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CORRECTIF 17.4.2

 

Changements sur le Vulklok (arme Sentinelle Diriga):

  • Les dégâts directs ont été réduits.
  • La précision et la cadence de tir ont été réduites.
  • La chance de statut a été augmentée.
  • Les chances de critiques et le multiplicateur critique ont été augmentés.

 

Changements:

  • Ajustement discret des sons de recharge du Simulor pour éviter leur superposition persistante lors des tirs.
  • Révision des animations des combos du Ninkondi pour plus de fluidité.

 

Corrections:

  • De l'interface indiquant 5 assauts nécessaires pour compléter une Invasion au lieu des 3 nouveaux réglementaires dans la Carte Stellaire.
  • Du Ninkondi restant parfois en position de parade alors qu'on ne bloquait plus les tirs ennemis.
  • Des animations de parade du Ninkondi jouant toujours après la fin de la parade.
  • D'un problème faisant planter ou sauter le jeu en bloquant avant une glissade avec le Ninkondi.
  • Du Ninkondi restant "fermé" en interrompant une animation ralentie pour faire une parade.
  • Des coups de grâce du Ninkondi empêchant la fermeture du Ninkondi immédiatement après la fin de l'animation.
  • D'une erreur permettant aux joueurs de rester indéfiniment sur un mur après avoir utilisé une attaque de mêlée avec un fusil équipé.
  • D'un problème faisant que l'Hôte était incapable d'inviter des nouveaux joueurs dans l'Escouade dans une Epreuve après avoir annulé le décompte avec 4 membres d'escouade.
  • De joueurs incapables de détonner les armes à grenades lorsqu'ils étaient en Absorption avec Nyx.
  • De plusieurs ennemis envoyés valser apparaissant de manière inappropriée quand un ennemi était tué par une arme avec des dégâts tranchants.
  • Des Réanimations Arcanes n'étant pas visibles dans l'interface des Réanimations durant les missions Archwing.
  • Des joueurs capables d'invoquer des ennemis sous-marins dans le Simulacre.
  • Du Mod d'Augmentation du 2d pouvoir de Nova n'étant pas affecté par les mods de portée de pouvoir.
  • De l'aspect Excalibur Prisma étant trop éblouissant lorsque utilisant des couleurs claires.
  • Des dalles dans les Epreuves du Droit de Rétribution ne devenant pas bleues lorsqu'on marchait dessus.
  • De clients incapables de passer au travers des bidons explosifs dans les vaisseau Corpus Infestés après qu'ils avaient explosé.
  • Du Bouclier Electrique de Volt donnant à tous les projectiles une portée de 70m. Note importante: les devs regarderont de plus près les interactions de toutes les armes avec le Bouclier Electrique dès que possible, chose qui n'a pas été faite depuis longtemps.
  • Des joueurs capables d'équiper le même mod sur une Sentinelle et une Warframe et sortir de l'Arsenal.
  • Des effets visuels sur le Sceau du Conclave.
  • De plusieurs problèmes de texte/manques de traduction.
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Boarf, on a juste un Sniper ne sachant plus viser c'est tout .... 

 

c'est vrai que nerf les dégâts ok, mais la précision ? pourquoi tirer avec un sniper si le sniper a pas de précision ? normalement tout les sniper ont une précision de 100% de base, si il est pas précis c'est plu un sniper.

Edited by mattepas
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