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업데이트 17.2.4


[DE]Yun
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업데이트 17.2.4
 
추가점:
 
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텐노 전력 증강 무기
  • 이프리트 쿠브로 아머 출시!

    이프리트 아머로 여러분의 사랑스러운 쿠브로를 불타오르는 불꽃처럼 장식하세요! 이 장식용 아머는 여러분의 털북숭이 친구들을 위해 맞춤 제작되었으며 쿠브로들이 언제, 어디에 있든 돋보이는 모습을 자랑하도록 해 줍니다.

    오늘 상점에 들러 이프리트 아머를 무기고에 추가해 보세요!
 
  • 무기 및 아크윙, 센티넬의 외형 메뉴에 "워프레임 색상 복사하기" 옵션을 추가하였습니다. 이 새로운 옵션은 부착물 메뉴의 주 색상 복사하기 기능과 비슷한 기능을 가지며, 현재 장비한 워프레임의 색상을 그대로 복사해오게 됩니다. 
 
콘클레이브 변경점 & 고친점:
 
  • 미션 중 스폰 대기 상태일 시 현재 미션 중의 장비 설정을 무기고에서 저장한 장비 설정 중 하나로 바꿀 수 있도록 변경되었습니다.
  • 승리한 팀의 미션 완료 보상이 두 배로 주어지지 않도록 변경되었습니다.
  • PvP 미션에서의 프로스트가 사용하는 스노우글로브 스킬의 체력을 하향 조정하였습니다.
  • PvP 미션에서의 엠버가 파이어볼 스킬의 데미지를 상향하고 속도를 하향조정하였습니다.
  • PvP 미션 중 스트런 류 무기의 피해를 상향 조정하였습니다.
  • 미션을 중단하고 다시 플레이했을 경우 일일 도전과제의 보상이 중복해서 주어지는 문제를 수정하였습니다.
  • PvP 일일 도전과제 내용이 PvE 미션의 완료 화면에 나타나는 문제를 수정하였습니다.
  • 실바 & 이지스가 PvP 사용 가능 무기에 추가되었습니다!
  • PvP 미션에서의 프로스트가 사용하는 아발란체 스킬의 피해가 하향 조정되었습니다.
  • PvP 미션에서의 애쉬가 사용하는 블레이드스톰 스킬의 피해가 하향 조정되었습니다.
  • PvP 미션에서의 새린이 사용하는 컨테이젼 스킬의 지속시간이 상향 조정되었습니다.
  • PvP 미션에서의 볼트가 사용하는 쇼크 스킬의 피해가 상향 조정되었습니다.
  • PvP 미션 중 래트론 류 무기의 피해가 하향 조정되었습니다.
  • PvP 미션 중 버스튼 프라임의 피해가 하향 조정되었습니다.
  • PvP 미션 중 티버론의 피해가 하향 조정되었습니다.
  • PvP 미션 중 시바리스의 피해가 하향 조정되었습니다.
  • 임페네터블 오펜스 모드의 추가적인 방어량 퍼센트를 하향 조정하였습니다.
  • 플라즈마 소드의 상태이상 확률이 100%로 상향되었으며, 그에 따라 피해를 하향 조정하였습니다.
  • 근접 아이템 및 무기들의 범위 공격과 관련한 여러 문제를 수정하였으며, 갈라틴, 그람, 젯 키타그를 포함한 무기들을 이용한 지상 낙하 공격의 범위 피해 반경이 현저히 하향되었습니다. 자세한 변경 수치는 아래와 같습니다:
    • 젯 키타그의 범위 피해 반경을 10m에서 6m로 변경
    • 그람과 갈라틴의 범위 피해 반경을 5m에서 4m로 변경
 
생존 변경점:
 
지난 1년간 이루어진 적 스폰에 대한 변경점들과 맵 조정의 결과, 적들이 플레이어에게 도달하는 시간이 줄고, 닥쳐오는 공격의 세기가 강해지며, 부대 단위로 달려오는 적들의 구성이 더욱 빽빽하게 바뀌고, 스폰 시 선택될 수 있는 스폰 포인트들이 증가하는 등 여러 방면으로 생존 미션의 흐름이 크게 개선되었습니다. 개발진은 이러한 적 변경점들에 만족하고 있지만, 그 와중 발생한 부작용 한 가지는 최근 몇 달 동안 생존 미션의 난이도가 지금의 이 상태로 표류하게 되어버렸다는 것입니다. (지나치게 풍족해진 대형 캡슐과 대형 캡슐을 비축해둘 생각이 없더라도 굳이 사용할 필요가 없는 상태 등) 
 
그리하여 개발진은 시간과 적의 무리를 동시에 상대하며 방에서 방으로 바쁘게 쏘다니는 식의, 원래 생존 미션에서 즐길 수 있었던 정신없는 플레이 방식을 되돌려 놓을 예정입니다. Apollodorus 노드 1인 플레이부터 4인 풀 분대의 생존 4 플레이까지, 모든 방식의 생존 미션을 시험한 결과 저희 선에서 느낄 수 있는 한, 변경된 플레이 방식은 매우 짜릿하고 즐거울 거라 생각합니다.
 
예정된 변경사항:
- 적으로부터 드롭되는 개인용 생명 유지 장치의 지속시간이 6초에서 4초로 변경되었습니다.
- 개인용 생명 유지 장치의 드롭율을 약간 하향조정하였습니다 (원래의 90% 정도로)
 
변경점에 대해서는 필요한 한 계속해서 테스트와 조정을 적용해 나갈 예정이며, 이에 대한 피드백은 언제나 환영합니다.
 
                                       
 
변경점:
  • 틸 레거의 보스전에서 스테이지가 변경되는 도중 틸 레거가 무적이 되도록 변경되었습니다.
  • 버려진 오로킨 함선에서의 무한 미션 중 주어지는 퓨전 코어 보상이 단품이 아닌 한 번에 3개씩의 팩으로 주어지도록 변경되었습니다.
  • 버려진 오로킨 함선에서의 무한 미션 중 주어지는 뮤타젠 보상이 뮤탈리스트 알라드 V 코디네이트로 대체되었습니다.
  • 버려진 오로킨 함선에서의 파괴공작 미션 도중의 저장고에서 얻을 수 있는 보상 목록에 새로운 보상을 추가되었습니다.
  • 해양 파괴공작 미션에서의 저장고에서 주어지는 언커먼 퓨전 코어 보상의 수를 3개에서 5개로 변경하였습니다.
  • 로키의 레이디얼 디스암을 사용할 경우 포좌가 파괴되지 않고 포좌에 있는 적이 포좌에서 떨어지도록 변경되었습니다.
  • 플레이어들이 릴레이에 있는 세팔론 수다의 방에서 밖으로 불릿 점프하여 떨어질 수 없도록 변경되었습니다.
 
고친점:
 
  • 아크윙의 체력 및 쉴드 수치가 올바르지 않게 적용되는 문제를 수정하였습니다.
  • 수중 아크윙 미션 중 플레이어들이 폭발성 통으로 막힌 비밀 방에 진입할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 달리는 도중 맵이나 소모품 메뉴를 열 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 크눅스를 이용한 공격 중 일부에서 음향 효과가 나지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 지구 방어 미션에서 그리니어가 물탱크에 갇혀버리는 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 맵에서의 유리 효과와 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 터미널을 해킹하는 도중 죽을 경우 해당 터미널을 사용할 수 없게 되어버려 미션 진행이 불가능했던 문제를 수정하였습니다.
  • 팩션 혼합 미션에서 적 스폰이 간헐적으로 멈추던 문제를 수정하였습니다.
  • 코막 재장전 동작의 타이밍이 맞지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 리디머의 첫 발이 적에게 피해를 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 홀 오브 미러로 생성된 클론들이 불릿 점프를 하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
  • 인페스티드 생포 미션에서 목표물이 두 명이 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 파괴 공작 미션에서 스터그가 실린더를 파괴하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 스터그의 탄창 정보가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 퓨리스를 재장전할 시 빠져나온 탄창이 공중에 머물러 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 퓨리스와 덱스 퓨리스의 빈/재장전된 탄창이 맞지 않는 스킨이나 색상을 하고 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 데이터매스를 들고 있을 시 립카스의 톱 모드가 올바르게 해제되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 아케인 디스틸러를 소모한 뒤에도 소지품 목록에 계속해서 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 포보스의 기름 웅덩이와 관련된 시각 효과 문제를 수정하였습니다.
  • '마지막 임무 다시 수행하기' 버튼을 사용했을 시 다른 미션이 실행되는 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 맵에서 플레이어들이 맵 바깥을 볼 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 1인 시나리오 미션에서 닉스가 업소브를 켠 채로 걸어다닐 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 생존 얼럿 미션에서 생명 유지 공급 중단 이후에도 플레이어가 참가할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 해상도 환경에서 쿠브로 UI 요소들이 보이지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어들이 장비를 변경한 후 마지막 미션 결과 화면을 볼 경우 미션에서 실제로 쓰인 장비가 아닌 바뀐 장비를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • PvP 미션을 다른 장비로 클리어한 후 리셋에서의 미션 완료 화면에서 PvE 미션에서의 장비가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • '무릎꿇기' 액션 중 점프하거나 멈출 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 센티넬 혹은 쿠브로를 장비하지 않았음에도 불구하고 UI에서 센티넬 혹은 쿠브로의 경험치 바가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠브로가 스테이시스 상태에 있거나 성장 중일 경우 발생하던 여러 UI 문제를 수정하였습니다.
  • 표시될 분대 정보가 없음에도 불구하고 분대 정보 패널 위치로 마우스 커서를 가져갈 경우 분대 정보가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 번역 관련 문제를 수정하였습니다.
Edited by [DE]Yun
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