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Actualización 17: Los Ecos De Los Conscientes


[DE]Michelle
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Nunca habed un mejor momento para ser un ninja del espacio. ¡Los ecos de los Consientes están aquí!
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¡Explorad ésta enorme nueva actualización! Recorred el Sistema Solar de una manera completamente nueva con un sistema totalmente revisado del Parkour. Visitad un mundo submarino con niveles de Archialas. Comenzad una búsqueda del nuevo warframe Equinox y descubrid lo mejor de los dos mundos. ¡Experimentad una abundancia de nuevas adiciones a los Cónclaves, armas, Mods y más!

La aventura: Natah.
¡Próximamente! La aventura de Natah no esta lista todavía- Se desarrollará tan pronto como se hagan los últimos retoques




NUEVA AVENTURA: Natah
¿Será que el extraño dron escaneando a los tenno es sólo una actualización de la pieza de la tecnología del los corpus o será que existen cosas más siniestras en el Sistema Origen?

" ¿QUÉ DEBERÍA SABER?"
El misterioso dron buscará al azar a los jugadores con un rango de maestría 3 o superior. Después de encontrarse con este dron, Lotus iniciará la aventura.




Nuevo warframe: Equinox



Dividido entre la noche y el día, Equinox puede manifestar formas agresivas y defensivas. Los poderes de Equinox son:
• Poder 1 - Metamorfosis: Cambia de formas entre forma del día y forma de la noche
Día: Otorga bonificaciones de daños y velocidad.
Noche: Otorga bonificaciones de escudos y armadura.
• Poder 2 - Descansar y Enfurecer
(Día) Enfurecer: enemigos un una pequeña área de objetivo se vuelven vulnerables al daño.
(Noche) Descansar: enemigos en una pequeña área de objetivo se ponen a dormir.
• Poder 3 - Pacificar y Provocar
(Día) Provocar: aumenta la fuerza de poder de los aliados cercanos.
(Noche) Pacificar: reduce el daño de los enemigos cercanos.
• Poder 4 - Remendar y Mutilar
(Día) Mutilar: Los enemigos cercanos sangran y reciben una onda de fuerza cortante
(Noche) Remendar: Los aliados son curados con cada enemigo cercano muerto.


Parkour 2.0

Esta revisión completa del sistema de Parkour de Warframe trae un cambio dramático a uno de los elementos fundamentales de warframe: el movimiento. Con estos cambios a los jugadores se les otorga una verdadera libertad de movimientos sin limitaciones.
A los jugadores se les ofrecerá un rápido tutorial con los cambios realizados en el Parkour 2.0 al iniciar sesión por primera vez después de que la actualización salga públicamente. Los jugadores pueden elegir saltarse este tutorial, o repetirlo desde el menú de Movimientos Avanzados en la sección de Entrenamiento del Códice.

Las siguientes características se han añadido para el nuevo sistema de movimento del Warframe:

Salto doble: Los jugadores ahora pueden usar un segundo salto mientras están en el aire y saltar de nuevo inmediatamente después de tocar cualquier superficie o enemigo

Salto-bala: Presionar el botón de "Saltar" mientras te deslizas te llevará en el aire rápidamente, mejorando temporalmente tu velocidad. Los jugadores pueden usar el salto bala como un salto doble en cualquier dirección.

Posarse: Presionar el "botón derecho del mouse" contra la pared le permitirá a los jugadores asegurarse en superficies planas por un tiempo limitado. Los jugadores podrán disparar su arma primaria y secundaria mientras están asegurados a la pared.

Recorrer: Pulsando el " Botón de Saltar" contra cualquier superficie le permitirá a los jugadores saltar en la superficie en cualquier dirección. Esto puede ser utilizado para escalar superficies verticales, y se puede conectar indefinidamente.

Planear: usando el " Botón de Apuntar" mientras los jugadores están en el aire, permitirá bajar la velocidad para planear y disparar sus armas en cualquier dirección

Tirolina: usando la X mientras los jugadores están cerca de la tirolina permitirá saltar directamente a élla. Ahora los jugadores pueden correr o lanzarse a lo largo de la tirolina, y la X para saltar sobre una tirolina se puede hacer después de un doble salto.

• El Aguante se ha eliminado del juego.

• El autobloqueo ahora sólo bloquea un porcentaje base del daño recibido.

• Canalización mientras se autobloquea, bloqueará el 100% del daño recibido, y reflejará un porcentaje del daño devuelta al coste de energía.


Cambios relacionados a Chroma + Aguante:

• La ventaja de la energía verde de Chroma ahora aumenta la velocidad para mantener el arma en la funda y recargar en lugar de afectar el Aguante.

• Mods que anteriormente afectaban el Aguante se han convetido en el nivel apropiado de núcleo de fusión.

• Todos los cascos alternativos que tenán Aguante – el efecto relacionado le ha otorgado nuevas habilidades:

• Casco Chorus Arcano - Este casco es utilizado por Banshee y añade eficiencia enérgetica pero reduce la duración de Planear y Posarse

• Casco Flux Arcano- Este casco es utilizado por Nova, aumenta la duración de Planear y Posarse pero reduce la vida.

• Casco Storm Arcano – este casco es utilizado por Volt, aumenta la fuerza de poder pero reduce la duración de Planear y Posarse.

• Casco Gambit Arcano - este casco es utilizado por Vauban, aumenta la velocidad de maniobras en Parkour con la reducción de la duración de poder

• Casco Scorpion Arcano – este casco es utilizado por Ash, aumenta la duración de Planear y Posarse mientras sacrificas efectividad de poder.

• "Casco Menticide Arcano – este casco es utilizado por Nyx, aumenta la velocidad de Parkour maniobrando con una reducción de los escudos "

Expansión de los mapas de Urano:

Los nodos de misión de Urano ha sido dado una total revisión con el nuevo ambiente del Laboratorio Submarino Grineer. Con esta expansión llegan misiones únicas que requieren que los jugadores intercambien su equipación entre sus Archialas con el fin de acceder (y atravesar) el entorno submarino hostil que han mantenido estos laboratorios secretos durante mucho tiempo. Los jugadores deben tener unas Archialas para poder jugar estas misiones.

Nueva Batalla de jefe: Tyl Regor

Tyl Regor está de regreso y más fuerte que nunca. ¡Asesinad a ésta hábil amenaza de los océanos de Titania, Urano!

Espacios de Mod Exilus

Los jugadores pueden desbloquear la ranura Exilus para sus warframes, ofreciendo una ranura de Mod de utilidad extra,que se puede utilizar para personalizar aún más sus envíos de armas. Una vez desbloqueado, los jugadores pueden usar cualquier Mod de utilidad en la ranura de Mod Exilus. Tened en cuenta que se han designado varios Mods como “Utilidades” para este propósito. La lista de los Mods existentes designados como Utilidades incluyen:

• Voltereta
• Levitación magnética
• Carrera
• Absorber impacto
• Pies seguros
• Sensor enemigo
• Impacto pesado
• Intruso
• Maestro ladrón
• Aviador
• El saber del ladrón
• Venganza
• Abrigo cálido

Los siguientes nuevos Mods han sido designados como "Utilidades"

• Viajero
• Caminante de fuego
• Carrera relámpago
• Corredor helado
• Vuelo tóxico
• Patadón
• Batería de maniobras
• Giro desgarrador
• Paso perforante

Las ranuras de Mod Exilus pueden ser desbloqueadas usando un artículo encontrado en las ofrendas de Simaris después de completar la búsqueda: Natah, o puede ser comprado por 20 Platinum. NOTA: Debido a que la búsqueda "Natah" no esta disponible tras el lanzamiento, temporalmente pondremos el artículo Exilus en las ofrendas de Simaris sin necesitar realizar la búsqueda. Cuando la búsqueda este lista, volverá a ser un requisito para usarlo.

Nuevos Enemigos:

Los siguientes enemigos han sido añadidos al ambiente de Urano, destacando una apariencia visual única para igualarse a su entorno acuático. Sus poderes y habilidades son idénticas a su contrapartida militar descubiertas en otros lugares del Imperio Grineer:

• Balista Drekar
• Drekar Elite Lancer
• Escorpión Drekar
• Soldado Drekar
• Carnicero Drekar
• Instigador Drekar
• Balista Drekar
• Artillero Pesado Drekar
• Eviscerador Drekar


Los siguientes enemigos son únicos para las partes sumergibles de las Archialas en la misiones de Urano:
• Draga - Usa una mortal arma de arpones para atrapar y dañar a sus enemigos.
• Draga Darek - Despliega nubes de tinta disruptora.
• El choque de Draga - Utiliza una pistola eléctrica.
• Sikula - Despliega minas acuáticas.
• Bombardero Maníaco: Artillería pesada de gran movilidad.
• Abrumador: Protección portátil contra armas de fuego.
• Baluarte: Una torreta armada con dos cañones de doble cañón.

Nuevas armas:

• Kulstar: Haced llover fuego sobre vuestros enemigos con este lanza-cohetes.
• Hapark:Clavad a vuestros enemigos a la pared o engánchalos con esta arma automática de arpôn.
• Grattler: Destroza tus blancos con cartuchos explosivos de éste devastador cañon para el Archialas.
• Ack & Brunt: Las hachas y los escudos personalizados de Tyl Regor son como le gusta eliminar las "frustraciones"
• Grakatas Gemelas: Cuando una Grakata no es suficiente, traed otra para más potencia de fuego.

Nuevos Mods:

Los siguientes Mods son transmutables y también aparecen en paquetes de mods comprados (exceptuando Recarga Agotada, el cual es un mod corrupto)

• Explosión adhesiva: Las granadas lanzadas ahora se pegan a la primera superficie que tocan.
• Letalidad encubierta: Ataques cuerpo a cuerpo desde sigilo son siempre letales (sólo dagas).
• Ola sísmica: Incrementa el alcance del daño de un golpe en el suelo por 50/100/150/200%
• Explosivos ocultos: Las cuchillas lanzadas tienen una probabilidad de un 50/60/70% de explotar en el impacto.
• Haz de combustión: Enemigos asesinados por armas de rayos explotan haciendo un daño de 50/100/150/200/250/300 poco después de morir.
• Recarga agotada: Aumenta la velocidad de recarga, disminuye la capacidad del cargador.
• Movilización: Aumenta la velocidad del Parkour, y el tiempo de Planear y Posarse.
• Caminante de fuego: Aumenta la velocidad del Parkour, y el tiempo de Planear y Posarse. Aterrizar en enemigos provoca daño de Fuego.
• Carrera relámpago: Aumenta la velocidad del Parkour, y el tiempo de Planear y Posarse. Aterrizar en enemigos provoca daño Eléctrico.
• Corredor helado: Aumenta la velocidad del Parkour, y el tiempo de Planear y Posarse. Aterrizar en enemigos provoca daño de Hielo.
• Vuelo tóxico: Aumenta la velocidad del Parkour, y el tiempo de Planear y Posarse. Aterrizar en enemigos provoca daño Tóxico.
• Batería de maniobras: Aumenta la velocidad del Parkour, y el tiempo de Planear y Posarse. Aterrizar en enemigos provoca daño de Impacto.
• Giro desgarrador: Aumenta la velocidad del Parkour, y el tiempo de Planear y Posarse. Aterrizar en enemigos provoca daño Cortante.
• Paso perforante: Aumenta la velocidad del Parkour, y el tiempo de Planear y Posarse. Aterrizar en enemigos provoca daño de Perforación.
• Patadón: Añade +15% de duración en Planear / Posarse.
• Presagio final (Espada y Escudo). GUARDIA - Poderosos cortes y ataques de escudo.

Mejoras de tipos de juego

La siguiente lista representa los cambios hechos en algunos modos de juego de Warframe. A menos que se especifique lo contrario, estos cambios se aplican a todo tipo de misiones en cualquier entorno de batalla.

Defensa móvil:
• Añadidas más localizaciones de consola a defender.
• El tiempo de defender la consola ahora escala según la dificultad de la misión.
• Ahora hay 2-3 consolas por misión, el tiempo total de defensa es dividido entre el número de consolas disponibles.
• La vida de la consola ahora escala con el número de consolas disponibles en una misión.
• El número total de enemigos que aparecerán para atacar las consolas ha sido reducido.

Captura:
• Los niveles de captura ahora tienen un sólo objetivo con una ruta de escape más larga.
• Los objetivos de captura ahora tienen aumentada su vida y habilidades especiales.
• Los objetivos de captura ahora pueden iniciar bloqueos si ellos alcanzan una habitación sin jugadores.
• Nuevos objetivos de captura han sido añadidos a este modo de juego.

Defensa:
• Las oleadas ahora empezarán con enemigos débiles, progresando con unidades de soporte y finalizando con unidades pesadas y Eximus para hacer el final de la oleada más intenso.
• El número de enemigos que atacan ha sido aumentado para oleadas tempranas y disminuido para oleadas posteriores; esto debería no solo mejorar el rendimiento en diferentes ordenadores sino ofrecer una duración de una oleada 20 en una misión de defensa cercana a 25-30 minutos.
• La progresión de los tipos de enemigos en todas las misiones de defensa ha sido ajustado.
• Para más información de estos cambios, por favor revisa nuestro topic del Developer Workshop aquí: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/495562-defense-experiments/

Sabotaje - Tierra:
• Este sabotaje de la Tierra ha sido dividido en dos objetivos -- eliminar el catalizador de toxina (y añadir la antitoxina) para después activar el inyector.
• Nuevas transmisiones han sido añadidas para aclarar más el objetivo.
• Nuevos terrenos destacables han sido añadidos a este entorno.

Misión Espía - Premio de Vor:
• Un extenso contador de misión y pistas de texto han sido añadidas a esta misión del Tutorial.
• Esta misión reemplazará la misión de interceptación del Tutorial.
• Nuevos audios de transmisión han sido añadidos a esta misión.

Expansión Kubrow
• ¡Armadura Kubrow ya disponible! Los jugadores puede personalizar sus Kubrows con conjuntos únicos de armadura disponibles en el Mercado. La armadura Kubrow puede ser equipada mediante el Arsenal, en Compañeros - Apariencia.
• ARMADURA ROSTAM - Una armadura decorativa para equipar a un Kubrow.
• ARMADURA VALINN - Una armadura decorativa para equipar a un Kubrow.
• Kubrow Chesa: Este Kubrow puede ser ahora incubado de cualquier huevo de Kubrow. Entrenado para traer a sus maestros los recursos esparcidos en el campo de batalla, el Kubrow Chesa es especialmente útil para un Tenno que necesita una "pata" de ayuda en recoger sus valiosos recursos.
• ¡Actualización del módulo de la incubadora ya disponible! Los jugadores ahora pueden actualizar su fundición genética después de obtener la actualización del módulo de la incubadora disponible en el laboratorio Tenno del Dojo.
• La recuperación del estásis ha sido reducida a 30 minutos.
• La recuperación del estásis puede ser acelerada con créditos.
• Los Kubrows son automáticamente colocados en estásis si llegan a estar mortalmente enfermos.
• La incubación de un huevo se ha reducido por un día.


Retirada de paquetes de iconos de perfil

• Los paquetes de Iconos de Perfil han sido eliminados del mercado. Los iconos de perfil que anteriormente estaban dentro de los paquetes ahora pueden ser comprados por separado desde el mercado. Los jugadores que ya han comprado estos paquetes no se les eliminará sus iconos.
• Los paquetes de iconos de Mag Prime y Frost Prime han sido eliminado al completo del mercado, y regresarán al baúl para un futuro lanzamiento.

Adiciones:
• Mejoras de Comercio: Los jugadores ahora verán una notificación cuando un cambio se ha realizado en la ventana de comercio, lo que llevó a ambas partes a aceptar los cambios que se han hecho a una oferta. Un comercio no se producirá hasta que los jugadores han aceptado los cambios realizados
• Nuevos acccesorios - Capas: ¡Cuatro capas estan disponible en el mercado ahora! Las capas pueden ser equipadas via arsenal - Accesorios - Syandana.
• Izvara Syandana: Una exclusiva prenda de Tenno escojida para proteger el consejero ejecutor de orokin.
• Bandera de derrota: burlarse de los grineer utilizando su bandera.
• Nelumbo Syandana: usado para honrar a Lotus.
• Udyat Syandana: Una banda de suave tejido de seda y adornado con una estrella.
• ¡Los jugadores ahora pueden cambiar la visibilidad de las armas almacenadas!
• Ahora todas las armas tienen “ Visible cuando se enfundan” una opcion disponible en Arsenal – Apariencia – Físico.
• ¡Ya llegaron las armas de “Tiro Alternado”! Los jugadores pueden apuntar hacia abajo con las armas que tienen la opción de "Tiro alternado". Las opciones de “Tiro alternado" la podéis activar con la rueda 3 del mouse.
• Configuración personalizada del Chat: Los jugadores ahora pueden activar, desactivar o modificar sus configuraciones personalizadas para los canales de Global Chat en el menú opciones.
• Los jugadores podrán gestionar la “lista de ignorados” en las opciones del Chat.
• Destilador Arcano: Los jugadores ahora pueden eliminar los aumentos de arcano ubicados en accesorios, utilizando el destiladora arcando. El destilador arcano esta disponible en el panel de las ofrendas de sindicato por 100,000 desde cualquier posición.
• Únicos Oddities pueden ser descubierto a través del Sistema Solar. Explorad ampliamente, escaneadlos, y desbloquear la única lore y recompensa"
• ¡La Interfaz de contribición y aporte de el dojo del clan ha recibido una actuallización visual!"
• Los jugadores ahora pueden comprobar su posición ganadora con sindicatos de la pantalla del perfil del jugador.
• ¡La interfaz del mercado ha sido actualizada! Al ver las armas, warframes y diversos otros equipos, tendrá una visión más detallada de estos artículos!
• Los recursos raros ahora son visualmente diferentes de sus homólogos comunes / poco comunes.
• ¡Un nuevo efecto visual “ Glare” ha sido incorporado – Poded desactivarlo en las opciones!

Cambios y adiciones en el Cónclave:

"¡Los Cónclaves presentarán desafíos diarios! Completad un reto diario recompensará a los jugadores con posición adicional en el Cónclave de Teshin"
• Tres nuevos mapas han sido incluidos al Cónclave:
• La Torre (Captura de Cefalón)
• Ápice (Aniquilación / Aniquilación por Equipos)
• El Hoyo (Aniquilación / Aniquilación por Equipos)

Los siguientes mods han sido incluidos al Cónclave, y pueden ser comprados con posición de Teshin:
• Municiones meteóricas - Pistola: convierte 20% de daño de impacto.
• Municiones empaladoras - Pistola: 20% de daño a perforación.
• Municiones rasuradoras - Pistola: 20% de daño cortante
• Balas cósmicas - Rifle: 20% de daño de impacto.
• Balas destripadoras - Rifle: 20% de daño a perforación.
• Balas cortantes - Rifle: 20% de daño cortante
• Disparo de choque - Escopeta: 20% de daño de impacto.
• Disparo triturador - Escopeta: 20% de daño de perforación.
• Disparo artillero - Escopeta: 20% de daño cortante.
• Contrapeso - ataques cuerpo a cuerpo: convierte 20% de daño de impacto.
• Bordes aserrados - ataques cuerpo a cuerpo: convierte 20% de daño de perforación.
• Hoja afilada - ataques cuerpo a cuerpo: convierte 20% de daño cortante.
• Salvaguardia - Inmune a ser tumbado por 8 segundos después de ser derribado.
• Anticipación - Inmune a tambalearse por 8 segundos después de ser tambaleado.
• Ofensa Impenetrable - aumenta efectivamente el bloqueo por 50%, disminuye la velocidad del ataque cuerpo a cuerpo por -20%
• Desliz de metralla: Rifle: reduce el 20% de retroceso y extiende el fuego mientras se desliza.
• Planeo de pistola: Pistola: reduce el 20% de retroceso y extiende el fuego mientras se desliza.
• Desvío de doble barril - Escopeta: reduce el 20% de retroceso y extiende el fuego mientras se desliza.
• Sobrecargado – más de 25 de reaparición de energía convertido en 200% para escudos.
• Punta con resorte cargado - Daikyu: Aumenta el daño por mas del 30% si el objetivo esta a más de 20m de distancia.

Los siguientes mods han sido añadidos a las recompensas de final de misión en Cónclave:
• Potenciador de adrenalina: Aumenta la energía en un 25% pero reduce la salud en un 20%
• Reflejos intensificados - Acelera la velocidad de lanzamiento en un 20%, pero reduce la eficiencia energética en un 20%.
• Flechas emplumadas - Arco: Aumenta la velocidad de vuelo en un 60%, pero reduce el daño en un -20%
Se han ajustados los efectos de los siguientes Mods:
• Seguimiento atravesado - Cambio de +6 energía en muertes a +6 energía en reaparición
• Magnetismo marcial – Bloquea automáticamente al objetivo dentro de 4 metros cuando un arma cuerpo a cuerpo esta equipada, pero reduce la cantidad de daño que puede ser bloqueado en un 75%
• Magnetismo marcial – Bloquea automáticamente al objetivo dentro de 4 metros cuando un arma cuerpo a cuerpo esta equipada, pero reduce la cantidad de daño que puede ser bloqueado en un 75%

Los siguientes mods han sido eliminados del cónclave:
• Pies seguros
• Voltereta
• Aviador
• Saryn esta disponible para el Cónclave.
• Zephyr esta disponible para el Cónclave.
• La Burston, Opticor, Miter, Hind, Grinlok, Marelok, Gremlins Gemelas, Tiberon, Tetra, Buzlok, Attica, Vasto, Seer y Supra están disponibles para el Concláve. Esta lista incluye cualquier variante de dichas armas.
• Tiempo Postura Royale fue reactivada y todas las demás posiciones disponibles han tenido sus efectos daño / estado ajustado en PvP.
• Hora de la partida ha sido reducido de 15minutos a 10 minutos.
• Los créditos son ahora recompensados al final de la misión, basada en el rango Cónclave y el ganaron permanente.
• Todos los jugadores ahora tienen +50% de la velocidad de recuperación al ser derribados en el Cónclave.
• Todos los jugadores ahora generan energía mientras estan vivos e incrementan la velocidad de aumento de energía.
• El porcentaje de afinidad obtenido se convierte en energía pero los potenciadores de afinidad no aumentan.
• Los jugadores asesinados mantendrán la energía mas de 25 para revivir.
• El tiempo de reaparición de Orbe aumenta considerablemente
• La velocidad de movimiento del Oro hacia los jugadores ha aumentado
• El escudo de la resistencia al daño de perforación aumentó ligeramente.
• Ahora, los clientes recibirán un mensaje al ser expulsados de un partido, por estar ausente en misiones (AFK).
• El daño de Sicarus aumentado en PvP.
• El daño de Sybaris aumentado en PvP.
• El daño de series Viper aumentado en PvP.
• El daño de series Lato aumentado en PvP.
• El daño de Atomos aumentado en PvP.
• El daño de Magnus aumentado en PvP.
• El daño de series Latron aumentado en PvP.
• El daño de Dera aumentado en PvP.
• El daño de series Bo aumentado en PvP.
• Multiplcador de disparos a la cabeza de series Vectis aumentado por 3x y su daño disminuido en PvP.
• El daño y la velocidad de bola de fuego de Ember ha sido reducido en PvP.
• El daño de congelación de Frost y el tiempo de realentización ha sido reducido en PvP.
• El daño de la avalancha de Frost ha sido reducido en PvP.
• Se incrementó la velocidad de los haces psíquicos de Nyx y se redujo su tiempo de vida en PvP.
• Los objetivos del control de mentes de Nyx ya no la dañan en PvP.
• La duración y el alcance del control de mentes de Nyx han sido reducidos en PvP.
• La absorción de daño del poder de Nyx ha aumentado en PvP.
• El daño del tirón de Mag ha sido reducido en PvP.
• El radio y duración del atractor de balas de Mag han sido incrementados en PvP.
• El daño de aplastar de Mag ha sido aumentado en PvP.
• La realentización a los enemigos del grito de guerra de Valkyr ha sido reducida en PvP.
• El daño del shock de Volt ha sido reducido en PvP.
• El daño de la sobrecarga de Volt ha sido reducido en PvP.
• El daño y el alcance de la embestida de Rhino ha sido reducido en PvP.
• La embestida de Rhino ahora derriba a sus enemigos en PvP.
• La duración del rugido de Rhino ha sido aumentada y el alcance ha sido disminuido en PvP.
• El daño y alcance de castigar de Oberon han sido disminuidos en PvP.
• El daño del suelo sagrado de Oberon ha sido disminuido en PvP.
• La duración de la armadura de vejación de Chroma ha sido incrementada en PvP.

Aumentos en Escopetas:
• Varios cambios realizados a la mayoria de escopetas, todos los siguientes cambios son aplicados a las armas primaria que sean escopetas exceptuando la Phage:
• Aumentado el daño en todas las escopetas.
• El daño de caída de los proyectiles ha sido aumentado.
• Algunas escopetas han mejorado su velocidad de recarga.
• Algunas escopetas han mejorado la velocidad de sus proyectiles.
• La muerte en un rango corto o medio ahora forzará a los enemigos a un estado de marioneta.

Cambios en Frost:

• Los siguientes cambion fueron realizados a las habilidades de Frost. Seguiremos monitoreando a Frost después del lanzamiento para darle unos ajustes a como sea necesario.
• Congelación ahora tiene 100% de estado helado en un área de efecto al rededor de el objetivo golpeado.
• Congelación ahora crea un parche de hielo que realentiza a los enemigos que entren en el área cuando se usa en el suelo.
• Frost ahora tiene una habilidad pasiva: Los enemigos que lo ataquen de cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de ser congelados en el impacto.
• Onda de hielo ahora se dispara en un área de cono en lugar de una línea recta.
• Avalancha ahora congelará por X segundos si se sobrevive al daño inicial.
• Los sobrevivientes tendrán su armadura reducida mientras duren congelados.
• Los objetivos que mueran congelados explotarán y provocarán un daño radial + estado de congelamiento.
• Globo de nieve congelará y empujará hacia afuera a los enemigos que se encuentren dentro del radio cuando se utiliza.
• Globo de nieve ya no cuenta con duración.
• Los jugadores ahora tienen un máximo de 4 globos de nieve.
• Lanzando un globo de nieve después de tener 4 eliminará al globo más antiguo.
• Los enemigos congelados ya no se quedarán congelados en su lugar; en lugar de eso los enemigos mantendrán su velocidad y serán susceptibles a la gravedad 
• Los enemigos congelados pueden ser quebrados si colisionan con algo a alta velocidad.
• La habilidad pasiva de Frost en Cónclave causa daño frío en lugar de congelar.

Cambios:

• Los siguientes cambios se han realizado para todos los modos de juego de Warframe:
• La armadura base de Rhino Prime se incrementó de 190 a 275.
• El escudo base de Frost Prime se incrementó de 150 a 175.
• El escudo base de Nyx Prime se incrementó de 100 a 125.
• La armadura base de Nyx Prime se incrementó de 15 a 50.
• El escudo base de Ember Prime se incrementó de 100 a 125.
• La salud base de Mag Prime se incrementó de 75 a 100.
• La Supra ha recibido varios cambios:
• Se incrementó la velocidad de recarga a 3 segundos.
• Se incrementó la capacidad de munición a 1080.
• Se incrementó la capacidad del cargador a 180.
• Se incrementó el daño base por disparo de 35 a 45.
• Hemos empezado a reiluminar mapas antiguos para mejorar la atmósfera durante todas las misiones. Muchos cambios fueron hechos en el mapa de galeón grineer para empezar, pero se espera que todos los mapas reciban este mismo tratamiento en el futuro mientras que gradualmente desvelamos estos cambios de iluminación.
• Un cuarto secreto ha sido añadido en las misiones de espionaje en la Tierra.
• Se ajustó el tamaño y el espaciado de la rueda de comando los sindicatos aliados para ser menos intrusiva.
• Se redujo el tamaño del mapa de la ciudad de gas corpus en las misiones de rescate.
• Cajas de botín para todas las facciones han sido divididas en común y poco común con sus respectivas tablas de drops.
• Las partes de Ash han sido movidas de Tyl Regor a maniacos. (Ahora caen como las partes de Oberon)
• Se actualizó el diseño de las cajas de botín Corpus comunes y no comunes para verse más distintas.
• Se incrementó el total de cajas de botín y medallones de sindicatos encontrados en misiones.
• Se removió la colisión de jugadores con cascos de tripulantes corpus.
• Se mejoró la trayectoria de los enemigos en misiones de defensa en el vacío.
• Se mejoró el ambiente de los efectos de audio en puertas y pasillos a través de múltiples mapas.
• La aspiradora de Carrier ya no recogerá objetos mientras que el jugador se desangra.
• El mod Lanzamiento potente ahora da velocidad adicional al proyectil por cada objetivo golpeado.
• Los jugadores ahora recibirán una advertencia si muy pocos jugadores están participando el Juicio.
• Se mejoró la inteligencia artificial de la aparición de enemigos para que ahora siga a los jugadores mientras completan objetivos.
• Los enemigos en los Juicios han recibido un ajuste en sus actitudes agresivas.
• Se mejoró la alineación de los objetos en el kiosko de ducados de Baro Ki'Teer.
• Lotus (en transmisiones) ha recibido el tratamiento PBR.
• La Strun, el Machete y el Carnicero han recibido tratamiento PBR.
• Los créditos han recibido el tratamiento PBR.
• Algunos elementos del dojo han recibido el tratamiento PBR.
• La Braton (y su variante MK-1) han recibido tratamiento PBR.
• La Fang Prime ha recibido tratamiento PBR.
• El tripulante infestado ha recibido una mejora visual con un modelo de mayor calidad.
• Los cachorros Kubrow han recibido un nuevo juego de animaciones.
• Indicadores de Kubrows derribados ahora aparecen a todos los jugadores en el escuadrón.
• Los clones producidos por el salón de espejos de Mirage ya no muestran objetos cosméticos por razones de rendimiento.
• Se incrementó el tamaño de las sentinelas en los dioramas del códice.
• Los efectos de mods elementales ya no se mostrarán en la espada exhaltada de Excalibur.
• Se cambió el mod de Instinto Animal para que diga correctamente "Compañero" en lugar de "Sentinela".
• Los jugadores ahora podrán tener una vista más detallada de las figuras tambaleantes en el mercado.
• La atracción fatal de Djinn ahora hace que todos los enemigos se acerquen al Djinn.
• Se ajustó el alcance y el impacto de las explosiones causadas por los cohetes de la Ogris.
• Los jugadores debajo de maestría 3 recibirán un mensaje cuando intenten acceder al menú de sindicatos en los repetidores.
• Los enemigos ahora tirarán créditos en pilas. Las pilas vienen en rango pequeño: 10-50, mediano: 75-150, grande: 150-300.
• Wyrm Prime ahora tiene 150 de armadura base.
• Se redujo el rango de ataque de los tripulantes corruptos.

Arreglos:

• Se arregló un problema donde si se dejaba un clan mientras se estaba en el mapa del sistema solar, el nodo del Dojo seguía accesible e intentando entrar causaba un crash si se seleccionaba.
• Se arregló que la interfaz del anfitrión perdiera funcionalidad si la misión era cancelada durante la cuenta regresiva para que empiece la misión.
• Se arregló que las marcas para revivir se quedaran en el mapa después de haber revivido a un kubrow en el suelo.
• Se arregló que algunos Kubrow no aparecieran en el mapa.
• Se arregló un problema que no permitía ver diseños inmortales de warframes o cascos cuando se veían warframes o armas.
• Se arregló que algunas Lisets volaban a través de ellas en la estación de acoplamiento en los repetidores.
• Se arregló que los enemigos tenían problemas saltando de plataformas en misiones del vacío.
• Se arregló que el mod de equilibrio no mostrara los íconos notificación correctos.
• Se arregló un problema que causaba que el impuesto de comercio del clan de un jugador coincidiera con el del otro después de un intercambio, aunque el impuesto del dojo fuera de cero.
• Se arregló un problema causado por repetitivamente pulsar el botón de tutorial en la fundición, arsenal o en el menú de mejora de mods provocando que el juego se congelara.
• Se arreglaron varios asuntos visuales en mapas Grineer.
• Se arregló que la lista del Clan no se actualizaba cuando un futuro miembro aceptaba la invitación del clan.
• Se arregló un botón estirado que se sobreponía sobre texto en el menú de mejora de mods.
• Se arregló un error causado al usar el stick derecho en un control o mando cuando se personalizaba la Liset.
• Se arregló un asunto que impedía a los jugadores ser removidos del chat de alianza cuando eran expulsados de un clan.
• Se arregló un problema que el menú de pausa se podía accesar mientras se editaban los colores interiores de la Liset creando una interfaz sobre la interfaz de selección de color.
• Se arregló que la Scindo Prime no tenía propiamente efectos de bloqueo de balas.
• Se arregó que los jugadores podían saltarse la parte de plataformas de el juicio la Ley de retribución al utilizar el señuelo e intercambio o el agujero de gusano.
• Se arregló que los jugadores no podían navegar por el menú de 'destacados' en el mercado con un control. Los jugadores ahora pueden usar LB/RB para navegar estas pestañas.
• Se arregló que la descripción de los bonos de inicio de sesión se cortara en italiano.
• Se arregló que en la lista de jugadores recientes todos tengal el ícono predeterminado.
• Se arregló que la resaca de Hydroid no fuera afectada por mods de duración o de alcance.
• Se arregló que abriendo y cerrando el panel de estado mundial dejara una barra de progreso por arriba de la interfaz de navegación.
• Se arregló que las descripciones de Juicios en el lobby se salieran de la pantalla.
• Se arregló un texto que aparecía en el tutorial de Mods que se mostraba detrás del chat, cortando algo del texto en diferentes lenguajes.
• Se arreglaron varios caracteres ucranianos que aparecían como * en lugar de letras.
• Se arreglaron algunos problemas que causaban que los clientes se congelaran al cargar un Juicio.
• Se arregló que las placas de presión en juicios no cambiaran a azúl cuando se pisaban o activaban.
• Se arregló un problema que causaba a los jugadores quedarse atrapados en un cuarto si una migración de anfitrión sucedía o que no permitía ver ventanas quebradas en los mapas de naves Corpus.
• Se arregló que el aullido del Kubrow Sahasa no siempre tenía sonido.
• Se arregló que la cuenta regresiva para comenzar una misión se congelara para el cliente cuando el anfitrión cancelaba durante el conteo.
• Se arrelgó que los jugadores no pudieran entrar al escuadrón de sus amigos a través de su lista de amigos en el menú de comunicación.
• Se arregló un asunto que impedía que Vay Hek o los G3 aparecieran en la segunda fase del Juicio de la Ley de retribución.
• Se arregló un problema que impedía a los apóstofres aparecer en el texto dentro del juego.
• Se arregló un asunto que causaba que el texto de 'tiempo restante' en las ofertas de tiempo limitado se sobrepusiera en algunos idiomas.
• Se arregló que algunos precios en créditos no estuvieran propiamente alineados en los productos de Baro Ki'Teer.
• Se arregló un problema que no permitía ver el estatus de fundador que no sea de Gran maestro en los perfiles.
• Se arregló que la barra de sonido general en el menú de opciones no respondiera a clicks del mouse.
• Se arregló un problema donde el daño base de los saltos de ataque no se viera reflejado en el Arsenal.
• Se arregló que los dioramas de la sentinela no se vieran propiamente en el códice.
• Se arregló que la velocidad de carga en el arsenal se viera roja por una carga rápida y verde por una carga lenta en lugar de ser al revés.
• Se arregló que la velocidad de carga no se viera reflejada cuando se equipa un mod de cadencia de fuego.
• Se arregló que Lotus ocasionalmente mandaba transmisiones sobre infestados en misiones de supervivencia sin infestados.
• Se arregó que el Kubrow pasara a través de la parte de arriba de la cúpula de hibernación cuando se revive de hibernación o cuando se acelera la incubación.
• Se arregló que los clones del salón de espejos de Mirage le hicieran el daño completo al Juggernaut.
• Se arregló que la pestaña de chat se sobrepusiera en los íconos de comprar de la Anku cuando se mostraba en español o en ruso.
• Se arregló que el grito de guerra de Valkyr se acumulara múltiples veces en miembros del escuadrón el mod de aumento de guerra eterna estaba equipado.
• Se arregló un problema que causaba que las explosiones hicieran el doble de daño a jugadores y enemigos.
• Se arregló que mods de cadencia de fuego no permitieran que la Ogris u Opticor dispararan.
• Se arregló un asunto que causaba a los jugadores atorarse en vistas de hierro con la tonkor cuando se disparba inmediatamente después de un ataque melé rápido.
• Se arregló un espaciado incorrecto en terminales de hackeo Corpus.
• Se arregló un problema que ocurría cuando se venden objetos del inventario.
• Se arregló que en la sección de mods del códice apareciera un botón inútil.
• Se arregló un problema que prevenía a los jugadores rotar su personaje cuando se utiliza un controlador o mando.
• Se arregló un asunto que impedía que las animaciones faciales en transmisiones no se reprodujeran correctamente.
• Se arregló la posición de la acción 'dar arma' cuando se interactúa con rehenes en misiones de rescate.
• Se arregló que los jugadores pudieran aplicar estabilizadores de ADN a kubrows cuando ya tenían 100% de integridad.
• Se arregló un problema que impedía a las flechas mostrarse en la mano de un Warframe cuando se veía un arco.
• Se arregló un error que ocurría cuando se le ponía un valor no numérico en la contribución de las investigaciones del Dojo.
• Se arregló que la descripción de algunos objetos del dojo se salieran de sus bordes.
• Se arregló un asunto que impedía a las armas de dos manos golpear con cada mano.
• Se arregló un incremento incorrecto a la probabilidad de estado de armas automáticas cuando mods de disparos múltiples se instalaban.
• Se arregló un problema que impedía a algunas texturas ser propiamente iluminadas por fuentes de luz.
• Se arregló un problema causado al intentar programar la tecla R3 de un control o mando.
• Se arregló un problema causado por construir la odonata cuando la aventura de las archialas sigue inactiva, causando un error cuando se activa la aventura en el panel de estado mundial.
• Se arreglaron algunas transmisiones que no se reproducían en las misiones de rescate del tutorial.
• Se arreglaron algunas comillas que aparecían como asteriscos en las entradas del santuario en algunas entradas localizadas para otras regiones.
• Se arregló un crash que ocurría cuando un jugador abandona un escuadrón antes que la sesión terminara de ser creada.
• Se arregló que varias cabezas de Warframe se cortaran de la cámara cuando los jugadores veían diseños inmortales.
• Se arregló que varios objetos rompibles causaran problemas visuales a sus alrededores. (tales como puertas de locker rompibles)
• Se arregló que las estadísticas en el menú de ver progreso de la misión se salieran de la pantalla en misiones de archialas.
• Se arregló un problema ocasional en los efectos visuales de la habilidad de eclipse de Mirage.
• Se arregló un problema que impedía al jugador abandonar el mercado cuando se presionaba Esc en un mando o control.
• Se arregló un asunto que impedía a los planos aparecer en la fundición
• Se arregló el barril en el mapa de la nave infectada de corpus, que los clientes no podían atravesar después de ser destruido. Impidiéndoles obtener cualquier botín cerca o detrás del barril
• Se arregló la cámara, que estaba demasiado cerca de las armas de cuerpo a cuerpo con ambas manos en el códice, impidiendo al jugador ver la mayoría de las armas.
• Se arregló el barril en el mapa de la nave infectada de corpus, que los clientes no podían atravesar después de ser destruido. Impidiéndoles obtener cualquier botín cerca o detrás del barril
• Se arregló que el aumento de fuente de vida de Trinity no utilizara propiamente la fuerza de poder para incrementar la probabilidad de que salgan orbes de salud.
• Se arregló que el cataclismo de Limbo persistía en los clientes mientras que para el anfitrión ya había expirado.
• Se arregló que los accesorios de armas en el arsenal no mostraran 'físico' bajo apariencia mientras se muestra un arco.
• Se arregló un problema cuando se aplicaba un diseño de arco a las flechas cuando un diseño de flechas ya estaba equipado.
• Se arregló que armas con daño de radiación no estaban propiamente agregando daño a la absorción habilidad de gota de antimateria de Nova.
• Se arregló la lluvia de espadas de Ash atorara a los jugadores en una animación de varios ataques en contra del objetivo de síntesis.
• Se arregló que las garras Venka no fueran visibles por el cliente cuando son las únicas armas equipadas.
• Se arregló que la animación del destello radial de Excalibur se repitiera cuando era interrumpida por ser tumbado o el uso de otra habilidad.
• Se arregló en la pantalla del final de la misión que no se mostraba las estadísticas correctas cuando se ganaban multiples niveles de afinidad.
• Se resolvió un problema que causaba que la mira de sniper permaneciera puesta después de que el jugador muriera.
• Se arregló que los jugadores navegando en los repetidores pudieran ver donde tu warframe estaba previamente ubicado.
• Se arregló un problema que causaba que los diseños de flechas permanecieran puestos después de previsualizarlos.
• Se arregló un problema que causaba que la pantalla de extracción o seguir luchando no apareciera durante una misión de defensa después de que todos los enemigos fueron eliminados.
• Se arregló que los jugadores no podían ver la cuenta regresiva del desangre en miembros del escuadrón cuando la opción de mostrar el nombre del jugador estuviera encendida.
• Se arregló que el biocatalizador en las misiones de sabotaje en la tierra mostrara el nombre de 'Toxina Grineer'.
• Se arregló que la migración de anfitrión durante una defensa móvil causara que el objetivo y los datos desaparecieran.
• Se arregló que los objetivos de captura se levantaran cuando estaban caídos después de una migración de anfitrión.
• Se arregló que el miasma de Saryn volviera los cuerpos invisibles cuando se usaba.
• Se arregló que las ondas de la espada exhaltada de Excalibur no fueran detenidas por los escudos de los anuladores.
• Se arregló que la espada exhaltada de Excalibur impropiamente tomara guardias de otras armas melé equipadas y viceversa.
• Se arregló un error que ocurría cuando se cambiaba el color de un objeto que se había puesto como predeterminado.
• Se arregló que la espada de Excalibur Prime se encontraba en una posición incorrecta en su diorama del códice.
• Se arregló que los sobreescudos no tuvieran un cambio de color en la interface del escuadrón.
• Se arregló que los escaneos del Simulacro no mostraban +0 cuando se había alcanzado el tope.
• Se arregló que el audio de diorama se reprodujera dos veces cuando se abría
• Se arregló que los jugadores recibían una opción de regresar a la misión anterior si fueron desconectados cuando la misión ya fue completada o ya no existía.
• Se arregló que los jugadores no podían utilizar propiamente las resurrecciones compradas.
• Se arregló que las muertes realizadas por las pacificadoras de Mesa no contaran como muertes para el jugador.
• Se arregló que el cliente viera los porcentajes de las excavadoras en decimales.
• Se arreglaron los efectos de daño de radiación permaneciendo después de que el estado expirara.
• Se arreglaron los ataques de misiles del Chacal y Zanuka que eran salvajemente sin apuntar o directamente al suelo.
• Se arregló que en la bitácora del clan no se mostraban más actualizaciones después de construir el laboratorio Orokin
• Se arreglaron potenciales problemas de visibilidad que podrían ocurrir cuando se entra a una partida de Cónclave en el mapa del asentamiento grineer.
• Se arregló un problema en misiones de excavación donde cuando se destruía la primera excavadora antes de que apareciera la siguiente no permitía que reaparecieran más excavadoras.
• Se arregló que los multiplicadores por tiro a la cabeza no mostraran 2.0 en el arsenal de Cónclave.
• Se arregló una pérdida de funcionalidad cuando se abre el menú de pausa inmediatamente después de abrir el menú de cónclave en la Liset.
• Se arreglaron varios problemas de colisiones en el mapa de cónclave de Laboratorios marinos
• Se arregló un agujero visible en el mapa de Cónclave de Laboratorios marinos
• Se resolvió un problema donde el aura de Carga de acero mostraba estadísticas duplicadas en la descripción.
• Se arreglaron varios problemas de localización.
• Una nota para usuarios de Windows 10.
• Si actualizaste a Windows 10, ¡Te recomendamos actualizar tus drivers!
• Si eres un usuario de AMD, da un vistazo aquí para más información
http://support.amd.com/
• Si eres un usuario de Nvidia, da un vistazo aquí para más información
http://www.geforce.com/drivers Edited by [DE]Michelle
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Primero!

Ejem bromas aparte, es bueno volver a ver un post de una actualización, en español :D

El escudo base de Nyx Prime se incrementó de 100 a 125.

• La armadura base de Nyx Prime se incrementó de 15 a 125.

Los escudos esta bien, pero es verdad que la armadura aumento? Desde la U17 me pareció ver 50 (como siempre) y la wikia inglesa también lo dice.

Edited by DJNeonNight
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