Jump to content

Обновление 17: Отголоски Владеющих Разумом


Recommended Posts

Обновление 17: Отголоски Владеющих Разумом

 

PKe8XXe.jpg

 

YEJX6y8.jpg

 

Для космических ниндзя еще не было лучших времен. Отголоски Владеющих Разумом уже здесь!

 

В этом массивном, новом обновлении столько всего для исследования! Двигайтесь через Солнечную Систему совершенно новым способом с помощью новой, переделанной системы Паркура. Посетите подводный мир в новых уровнях Арчвинга. Сходите в Квест за новым Варфреймом Эквинокс и изучите лучшее из обоих миров. Ощутите изобилие новых аспектов Конклава, Оружия, Модов и многое остальное!

 

Квест: Ната. Уже скоро! Квест “Ната” еще не совсем готов - он будет добавлен сразу после финальных штрихов!

 


НОВЫЙ КВЕСТ: Ната

 

Является ли странный дрон обновленной частью технологий Корпуса или в Системе кроются более зловещие вещи?

 

ЧТО ВАМ СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ

 

Загадочный дрон будет в случайном порядке искать игроков, имеющих 3-й или выше ранг мастерства. После столкновения с дроном, Лотос запустит квест.


 

Новый Варфрейм: Эквинокс

 


 

Разделяясь между днем и ночью, Эквинокс представляет собой агрессивную и оборонную формы. Способности Эквинокс включают в себя:

 

Способность 1 - Метаморфоза: Переключается между формами Дня и Ночи.

  ○ День: Даёт бонус к урону и скорости.

  ○ Ночь: Даёт бонус к щитам и броне.

 

Способность 2 - Покой и Ярость

  ○ (День) Ярость: Враги в небольшой области становятся более уязвимыми к урону.

  ○ (Ночь) Покой: Враги в небольшой области засыпают.

 

• Способность 3 - Смирение и Провокация

  ○ (День) Провокация: Повышает Силу Способностей у находящихся рядом союзников.

  ○ (Ночь) Смирение: Уменьшает наносимый находящимися рядом врагами урон.

 

Способность 4 - Лечение и Травма

  ○ (День) Травма: Находящиеся рядом враги получат кровотечение и затем подвергнутся волне разрезающей силы.

  ○ (Ночь) Лечение: Союзники будут лечиться от каждого убитого поблизости врага.

 

 

Паркур 2.0

 

Это полная переделка системы паркура в Warframe ведет за собой кардинальное изменение одного из ключевых элементов Warframe: передвижение. С этими изменениями игрокам будет дана настоящая свобода передвижения без ограничений, таких как необходимость использования определенного оружия или застывание в ограниченной анимации.

 

Игрокам будет предоставлено краткое обучение по изменениям, сделанным в Паркуре 2.0 во время первого входа игру после выхода Обновления. Игроки могут пропустить это обучение или пройти его еще раз из меню Продвинутых Передвижений в разделе Обучение в Кодексе.

 

Следующие вещи были добавлены в систему передвижения Warframe:

 

Двойной Прыжок:  Игроки теперь могут использовать второй прыжок в воздухе. Игроки смогут прыгнуть снова сразу после касания любой поверхности или врага.

Стремительный Прыжок: Нажатие кнопки Прыжка после скольжения пошлет игрока в воздушный рывок, временно увеличивая скорость движения. Игроки могут использовать Стремительный Прыжок как двойной прыжок в любом направлении.

Фиксация на Стене: Нажатие Правой Кнопки Мыши около стены позволит игрокам зафиксироваться на плоской поверхности на ограниченное время. Игроки могут стрелять из экипированного Основного или Вторичного оружия во время Фиксации на Стене.

Бег по Стене:  Нажатие кнопки Прыжка около стены на любой поверхности позволит игрокам прыгнуть вдоль поверхности в любом направлении. Это может быть использовано для взбирания на вертикальные поверхности. Может использоваться бесконечно.

Управляемый Полет:  Использование кнопки Прицеливания в воздухе замедлит скорость падения игрока, запуская медленное планирование, во время которого игроки могут стрелять из своего оружия в любую сторону.

Канаты: Нажатие Х около каната позволит игрокам запрыгнуть прямо на канат. Игроки теперь могут бегать и совершать рывки вдоль канатов. Запрыгнуть на канат можно после двойного прыжка.

• Выносливость удалена из игры.

• Парирование теперь блокирует базовый процент от входящего урона.

  ○ Концентрация во время парирования будет блокировать 100% входящего урона и отражать процент от урона за затраты Энергии.

 

Хрома + Изменения, связанные с Выносливостью:

• Способность Хромы от зеленого цвета энергии теперь будет давать улучшение скорости смены оружия взамен влияния на Выносливость.

• Моды, которые раньше влияли на Выносливость, были конвертированы в соответствующее количество Ядер Слияния.

• Все Альтернативные шлемы с эффектами, влияющими на Выносливость, получили новые способности:

  ○ Мистический Шлем Хорус - Этот шлем, носимый Банши, добавляет Энергоэффективность, но снижает длительность Управляемого Полета и Фиксации на Стене.

  ○ Мистический Шлем Поток - Этот шлем, носимый Новой, увеличивает длительноть Управляемого Полета и Фиксации на Стене, но уменьшает Здоровье.

  ○ Мистический Шлем Шторм - Этот шлем, носимый Вольтом, увеличивает Силу Способностей, но уменьшает длительность Управляемого Полета и Фиксации на Стене.

  ○ Мистический Шлем Гамбит - Этот шлем, носимый Вобаном, увеличивает скорость маневров паркура, но уменьшает Длительность Способностей.

  ○ Мистический Шлем Скорпион - Этот шлем, носимый Эшем, увеличивает длительность Управляемого Полета и Фиксации на Стене, но снижает Энергоэффективность.

  ○ Мистический Шлем Ментицид - Этот шлем, носимый Никс, увеличивает скорость маневров паркура, но уменьшает Щиты.

 

Расширение Урана

 

Миссии на Уране получини тотальное обновление с новыми картами Подводных Лабораторий Гринир. В связи с этим расширением, появились новые уникальные Миссии, где игрокам предстоит переключаться между режимом Арчвинга и пешим режимом, для того, чтобы попасть (и проследовать) во враждебное подводное окружение, так долго скрывавшее лаборатории. Игроки должны иметь Арчвинг для доступа к этим Миссиям.

 

• Новая Битва с Боссом: Тил Регор

  ○ Тил Регор вернулся и стал сильнее, чем когда либо. Устраните эту опытную угрозу среди океанов Titania, Уран!

 

Слоты Модов Эксилус

 

Игроки смогут открыть Эксилус Слоты для своих Варфреймов, которые представляют из себя дополнительные слоты для Вспомогательных Модов, которые игроки могут испльзовать для еще большей кастомизации своих опций снаряжения. После открытия, игроки могут поместить любой Вспомогательный Мод в слот Эксилус. Пожалуйста, примите во внимание, что мы определили некоторые моды, как Вспомогательные для этой цели. Список существующих модов, обозначенных Вспомогательными, включает в себя:

 

• Сальто

• Магнитная Подушка

• Спешка

• Амортизаторы

• Уверенная Стойка

• Инстинкт Охотника

• Тяжёлое Приземление

• Взломщик

• Мастер-Вор

• Авиатор

• Чутьё Вора

• Возмездие

• Обогрем

 

Следующие новые Моды были обозначены Вспомогательными:

 

• Путешественник

• Огнеход

• Молниеносный Рывок

• Ледяная Пружина

• Токсичный Полёт

• Патагий

• Избивающие Манёвры

• Раздирающий Поворот

• Пронзающая Поступь

 

Слоты Эксилус могут быть открыты с помощью предмета, который находится в предложениях Симариса после прохождения Квеста: Ната или может быть куплен за 20 Платины. ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАНИЕ: В связи с тем, что Квест Ната еще не доступен сразу после выхода Обновления, мы временно помещаем предмет Эксилус в предложения Симариса без необходимости наличия пройденного Квеста Ната.

 

Новые Враги:

 

• Следующие противники были добавлены в дополнении к новому тайлсету на Уране, дополняющие его своим уникальным внешним видом, соответствующим подводному окружению. Их способности и сильные стороны идентичны собратьям из любого другого уголка Империи Гринир:

  ○ Дрекарский Солдат

  ○ Дрекарский Элитный Солдат

  ○ Дрекарский Скорпион

  ○ Дрекарский Пехотинец

  ○ Дрекарский Мясник

  ○ Дрекарский Изгнанник

  ○ Дрекарская Баллистка

  ○ Дрекарский Пулеметчик

  ○ Дрекарский Потрошитель


  ○ Дрекарский Безумный Бомбардир - Высокомобильная тяжелая Артиллерия

  ○ Дрекарский Безумный Гринир

  ○ Блунт - Портативная защита против стрелкового оружия

  ○ Бастион - Турель, оснащённая спаренными двуствольными пушками


 

• Следующие противники были добавлены для уникальных, подводных областей на Арчвинге для тайлсета на Уране:

  ○ Драга - использует смертельную гарпунную пушку чтобы обездвиживать своих врагов и наносить им урон. .

  ○ Драга-Дарек - Выпускает разрушительные чернильные облака.

  ○ Драга-Шокер Использует шнур-шокер

  ○ Сикула - развёртывание подводные мины

 

Новое оружие

 

• Кулстар - Окатите врага адским дождем из этой ручной, кластерной ракетницы.

• Харпак - пригвоздиде врагов к стенам или притяните к себе с помощью этого автоматического гарпуна.

• Грэттер - Разнесите врагов на кусочки с помощью разрывных снарядов этой опустошительной пушки для Арчвинга

• Ак и Брунт - Изготовленные на заказ для Тула Регора топор и щит - то, чем он любит избавляться от “разочарования”.

• Парные Гракаты - Когда одной Гракаты недостаточно, используйте вторую для дополнительной огневой мощи!

 

Новые Моды

 

Следующие моды теперь доступны как результат трансмутации и также продаются в наборах модов (За исключением Истощённой Перезарядки, которая является Модом из Хранилищ)

Адгезивный Взрыв: Выпущенные гранаты теперь прилипают к первой поверхности, которую они задели. 

Скрытная Смертельность: Скрытные атаки в ближнем бою всегда смертельны (Только для Кинжалов).

Сейсмическая Волна: Увеличивает радиус нанесения  урона Удара о Землю на на 50/100/150/200%

Припрятанная Взрывчатка: Брошенные кинжалы имеют 50/60/70% шанс взорваться при попадании.

Воспламеняющий Луч Противники, убитые лучевым оружием, взрываются и наносят 50/100/150/200/250/300 урона вскоре после смерти.

Истощённая Перезарядка: Увеличивает скорость перезарядки, уменьшает размер магазина.

Мобилизация:  Увеличивает скорость движения при паркуре и продолжительность Управляемого Полёта и Фиксации на стене.  

Огнеход: Увеличивает скорость движения при паркуре и продолжительность Управляемого Полёта и Фиксации на стене. Приземление на противников вызывает срабатывание Огненного Урона. 

Молниеносный Рывок:  Увеличивает скорость движения при паркуре и продолжительность Управляемого Полёта и Фиксации на стене.  Приземление на противников вызывает срабатывание Электрического Урона.

Ледяная Пружина:  Увеличивает скорость движения при паркуре и продолжительность Управляемого Полёта и Фиксации на стене.  Приземление на противников вызывает срабатывание Урона Холодом.

Токсичный Полёт  Увеличивает скорость движения при паркуре и продолжительность Управляемого Полёта и Фиксации на стене.  Приземление на противников вызывает срабатывание Урона Токсином.

Избивающие Манёвры:  Увеличивает скорость движения при паркуре и продолжительность Управляемого Полёта и Фиксации на стене.  Приземление на противников вызывает срабатывание Ударного Урона.

Раздирающий Поворот:  Увеличивает скорость движения при паркуре и продолжительность Управляемого Полёта и Фиксации на стене.  Приземление на противников вызывает срабатывание Режущего Урона.

Пронзающая Поступь:  Увеличивает скорость движения при паркуре и продолжительность Управляемого Полёта и Фиксации на стене.  Приземление на противников вызывает срабатывание Пронзающего Урона..

Патагий: Продляет управляемый Полёт и Фиксацию на стене на 15%

Предвестник Конца (Меч и Щит): СТОЙКА - Мощные Рубящие удары и удары щитом. 

 

Улучшения Игровых Режимов

 

Следующие изменения были сделаны для некоторых из игровых режимов Варфрейм. Если не указано иное, то эти изменения были сделаны для всех миссий на всех тайлсетах. 

 

Мобильная оборона:

• Добавлено больше вариантов размещения защищаемого терминала. 

• Время защиты теперь зависит от сложности Миссии

• Сейчас на миссиях будет присутствовать 2-3 терминала с общим временем защиты, зависящем от количества доступных терминалов. 

• Здоровье терминала теперь будет зависеть от количества доступных терминалов на миссии

• Общее количество противников, которые будут появляться для атаки терминала, было уменьшено. 

 

Захват:

• На миссиях захвата теперь будет одна цель, следующая более длинным маршрутом для побега. 

• У целей будет больше хп и особые способности. 

• Цели теперь могут вызывать срабатывание экстренной блокировки, если они смогли оказаться в комнате без игроков. 

• Новые цели для захватов были добавлены в этот игровой режим. 

 

Оборона:

• Волны теперь начинаются с более слабыми противниками, с юнитами поддержки в процессе волны, тяжелыми юнитами и эксимусами к окончанию волны. Это должно разнообразить волны и сделать их напряженней к концу. 

• Число врагов, атакующих игрока, увеличено для начальных волн и снижено для более поздних волн. Это должно решить некоторые проблемы с производительностью, но приблизить продолжительность обороны на 20 волн к 25-30 минутам. 

• Прогрессия типов противников для всех миссий оборон была настроена. 

• Для более подробной информации по этим изменениям посетите нашу Мастерскую Разработчиков тут: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/495562-defense-experiments/

 

Саботажи на Земле:

• Миссии Саботажа на Земле теперь выполняются в два этапа: удаление ядовитого катализатора (И замена его на антитоксин) и активация инъектора

• Новые Передачи были добавлены, чтобы внести ясность в новую задачу. 

• Новые особенности местности были добавлены в эти локации.

 

Миссии шпионажа Приза Вора:

• Таймер Миссии теперь более продолжительный и добавлены дополнительные текстовые подсказки

• Эта миссия заменит миссию Перехвата в Обучении

• Новые передачи были добавлены для этой Миссии

 

 

Дополнения для Кубрау!

• Броня Кубрау теперь доступна! Игроки могут настроить внешний вид своего Кубрау с уникальными наборами брони, доступными в Магазине. Броня Кубрау может быть экипирована через Арсенал, в меню Компаньон - Внешний вид.

  ○ БРОНЯ РОСТЭМ - Декоративная броня, предназначенная для кубрау.

  ○ БРОНЯ ВЭЛИНН - Декоративная броня, предназначенная для кубрау.

Чеса Кубрау: Чеса Кубрау может быть выведена из Яиц Кубрау. Натренированные приносить своему хозяину вещи, рассеянные по полю боя, новые Чеса Кубрау особенно полезны для тех Тенно, которым нужна лапа помощи в поиске редких ресурсов.

Сегмент Улучшения Инкубатора уже доступен! Игроки могут улучшить свою генетическую кузницу после приобретения Сегмента Улучшения в магазине.

  ○ Время выхода из стазиса сокранещно до 30 минут.

  ○ Время выхода из Стазиса может быть ускорено за Кредиты.

  ○ Кубрау автоматически переводятся в состояние стазиса, если они смертельно больны.

  ○ Инкубационный период яйца кубрау сокращён на один день.

  ○ Стабилизаторы ДНК действуют вдвое дольше.

 

 

Отставка наборов иконок профиля:

 


Наборы иконок профиля были убраны из магазина. Иконки, которые до этого были в

наборах, сейчас покупаются индивидуально. У тех игроков, которые уже успели купить наборы иконок, они останутся. 


 

Иконки Фроста Прайм и Мэг Прайм были убраны из магазина полностью и останутся в Хранилище до возможных релизов в будущем. 

 


Добавления:

 

Улучшения Торговли: Теперь, игроки будут получать уведомления об изменениях в окне обмена, вместе с предложением принять эти изменения. Обмен не будет произведён, пока обе стороны не согласятся с изменениями. 

Новый аксессуар - Плащи: В магазине теперь доступны 4 плаща! Плащ можно экипировать, выбрав его в “Арсенале” через “Аксессуары” - “Сандана”.

  ○ Извара Сандада - особая мантия Тенно, избранных для защиты Совета Палачей Орокин.

  ○ Изорванное Знамя: Добавьте насмешку к физической расправе над Гринир, неся в бой с ними их собственное знамя. 

  ○ Нелумбо Сандана: Восславляйте Лотос, нося этот плащ.

  ○ Удиат Сандана: Лента из шелковой ткани, украшенная звездой.

Теперь игроки могут переключать видимость оружия, не используемого в данный момент!

  ○ У каждого оружия теперь есть опция “видимость в убранном положении”. Данная настройка находится в “Арсенале”: “Внешний вид” - “Физические свойства”.

У оружия с альтернативным режимом стрельбы появилась возможность прицеливания!  Теперь Игроки могут использовать прицеливание вместе с альтернативным режимом стрельбы. Активация альтернативной стрельбы по умолчанию назначена на нажатие колеса мыши.

Кастромизация настроек чата: Игроки теперь смогут выбирать, включать и отключать для себя различные параметры Глобальных каналов чата в меню опций.

Игроки также смогут управлять своим “Чёрным Списком” через “Опции” - “Чат”.

Мистический Очиститель: Теперь у игроков есть возможность убрать Мистические Усиления с предметов экипировки, используя Мистический Очиститель. Приобрести Мистический Очиститель можно у любого Синдиката за 100,000 Репутации.

• На просторах Солнечной системы теперь можно обнаружить уникальные Реликвии. Тщательно исследуйте систему, сканируйте Реликвии, пополняйте Кодекс новой информацией и получайте уникальные награды.

• Интерфейсы Исследования и Вкладов в Клановом Додзё получили новое визуальное оформление!

• Теперь Игроки смогут видеть заработанную у Синдикатов Репутацию через экран Профиля.

• Интерфейс магазина был переработан! Предварительный просмотр оружия, Варфеймов и различного снаряжения стал более впечатляющим! 

• Редкие ресурсы теперь визуально отличаются от обычных/необычных.

• Новый визуальный эффект “Блики” был добавлен - его можно включить в настройках!

 

Изменения и дополнения в Конклаве:

 

• В Конклаве теперь доступны Ежедневные Испытания!  Выполнение ежедневных испытаний принесёт вам дополнительную репутацию с Конклавом Тешина. 

 

Три новые карты были добавлены в конклав:

  ○ Шпиль (Захват Цефалона)

  ○ Вершина (Уничтожение / Коммандное Уничтожение)

  ○ Яма (Уничтожение / Коммандное Уничтожение)

 

Следующие моды были добавлены в Конклав и могут быть приобретены за Репутацию у Тешина:

  ○ Метеоритные Боеприпасы - Пистолеты: Конвертирует 20% урона в Ударный 

  ○ Игольчатые Боеприпасы - Пистолеты: Конвертирует 20% урона в Пронзающий

  ○ Режущие Боеприпасы - Пистолеты: Конвертирует 20% урона в Режущий.

  ○ Патроны из Комет - Винтовки: Конвертирует 20% урона в Ударный

  ○ Разрезающие Снаряды - Винтовки: Конвертирует 20% урона в Пронзающий.

  ○ Зубчатые Патроны - Винтовки: Конвертирует 20% урона в Режущий.

  ○ Крушащий Выстрел - Дробовики:Конвертирует 20% урона в Ударный

  ○ Кромсающий Выстрел - Дробовики: Конвертирует 20% урона в Пронзающий.

  ○ Разрывной Выстрел - Дробовики: Конвертирует 20% урона в Режущий.

  ○ Противовес - Ближний Бой: Конвертирует 20% урона в Ударный

  ○ Зубчатая Кромка -Ближний Бой: Конвертирует 20% урона в Пронзающий.

  ○ Заострённое Лезвие - Ближний Бой: Конвертирует 20% урона в Режущий.

  ○ Оборона- Имунитет к сбиванию с ног на 8 секунд после того, как вас сбили с ног. 

  ○ Предвиденье - Имунитет к ошеломлению на 8 секунд после того, как вас ошеломили. 

  ○ Непробиваемое Нападение - Увеличивает эффективность блока на 50%, снижает скорость ближнего боя на 20%

  ○ Скользящий Обстрел - Винтовки: Уменьшает отдачу и разлёт во время Управляемого Полёта на 20% 

  ○ Оружейное Скольжение- Пистолеты: Уменьшает отдачу и разлёт во время Управляемого Полёта на 20%.

  ○ Двуствольный Дрифт- Дробовики: Уменьшает отдачу и разлёт во время Управляемого Полёта на 20%.

  ○ Перегруженный - Вплоть до 25 энергии при появлении конвертируется в 200% Дополнительных Щитов. 

  ○ Пружинные Наконечники - Дайкю: Увеличивает урон вплоть до 30%, если цель находится дальше 20 метров.

 

Следующие миссии были добавлены в список наград за Окончание Матчей в Конклаве:

  ○ Адренолиновый Выброс - Увеличавет запас энергии на 25%, но уменьшает запас здоровья на 20%

  ○ Быстрый Шаг - Увеличивает скорость Спринта на 20%, но уменьшает ёмкость щита на 50.

  ○ Ускоренные Рефлексы - Увеличивает скорость использования способностей на 20%, но уменьшает энергоэффективность на 20% 

  ○ Оперённые стрелы - Луки: Увеличивает скорость полёта стрелы на 60%, но уменьшает урон на 20%

 

Следующие моды были донастроены:

  ○ Завершение начатого - Изменено с +6 энергии за убийство на +6 энергии при респауне. 

  ○ Боевое Притяжение - Автоматически захватывает цель в радиусе 4 метров, когда экипированно оружие ближнего боя, но уменьшает количество заблокированного урона на 75%

  ○ Безжалостное Нападение - Увеличивает скорость ближнего боя на 20%, уменьшает эффективность блока на 50% и этот мод больше нельзя экипировать вместе с Боевым Притяжением.

 

Следующие моды были убраны из Конклава:

  ○ Уверенная Стойка

  ○ Сальто

  ○ Авиатор

• Сарина теперь доступна в Конклаве. 

• Зефир теперь доступна в Конклаве.

• Бёрстон, Оптикор, Митра, Лань, Гринлок, Мэрлок, Парные Гремлины, Тайберон, Тетра, Бузлок, Аттика, Васто, Пророк и Супра и все их вариации (Прайм, Вандал и т. д.) теперь доступны в Конклаве.

• Стойка “Королевский Ритм” вновь доступна в конклаве, параметры урона/эффектов статуса для  всех остальных доступных стоек были откалиброваны для PvP.

• Время Матча уменьшено с 15 минут до 10.

• По окончании миссии в Конклаве игроки получают награду в виде кредитов. Размер награды зависит от ранга Конклава и заработанной Репутации. 

• Все игроки теперь имеют +50% скорости поднятия после сбития с ног в Конклаве.

• Все живые игроки теперь генерируют энергию, при этом скорость генерации увеличивается, если активен Энергетический Поток. 

• Процент от Синтеза конвертируется в Энергию. Ускоритель Синтеза не увеличивает количества энергии.

• Игроки, у которых было некоторое количество энергии при смерти, теперь получает 25 энергии при возрождении.

• Значительно увеличено время появления Сферы Энергии. 

• Скорость Оро при движении навстречу игрокам была увеличена. 

• Сопротивление пронзающему урону у Щитов было незначительно увеличено.

• Клиент теперь получает сообщение, если был изгнан из матча по причине АФК.

• Урон Сикаруса увеличен в ПвП.

• Урон Сибариса увеличен в ПвП.

• Урон всех версий Гадюки увеличен в ПвП.

• Урон всех версий Лато увеличен в ПвП.

• Урон Атомоса увеличен в ПвП.

• Урон Магнуса увеличен в ПвП.

• Урон всех версий Латрона увеличен в ПвП.

• Урон Деры увеличен в ПвП.

• Урон всех версий Бо увеличен в ПвП.

• Множитель попадания в голову у всех версий Вектиса увеличен до 3х и их урон уменьшен в ПвП.

• Урон и скорость Огненного Шара Эмбер уменьшены в ПвП.

• Урон и длительность замедления Заморозки Фроста уменьшены в ПвП.

• Урон Лавины Фроста был уменьшен в ПвП.

• Скорость Псионических Зарядов Никс увеличена и уменьшена длительность их жизни в ПвП.

• Цели под Властью на Разумом Никс больше не могут наносить ей урон в ПвП.

• Длительность и радиус Власти над Разумом Никс уменьшены в ПвП.

• Увеличен урон Поглощения Никс в ПвП.

• Уменьшен урон Притяжения Мэг в ПвП.

• Радиус и время жизни Магнитного Поля Мэг уменьшены в ПвП.

• Увеличен урон Сокрушения Мэг в ПвП.

• Замедление врагов Боевым Кличем Валькирии уменьшено в ПвП.

• Урон Шока Вольта уменьшен в ПвП.

• Урон Перегрузки Вольта уменьшен в ПвП.

• Урон и радиус Рывка Рино уменьшены в ПвП.

• Ривку Рино добавлен эффект сбивания с ног в ПвП.

• Увеличена длительность Рёва Рино и уменьшен его радиун с ПвП.

• Урон и радиус Кары Оберона уменьшены в ПвП.

• Уменьше урон Святой Земли Оберона в ПвП.

• Длительность Дразнящей Брони Хромы увеличена в ПвП.C

 

Улучшения Дробовиков:

 

Некоторые изменения были сделаны для всех дробовиков по всем направлениям - перечень изменений одинаковый для каждого из этого типа оружия. Эти изменения каснулись всего Основного Оружия типа “Дробовики”, за исключением Фага:

 

• Увеличен урон для всех дробовиков

• Урон после снижения урона на дистанции был увеличен для всех робовиков.

• Для некоторых дробовиков была уменьшена скорость перезарядки.

• Скорость полёта снарядов некоторых дробовиков была увеличена. 

• При смерти на близкой или средней дистанции противники теперь отправляются в полёт мощным импульсом. 

 

Изменения Фроста

 

Следующие изменения были сделаны для способностей Фроста. Мы продолжим наблюдать за Фростом после выпуска этих изменений и будем вносить изменения по мере необходимости:

 

• Заморозка теперь обладает 100%-м шансом наложить эффект Холода вокруг первичной цели. 

• Заморозка теперь создает участок холода на поверхности, который замедлит любого противника, который наступит на эту область.

• У Фроста теперь есть пассивная способность: враги, которые атакуют Фроста в ближнем бою, могут быть заморожены при ударе.

• Ледяная Волна теперь распространяется конусом, а не прямой линией, как раньше.

• Лавина теперь замораживает врагов, если они пережели основной урон.

  ○ Противники, которые заморожены, обладают ослабленной броней

  ○ Цель, которая умерла будучи замороженной, взорвется и нанесёт урон всем вокруг + срабатывание эффекта холода. 

• Снежная сфера теперь будет Замораживать и Выталкивать всех врагов, которые оказались в радиусе действия во время каста.

• Снежная сфера больше не имеет продолжительности.

• Игроки могут иметь максимум 4 Снежных Сферы.

• После использования способности Снежная Сфера в четвертый раз и больше - самая старая сфера будет уничтожаться. 

• Замороженные противники больше не будут оставаться на месте. Вместо этого противники будут двигаться в соответствии с их скоростью на момент заморозки и гравитацией. Кроме этого их можно будет толкать и перемещать.

• Противники, которые были заморожены, могут быть разбиты при столкновении, если они двигались достаточно быстро.

• Пассивная спасибность Фроста в конклаве теперь накладывает Холод вместо Заморозки.

 

Изменения:

 

• Следующие изменения были сделаны для всех игровых режимов Warframe:

  ○ Базовая броня Рино Прайм повышена с 190 до 275

  ○ Базовые щиты Фроста Прайм повышены с 150 до 175

  ○ Базовая щиты Никс Прайм повышены с 100 до 125

  ○ Базовая броня Никс Прайм повышена с 15 до 50

  ○ Базовые щиты Эмбер Прайм повышены с 100 до 125

  ○ Базовое здоровье Мэг Прайм повышено с 75 до 100

• Супра получила следующие изменения:

  ○ Скорость перезарядки ускорена до 3 секунд

  ○ Увеличен запас патронов до 1080

  ○ Увеличена ёмкость магазина до 180

  ○ Увеличен базовый урон с выстрела с 35 до 45

• Мы начинаем переосвещать старые тайлсеты, чтобы улучшить атмосферу на всех наших Миссиях. Множество изменений для начало было сделано для Галлеона Гринир, но ожидайте, что множество других Тайлсетов получат схожий уход в будущем, когда мы начнем постепенно внедрять изменения освещения. 

• Секретные комнаты были добавлены в миссии Шпионажа на Земле

• Настроен размер и дистанция до Команд Союзников Синдикатов, чтобы они были менее навязчивыми.

• Уменьшен размер генерируемой карты в Газовых Городах Корпуса для миссий Спасения.

• Контейнеры с Добычей для всех фракций теперь делятся на Обычные и Необычные со своими собственными таблицами наград. 

• Части Эша были перемещены с Тила Регора на Безумцев Гриинр (Они тепеперь могут упасть так же, как и части оберона)

• Обновлены визуальные эффекты Обычных и Необычных контейнеров с наградой для большего отличия между ними.

• Убрано столкновение игроков с шлемами Солдат Корпуса

• Улучшена навигация противников для миссий оборон в Бездне

• Улучшены звуковые эффекты окружения для дверей и коридоров для многих тайлсетов

• Вакуум Носителя больше не притягивает вещи, когда игрок истекает кровью.

• Мод “Могучий Бросок” теперь увеличивает скорость полёта за каждого задетого противника.

• Игроки теперь получают предупреждение, когда в Испытаниях принимает участие слишком мало игроков. 

• Улучшена логика появления противников в Испытаниях, чтобы лучше следовать за игроками, когда они выполняют задачи миссии.

• Противники в Испытаниях получили некоторые улучшения к своему агрессивному поведению.

• Улучшено выравнивание вещей в Дукатном Киоске Баро Ки’Тира.

• Для модели Лотос (Для передач) был добавлен физический рендеринг.

• Для Страна, Мачете и Секачей были добавлен физический рендеринг.

• Для выпадающих кредитов были добавлен физический рендеринг.

• Для некоторых элементов додзё были добавлен физический рендеринг.

• Для Брейтона и Мк-1 Брейтона были добавлен физический рендеринг.

• Зараженные солдаты корпуса получили визуальное улучшение и модель более лучшего качества!

• Щенкам куброу был добавлен набор новых анимаций бездействия.

• Отметка истекающего кровью/воскрешённого кубрау теперь видна всем игрокам отряда.

• На Клонах, создаваемых Зеркальной Галлерей Мираж, теперь не отображаются косметические элементы в целях повышения производительности.

• Увеличен размер Стражей в диорамах Кодекса.

• Энергитические эффекты от стихийных модов теперь не отображаются на Величественном Клинке Эскалибура.

• Изменено описание мода “Животные Инстинкты” с “Стражи” на “Компаньоны”

• Игроки теперь могут увидеть более детализированное превью Статуэтки в магазине.

• Фатальное Притяжение Джинна теперь заставляет всех противников приближаться к Джинну. 

• Скорректированн радиус и воздействие взрывов, вызванных ракетами Огриса.

• Игроки ниже Ранга Мастерства 3 теперь будут получать сообщение, когда будут пытаться получить доступ к Меню Синдикатов в Реле.

• Противники теперь роняют кредиты кучками. Кучки кредитов делятся на Маленькую: 10-50, Среднюю: 75-150 и Большую 150-300

• Базовая броня Вирм Прайм теперь 150.

• Уменьшен радиус атаки Порабащённого Солдата Корпуса. 

 

Исправления:

 

• Исправлено отображение Додзе на карте солнечной системы после ухода из Клана, которая при клике вызывало падение игры.

• Исправлен интерфейс Группы у Хоста, который терял работоспособность, если Миссия была отменена во время финального отсчёта.

• Исправлен красный маркер Возрождения, который оставался на миникарте, после того как вы возродили Кубрау.

• Исправлено отображение Кубрау на миникарте.

• Исправлена проблема не позволяющая сделать предпросмотр Бессмертных Скинов или Шлемов.

• Исправлены Лисет, пролетающие сквозь друг-друга в порту Реле.

• Исправлены затруднения с передвижением врагов по лестницам в Миссиях Обороны Бездны.

• Исправлен Мод Равновесие, который не показывал правильные информационные иконки.

• Исправлена ошибка, из-за которой Клановый налог на торговлю для одного игрока становился таким же, как в Клане другого игрока после совершения торговли, не смотря на то, что торговый налог в Додзе был установлен на ноль.

• Исправлена ошибка выхывающаяся спамом кнопки обучения в Кузнице, Арсенале и Улучшении Модов приводящих к зависанию игры.

• Исправлены некоторые визуальные недочёты в местностях Гринир.

• Исправлено медленное обновление Списка Клана, при вступлении нового участника.

• Исправлены растянуте буквы выходящие за пределы кнопки в Меню Улушения Модов.

• Исправлена ошибка, вызванная использованием правого стика на контроллере или геймпаде при кастомизации Лисет.

• Исправлена проблема не позволяющая удалить игрока из чата Альянаса, когда он удалён из Клана.

• Исправлена ошибка, когда можно было вызвать меню паузы при редактировании цвета интерьера Лизет, создающее ещё одно окно интерфейса поверх меню редактирования цвета.  

• Исправлен Сциндо прайм, который не имел эффектов при парировании пуль.

• Исправлена головоломка с Нажимными Плитами в Законе Воздаяния, которую можно было пройти с помощью Приманки/Транспозиции или Червоточины. 

• Исправлена невозможность переключаться между вкладками в Магазине при использовании контроллера. Теперь этом можно делать клавишами LB/RB.

• Исправлено скоращение описание Бонуса за Вход на Итальянском.

• Исправлен список недавних игроков иконки в котором, отображались как стандартные.

• Исправлен Отлив Гидроида, который не зависел от длительности или модов на Дальность.

• Исправлено прилипание шкалы прогресса при открытии и закрытии панели Мирового Прогресса в интерфейсе Навигации в Системе.

• Исправлено описание Рейда, выходящее за пределы границ экрана. 

• Исправлен текст появляющийся в Обучении Модам за окном чата, из-за чего текст обрезался в некоторых языках.

• Исправлены некоторые Украинские символы, за место которых появлялись *.

• Исправлены некоторые проблемы, вызывающие зависания у Клиентов при загрузке в Рейде. 

• Исправлены нажимные кнопки в Испытаниях, которые не меняли свой цвет на голубой при Активации/Нажатии на них.

• Исправлено закрытие игрока в ловушке на Корабле Корпуса, когда происходила Миграция Хоста при сломаном окне.

• Исправлен Вой Раксы Кубрау, который иногда не работал.

• Исправлен таймер отсчёта, который застывал для Клиента, если Хост отменял Миссию, пока шёл отсчёт.

• Исправлена невозможность игрока присоединиться к своим друзьям через Лист Друзей.

• Исправлена ошибка, предотвращающая спаун Вэя Хэка или Г3 на второй фазе Рейда Закона Воздяния. 

• Исправлена ошибка, из-за которой апострофы не появлялись в тексте игры.

• Исправлена ошибка, из-за которой фраза “времени осталось” на временных сделках перекрывались в некоторых языках.

• Исправлены некоторые цены неккоректно отображающиеся у Баро Ки’Тиир.

• Исправлена проблема, из-за которой в профиле из всех Основателей отображался только статус Грандмастера.

• Исправлен бегунок Мастер Звука в меню, который не реагировал на клики мышкой. 

• Исправлена проблема, из-за которой начальный урон от атаки в прыжке неккоректно отображался в Арсенале.

• Исправлено неккоректное отображение диорамы Стража в Кодексе.

• Исправлено отображение цветов для параметра Скорость Заряда в арсенале.

• Исправлена ошибка, из-за которой Моды на скорость стрельбы не влияли на Скорость Заряда.

• Исправлены ошибочные сообщения Лотус об Зараженных на миссиях Выхивания без Зараженных.

• Исправлена Визуальное прохождение Кубрау сквозь стазис капсулу, при ускорении инкубации или его разморозки.

• Исправлены Клоны Мираж, наносившые полный урон Джаггернауту.

• Исправлена вкладка Чата наезжающая на иконку “Покупка” Анку, в Испанском и Русском языках.

• Исправлен Аугмент на Боевой Клич Валькирии - Вечная война, при котором Клич суммировался на участниках Группы несколько раз.

• Исправлена проблема, когда взрывы наносили удвоеный урон по игрокам и противникам.

• Исправлено влияние модов на скорострельность, которые не давали выстрелить из Огриса или Оптикора.

• Исправлена проблема застревания игроков в бордюрах при выстреле из Тонкора после использования быстрого удара.

• Исправлены некорректные расстояния в терминалах Корпуса.

• Исправлена проблема, которая могла появляться при продаже вещей из инвентаря.

• Исправлена бесполезная подсказка при наведении на вкладку Моды в Кодексе

• Исправлена проблема не позволяющая игрокам поворачивать их персонажа при игре с контроллера или геймпада.

• Исправлена ошибка, из-за которой анимации лица во входящих Передачах не проигрывались должным образом.

• Исправлено положеник иконки контекстного действия “Дать Оружие” при взаимодействии с Спасаемым заложником.

• Исправлена возможность применить ДНК Стабилизаторы на Кубрау при 100% целостности.

• Исправлена проблема, при которой стрелы не отображались в руке Варфрейма при предпросмотре лука.

• Исправлена ошибка, появляющаяся при вводе не числовых значений в окно Исследований Додзё.

• Исправлены некоторые описание предметов в додзё выходившие за рамки.

• Исправлена проблема препятствующая бить оружием в каждой руке для оружия в обих руках.

• Исправлено неккоректное увелечение шанса прока для автоматического оружия с установленным Модом на мультишот.

• Исправлена ошибка не позволяющая некоторым текстурам корректно освещаться от источников света.

• Исправлена ошибка, появляющаяся при нажатии кнопки R3 на контроллере или геймпаде.

• Исправлена проблема, вызваная постройкой Одонаты, когда квест неактивен.

• Исправлены некоторые передачи не появляющиеся в Обучении Миссии Спасения.

• Исправлены кавычки, появляющиеся в виде звездочек в записях Святилища для других регионов.

• Исправлено падение клиента, вызываемое досрочным выходом игрока из Группы при окончании миссии.

• Исправлены головы Варфреймов, которые были отсечены на камеру при предпросмотре Бессмертных Скинов. 

• Исправлены визуальные проблемы для окружения разрушаемых объектов (таких как двери с ломающимся замком).

• Исправлено Окно Прогресса Миссии, которое отображалось за пределами экрана на миссиях Арчвинга. 

• Исправлены некоторые ошибки с визуализацией Затмения Мираж.

• Исправлена ошибка, не позволяющая выйти из Магазина при нажатии “escape” на контроллере или геймпаде.

• Исправлена ошибка из-за которой чертежи не отображались в Кузне.

• Исправлена возможность Оберона использовать способности на ходу, если секундой до этого он использовал способность Кара.

• Исправлена через чур близкая камера для двуручных оружий ближнего боя в Кодексе, ограждающая вас от созерцания всего его величия.

• Исправлены бочки в Зараженных кораблях Корпуса из-за которые Клиент не мог пройти через них, когда они были уничтожены и собрать добычу лежащую вокруг них.

• Исправлен Аугмент Жизненый пруд на Тринити, не увеличивающий шанс появления Сфер Здоровья от Силы Способности.

• Исправлен Катаклизм Лимбо, когда он продолжал действовать у Клиента, хотя истёк у Хоста.

• Исправлены Присоединяемые Украшения, которые не обладали физикой при изменении Внешнего вида Луков в арсенале. 

• Исправлена проблема Скина на лук применяющий внешний вид на стрелы, когда уникальный Скин на стрелы был уже применён.

• Исправлены некоторые оружия с Радиацией, которые не накладывали эффект на Сброс Антивещества Новы.

• Исправлен Шторм Клинков Эша, который фиксировался на цели Синтеза.

• Исправлено отображение Когтей Венка для клиента, когда они были единственным экипированым оружием.

• Исправлена анимация Ослепляющего Света Экскалибура, повторяющаяся после прерывания сбитием с ног или использованием другой Способности.

• Исправлен экран Окончания Миссии неккоректно отоброжающий полученый Синтез и Уровни при их большом количестве.

• Исправлено отображение прицела снайперской винтовки после смерти игрока.

• Исправлена навигация игрока в Реле, при которой игрок видел предыдущее местоположение Варфрейма.

• Исправлена проблема, вызывающая остаток скина стрелы, после её выпуска. 

• Исправлена ошибка в Экране Завершения Миссии появляющаяся при Миграции Хоста, когда все противники были убиты на Миссии Обороны.

• Исправлено отображение кровотечения на участниках Отряда, когда была включена опция отображения Ников Участников.

• Исправлено название Гринирского Биокатализатора на миссиях Диверсии на Земле, которые до этого назывались Инъекторы Токсина 

• Исправлено исчезновение Цели и Массива Данных, после миграции Хоста на Миссиях Мобильной обороны.

• Исправлено, когда упавшая цель Захвата поднималась, после миграции Хоста.

• Исправлен Миазм Сарины, делваший трупы невидимыми.

• Исправлен Величественный Клинок, когда его энергетические волны не останавливались Щитами Нулификаторов Корпуса.

• Исправлен Величественный Клинок Экскалибура неккоректно получал стойку от другого экипированого меча и наоборот.

• Исправлена ошибка, которая могла появится при смене цвета, если предыдущий цвет был Стандартный.

• Исправлен меч Экскалибур Прайм находящийся в не правильной позиции в Кодексе.

• Исправлен цвет Дополнительных Щитов в Интерфейсе Команды.

• Исправлен скан Симулякрума, когда предел был достигнут не появлялась +0.

• Исправлен повторяющийся два раза звук при открытии диорамы.

• Исправлена приглашение игрока переприсоедениться к Миссии, когда Миссия уже была завершена или не существует.

• Исправлена проблемы, когда игрок не мог купить Возрождения .

• Исправлен счётчик убийств с Миротворцев Мисы, когда он неккоректно засчитывался в убийства игрока.

• Исправлена ошибка Клиента, когда он видел Энергию Экскаватора с знаком после запятой.  

• Исправлено отображение прока Радиации на мечах или кинжалах, после его истечения.

• Исправлена стрельба ракетами Шакалом и Занукой, когда она была направленна прямо в пол.

• Исправлено отображение Эмблемы Клана, после постройки Лабороторий Орокин.

• Исправлены некоторые проблемы с отображением карты Гринирского поселения, когда миссия Конклавы была начата.

• Исправлена ошибка в миссия Раскопок, когда уничтожение первого Экскаватора до появления последующих прерывала появление последующих.

• Исправлена ошибка когда множитель выстрела в голову не считался как 2.0.

• Исправлена потеря функциональности игроков при открытии Меню паузы, сразу после открытия Меню Конклава в Лисет.

• Исправлены некоторые проблемы с коллизией объектов в Подводных Морских лабораториях в режиме Конклав

• Исправлены визуальные дыры в Подводных Морских лабораториях в режиме Конклав

• Исправлены проблемы, когда в описании Ауры Стальной Натиск дублировались параметры.

• Исправлены различные проблемы локализации.

 

Заметка для пользователей Windows 10:


 

Если вы обновились на Windows 10, советуем вам обновить свои драйвера!

 

Если вы пользователь AMD, посмотреть информацию об обновлении можно здесь:


 

Если вы пользователь Nvidia, посмотреть информацию об обновлении можно здесь:


 

Эту стену текста переводили: White_Lugaru, Voxine, Elmeis и Dgandor, а так же DryMind.
Link to comment
Share on other sites

Новвоведения:

 

Теперь к "А ты чо не спишь, иди переводи" и "Ну и что, что ты белый и пушистый, иди переводи" были добавлены "Хватить мяукать, иди переводи", "Чего ты ухаешь, потом будешь ныть, иди переводи" . Скорость перевода патчноутов увеличена на 100%. 

 

А сейчас вперед, фармить нового странного фрейма! ^__^ 

Link to comment
Share on other sites

Новвоведения:

 

Теперь к "А ты чо не спишь, иди переводи" и "Ну и что, что ты белый и пушистый, иди переводи" были добавлены "Хватить мяукать, иди переводи", "Чего ты ухаешь, потом будешь ныть, иди переводи" . Скорость перевода патчноутов увеличена на 100%. 

 

А сейчас вперед, фармить нового странного фрейма! ^__^ 

 

Ваксинка, иди переводи хотфикс.

Link to comment
Share on other sites

мне одному не понравилась новая система паркура, а именно бег по стене и прыжки вверх при помощи Ctrl+ пробел?? Как по мне так старая система была лучше.

Link to comment
Share on other sites

Новвоведения:

 

Теперь к "А ты чо не спишь, иди переводи" и "Ну и что, что ты белый и пушистый, иди переводи" были добавлены "Хватить мяукать, иди переводи", "Чего ты ухаешь, потом будешь ныть, иди переводи" . Скорость перевода патчноутов увеличена на 100%. 

 

А сейчас вперед, фармить нового странного фрейма! ^__^ 

 

Спасибо за старания. Много приятных мелочей в обновлении, но... Для многих это не сгладит того, насколько новый паркур убил прежнюю мобильность и динамику игры.

 

мне одному не понравилась новая система паркура, а именно бег по стене и прыжки вверх при помощи Ctrl+ пробел?? Как по мне так старая система была лучше.

 

 

Ты не одинок, более того, уже с десяток насчитал, только на форуме... Мнения разнятся, но всем что-то в новой системе не угодило... Не думаю что проблема в юзерах.

Edited by Makuro89
Link to comment
Share on other sites

 

Я ещё ни разу в фреймах не чувствовал такой свободы в передвижениях. Теперь для попадания в стены (Случайные или нет) не нужны никакие Локи и Новы, чо. :)

Link to comment
Share on other sites

так, адаптер эскилус убрали в симериса, но квест так и не появился, что за прикол?

ЧТО ВАМ СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ:
Загадочный дрон будет в случайном порядке искать игроков, имеющих 3-й или выше ранг мастерства. После столкновения с дроном, Лотос запустит квест.
Link to comment
Share on other sites

Не нашел в описании обновы хоть слова о фиксе Экскалибура(возможно слепой я xd). Однако на миссиях стало заметно, что величественный клинок с модами на энергоэффективность "кушает" ману так, как будто модов и в помине нет.

Link to comment
Share on other sites

• Парирование теперь блокирует базовый процент от входящего урона.

 

ШТЕА? Я зря что ли защитный рефлекс вкачал? Базовый это сколько?

Link to comment
Share on other sites

 

ЧТО ВАМ СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ:
Загадочный дрон будет в случайном порядке искать игроков, имеющих 3-й или выше ранг мастерства. После столкновения с дроном, Лотос запустит квест.

 

видимо что то пошло не так, мои сокланы видят эту фиговину в симериса, а я нет. Они квест еще не проходили. Точнее даже не нашли дронов.

Не нашел в описании обновы хоть слова о фиксе Экскалибура(возможно слепой я xd). Однако на миссиях стало заметно, что величественный клинок с модами на энергоэффективность "кушает" ману так, как будто модов и в помине нет.

это самое с мисой сделали

Link to comment
Share on other sites

Не нашел в описании обновы хоть слова о фиксе Экскалибура(возможно слепой я xd). Однако на миссиях стало заметно, что величественный клинок с модами на энергоэффективность "кушает" ману так, как будто модов и в помине нет.

Это баг,в 17.0.2 пофиксят.

Link to comment
Share on other sites

Ребекка отписалась в теме об этом баге. С Мисой тоже самое - не работают моды энергоэффективности.

ух ты, спасибо тебе огромное, я уже галлон валерианки выпил, переживая за мису

Link to comment
Share on other sites

• Парирование теперь блокирует базовый процент от входящего урона.

 

ШТЕА? Я зря что ли защитный рефлекс вкачал? Базовый это сколько?

В англ. ветке писали, что базовый процент зависит от типа оружия. Точные цифры хз.

Edited by Skragya
Link to comment
Share on other sites

Полеты на (метле) оружке "убрали" (и правильно ,что убрали ..нафига DE всякие лестницы делали в игре!?) и ввели какие-то "подводные" прыжки на полметра - динамика просела ниже плинтуса. )) . Крафт с с каждым патчем все занятнее и занятнее (новый фрейм -матрешка какая-то - крафтить нужно 3 раза...правда его еще и собрать надо ,перед крафтом ).

Странно ,что Детрон с Бракком не "апнули" -тож врод как дробаши.

Плащи ,какие-то "деревянные" ))

Edited by Abak_SL
Link to comment
Share on other sites

• Избивающие Манёвры
• Раздирающий Поворот

Нам когда нибудь расскажут, что они мешают в пиво, когда придумывают подобные названия ? :D

 

 

Квест: Ната. Уже скоро! Квест “Ната” еще не совсем готов - он будет добавлен сразу после финальных штрихов!

Ну я же сказал, что конечное обновление будет только на следующей неделе, когда выйдут три-четыре фикса, тогда и играть можно будет ! А мне не верили.

Edited by Ikotaa
Link to comment
Share on other sites

поясните, где искать этих оленей, что бы получить доступ к квесту? ну нету их, задолбались уже фармить, нового фрейма уже собрал, а получить квест нету возможности.

Link to comment
Share on other sites

поясните, где искать этих оленей, что бы получить доступ к квесту? ну нету их, задолбались уже фармить, нового фрейма уже собрал, а получить квест нету возможности.

Идем убивать Тила, идем спокойно, вальяжно. Мерцает экран - появляются трупы Гринир и необычные звуки. А вместе с ними и нужные штуки для запуска квеста.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...