[DE]Yun Posted August 27, 2015 Share Posted August 27, 2015 추가점: 메일함 메시지로 배포되었던 마스터리 시질이 마켓에 1크레딧의 가격으로 추가되었습니다! 생존 변경점 & 고친점: 전체적인 내용: 개인 생명 유지 캡슐의 드롭율을 17.2.4 이전의 상태로 되돌렸습니다. 이는 간략히 말해 미션 중의 긴장감과 압박감이 (지금 당장은) 본래 상태로 돌아왔다는 것을 뜻하며, 17.2.5 이후로 이전의 생존 미션과 같이 (특히 팀 플레이에서) 미션 중 사용하지 않게 되는 생명 유지 장치 타워가 한 줄 가득 쌓이는 모습을 볼 수 있게 될 겁니다. 그러나 게임을 긴장감 있게 즐기기 위해 필요한 최소한의 생명 유지량의 균형을 어느 정도로 맞춰야 하는지에 대한 작업은 계속해서 진행 중입니다. 일부 상황에서 클라이언트가 습득한 개인 생명 유지 캡슐이 의도된 양보다 2배 많은 생명 유지율을 주는 문제를 수정하였습니다. 이 버그는 생존 미션이 처음 추가되었을 때부터 끈질기게 존재해왔던 버그이며, 생존 솔로 플레이의 난이도를 팀 플레이보다 훨씬 어렵게 만든 가장 큰 원인이었습니다 (생명 유지 수치 2배를 습득할 클라이언트가 없으므로) 개인 생명 유지 캡슐 하나당 습득 시 늘어나는 제한 시간을 4초에서 7초로 상향하였습니다 (퍼센트가 아닌 초 단위입니다) 개인 생명 유지 캡슐의 드롭율을 17.2.4 이전의 상태로 되돌렸습니다. 고친점: 달리는 도중 여러 동작(웨이포인트나 단축키 등)을 실행할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 만약 이와 같이 일부 키 기능이 특정 상황에서 먹히지 않는 문제를 발견하신다면, 곧바로 포럼과 서포트 등을 통해 알려주세요. 시질 장식 조정과 관련된 메모리 누수 문제를 수정하였습니다. 젯 키타그의 PvP 지상 낙하 공격 범위 하향이 의도치 않게 PvE에서도 영향을 미쳤던 문제를 수정하였습니다. 플레이어들이 나이트메어 레이드 미션을 시작할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 타 플레이어에 의해 부활할 시 쉴드와 체력 수치가 추가되던 문제를 수정하였습니다. 누군가가 월 점프를 할 시 해당 장소에 있던 모든 플레이어의 화면이 흔들리던 문제를 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Remiasta Posted August 28, 2015 Share Posted August 28, 2015 빠른 번역 감사드립니아. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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