Jump to content

Обновление 17.5: Протокол Джордаса + 17.5.1-17.5.4


Recommended Posts

Новый Квест: Протокол Джордаса
 
Ордис решает помочь дружественному Цефалону побороть Заражение на корабле, но может ли быть спасён Цефалон, затронутый Заражением?
 
ЧТО ВАМ СТОИТ ЗНАТЬ
 
Квест открывается после получения Сегмента Эриды. Чтобы открыть Эриду, победите Тила Регора на Уране. Игроки, у которых уже открыта Эрида, могут запустить Протокол Джордаса из Кодекса.
 
В Протоколе Джордаса игрокам придётся охотиться за неуловимым Заражённым Джаггернаутом, которые появляется только после убийства определённого количества Заражённых после его характерного рёва...
 
• Новый Босс: J-3 Голем
  ○ J-3 Голем получил глобальную переработку с того момента, когда он последний раз появлялся и может теперь быть найден после выполнения Квеста “Протокол Джордаса”.
 
Новый Варфрейм: Атлас
 
 
Титан из камня, повелитель земляных элементов. Способности Атласа включают в себя:
 
• 1-я Способность - Оползень: Колотит врагов взрывным ударов в скольжении, при повторе запускает разрушительное комбо.
• 2-я Способность - Тектоника: Призывает каменную стену, при повторной активации посылает валун во врагов.
• 3-я Способность - Остолбенение: Обращает врагов в камень с помощью Fossilize foes with Atlas` hardened gaze.
• 4-я Способность - Рокотуны: Призывает двух каменных элементалей для помощи в ближнем бою.
 
Изменения и Добавления Арчинга
 
Новые Игровые Режимы
 
• Мобильная Оборона Арчвинг:  Защитите разбившиеся спутники от волн врагов, чтобы заполучить важную информацию.
• Оборона Арчвинг:  Защитите две цели от атакующих со всех сторон врагов в самом сердце повреждённого корабля Корпуса.
• Миссии Арчвинга были немного изменены на планетарных точках, чтобы лучше отражать сложность на каждой из Планет.
• Мобильная Оборона Арчвинг была добавлена в следующие локации:
  ○ Гринир на Земле, Erpo
  ○ Корпус на Марсе, Syrtis
• Миссии Перехвата Арчвинга получили неболшой редизайн: точки теперь находятся ближе друг к другу и между ними увеличено количество обломков.
• Враги будут отмечены целями на основном Интерфейса, а цели вне зоны выдимости будут отображать направление к ним у края экрана.
• Форсаж: Нажатие кнопки “прыжка” во время ускорения запустит Форсаж на Арчвинге, придавая игрокам значительное увеличение скорости.
• Игроки теперь могут изменить клавиши передвижения вверх / вниз в режиме Арчвинга.
• Сделаны различные улучшения аудио эффектов в Миссиях Арчвинга.
• Из астеройдов теперь могут выпадать ресурсы и предметы при уничтожении.
• Игроки теперь могут найти ящики на миссиях Арчвинга.
• Арчвинги теперь регенерируют Энергию в пассивном режиме.
• В режиме Арчвинга увеличено распределение опыта между членами Отряда.
 
Новые Враги
 
• Модульные Враги Корпуса: Эти противники имеют множество вариантов внешнего вида, включая оружие и способности. В то время как этих врагов отличается на первый взгляд, основные способности следующие:
 
  ○ Фог Комба: Прерывает способности Восприятия
  ○ Фог Скрамбус: Прерывает способности Восприятия
  ○ Нул Комба: Прерывает Баффы и Дебаффы
  ○ Нул Скрамбус: Прерывает Баффы и Дебаффы
  ○ Сап Комба: Прерывает способности с Уроном
  ○ Сап Скрамбус: Прерывает способности с Уроном
  ○ Сло Комба: Прерывает способности Подвижности
  ○ Сло Скрамбус: Прерывает способности Подвижности
 
• Электрический Муталист-Носитель: Переносит Электро Ползунов
• Токсичный Муталист-Носитель: Переносит Токсичных Ползунов
• Атакующий Муталист: Выстреливает заражёнными спорами
 
 
Новое Оружие и Моды
 
• Тэкко: Эти железные кулаки, которые разрывают врагов каждым ударом - личное оружие Атласа.
• Конвектрикс: Когда его парные лазеры концентрируются на цели, то цепь замыкается, поджаривая субъект.
• Соникор: Ударяет по целям массивной волной звуковой энергии. Результаты: "очень приятные".
• Федра: Уничтожайте врагов в открытом космосе с помощью Фаэдры, старшей сестры Сомы.
• Косаш: Станьте ангелом смерти с этой косой Арчвинга.
• Новая Стойка: Трагедия Гайи: Медленные, сильные атаки.
 
Новые Кастомизации
 
Кастомизация Воздушной Поддержки и Корабля
 
• Игроки теперь могут запросить поддрежку их Кораблей с помощью Зарядов Воздушной Поддержки.
 
  ○ Эффекты Зарядов Воздушной Поддержки уникальны для каждого Корабля.
  ○ Заряды Воздушной Поддержки могут быть созданы в Кузнице и экипированы в Арсенале в разделе Снаряжение.
  ○ Заряды Воздушной Поддержки имеют 10-минутный таймер между использованиями.
 
• Игроки теперь могут кастомизировать свой Корабль и Воздушную Поддержку через в Меню Экипировка -- Корабль.
• Игрокам сначала нужно улучшить Кузницу до Корабельной Кузнице с помощью сегмента, который позволит им создавать Корабли и Заряды Воздушной Поддержки.
• Улучшение до Корабельной Кузницы: Позволяет создавать Корабли и Заряды Воздушной Поддержки в Кузнице.
• Корабль Мантис: Предоставляет Воздушную Поддержку: Командное Восстановление Здоровья.
• Корабль Лисет: Предоставляет Воздушную Поддержку: Решение Шифра.
• Скин Мантис Баяда: Уникальный скин для Корабля Мантис.
• Скин Мантис Глоам: Уникальный скин для Корабля Мантис.
• Скин Мантис Оскуро: Уникальный скин для Корабля Мантис.
 
Основные Кастомизации.
 
• Скин Валькирии Гэрсеми: До Алада V, до экспериментов была Гэрсеми Валькирия.  Этот уникальный Скин будет доступен в течение 14 дней.
• Игаро Сандана: Эта сандана, похожая на крылья, отражает красоту и ловкость Цересийских Воробьёв-Бабочек.
• Накидка Опулас: Богатый аксессуар, отображающий привилегии элиты Корпуса, стал трофеем сражающихся против них Тэнно.
• Новые Эмоции Рукопожатия Синдикатов.
• Игроки теперь могут переключать Эмоцию Медитации.
 
 
Новая Кнопка Кузницы Мистификаторов
 
Новая кнопка для Мистификаторов была добавлена в Кузницу рядом с кнопкой Компоненты. Это меню позволит игрокам сортировать установленные и не установленные Мистификаторы в намного более удобном виде.

BVvgUxD.jpg
 
VWQWdHW.jpg
 
8YquJoH.jpg

• Стоимость Мистического Дистилляторы уменьшена до 50,000 Репутации.
• Установка и извлечение Мистификаторов теперь происходит мгновенно.
 
Изменения и Исправления Конклава
 
• Тринити, Нова, Локи и Банши теперь доступны в Конклаве.
• Новая Карта: Ядро Корпуса добавлено в режимы Истребление и Командное Истребление.
• Новые Моды доступны для покупки у Тешина:
  ○ Жгучий Прыжок - При Максимальной Энергии, +20% к Рывку и +60 Огненного Урона.
  ○ Ледяной Скачок - При Максимальной Энергии, +20% к Рывку и +60 Ледяного Урона
  ○ Гальванический Кульбит - При Максимальной Энергии, +20% к Рывку и +70 Электрического Урона
  ○ Ядовитый Подъём - При Максимальной Энергии, +20% к Рывку и +10 Ядовитого Урона
• Система Сигналов, которая применяет Эффекты к случайному режиму игры на определённый промежуток времени. Возможные Эффекты:
  ○ Полдень - Увеличивает Урон Вторичного Оружия.
  ○ Усиление - Увеличивает Урон Способностей.
  ○ Закон Войны - Увеличенный урон ближнего боя.
  ○ Приток Энергии - Увеличивает Регенерацию Энергии и силу подбираемых предметов.
  ○ Чрезмерное Усиление - Всё вышеперечисленное.
• Обекс, Парные Эфирные Кинжалы, Вэйкор Хек и все версии Анкироса теперь доступны в Конклаве.
• Всё Парное оружие ближнего боя теперь доступно в Конклаве.
• Всё оружие типа Мачете доступно в Конклаве.
• Теперь для каждого игрового режима два испытания в день, которые можно выполнять одновременно.
• Серии Убийств снижены до 3/6/9/12.
• Теперь будет говориться о том, что игроки совершают серии убийств.
• Уменьшено количество опыта за Захват Цефалона с 5к до 2к.
• Уменьшен урон всех видов Фуракса в ПвП.
• Уменьшен урон Нинконди в ПвП.
• Уменьшен урон всего оружия типа Посох в ПвП.
• Уменьшен радиус удара по земле у Пылающего Меча, Парных Пылающих Мечей и Декс Дакры в ПвП.
• Уменьшен урон всех видов Брэйтона в ПвП.
• У всего оружия теперь индивидуальное распределение патронов.
• Увеличен урон Кулстара в ПвП.
• Увеличен урон всех видов Пенты в ПвП.
• Увеличен урон Ангстрема в ПвП.
• Уменьшена дальность Рывка в ПвП.
• Уменьшен урон от Рывка в ПвП.
• Ренегерация Энергии уменьшена в ПвП.
• Угол автонаведения в ближнем бою уменьшен в ПвП.
• Затраты Концентрации уменьшены с 10 до 5 в ПвП.
• Увеличено снижение урона от уклонения в ПвП.
• Увеличена задержка восстановление Щита в ПвП.
• Уменьшен радиус взрыва концентрацией от броска Глефы в ПвП.
• Уменьшен урон снарядов Кары Оберона в ПвП.
• В командных игровых режимах цвет энергии оружия и Варфреймов теперь зависит от команы.
• Уменьшено количество подбираемой Энергии на карте Газового Города Корпуса в Захвате Цефалона.
• Никс теперь будет ронять Цефалон при использовании Поглощения.
 
Изменения Варфреймов
 
Переключаемые Способности и Потребление Энергии: Следующие изменения были сделаны с переключаемыми Способностями, чтобы их можно было использовать в больших вариантах обстановки. Мы продолжим наблюдать за балансом всех Переключаемых Способностей.
 
• Моды Длительности оказывают эффект на переключаемые способности
  ○ Пример: Мод, добавляющий +100% к к длительности сделает из способности, потребляющей 10 энергии в секунда, способность, потребляющую 5 энергии в секунду.
• Затраты на способности и другие изменения будут сделаны с следующими способностями:
  ○ Призрачный Вопль Хромы будет стоить 3 энергии/с.
  ○ Эффект разрядки электрического элемента способности Элементальный Страж Хромы теперь зависит от Модов на Радиус, а не от Силы.
  ○ Скорость смены оружия и перезарядки при элементе яда способности Элементальный Страж Хромы теперь зависят от Модов на Длительность, а не Силы.
  ○ Мир в Огне Эмбер будет стоить 3 энергии/с, длительность будет удалена.
  ○ У Покоя и Ярости Эквинокс будет удвоен базовый радиус.
  ○ Гидроид сможет заново использовать Грозовой Шквал и Рой Щупалец не дожидаясь перезарядки.
  ○ Хаос Никс больше не имеет времени перезарядки, враги, которые уже находятся под влиянием Хаоса, не могут быть заново оглушены повторным применением.
  ○ Минимальная стоимость Способности теперь не может быть меньше, чем 25% базовой стоимости.
 
Основные Изменения Варфреймов
 
• Миротворец Мисы теперь будет заставлять Мису стоять на месте и создавать кольцо фокусировки в Интерфейсе.
  ○ При нажатии кнопки Стрельбы, Миса будет автоматически атаковать врагов внутри кольца и каждый убитый враг будет уменьшать радиус кольца, увеличивая урон Мисы.
  ○ Во время Миротворца игроки могут смотреть в любом направлении.
  ○ Моды на Радиус влияют на размер кольца Миротворца.
• Валькирия получила следующие изменения к её Способностям:
  ○ Скорость анимации Разрывающего шнура увеличена и он теперь будет придавать дополнительно вертикальное ускорение.
  ○ Стоимость использования Разрывающего Шнура снижена и увеличен урон при повторном использовании.
  ○ У Разрывающего Шнура теперь есть мягкое автонаведение на врагов.
  ○ Интерфейс Валькирии теперь будет отображать окно возможности повторного применения Разрывающего Шнура с пониженной стоимостью и увеличенным уроном.
  ○ Истерия теперь переключаемая Способность.
  ○ Истерия теперь получает усиление от Модов в оружии ближнего боя игрока.
• У Валькирии теперь пассивное 50% сопротивление к сбиванию с ног и отсутствует жёсткое приземление.
• Избыточное здоровье от Лечения Эквинокс теперь восстанавливает щиты.
• Задержка при переключении между формами Эквинокс снижена до 1 секунды.
• Теперь только два клона Зеркальной Галереи Мираж будут стрелять. Это изменение сделано для улучшения производительности. Урон клонов был поднят для компенсации.
• Притяжение Мэг теперь требует свободный путь для притягивания целей -- ресурсы и враги теперь не могут быть притянуты через стены, но враги могут быть притянуты через укрытие или небольшое препятствие.
• Попутный Ветер Зефир теперь не будет отображать “Уже используется” между применениями.
• Псионические Заряды Никс теперь имеют шанс срабатывания Радиацией.
 
Изменения и Добавления Миссий
 
• Подводные Лаборатории на Уране были расширены:
  ○ Миссии Шпионажа добавлены на Umbriel и Rosalind вместе с уникальным окружением и Хранилищами Шпионажа.
  ○ Дополнительные комнаты были добавлены в Подводные Лаборатории.
• Миссии Мобильной Обороны добавлены на следующий планетарные точки:
  ○ Лес Гринир на Земле, Eurasia
  ○ Корабль Корпуса на Венере, Aphrodite
• Новый Ключ Мобильной Обороны Руин Орокин добавлен в Магазин.
• Миссии Ульев получили следующие обновления
  ○ На Миссиях Улья теперь можно найти Ящики (как в Саботаже), так же добавлены новые награды за Миссии Улья.
  ○ Интерфейс был обновлён и теперь показывает больше информации о цели и ящиках.
  ○ Заражённые Опухоли теперь будут отображаться на миникарте при экипированном Моде Детектор Противника.
  ○ Заражённые Лазеры, Магнитные Облака и Облака Спор теперь игнорируют Кубрау и Стражей.
• Заражённый Джаггернаут теперь будет появляться чаще на Миссиях Выживания Эриды.
 
Изменения
 
• Следующие изменения были сделаны для содаваемых игроками меток:
  ○ Создаваемые игроками метки теперь убираются индивидуально для каждого члена отряда после того, как объект был отмеченный достигнут.
  ○ Метки теперь отображают имя мода, если установлены на мод.
  ○ Метки теперь отображают имя ресурса, если установлены на ресурс.
  ○ Для меток сделан уникальный символ для Эмблем Синдиката и Курий.
• Игроки теперь могут видеть параметры своих способностей, изменённые модами, используя “Посмотреть параметры вместе с модами”
• Новая опция “Показывать здоровье над Врагами” была добавлена в раздел меню настроек интерфейса
• Уменьшена тряска экрана от эффектов Симулора. 
• Множество деталей окружения Корпус и Орокин были переведены в Рендер на базе Физики!
• Ангстрем переведён в Рендер на базе Физики
• Звуки окружения в Лесах Земли сделаны чуть громче
• Замороженные враги теперь разбиваются сразу после смерти
• При повышении скорострельности оружия звуки уменьшаются
• Дополнительные консоли для снятия тревоги добавлены на Миссии Спасения на Европе
• Игроки теперь могут пропускать стадии крафта для квеста Скрытые Сообщения, если они уже создали Мираж
• Инкубатор Кубрау теперь будет отображать пол и тип кубрау при вылуплении
• Типы клана теперь можно увидеть в Альянсе в окне Управления Альянсом
• Сделаны различные улучшения аудио для убивших врага снарядов
• Прайм Сандана Нору была адаптирована для использования Физического Рендера и теперь обладает большей вариативностью в покраске
• Перекрытие Звуков Препятствиями: Некоторые улучшения были сделаны для того, чтобы обнаружить врагов по звуку за объектами окружения и стенами было значительно проще
 
Исправления
 
• Исправлен мгновенный провал для всех игроков, когда обладатель ключа или Хост эвакуировался после пяти волн на Миссиях Обороны в Бездне.
• Исправлены общие проблемы с паркур-движениями на Канате.
• Исправлены неправильные текстуры на решётках в Подводных Лабораториях Гринир.
• Исправлены видимые дыры в стенах в комнате с насосами в миссиях Диверсии в Подводных Лабораториях Гринир.
• Исправлено отображение полной шкалы опыта для оружия без ранга на мисии.
• Исправлено некорректное приближение камеры, когда игрок во время миссии переключался из режима Варфрейма в Режим Арчвинга. 
• Исправлено отображение доступных для присоединения сессий от неподтверждённых друзей.
• Исправлены части миникарты, которые пропадали на Галлеонах Гринир.
• Исправлены некоторые аспекты поведения НИП, из-за которых противники-дроны застревали.
• Исправлен эффект свечения на Спира/Кунаях, создававших проблемы при прицеливании сквозь сияние.
• Исправлены моды на скорость ближнего боя, влияющие на не связанные с ними анимации.
• Исправлены дублирующиеся заметки в кодексе для Ланкса.
• Исправлена невозможность отсканировать Обычные и Необычные контейнеры Корпуса.
• Исправлены Эскалибур и Валькирия, убийства которых способностями Величественный Клинок и Истерия не засчитывались в статистику. 
• Исправлена потеря функционала интерфейса после того, как игроки пытались экипировать Эмоции в Арсенале.
• Исправлено мерцание инъекторов токсина для клиентов в миссиях Саботажа Гринир.
• Исправлено отображение некоторых игроков как Грандмастеров. Как в этой теме: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/529832-grandmaster/
• Исправлены Скины оружия, не корректно применявшиеся к Цестрам и Парным Цестрам.
• Исправлены стволы Цестр, расположенные не корректно после перезарядки.
• Исправлен текст “Изъять Токсин Гринир”, появляющийся рядом с целями для саботажа на Земле.
• Исправлено отображение точек для Обороны и Мобильной Обороны, если игроки включили отображение имён.
• Исправлено некорректное отображение имён спектров, если игрок включил отображение имён.
• Исправлена возможность покинуть комнату с Шакалом во время боя.
• Исправлены неправильные текстуры в дверных проёмах в Подводных Лабораториях Гринир
• Исправлены видимые линии в воде после того, как комната с насосом была заполнена во время миссии саботажа в Подводных Лабораториях Гринир.
• Исправлено множественное лечение от Огненного Стихийного Стража Хромы каждый раз, когда противник заходил в область действия ауры.
• Исправлена неправильная реакция на тревогу со стороны противника после того, как на нём было сделано добивание.
• Исправлены маркеры на миникарте и эффекты, остающиеся на экране, для вещей, которые уже были подняты во время миграции хоста. 
• Исправлены метки задания, показывающие не правильный путь во время Миссии Обороны в Бездне.
• Исправлено отсутствие миникарты в комнате с фонтаном в Бездне.
• Исправлены некоторые манёвры паркура, из-за которых оружие игрока убиралось в кобуру. 
• Исправлен Стремительный Прыжок, наносящий элементальный урон мода, который уже был убран.
• Исправлена потенциальная ошибка, которая могла произойти когда Пиявки Зараженных прицеплялись к игроку.
• Исправлена ошибка, из-за которой Кастанасы не могли уничтожить вращающуся ловушку с лазером в Бездне.
• Исправлена ошибка, из-за которого Порабащённого Вора нельзя было ударить в ближнем бою или с помощью АоЕ.
• Исправлена ошибка, из-за которой ноги Шакала неправильно получали урон от АоЕ.
• Исправлена форма второй стадии Лефантиса, которая не получала урон от АоЕ
• Исправлены несоответствующие звуки, проигрывающийся если G3 был убит во время второй фазы Испытаний. 
• Исправлена Спира, торчащая из кобуры, когда игроки переключаются между оружием.
• Исправлен таймер эвакуации, перекрывающий текст задачи во время миссий Улья.
• Исправлено отображения иконки Пронзающего урона на Моде Проникающий Шаг в Арсенале.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки при загрузке Миссии на Уране слишком долго наблюдали чёрный экран.
• Исправлена ошибка, из-за которой после окончания Миссии загружался Экскалибур, как здесь: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/516685-why-do-we-start-as-excalibur-after-ending-a-mission/
• Исправлена ошибка, из-за которой Синоидальный Симулор не создавал воронки должным образом, если использовался вместе с Зеркальной Галереей как Клиент: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/524634-simulorsynoid-simulor-and-mirage-clones/
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки вставали в Т-позу, если слишком часто нажмали кнопку приседания.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки после Миграции Хоста не могли использовать кнопку Пригласить Игрока после присоединения в Миссию из Реле, находясь в отряде.  
• Исправлено появление эффекта концентрации в Арсенале.
• Исправлена ошибка, из-за которой Разрывающий Шнур Валькирии отображался как возможный для использования с 0 Энергии.
• Исправлена ошибка, из-за которой Голосовые Передачи во время Квеста Скрытые Сообщения не воспроизводились должным образом.
• Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать вторичный режим огня, если он был назначен на лицевую кнопку на джойстике.
• Исправлена ошибка, из-за которой Лефантис награждал каждого игрока четырьмя сигилами вместо одного.
• Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялись названия рангов в клане при выходе из меню Управления Кланом.
• Исправлено положение Кернунна на спине игроков.
• Исправлено появление Мистического Устройства и Каскадной Бомбы в разделе Противники в Кодексе.
• Исправлена ошибка, из-за которой должным образом не рассеивался эффект урона Огненного Взрыва Эмбер.
• Исправлен контур столкновения экскаваторов на Миссиях Раскопок, из-за которого блокировались выстрелы игроков.
• Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроки появлялись в подводных миссиях без Арчвинга.
• Исправлена ошибка, из-за которой маркер на карте Подводных Лабораторий Гринир не выбирал должный путь.
• Исправлена локация на карте Поселения Гринир, где игроки могли запустить телепортирование как из выхода за карту, находясь при этом на карте.
• Исправлена ошибка, из-за которой Миссии Шпионажа не заканчивались провалом, если игрок воспользовался консолью в то время, как таймер уничтожения информации достиг нуля.
• Исправлена ошибка, из-за которой эффекты свечения на некоторых Сигилах Конклава не покрывали должным образом сам Сигил, как здесь: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/525897-discovery-sigil-glow-problem-as-well-as-some-others-pvp-sigils/
• Исправлена ошибка, из-за которой Мод Улучшения Способностей Оберона Священное Искупления активировался от попадания, а не от убийства, как здесь: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/514609-reckoning-augment-capable-of-infinite-damage-infinite-stun-lock-overpowered-bug/
• Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты не получали урон от полностью заряженной бомбы в Рейде Закон Воздаяния.
• Исправлена ошибка, из-за которой Лотос не общалась с игроками должным образом во время Вторжения Гринир против Корпуса, как здесь: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/428824-lotus-mute-in-grineer-vs-corpus-invasions-since-16/
• Исправлена ошибка, из-за которой на оружие типа “пусковая установка” можно было установить Мутатор: Винтовка вместо Мутатор: Снайперская Винтовка.
• Исправлены сферы Нуллификаторов, которые не останавливали должным образом Молекулярный Заряд Новы, Топот Рино и Способности Фроста.
• Исправлена ошибка, которая не давала Мистификаторам активироваться в режиме Арчвинга.
• Исправлена дульная вспышка Акболто, использовавшая неверный цвет энергии.
• Исправлена ошибка, когда Стражи отображались с неверным рангом в статистике после миссии, если были мертвы во время окончания Миссии.
• Исправлен некорректный угол отображения кругового взрыва от атак по земле.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроку наносился урон от Травмы Эквинокс, если отключить способность во время использования Бастиона.
• Исправлены видимые дыры около водопадов в Лесу на Земле.
• Исправлены некоторые ошибки производительности в Миссиях Улья, связанные с чрезмерным появлением врагов.
• Исправлена ошибка исчезновения тела игрока при переключении между Арчвингами в Арсенале.
• Исправлена анимация бега воспроизводилась слишком быстро при передвижении по канату.
• Исправлены различные ошибки локализации.
 
Пожалуйста, дайте нам знать, если какие-то изменения или исправления, представленные здесь, отсутствуют в игре, так как слежение за качеством подобных больших Обновлений ведёт за собой возможность потери оповещения об исправлении. Мы проверим ваши замечания на предмет упущения и обновим этот список.
 
Спасибо всем вам за ваше терпение и поддержку! Мы надеемся, что вам понравится Варфрейм: Протокол Джордаса!
 
Перевод: White_Lugaru, Voxine.
 
Обновления 17.5.1-17.5.3
 

Обновление 17.5.1
 
Исправления
 
• Невыпущенные Прайм предметы убраны из таблицы выпадения Бездны и Руин.
 
Перевод: White_Lugaru.
 
Обновление 17.5.2
 
Исправления
 
• Исправлена ошибка, из-за которой битву с J3-Големом нельзя было запустить снова после выполнения квеста.
• Исправлена ошибка, из-за которой невыпущенные моды появились в Кодексе.
• Исправлена ошибка, из-за которой атмосфера Земли была слишком яркой на Звёздной Карте.
• Исправлены различные краши.
 
Перевод: White_Lugaru.
 
Обновление 17.5.3
 
Изменения
 
• Броня Атласа увеличена до 450.
• 4-я способность Эквинокс теперь потребляет 3.5 энергии/сек вместо 5 энергии/сек.
• Бастионы теперь появляются  в миссиях с врагами 15-го уровня и выше.
• Форсаж теперь увеличивает скорость Арчвинга в 2 раза (для активации "Пробел" по умолчанию).
 
Исправления
 
• Исправлен Мод Усиления Способности Никс Сфера Хаоса, который совсем не работал.
• Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выполнить Миссии Мобильной Обороны на Астероиде.
• Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выполнить Миссии Спасения против Заражённых.
• Исправлена ошибка, из-за которой у Клиентов не отображался верный Интерфейс прицеливания во время Миротворца Мисы.
• Исправлено недостаточное появление Энерготранспортёров в Миссиях Раскопок.
• Исправлена ошибка в Интерфейсе Мистификаторов, где неверно отображалось 2 Мистификатора в инвентаре после Дистилляции Мистификатора.
• Исправлено появление невыпущенных Модов в Кодексе.
• Исправлено застревание Заражённых в комнате Заражённого Реактора.
• Исправлена ошибка, из-за которой в Супру невозможно было вставить Мутатор: Винтовка.
• Исправлена ошибка, из-за которой переключение Тектоники Атласа не всегда происходило должным образом, как здесь: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/536715-atlas-tectonics-glitch/
• Исправлен Длительный Паралич Валькирии, который притягивал врагов намного дальше, чем должен был.
• Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты не видели уровней врагов.
• Исправлены различные краши.
 
Перевод: White_Lugaru.

 
Обновление 17.5.4
 

Изменения
 
• Уменьшен размер Джаггернаута, чтобы он мог проходить в узких местах легче.
• Убрано поведение "болтающегося бекона" на Сандане Пира Прайм и улучшена физика Санданы Ямако Прайм, чтобы она была более "металической", чем "тканевой".
• Переименован Мод Вторичного Оружия Конклава с ПОЛДЕНЬ на ПРОТИВОСТОЯНИЕ, чтобы он не конфликтовал со Стойкой Избавителя.
• Различные звуковые изменения и исправления сделаны для Модульных врагов Корпуса.
• Изменения сложности Перехвата Арчвинг: Уменьшено общее количество врагов, изменены показатели врагов, чтобы они имели предел по одновременному количеству и шансу появления различных юнитов.
• Раздичные световые изменения и улучшения сделаны для новой Бездны.
• Убрано появления Джаггернаута из миссии битвы с Джордас Големом.
 
Исправления
 
• Исправлена ошибка, из-за которой враги ничего не делали на миссиях Обороны.
• Исправлены ошибка появления на миссиях Зачистки.
• Исправлена ошибка, из-за которой цвет Энергии Хромы и Эквинокс не влиял на их показатели должным образом в ПвП.
• Исправлено поведение снарядов Соникора внутри Снежной Сферы Фроста.
• Исправлена ошибка, из-за которой настройка отображения полоски здоровья над врагами не сохранялась между входами в игру.
• Исправлена ошибка основного режима огня Стага, который не использовал патронов.
• Исправлена ошибка, из-за которой незаряженные выстрелы Стага наносили столько же урона, сколько и полностью заряженные, если установлены моды Мультивыстрела.
• Исправлена ошибка, из-за которой останавливался прогресс в Миссиях Мобильной Обороны на Аванпосте Корпуса в Сигналах Тревоги из-за использования неверного уровня.
• Исправлена ошибка, из-за которой Ак и Брант во время атаки в подкате не изменяли модель, если экипированы.
• Исправлена неверная диорама, показывающаяся после выполнения Протокола Джордаса.
• Исправлены ошибки у людей, которые не могли начать квест Протокол Джордаса.
• Исправлены различные ошибки локализации.
 
Перевод: White_Lugaru.
 
(White_Lugaru, thank you for a translation) DEMarat
Edited by White_Lugaru
Link to comment
Share on other sites

Спасибо за перевод!

 

Ультой Мисы пользоваться невозможно.

Свечение, цветокоррекция и HDR отключены. Что еще можно отключить?

Осталась только видеокарта)

Link to comment
Share on other sites

У многих фреймов визуальные эффекты портят весь гемплей, лично для меня - клоны мираж, к примеру - ничего не видно за ними, потому не пользуюсь. Не понимаю для чего в шутере делать столько оптических эффектов? способности, выстрелы, способности врагов, эффекты от других игроков, в итоге на экране радуга, некоторые еще и эти дурацкие шарфики из прайм пака одевают. Но это все ерунда, обнова - молодцы.

 

Основной урон косы - пронзание, смешно, отсюда все причуды игры сразу понятны.

Link to comment
Share on other sites

Эти полоски с жизнями, значки получаемого урона и сами наименования мобов просто ужасны -_- Стоит приглядеться, чтоб что-то понять. А новые звуки при убийстве мобов (кромсании тел) - такое ощущение, будто я действительно кого-то "мочу в туалете"( прозрачный намек на жуткую акустику ).

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за перевод!

 

Ультой Мисы пользоваться невозможно.

QcXdhtB.jpg

 

Py7XiqY.jpg

 

14323028658733.png

 

Свечение, цветокоррекция и HDR отключены. Что еще можно отключить?

Попробуй чёрный/тёмнокрасный цвет энергии...по идее, эффекты должны стать менее заметными (тот же трюк прокатывает и со сферой Фроста, мобами Некроса).

 

А новые звуки при убийстве мобов (кромсании тел) - такое ощущение, будто я действительно кого-то "мочу в туалете"( прозрачный намек на жуткую акустику ).

Хех...сразу вспомнился звук, при открытии "сундука"-кабинки туалета в Бордере :D

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Попробуй чёрный/тёмнокрасный цвет энергии...по идее, эффекты должны стать менее заметными (тот же трюк прокатывает и со сферой Фроста, мобами Некроса).

Тысяча клэмов, вы правы, сударь! Совсем забыл про цвет энергии. Хотя еще остается дурацкое размытие... надеюсь, отключение всяких блумов поможет.

Link to comment
Share on other sites

Обнова интересная, мерси за перевод.

 

Вот только печалит проблема с просмотром собственного профиля, постоянно загрузка висит и кнопка "выход" не активна. помогает только просмотр любого другого профиля(если не попадешь на такого "везунчика")

Link to comment
Share on other sites

Бедная Мэг, еще с утра плакать начала =(

Спасибо за перевод!

про мэг вообще обидно. ладно там команде не даст, но себе то за чем так... видимо медленно и мучительно убивают...

Link to comment
Share on other sites

• Притяжение Мэг теперь требует свободный путь для притягивания целей -- ресурсы и враги теперь не могут быть притянуты через стены, но враги могут быть притянуты через укрытие или небольшое препятствие.

Вот только за это я теперь откровенно ненавижу ДЕ.

Пока не найду адекватной замены Мэг, перестану донатить. ;D Ввожу санкции типа. ;D

 

Тысяча клэмов, вы правы, сударь! Совсем забыл про цвет энергии. Хотя еще остается дурацкое размытие... надеюсь, отключение всяких блумов поможет.

Отключай блумы в первую очередь, этот адцкий эффект, который размывает в первую очередь не только картинку, но и  мозги !

Edited by Ikotaa
Link to comment
Share on other sites

Кстати. Сегодня пока фармил аргон в течении 45 минут на Б4 выживание не встретил ни одного хевика(Пулеметчик/бомбардир/древний) или обнулятора. За 45 минут Карл! ДЕ опять сломали выживание?

Link to comment
Share on other sites

Написано что при просмотре способностей можно видить изменения с учетом модов..... правда но лишь на половину, возьмем валькирию, я снял все моды кроме стального натиска а как всем известно он увеличивает урон ульты вали но при нажатии показать изменения с модами не чего не изменилось + что есть мили пуха с модами что нет тоже не показывает будто ни 1 мода не стоит, толку от этой функции если она не корректно работает( 

Link to comment
Share on other sites

Кстати. Сегодня пока фармил аргон в течении 45 минут на Б4 выживание не встретил ни одного хевика(Пулеметчик/бомбардир/древний) или обнулятора. За 45 минут Карл! ДЕ опять сломали выживание?

нет, я ходил на б1 выжку с неофитом покачаться. так вот: после 10 минуты мобы поперли, как женщины при распродаже косметики с 99% скидкой на парфюмерию.

Link to comment
Share on other sites

нет, я ходил на б1 выжку с неофитом покачаться. так вот: после 10 минуты мобы поперли, как женщины при распродаже косметики с 99% скидкой на парфюмерию.

Мобы то перли. И много. Очень много. Но все они были простыми солдатами.

 

П.С, На б1 бомбардиры и нули не водятся...

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...