutorów Orokin

o NELUMBO: Noszona, aby uczcić godność Lotus.

o UDYAT: Płynąca jedwabna tkanina, ukoronowana gwiazdą.

o SZTANDAR POGROMCY: Znieważ Grineer drwiąc z ich własnego sztandaru.

Od teraz każdy z graczy może włączyć lub wyłączyć widoczność schowanej broni

o Wszystkie bronie posiadają opcję ‘Widoczna kiedy odłożona’ dostępną w Wygląd > Fizyka > w Arsenale.

Wprowadzono celowanie podczas 'alternatywnego strzału' broni! Od teraz gracze mogą celować bronią z alternatywną opcją strzału. Opcja ‘alternatywnego strzału’ została domyślnie ustawiona pod Kółeczkiem Myszy 3.

Opcje Czatu: Od teraz gracze mogą włączyć, wyłączyć lub zmienić swoje domyślne ustawienia dla Kanałów Czatu Globalnego w menu Opcje.

Od teraz gracze mogą zarządzać swoją ‘Listą Ignorowanych Graczy’ w Opcjach - Czatu.

Destylator Arkanum: Gracze mogą usuwać Wzmocnienia Arkanum umieszczone w akcesoriach za pomocą Destylatora Arkanum. Schemat Destylatora Arkanum jest dostępny w zakładce Darów za 100,000 punktów Reputacji w każdym Syndykacie

Od teraz na każdej mapie można odkryć Unikalne Cekawostki. Odkryj je poprzez skanowanie i odblokuj unikalną wiedzę oraz przedmioty.

Ekrany Badań oraz Kontrybucji do Dojo Klanu otrzymały wizualne ulepszenie!

zdobytą dla poszczególnych Syndykatów z okna Profilu Gracz.

Okno Rynku zostało ulepszone! Przeglądanie broni, Warframe’ów oraz różnego rodzaju ekwipunku otworzy bardziej realistyczne spojrzenie na rzeczy!

 

Od teraz Konklawe oferuje Dzienne Wyzwania! Gracze wykonując Dzienne Wyzwania zdobędą dodatkowe punkty Reputacji w Konklawe Tenshina.

 

Dodano trzy nowe mapy do Konklawe:

 

o The Spire (Przechwycenie Cefalona)

o Apex (Unicestwienie / Drużynowe Unicestwienie)

o The Pit (Unicestwienie / Drużynowe Unicestwienie)

 

Następujące mody zostały dodane do Konklawe i mogą być otrzymane od Teshin’a za wymianę Reputacji:

 

o Amunicja Meteorytowa – Pistolet: Konwertuje 20% obrażeń w Miażdżące obrażenia.

o Amunicja Palownika – Pistolet: 20% do Przebijających obrażeń.

o Amunicja Tnąca – Pistolet: 20% do Tnących obrażeń.

o Pociski Kometowe – Karabin: 20% do Miażdżących obrażeń.

o Pociski Rozpruwające – Karabin: 20% do Przebijających obrażeń.

o Pociski Ząbkowane – Karabin: 20% do Tnących obrażeń.

o Strzał Rujnujący – Strzelba: Konwertuje 20% obrażeń w Miażdżące obrażenia. 

o Strzał Rozrywający – Strzelba: 20% do Przebijających obrażeń.

o Strzał Artyleryjski – Strzelba: 20% Tnących obrażeń.

o Przeciwwaga – Zwarcie: Konwertuje 20% obrażeń w Miażdżące obrażenia. 

o Ząbkowane Ostrza – Zwarcie: Konwertuje 20% obrażeń w Przebijające Obrażenia.

o Szlifowane Ostrze – Zwarcie: Konwertuje 20% obrażeń w Tnące Obrażenia

o Enguard – Osiem sekund Odporności na Powalenie, po powaleniu 

o Przewidzenie – Osiem sekund Odporności na Oszołomienie, po oszołomieniu. 

o Praktyczny Ślizg – Karabin: 20% zmniejszenie odrzutu i rozsypu pocisków podczas ślizgu. 

o Szybowiec – Pistolet: 20% zmniejszenie odrzutu i rozsypu pocisków podczas ślizgu. 

o Dryfująca Spluwa – Strzelba: 20% zmniejszenie odrzutu i rozsypu pocisków podczas ślizgu. 

o Przeładowanie – Aż do 25 generowanej energii zostanie konwertowane 200% do Wzmocnienia tarcz.

o Sprężyste Cięcie Łba – Daikyu: Zwiekszone obrażenia aż, do 30% jeśli cel jest 20 metrów od gracza.

 

Następujące mody zostały dodane do nagród Końcowych Misji Konklawe:

 

o Wzmacniacz Adrenaliny - Zwiększa Energię o 25% ale zmniejsza życię o 20%

o Przyspieszone Kroki - Zwiększa prędkość Sprintu o 20% ale zmniejsza poziom tarcz o -50.

o Podwyższona Percepcja - Zwiększa prędkość używania mocy o 20% ale zmniejsza wydajność energii o -20%.

Następujące mody zostały skorygowane w Konklawe:

o Za Ciosem - Zmieniono z +6 energii przy zabójstwie na +6 Energii przy odrodzeniu.

o Zabójczy Magnetyzm - czasowo wyłączony z Konklawe powróci.

 

Następujące Mody zostały usunięte z Konklawe:

 

o Nieugięty Atak (gracze, którzy zakupili tego Moda otrzymają z powrotem swoje punkty Reputacji).

o Stabilna Postawa

o Wybicie

o Awiator

 

Ogólne Zmiany w Konklawe

 

Saryn jest dostępna w Konklawe.

Zephyr jest dostępna w Konklawe.

Burston, Opticor, Miter, Hind, Grinlok, Marelok, Gremlin, Tiberon, Tetra, Buzlok, Attica, Vasto, Seer i Supra są teraz dostępne w Konklawe. Dotyczy to także wszystkich wariantów wymienionych broni.

Przywrócono postawę Królewskie Tempo oraz skorygowano obrażenia/efekt statusu wszystkich innych dostępnych postaw w trybie PvP.

Zmniejszono czas rozgrywki z 15 minut do 10.

Ilość przyznawanych Kredytów na Końcu Misji jest bazowana na poziomie Konklawe i ilości zdobytych punktów Reputacji.

Wszyscy gracze w Konklawe otrzymują +50% do szybkości powstawania z powalenia.

Od teraz wszyscy gracze generują Energię, kiedy są żywi, i ten współczynnik zwiększa się podczas Przypływu Energii.

Część zdobytego Doświadczenia jest przekształcana na Energię. Wzmacniacze Doświadczenia nie zwiększają tej ilości.

Zabici gracze trzymający Energię zachowają do 25 energii podczas odradzania się.

Znacząco zwiększono czas pojawiania się Kul.

Prędkość poruszania się Oro w stosunku do graczy została zwiększona.

Zwiększono nieco odporność tarcz na obrażenia przebijające.

Teraz gracz otrzyma wiadomość, kiedy zostanie wyrzucony z rozgrywki z powodu dłuższej nieaktywności (AFK).

Zwiększono obrażenia Sicarusa w trybie PvP.

Zwiększono obrażenia Sybarisa w trybie PvP.

Zwiększono obrażenia serii Viper w trybie PvP.

Zwiększono obrażenia serii Lato w trybie PvP.

Zwiększono obrażenia Atomosa w PvP.

Zwiększono obrażenia Magnusa w trybie PvP.

Zwiększono obrażenia serii Latron w trybie PvP.

Zwiększono obrażenia Dery w trybie PvP.

Zwiększono obrażenia serii Bo w trybie PvP.

Zwiększono mnożnik trafień w głowę serii Vectis do 3x i zmniejszono ich obrażenia w trybie PvP.

Zmniejszono obrażenia i prędkość Kuli Ognia Ember w trybie PvP.

Zmniejszono obrażenia i czas trwania spowolnienia Zamrożenia Frosta w trybie PvP.

Zmniejszono obrażenia Lawiny Frosta w trybie PvP.

Zwiększono prędkość i zmniejszono trwałość Psionicznych Sztyletów Nyx w trybie PvP.

Cele będące pod wpływem kontroli umysłu Nyx nie mogą jej już zadawać obrażeń w trybie PvP.

Zmniejszono czas trwania i zasięg Kontroli Umysłu Nyx w trybie PvP.

Zwiększono obrażenia Absorpcji Nyx w trybie PvP.

Zmniejszono obrażenia Przyciągnięcia Mag w trybie PvP

Zmniejszono zasięg i trwałość Atraktora

Pocisków Mag w trybie PvP.

Zwiększono obrażenia Zmiażdżenia Mag w trybie PvP.

Zmniejszono efekt spowolnienia Zewu Wojennego Valkyr w trybie PvP.

Zmniejszono obrażenia Porażenia Volta w trybie PvP.

Zmniejszono obrażenia Przeciążenia Volta w trybie PvP.

Zmniejszono obrażenia i zasięg Szarży Rhino w trybie PvP.

Zwiększono czas trwania i zmniejszono zasięg Ryku Rhino w trybie PvP.

Zmniejszono zasięg i obrażenia Ciosu Oberona w trybie PvP.

Zmniejszono obrażenia Poświęconej Ziemii Oberona w trybie PvP.

Zwiększono czas trwania Pancerza Wściekłości Chromy w trybie PvP.

 

Ulepszenie Strzelb

 

Wykonaliśmy kilka zmian na niektórych strzelbach – zmiany będą widoczne od broni do broni. Następujące zmiany dotyczą wszystkich podstawowych strzelb – oprócz Kohm i Phage:

 

Zwiększono obrażenia (na wszystkich strzelbach).

Zwiększono obrażenia powodowane przez długo już lecące pociski (wszystkie strzelby).

Zwiększono szybkość przeładowania (na niektórych strzelbach).

Zwiększono prędkość lotu pocisków (na niektórych strzelbach).

Salwo wystrzelone wprost we wroga, zaciekle go odrzuci.  

 

Augmentacja Frosta

 

Wykonano następujące zmiany na mocach Frosta. Będziemy mieli wszystkie zmiany na oku, i jeśli potrzeba, poprawimy.

 

Zamrożenie powoduje 100% procu naokoło trafionego celu.

Zamrożenie tworzy teraz zwalniający skrawek lodu.

Frost ma teraz bieżącą moc: wróg który uderzy we Frosta wręcz, ma szanse zostać zamrożony.

Lodowa Fala wystrzela teraz szerszym rozmiarem.

Lawina zamrozi teraz wroga na ‘X’ sekund, jeśli wróg przeżyje pierwsze trafienie.

o Osłabi wroga pancerz, jeśli wróg przeżyje Lawinę. 

o Wróg, który umrze zamrożony, wybuchnie i spowoduje ‘mroźne’ obszarowe obrażenia.

Kula Śnieżna zamrozi i odepchnie wrogów znajdujących się w rejonie mocy.

Usunięto czas trwania mocy Kuli Śnieżnej.

Frost może uaktywnić teraz 4 Kule Śnieżne.

Czwarta Kula zagasi pierwszo-stworzoną kulę.

Zamrożony wróg nie utknie teraz w miejscy, będzie nadal leciał, nadany na grawitację i pchniecie.

Zamrożony wróg, który leci szybko w powietrzu, rozpadnie się, jeśli uderzy w coś twardego.

Mróz Frosta nie zamrozi graczy w miejscu w trybie Konklawe.

 

Ogólne Zmiany

 

Zwiększono pancerz Rhino Prime od 190 do 275.

Zwiększono tarczę Frost Prime od 150 do 175.

Zwiększono tarczę Nux Prime od 100 do 125

Zwiększono pancerz Nyx Prime od 15 do 50.

Zwiększono tarczę Ember Prime od 100 do 125

Zwiększono życie Mag Prime od 75 do 100.

Ulepszono broń Supra:

o Zwiększono czas przeładowania do 3 sekund.

o Zwiększono pojemność amunicji do 1080.

o Zwiększono pojemność magazynka do 180

o Zwiększono obrażenia wystrzelonych pocisków od 35 do 45.

Ulepszono oświetlenie niektórych plansz, aby ulepszyć atmosferę niektórych misji – oczekujcie więcej poprawek na tym froncie.

Dodana sekretne pomieszczenie do misji Infiltracji na Ziemi.

Poprawiono rozmiar ‘kółka’ z opcjami dla Sojuszników.

Zmniejszono rozmiar planszy w Gazowym Mieście Corpus podczas Ratunku.

Loot Crate’y (skarby) wszystkich frakcji zostały rozdzielone na powszechne i nieprzeciętne.

Usunięto części Asha Tyl Regor’owi i dano Maniakom.

Dodano więcej skrzynek ze skarbami oraz Syndykatowych Medalionów do misji, oraz ulepszono wygląd skrzynek.

Usunięto możliwość kolizji z hełmami załogantów.

Poprawiono dziury w rozstawieniu wrogów w misjach Obrony Pustki.

Ulepszono dźwięk/atmosferę drzwi/korytarzy.

Wciągacz Carrier’a nie będzie teraz wciągał rozrzuconych rzeczy, jeśli gracz wykrwawia.   

Mod ‘Silny Żut’, przyspieszy lot pocisku za każdego zabitego wroga podczas lotu.

Ulepszono wygląd transmisji Lotus, Strun, Maczety, Tasaka, Kredytów, niektórych elementów w Dojo, Braton, Fang Prime, Zakażonego Załoganta.

Dano więcej animacji szczeniętom Kubrowa.

Znacznik rannego Kubra będzie teraz widoczny dla każdego gracza.

Kosmetyczne ulepszenia nie będą teraz widoczne na Klonach Mirage.

Zwiększono rozmiar Strażników w Dioramach Kodeksu. 

Efekt żywiołowych modów nie będzie teraz widoczny na ostrzu czystości Excalibur’a. 

Ulepszono zwiastun wizualny chwiejnych figurek podczas zakupu.

Fatalna Atrakcja Dijin’a przyciągnie teraz wrogów do Strażnika.

Poprawiono zasięg i obszar eksplozji rakiet broni Ogris.

Gracze poniżej Mistrzowskiej Rangi 3, dostaną teraz wiadomość podczas próby wejścia w menu Syndykatowe w Przekaźnikach.

Wróg może teraz zostawić grona kredytów. Kredyty mogą być teraz zgrupowane w gronie 10-50, 75-150, lub 150-300.

Pancerz Wyrm’a Prime ma teraz 150 punktów wytrzymałości.

Zmniejszono zasięg ataku Skażonego Załoganta.  

 

Notka dla użytkowników Windows 10:

 

Jeśli posiadacie już Windows 10, potrzebujecie zaktualizować drivery!

 

Użytkownik AMD, zajrzyj tutaj: 


 

Użytkownik Nvidia, zajrzyj tutaj: 

Link to post
Share on other sites

Jedno pytanie co do equinoxa - czy jak będe na misji to będe dniem czy nocą? Czy można wybrać? Bo np zero energi na metamorfoze

 

Ktoś mi dziś powiedział, (ale nie miałem czasu sprawdzić), że EQ przekształci się w odcień wybranego koloru energii, czyli jasny = Dzień; Ciemny = Noc -- na początku misji. Sprawdź i powiedz.

Link to post
Share on other sites

No ludzie?
Silny Żut?
Poważnie?
Kto to kuźwa tłumaczy?
 

Wracając na ziemię.
Zmiany Frosta i innych Warframe na plus, chodź nie wspomniane jest o buffie Frosta Prime, ma on 300 panca, nie 190 jak kiedyś. Buff dla Supry także fajny. Buffy shotgunów tak i nie, słyszałem że nerf na czas przeładowania jest ogromny w Strunie i jego Grineer wersji(tej eventowej, nie zamierzam pisać źle)

Wyrzucenie Asha od Tyl Regora, spodziewałem się i party mam zachomikowane od czasu pierwszego "podwodnego" eventu. Ale umieszczenie ich w Manicach bez 100% szansy dropu? Przegięcie, To działa podobnie jak Oxium, albo znajdziesz i masz, albo taki wał. A taki Manic zaatakuje cię jeden maks 2 na "jednorazowych" misjach. Nie wiem jak jest z "endless" misjami, ale teraz drop Asha jest gorszy od Asha Prime tak naprawdę.

Sam Tyl Regor jest wkońcu bossem na miarę Warframe. Czekam na rework każdego bossa w taki sposób, żeby każdy nie był onehitem. No i beznadziejnie nudny, Leszek i Sargas są tacy.

Link to post
Share on other sites

Skąd dostanę aspekt dnia/nocy?

Pierwszy skill pozwala na wybranie aspektu nocy lub dnia.

 

Jedno pytanie co do equinoxa - czy jak będe na misji to będe dniem czy nocą? Czy można wybrać? Bo np zero energi na metamorfoze

 

Kwestia koloru energii. Jeśli masz ustawiony jasny kolor to zaczynasz jako dzień, a jeśli ciemny to jako noc.

 

Ogólnie zmiany oceniam na plus. Parkour 2.0 po dłuższej grze stał się bardzo intuicyjny, i daje więcej możliwości niż poprzedni system poruszania się. Nowy frame ma ciekawą mechanikę, która pozwala na dużą różnorodność, aczkolwiek forma nocy moim zdaniem bardziej sprawdzi się podczas walki z trudniejszymi przeciwnikami. Jednak z ostatecznym werdyktem na temat Eqinoxa poczekam aż wbije 30lvl. Nowe peleryny wyglądają świetnie, czekam na zastosowanie tego samego efektu np. u trinity :)

Jedyny minus to rng przy dropieniu nowego kubrow. DE mogło by zmienić ten system, bo niedługo szansa na wydropienie tego kubrow jakiego sę chce będzie bliska 0. Zamiast wprowadzać kolejnego zwierzaka do rotacji, DE mogło by stworzyć jajko dla każdej rasy z procentową szansą na wyklucie się kubrow. Myśle że 15-20% by wystarczyło.

Link to post
Share on other sites

Nie doczytałem, nie zauważyłem -przepraszam nie bijcie jak by co :)

 

Czy 2, 3, 4 skill Equinoxa są "zablokowane"  gdy nie jestem przekształcony w dzień/noc?

 

 

 

Czy bp dnia i nocy dropi z tyl regora?

 

 

kiedy zmiana wyglądu kely de thaym? ikonka profilu jest, ale wygląd bossa niet

Link to post
Share on other sites

Pierwszy skill pozwala na wybranie aspektu nocy lub dnia.

 

Mi chodzi o DROPNIĘCIE, gdy kupisz bp nowego frame, którego nazwy nie pamiętam, to aby go złożyć musisz mieć aspekt dnia/nocy i formę, aspekty jak zgaduje kraftuje z chassisu, sytemów i helmu... ale bp aspektu znalesc nie moge...

Link to post
Share on other sites

Mi chodzi o DROPNIĘCIE, gdy kupisz bp nowego frame, którego nazwy nie pamiętam, to aby go złożyć musisz mieć aspekt dnia/nocy i formę, aspekty jak zgaduje kraftuje z chassisu, sytemów i helmu... ale bp aspektu znalesc nie moge...

BP aspektu wypadł z Regora. I pewnie wszystko tam dropi.

Link to post
Share on other sites

Płynny skok? Teraz ten skok wyglada jakby sie zawieszal w powietrzu i zastanawial co ma dalej zrobic i nie chodzi mi tu o celowanie w powietrzu. Bardzo nienaturalnie wyglada. A celowanie z powietrza jest dla lamek co nie potrafili tego zrobic wczesniej.

 

A co do tematu.

 

Zwisa mi to, że sa niepotrzebne dodatki tego typu ( parkur 2.0), bo obchodze sie bez nich. Interesuje mnie tylko dlaczego jest zmniejszony zasieg o 66% podczas skoku na broniach drzewcowych i tak samo o 66% zmniejszonay jest dlugość ataku z obrotu.

 

Zabrana zostala cala mobilność Frema i doprowadza do tego, że juz nie będzie można sie szybko przemieszczać po lokacjach tylko kampic w jednym miejscu bo szkoda czasu na bieganie gdyż sie nie oplaca. Nowe mody do latania? A po co? Daltego dodali nowy slot bo zepsuli skakanie.

Link to post
Share on other sites

Mi się parkour 2.0 też słabo podoba, bo kiedyś na Spy fruwałem między laserami, a teraz to ciągle spadam w lasery od skakania jak żaba, albo za wolno lecę i mnie ścinają w locie. Ja tam wolałem daleko niż wysoko skakać. Ale cóż, trzeba się przyzwyczaić i pewnie za tydzień jakoś się człowiek przystosuje...

Link to post
Share on other sites

Płynny skok? Teraz ten skok wyglada jakby sie zawieszal w powietrzu i zastanawial co ma dalej zrobic i nie chodzi mi tu o celowanie w powietrzu. Bardzo nienaturalnie wyglada. A celowanie z powietrza jest dla lamek co nie potrafili tego zrobic wczesniej.

 

A co do tematu.

 

Zwisa mi to, że sa niepotrzebne dodatki tego typu ( parkur 2.0), bo obchodze sie bez nich. Interesuje mnie tylko dlaczego jest zmniejszony zasieg o 66% podczas skoku na broniach drzewcowych i tak samo o 66% zmniejszonay jest dlugość ataku z obrotu.

 

Zabrana zostala cala mobilność Frema i doprowadza do tego, że juz nie będzie można sie szybko przemieszczać po lokacjach tylko kampic w jednym miejscu bo szkoda czasu na bieganie gdyż sie nie oplaca. Nowe mody do latania? A po co? Daltego dodali nowy slot bo zepsuli skakanie.

 

tumblr_nmgt94Ez6u1rte447o1_500.gif

 

W grze o kosmicznych ninja piszesz o naturalności? Logiki też szukasz?

 

A ja obchodzę się bez broni białej i bocznej. Najwyraźniej jest niepotrzebna w grze. Tak samo niepotrzebne są inne Warframe-y, bo świetnie sobie radzę Lokim. 

 

Został zmniejszony bo broń biała służy do WALKI nie do LATANIA. Taki parkour powinien istnieć od początku gry. Coptering był bugiem i był bardziej "nienaturalny" niż obecny parkour. Jest szybki i daje większe możliwości poruszania. Oczywiście nie tak szybki jak zbugowany coptering z Tipedo. Fajnie się było wbić w ścianę i przez kilka sekund nie móc się ruszyć z powodu pędu. Wszelkie akrobacje zmniejszają celność przeciwników (nawet w małym pomieszczenie Zephyr jest prawie nietykalna w powietrzu).

 

Zepsuli skakanie? Jak dla mnie skakanie jest teraz o wiele lepsze i PODWÓJNE! A slot dodali bo nie przy wielu buildach używanie modów na np.: szybkość biegania było niemożliwe. 

Edited by MrDar1o
Link to post
Share on other sites

Up

 

Nie bede Cie cytował bo to nie ma sensu. Widac ze bajki sa na topie wiec ignor.  Co do builda to dokladajacz sobie forme wychodzi na to samo. A ped na dlugich broniach powinien zostac a nie byc doprowadzony jak do krotkich wersji bialej.

 

Fail update po mojemu.

Link to post
Share on other sites

Czo? Dodanie formy i wychodzi na to samo? Forma, a dodatkowy slot, to nie jest to samo. Ten utility slot jest świetny i powinien zostać dodany także do broni głównej i bocznej(i działać jak aura/stance, czyli dodawać punkty)

 

Pęd w broni białe był dziwny, i był tak naprawdę błędem. Na ten moment mogli by coś poradzić ze wślizgiem, ale chodzi mi o "wyłączenie" się sprintu podczas wślizgu.(Kiedy wstajemy, znów muszę nadusić Shift).

 

A określenie płynny skok tyczy się bardziej logiki. Fakt, jest mod na prędkość wyjmowania broni, ale prędkość jaką Frame wyjmował białą podczas skoku i znów ją chował nie jest możliwa dla człowieka, teraz ten skok wygląda tak jak powinien, z bronią którą trzymamy, nie są to jakieś pokraczne animacje lotu gdzie broń pojawia się i znika. Teraz skok jest płynny i fajnie wygląda(chodź blur można usunąć w cholerę).

 

I sorry, ale pokazał to Mogamu. Frame jest teraz bardziej mobilny niż kiedykolwiek.
Zasada działania Tipedo/Bo wyglądała tak.
- Polećmy jak najwyżej i wybierzmy miejsce do lądowania.

- A jeśli sufit wbija nam się w głowę?

- SLIDE ATTACK!11

- A co jeśli tam nie ma podłogi?

- Eeee, tak.

 

Zasada działania Parkour 2.0

- Wysoki skok i lądowanie.

- M8, sufit i podłoga.

- To skok plus skok.

- Ta da.

 

Failem tego update jest jak zawsze tłumaczenie które nie obejmuje najnowszego questa, przez co gówno wiem na temat przeszłości Lotus i tego co się stało(angielski mój słaby).

Sam quest też nie jest powalający. Tak jak ostatnim razem(Quest Nowy Obcy) mamy wielką tykającą bombę z napisem Lore. Bomba okazuje się nie wypałem, bo nie dzieje się nic. Na początku owszem, to co się dzieje jest porównywalne z emocjami towarzyszącymi questowi Skradzione Marzenia(ostatni etap na wraku) i obronie Maszyny Arkanum z Nowy Obcy, ale po "Marzeniach" mieliśmy zagadkę, "o chu* chodzi", a po "Obcym", "- Chroma był kontrolowany, ale przez kogo? - Co mnie to obchodzi Operatorze, masz tu schemat i nie płacz", a quest Natah, "- Lotus, co ty odwalasz? - Zamknij się i rozpierdol to w drobny mak"

Kolejne Questy nie są zapowiedziane tak jak był zapowiedziany "Obcy" przez "Marzenia". "Obcy" to kolejny quest na kolejnego Frama i prócz niego nie daje nic ciekawego, zero emocji przez co czekałem na "Natah" bo myślałem, że ta bomba może wkońcu wybuchnie, albo będzie przygotowana do jebnięcia na skalę światową. Chu*, kolejny nudny quest.

Link to post
Share on other sites

Up

 

Nie bede Cie cytował bo to nie ma sensu. Widac ze bajki sa na topie wiec ignor.  Co do builda to dokladajacz sobie forme wychodzi na to samo. A ped na dlugich broniach powinien zostac a nie byc doprowadzony jak do krotkich wersji bialej.

 

Fail update po mojemu.

Synek, na tym forum to ją mutuję osoby głupie... Inne też, ale on dobrze gada, używanie melee do latania to najgorszą rzecz jaka była w tej grze, Dlaczego nie płakałeś po zmianach w lokim i teraz trudniej się przez ścianym przełazi...

Dla mnie parkour jest bardziej mobilny, mi się podoba, władzę wyżej niż wcześniej Toledo (i w końcu nie mam tego gówna w EQ)

Up, mi tam opcja 'Shut up and rozpierdol this W drobny mak my friend', jest świetną alternatywą:D

I czekam na aury do melee/main/2nd'ary

Link to post
Share on other sites

Up

 

Nie bede Cie cytował bo to nie ma sensu. Widac ze bajki sa na topie wiec ignor.  Co do builda to dokladajacz sobie forme wychodzi na to samo. A ped na dlugich broniach powinien zostac a nie byc doprowadzony jak do krotkich wersji bialej.

 

Fail update po mojemu.

 

Powinienem odnieść się po kolei do każdego punktu, ale ułatwiłeś mi sprawę, więc odnoszę się do całości: bzdury kolego wypisujesz.

Link to post
Share on other sites

W całej tej aktualizacji bezsensem według mnie jest danie asha maniakom... no serio? nie lepszym rozwiązaniem byłoby dać go do labo tenno w dojo?

Napisałem wcześniej, jeśli drop byłby 100% jakiejkolwiek części to jeszcze, ale to działa jak Oberon. O ile Eximusów jest pierdyliard i całego Oberona można mieć po 4 falach przejęcia to maniacy nie pojawiają się tak często.

Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...