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[DE]Yun

핫픽스 17.2.5

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추가점:

 

  •  메일함 메시지로 배포되었던 마스터리 시질이 마켓에 1크레딧의 가격으로 추가되었습니다!
 

생존 변경점 & 고친점:

 

 전체적인 내용: 개인 생명 유지 캡슐의 드롭율을 17.2.4 이전의 상태로 되돌렸습니다. 이는 간략히 말해 미션 중의 긴장감과 압박감이 (지금 당장은) 본래 상태로 돌아왔다는 것을 뜻하며, 17.2.5 이후로 이전의 생존 미션과 같이 (특히 팀 플레이에서) 미션 중 사용하지 않게 되는 생명 유지 장치 타워가 한 줄 가득 쌓이는 모습을 볼 수 있게 될 겁니다. 그러나 게임을 긴장감 있게 즐기기 위해 필요한 최소한의 생명 유지량의 균형을 어느 정도로 맞춰야 하는지에 대한 작업은 계속해서 진행 중입니다.

 

  • 일부 상황에서 클라이언트가 습득한 개인 생명 유지 캡슐이 의도된 양보다 2배 많은 생명 유지율을 주는 문제를 수정하였습니다. 이 버그는 생존 미션이 처음 추가되었을 때부터 끈질기게 존재해왔던 버그이며, 생존 솔로 플레이의 난이도를 팀 플레이보다 훨씬 어렵게 만든 가장 큰 원인이었습니다 (생명 유지 수치 2배를 습득할 클라이언트가 없으므로)
  • 개인 생명 유지 캡슐 하나당 습득 시 늘어나는 제한 시간을 4초에서 7초로 상향하였습니다 (퍼센트가 아닌 초 단위입니다)

  • 개인 생명 유지 캡슐의 드롭율을 17.2.4 이전의 상태로 되돌렸습니다.

 

고친점:

 

  • 달리는 도중 여러 동작(웨이포인트나 단축키 등)을 실행할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 만약 이와 같이 일부 키 기능이 특정 상황에서 먹히지 않는 문제를 발견하신다면, 곧바로 포럼과 서포트 등을 통해 알려주세요.
  • 시질 장식 조정과 관련된 메모리 누수 문제를 수정하였습니다.

  • 젯 키타그의 PvP 지상 낙하 공격 범위 하향이 의도치 않게 PvE에서도 영향을 미쳤던 문제를 수정하였습니다.

  • 플레이어들이 나이트메어 레이드 미션을 시작할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 타 플레이어에 의해 부활할 시 쉴드와 체력 수치가 추가되던 문제를 수정하였습니다.

  • 누군가가 월 점프를 할 시 해당 장소에 있던 모든 플레이어의 화면이 흔들리던 문제를 수정하였습니다.

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