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데브스트림 #60 오버뷰


[DE]Yun
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데브스트림 60은 지나갔지만, 새로운 컨텐츠들에 대한 기대는 우리의 가슴 속에 영원히 남습니다. 워프레임의 개발팀들과 함께하는 격주 라이브스트림 방송, 데브스트림은 언제나 워프레임의 과거, 현재, 미래에 대한 통찰로 가득하지요. 지난 주에는 아크윙 개선, 아케인에 대한 신나는 정보들, 그리고 곧 다가올 격투가 워프레임에 대해 게임 내의 모습과 함께 살펴보았습니다.


만약 생방송을 놓치셨음에도 위의 내용들을 직접 두 눈으로 확인하고 싶으시다면, 저희 유튜브 채널에 올려져 있는 아래 영상에서 확인하실 수 있으니 놓치지 말고 따라잡으세요. 지난 주 놓치셨던 내용들의 요약은 바로 바로 여기 아래에 있습니다:



 


NYCC(뉴욕 코믹콘) 안내


뉴욕 코믹콘에 가신다구요? 우리도 가요! 코믹콘에 가실 계획이라면 저희 워프레임 개발자 & 커뮤니티 패널에 참여해보시는건 어떠세요?


다음 링크를 통해 저희 이벤트에 대한 자세한 정보를 알아보실 수 있습니다: http://nycc15.mapyourshow.com/6_0/sessions/session-details.cfm?ScheduleID=166


패널에 참여하긴 힘들지만 개발팀과 함께 놀고 싶으시다구요? 다음 링크를 참조하셔서 접수하시면 McGettigans에서 열리는 뒷풀이 파티에 참여하실 수 있습니다.: https://warframe.com/news/warframe-new-york-comic-com-after-party


참고로 초대장의 숫자는 한정되어 있으니, 확실하게 자리를 차지하시려면 최대한 빨리 여러분의 정보를 보내주세요!


 


업데이트 17.5에서의 아크윙


업데이트 17.5에서는 새로운 아크윙 컨텐츠가 대거 추가될 예정입니다만, 첫 아크윙 패치 이후 유저분들께 받아온 수많은 피드백 역시 고려되어 이 우주 전투 게임 모드에 대대적인 점검이 가해질 예정입니다. 아래 내용은은 17.5와 함께 아크윙에 추가될 예정으로 작업 중인 개선사항들의 간략한 목록입니다.


  • HUD 조정을 통해 미니맵 대신 시야 내의 주변 경관들과 함께 적들의 위치가 보이도록 변경됩니다.
  • 적의 규모 조정이 이루어지고, 적들이 더욱 공격적으로 행동하도록 변경됩니다.

  • 적들이 텐노를 느리게 포위하는 대신 더욱 전략적으로 움직이며 전투를 수행하게 됩니다.

  • 아크윙과 아크윙 무기를 레벨업하는 시간을 절약할 수 있도록 적들에게서 획득하는 경험치 수치가 조정됩니다.

  • 일정시간을 충전에 투자한 뒤 아크윙을 빠른 속도로 발진시킬 수 있는 가속 시스템을 실험 중입니다.

  • 이 업데이트를 통해 적들의 맵 내비게이션이나 전투 도중의 소강 상태 등 이전부터 아크윙에 대해 언급되어 왔던 불만사항들의 대부분이 해결될 것으로 보입니다.

아케인 업데이트


  • 곧 출시될 새로운 아케인의 개발에 착수 중입니다.
  • 사용상 좀 더 편의를 가하기 위해 아케인 설치 및 제거 비용이 변경될 예정입니다.

  • 아케인 관련 관리만을 위한 메뉴 화면이 추가될 예정입니다.

  • 아케인 디스틸러의 가격이 50,000 평판으로 변경될 예정이며, 이 가격이 아케인을 제거하는 데 드는 비용의 전부가 될 예정입니다.

제천대성 워프레임


  • 오공이라는 이름의 이 워프레임은 먼저 중국에 출시된 뒤, 한정 기간이 끝나면 글로벌 빌드에도 출시될 예정입니다.
  • 오공의 파워는 현실 세계의 설화에서 유래되었으며, 데브스트림에서 보여드린 부분은 정말 정말 맛배기에 불과하답니다.

  • 제천대성 워프레임은 움직인 정도에 따라 에너지를 소모하는 은신 능력인 클라우드 워크 어빌리티를 갖추고 있습니다.

  • 클라우드 워크를 이용하여 어느 방향으로든 움직이실 수 있습니다.
  • 오공의 '4번' 능력은 길이를 바꿀 수 있으며 연속기 도중 불러낼 수 있는, 그 유명한 제천대성의 여의봉을 소환합니다.

격투가 워프레임 - 아틀라스


  • 아틀라스의 디자인은 최근에 출시된 워프레임들에 비하면 무척 심플한 외형을 하고 있으며, 모든 파워에 '땅' 속성의 테마를 갖추고 있습니다.
  • 파워 중 하나의 경우 바위 보호막을 소환하여 플레이어가 조준하는 방향으로 굴릴수 있도록 합니다.

  • 아틀라스는 스톤 게이즈 파워로 적을 돌로 만든 뒤 타격하여 산산조각낼 수 있습니다.

  • 아틀라스는 돌로 된 동료들을 소환하여 전투에서 함께 싸우게 할 수 있습니다.

  • 아틀라스의 첫 번째 파워를 사용해 연속해서 사용할 때마다 공격력이 증가되고 에너지 소모가 줄어드는 연속적 근접 펀치 공격을 날릴 수 있습니다.

  • 플레이어들은 퀘스트와 보스전을 통해 아틀라스를 획득할 수 있게 됩니다.

신디케이트 무기 / 감정표현


  • 신디케이트 무기들은 저마다 특별한 트리거 능력을 갖고 있지만, 일부 경우 이러한 트리거 능력이 은신 플레이에 방해가 된다는 점 또한 개발진은 숙지하고 있으며, 따라서 단축키를 따로 추가하지 않더라도 무기의 능력 트리거를 사용할 수 있는 방안이 진행 중에 있습니다.
  • 플레이어들이 '악수' 감정표현을 얻게 되며, 플레이어들이 몸담고 있는 신디케이트에 따라 해당 감정표현을 이용해 다른 텐노들과 소통하는 방법이 달라집니다.

  • 동료 텐노가 '기다리도록' 내버려 둘 수도 있습니다.

워프레임 앱


나올 겁니다! 앱의 퀄리티를 높이기 위해 아직도 많은 시간이 필요하며, 아직도 이 작업은 진행 중입니다. 물론 앱이 발표될 준비를 마치면 모두에게 더 많은 소식을 전해드릴 수 있게 될 겁니다.


 


메사의 피스메이커 관련


 


현재 메사의 피스메이커 타격 범위를 360도 풀 오토샷이 아닌 삼각 방사형 형태의 범위로 좁히기 위한 조정 작업을 진행 중입니다. 플레이어들이 방사형 범위를 조정하여 범위 내의 적들을 자동으로 쏘게 되며, 시간이 지남에 따라 방사형의 크기가 줄어듦과 동시에 더욱 강한 피해를 가할 수 있게 됩니다. 이 재조정 작업을 통해 메사의 공격에 정확성에 기반한 높은 피해량이라는 요소가 섞이게 되며, 이로 인해 기존의 공격방식보다 더 나은 요소를 갖출 수 있게 될 겁니다.


 


발키르 스킨


  • 발키르의 코퍼스 개조 이전 스킨은 거의 완료되었으며, 발키르의 파워에 가해질 다소의 재조정과 함께 출시될 예정입니다.
  • 립라인의 사용과 전개가 더욱 빨라집니다.

  • 히스테리아의 발동 속도가 더욱 빨라지게 되며, 엑스칼리버의 익절티드 블레이드와 비슷한 기능을 갖게 됩니다. 또한 토글 가능하도록 변경됩니다.

신규 코퍼스 모듈러 적


  • 이들의 헬멧으로부터 나오는 특별한 효과로 플레이어에게 영향을 미칩니다.
  • 각 오라는 다양한 워프레임 파워 및 HUD에 영향을 미치며, 각각의 모듈러들은 자신만의 원/근거리 무기를 갖게 됩니다.

신전 수호자 라이노


 


라이노 신전 수호자 스킨 작업은 순조롭게 진행 중입니다! 아래 함께 나올 무기 스킨도 확인해보세요:


 


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무기 재조정 및 멀티샷


 


각 모드들이 어떻게 사용되는지, 지나친 빈도로 사용되고 있지는 않은지, 쓰기에 쓸만한지, 또한 무기들이 어떻게 조정되어 있는지, 그리고 가장 중요한 요소로 적들의 규모 및 능력치가 어떻게 플레이어의 빌드들에 영향을 끼치도록 되어가고 있는지에 대해 연구하느라 많은 시간을 쏟고 있습니다. 커버해야 할 범위는 너무나도 많지만, 앞으로도 계속해서 조심스럽게 무기 DPS에 대한 변화를 적용해 나갈 방침입니다. 


 


기타 추가적인 정보


  • 보어(Boar)가 너무나도 많은 사랑을 받은 덕에 재등장을 거의 고려하고 있습니다. 이 사항은 기존 클래식 무기들의 작은 조정사항과 함께 실현될 겁니다.
  • 10월 중으로 할로윈 테마의 특별 아이템이 등장할 예정입니다!

  • 17.5가 곧 나옵니다! 패치일이 가까워질수록 나올 더욱 많은 정보를 기대해주세요.





 


Edited by [DE]Yun
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