Ami Posted October 2, 2015 Share Posted October 2, 2015 新クエスト「Jordas の教訓」 Ordis は、頭脳として稼動している船全体が感染されようとしている仲間のセファロンを助けようとしている。しかし感染体に乗っ取られようとしているセファロンを救うことなどが可能なのだろうか? 知っておかねばならぬこと このクエストは惑星エリスをアンロックしたのちにのみ受けることができます。エリスをすでにアンロックしてあるプレイヤーは、コーパスから「Jordas の教訓」を受けることが可能に。 「Jordas の教訓」では、とらえどころのない感染体の Juggernaut をプレイヤーが狩る必要があり、ミッション中その特徴的な咆哮のあと複数の感染体を倒した場合のみ出現する。 新ボス ― J-3 GolemJ-3 Golem は、最後に姿を現してから多大なオーバーホールを施された。「Jordas の教訓」クエストを完了したあとに、その姿を発見することができるだろう。 新WARFRAME ― Atlas 石にとってのタイタン、地の要素の王者。Atlas のアビリティは以下の通り。 アビリティ 1:Landslide ― 爆発するスライディングパンチで敵を強打し、繰り返して破壊力のあるコンボとする。 アビリティ 2:Tectonics ― 岩の壁を召還し、再有効化して岩を投げ付けて敵を破壊する。 アビリティ 3:Petrify ― Atlasの硬化凝視により敵を石化する。 アビリティ 4:Rumblers ― 2体の石要素の使徒を召還し敵と格闘する。 アークウイングの変更と追加 新ゲームモード アークウイング機動防衛 ― 墜落した衛星を防衛し、あらゆるファクションと戦い、貴重な情報の安全を確保せよ。 アークウイング防衛 ― 破損した残存コーパス戦艦の中心部で、四方八方から攻めてくる敵の攻撃から2つのターゲットを防衛しよう。 アークウイングミッションは惑星のステージを調整し、各惑星の難易度とレベルの範囲をより正しく反映するように。 アークウイング機動防衛ミッションが以下の惑星ステージに追加。地球・Erpo(グリニア) 火星・Syrtis(コーパス) アークウイング傍受ミッションはデザインをわずかに見直し、傍受ポイント同士を近付け戦場のスペースデブリを増加。 敵はメインの HUD 上でターゲットとしてマーカーが付与されるように。視界外にいるターゲットは、画面の端に敵の移動方向を示すように。 アフターバーナー ― アークウイングのアフターバーナーの加速をしばらく維持すると、プレイヤーの飛行スピードがとてつもなく早くなるように。 プレイヤーはアークウイングのゲームプレイ用に上下の動きをキーに関連付けできるように。 アークウイングミッションで流れる音響効果に改善を多数追加。 小惑星は、破壊することによって素材等をドロップするように。 新しい敵 モジュラー型コーパスエネミー ― これらの敵は、さまざまな種類の外見を持ち、武器や能力も多種多様である。以下の敵のデザインは従来のものとずいぶんかけ離れており、主要能力には以下のようなものが挙げられる。フォグコンバ ― 認識力を阻害する フォグスクランバス ― 認識力を阻害する ナルコンバ ― 強化・弱化アビリティを阻害する ナルスクランバス ― 強化・弱化アビリティを阻害する サップコンバ ― ダメージアビリティを阻害する サップスクランバス ― ダメージアビリティを阻害する スロコンバ ― 移動アビリティを阻害する スロスクランバス ― 移動アビリティを阻害する ミュータリスト ライトニングキャリア ― ライトニングクローラーを運ぶ ミュータリスト トクシックキャリア ― トクシッククローラーを運ぶ アタックミュータリスト ― 感染した胞子を発射する 新武器 Tekko ― Atlas のシンボル的なこの鉄のガントレットは、打撃を与えるたびに敵の肉体を引き裂く。 Convectrix ― ツインレーザーの集束レーザー回路で離れた場所からでも敵を焼き焦がすことができる。 Sonicor ― 止め処もないエネルギー音波でターゲットをなぎ倒そう。上がっている報告によると「非常に満足」とのことだ。 Phaedra ― Soma の姉妹武器、Phaedra で宇宙空間の敵を蹴散らそう。 Kaszas ― このアークウイング用サイスで死の天使となるのだ。 新外装 エアリアルサポートとランディングクラフトのカスタマイズ プレイヤーはミッション中に、ランディングクラフトからエアリアルサポートコムを使ってサポートを受けることができるように。エアリアルサポートコムの効果は各ランディングクラフトごとに独自。 エアリアルサポートコムはファウンドリで製作可能で、アーセナルの「ギア」から装着することができる。 エアリアルサポートコムは使用ごとに10分のクールダウン時間が適用される。 プレイヤーはオプションメニューのエクストラ→ランディングクラフトで、ランディングクラフトとエアリアルサポートをカスタマイズできるように。 プレイヤーはまず最初にファウンドリでランディングクラフト モジュールを製作する必要があり、その後ランディングクラフトやエアリアルサポートコムを製作できるように。 ランディングクラフト モジュール ― ファウンドリでランディングクラフトやエアリアルサポートコムの製作を可能にする。 Mantis ランディングクラフト ― エアリアルサポートの機能 ― チーム ヘルス パック (大) Liset ランディングクラフト ― エアリアルサポートの機能 ― サイファー Bajada Mantis スキン ― Mantis ランディングクラフト専用スキン Gloam Mantis スキン ― Mantis ランディングクラフト専用スキン Oscuro Mantis スキン ― Mantis ランディングクラフト専用スキン 外装全般 Gersemi Valkyr スキン ― Alad V の前、実験の前に、Gersemi Valkyr が存在した。この独特のスキンは14日間のみ購入可能。 Igaro シャンダナ ― ケレスチョウスズメの麗しさと敏捷さを彷彿とさせる、翼のようなシャンダナ。 Opulas Robe ― 優秀なコーパスが持つ華美な装飾を施されたトロフィー、彼らと戦ったテンノに与えられる。 新しいシンジケートのエモート プレイヤーは黙想エモートをオンオフできるように。 新しいアルケイン用ファウンドリボタン アルケイン用の新しいボタンがファウンドリの材料ボタンの隣に追加。このメニューを使って、インストール済み・未インストールの性能強化アイテム アルケインを、より整理整頓された方法で並べ替えることができる。 ディスティラーのコストは5万地位に低減。 コンクレーブの変更と修正 Trinity、Nova、Loki、Banshee がコンクレーブで使用できるように。 新マップ ― 全滅モードとチーム全滅モードにコーパスコアマップが追加。 Teshin から新 MOD を購入できるように。Searing Leap:エネルギー最大時、バレットジャンプ20%増、火炎ダメージ60%増 Sleet Launch:エネルギー最大時、バレットジャンプ20%増、冷気ダメージ60%増 Electro Vault:エネルギー最大時、バレットジャンプ20%増、電気ダメージ60%増 Venomous Rise:エネルギー最大時、バレットジャンプ20%増、+10毒ダメージ ランダムなゲームモードに適用するアフェクターを期間限定でアラートシステムに追加。アフェクターアラートの可能性は以下の通り。 High Noon ― セカンダリ武器のダメージを増加 Intensify ― アビリティダメージを増加 Martial Law ― 近接攻撃ダメージを増加 Energy Flux ― エネルギー獲得量と回数を増加 Overpowered ― 上記の効果すべて Obex、Dual Ether Daggers、Vaykor Hek、Ankyros シリーズはコンクレーブで使用できるように。 すべての二刀流近接武器はコンクレーブで使用できるように。 すべてのマチェット系の近接武器はコンクレーブで使用できるように。 ゲームモードごとに2種類のデイリーチャレンジが追加され、同時進行で行えるように。 連斬のチャレンジは数を3、6、9、12に低減。 連斬中のプレイヤーはキルフィードで告知されるように。 セファロンキャプチャーで獲得できる経験値を5000から2000に低減。 Furax シリーズのダメージを低減。 Ninkondi のダメージを低減。 スタッフ系の武器のダメージを低減。 Heat Sword、Dual Heat Swords、Dex Dakra の近接スラムアタックの範囲を低減。 Mk-1 Braton のダメージを低減。 各武器は個々の銃弾数を持つように。 Kulstar のダメージを上昇。 Penta シリーズのダメージを上昇。 Angstrum のダメージを上昇。 バレットジャンプの飛距離を短縮。 バレットジャンプの着地時のダメージを低減。 エネルギー入手率を低減。 近接攻撃自動アシストの角度を低減。 チャネリングのエネルギー消費量を10から5に低減。 回避操作のダメージ軽減値を上昇。 シールド回復速度低下を上昇。 Glaive の射出物のチャネリング爆発の半径を低減。 Oberon の Smite の出す射出物のダメージを低減。 チーム全滅モードでは、WARFRAME と武器のライトカラーはチームに依存するように。 コーパスガスシティマップでのエネルギーオーブを低減。 Nyx の Absorb 使用時にセファロンをドロップするように。 WARFRAME の変更 トグル式のアビリティとエネルギー消費 ― 各アビリティがより広範囲のシナリオで使用できるようになることを目的に、トグル式のアビリティに以下の調整が追加。アップデート実装後もトグル式アビリティすべてのバランスを監視し続ける予定です。 効果時間 MOD はトグル式アビリティにも反映するように。例)効果時間が 100%の MOD は、エネルギー消費が10だったものを5にするように。以下のトグル式アビリティには、秒間消費や他の調整を追加。Chroma の Spectral Scream は3エネルギー消費に。 Chroma の Elemental Ward の電気属性の放電効果は、アビリティ威力 MOD の代わりに範囲 MOD を反映するように。 Chroma の Elemental Ward の毒属性の武器切り替えとリロード速度は、アビリティ威力 MOD の代わりに効果時間 MOD を反映するように。 Ember の World on Fire は、3エネルギー消費になり最大効果時間を廃止。 Equinox の Rest & Rage は、その基本距離を2倍に。 Hydroid は、Tempest Barrage と Tentacle Swarm をクールダウンなしに再発動できるように。 Nyx の Chaos はクールダウンなしに、しかし再発動した Chaos によって影響された敵がスタンすることのないように。 WARFRAME の変更全般 Mesa の Peacemaker は、HUD 上で焦点リングを生成し Mesa をその場所に固定する。射撃キーを押すことによって、Mesa がリング内にいる敵を自動的に攻撃し、敵が倒されることによってリングの半径を縮小するが Mesa の与えるダメージは上昇する。 Peacemaker 内にいるプレイヤーはどの方向でも向くことが可能。 範囲 MOD の装着によって Peacemaker リングのサイズを反映。 Valkyr のアビリティには以下の変更を追加。 Ripline の発動アビリティ速度を高め、垂直方向の速度を早く。 Ripline のエネルギー消費量を抑え、発動するたびにダメージを上昇。 Ripline を敵に当てた際のロックを柔らかく。 Valkyr の HUD に Ripline の経過時間を表示するように。 Hysteria のトグル式は素早くオンオフするように。 Hysteria は近接武器用 MOD の効果を反映するように。 Valkyr はパッシブとして 50%のノックダウン復帰速度を持ち、ヘビーランディングなし。 Equinox の Mend によるヘルス回復は、シールド回復を伴うように。 Equinox の形態切り替えは1秒間に低減。 Mirage の Hall of Mirrors で出すクローンのうち2体のみが射出物を発射するように。この辺によってパフォーマンスによる問題を解決することを意図しています。代わりに射撃するクローンの与えるダメージを上昇し、この変更では見た目のみが異なるように。 Mag の Pull をターゲットに使用するには視線が通っている必要があるように。素材や敵は、壁や閉まったドアを通して引っ張れることができないように。ただし障害物の後ろに隠れた敵は依然引っ張ることのできるように。 Zephyr の Tailwind は発動と発動の間に「アビリティ使用中」のエラーが出ないように。 Nyx の Psychic Bolts は放射線の状態異常確率を持つように。 ミッションの変更と追加 天王星の海底研究所タイルセットを拡張。Umbriel と Rosalind に潜入ミッションを追加し、独自のタイルセットとデータ保管庫も追加。 海底研究所タイルセットにさらに新マップを追加。 機動防衛ミッションが以下の惑星ステージに追加。 地球・Eurasia(グリニア) 金星・Aphrodite(コーパス) オロキン遺跡船機動防衛ミッションキーが新しくマーケットで購入できるように。 ハイブ駆除ミッションに新しい報酬テーブルとコンテナを追加。 HUD にコンテナに関する情報を表示するように。 敵の出現頻度をわずかに低減。 Enemy Radar MOD を装着している場合、腫瘍の位置がミニマップに表示されるように。 感染体レーザー、磁気ダメージの霧、胞子の霧はクブロウやセンチネルにダメージを与えることのないように。 ハイブ駆除ミッションには以下の変更を追加。 Juggernaut はエリスの耐久ミッションでより頻繁に出現するように。 変更全般 プレイヤーの設置する目標マーカーへ以下の改良を追加。目標マーカーの設置目的であるアイテムを他の分隊メンバーが拾うと、プレイヤーの設置する目標マーカーが消えるように。 MOD に目標マーカーを設置した場合、MOD 名を表示するように。 素材に目標マーカーを設置した場合、素材名を表示するように。 Kuria やシンジケートエンブレムへの目標マーカーは独自の印を持つように。 アビリティ画面では、「MOD を含むステータスを確認」ボタンによって MOD 効果ありと MOD効果なしのステータスを切り替えられるように。 オプションメニューの「HUD」欄に「敵の上方にヘルスを表示」を追加。 Simulor の画面の揺れ効果を低減。 コーパスの環境で多くのオブジェクトや質感に物理ベースレンダリングを追加。 オロキンの環境で多くのオブジェクトや質感に物理ベースレンダリングを追加。 Angstrum に物理ベースレンダリングを追加。 地球の森林タイルセットの環境音響効果の音量をわずかに上昇 グリニアランパートを使用中の HUD に表示される光彩を低減。 凍結した敵は、死んだあと直ちに崩れるように。 アルケインディスティラーの消費クレジットは5万に。 発射速度の上昇と共に発射音量を低減するように。 エウロパでの救出ミッションにハッキングコンソールを追加。 Mirage を既に製作済みの場合、「隠されたメッセージ」クエストでの設計図の製作を省略できるように。 クブロウの孵化器は孵化器と同時に性別と身体の種類を表示するように。 連盟管理画面で、クランカテゴリーが連盟に表示されるように。 射出物がターゲットに衝突した際の音響効果にさまざまな改良を追加。 Noru Prime シャンダナに物理ベースレンダリングを追加し、カスタマイズの幅を広く。 障害物による音響の閉塞 ― 音響に改良を追加し、障害物や壁の後ろに隠れている敵を音によって追跡しやすいように。 修正 Void 防衛ミッションでキー消費者あるいはホストが5ウェーブ後撤退した場合、ミッションが失敗になる問題を修正。 ジップラインに関する問題を多数修正。 海底研究所マップの鉄格子のテクスチャを修正。 海底研究所妨害マップのポンプルームの表示を修正。 ミッション中ランクなしの武器の経験値が最大で表示される問題を修正。 ミッション中通常モードとアークウィングモードの切り替えでカメラが正しく調整されない問題を修正。 承認待ちのフレンドのセッションがフレンドリストに表示される問題を修正。 ガレオン船マップでミニマップの一部が消失する問題を修正。 NPC の行動によりドローンがスタックする問題を修正。 Spira と Kunai のブルーム視覚効果を調整し、狙いやすいように。 近接攻撃速度 MOD で他のアニメーションに影響を与える問題を修正。 コーデックスで Lanx が2つ表示される問題を修正。 コーパスのコモン・アンコモンコンテナを正しくスキャンできない問題を修正。 Excalibur と Valkyr の Exalted Blade と Hysteria がキル数にカウントされない問題を修正。 アーセナルでエモートを装備した場合発生するエラーを修正。 非ホスト時、森林妨害ミッションの妨害毒素インジェクターが点滅する問題を修正。 グランドマスターではないプレイヤーがプロフィールでグランドマスターと表示される問題を修正(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/529832-grandmaster/ Cestra と Dual Cestra にスキンが正しく反映されない問題を修正。 リロード後、Cestra のバレルの位置がずれる問題を修正。 森林妨害ミッションで「グリニア毒素を削除」の文字が他のオブジェクトによって見えなくなる問題を修正。 名前の表示をオンにしてある場合、防衛と機動防衛ミッションで防衛ポイントが表示される問題を修正。 名前の表示をオンにしてある場合、スペクターの名前が正しく表示されない問題を修正。 Jackal 戦で、Jackal 撃退前に部屋を脱出できる問題を修正。 海底研究所マップの通路のテクスチャを修正。 海底研究所妨害マップでポンプルームが浸水した場合水の中に線が表示される問題を修正。 Chroma の Elemental Ward(火属性)増強 MOD で効果範囲の出入りで何度も回復できる問題を修正。 敵がフィニッシャー攻撃を受けた後微動だにしない問題を修正。 ホスト切り替え後、既に入手したミッションアイテムがミニマップに表示される問題を修正。 Void 防衛ミッションで目標マーカーが正しくナビゲートしない問題を修正。 Void マップでミニマップに噴水部屋が表示されない問題を修正。 特定の行動で武器が収納される問題を修正。 バレットジャンプに外した MOD のダメージ属性が付与される問題を修正。 感染体リーチに関するエラーを修正。 Void のレーザートラップを Castanas で破壊できない問題を修正。 Void の Vor が範囲攻撃や近接攻撃を受けない問題を修正。 Lephantis の第2ステージで Lephantis が範囲攻撃を受けない問題を修正。 トライアルミッション第2ステージで Grustrag 隊撃退後の通信を修正。 武器切り替え時 Spira がホルスターからはみ出る問題を修正。 ハイブ駆除ミッションで脱出タイマーが他の UI と重なる問題を修正。 アーセナルで Piercing Step MOD 装備時貫通ダメージ量を正しく表示しない問題を修正。 天王星ミッションロード中画面が長時間暗転する問題を修正。 ミッション終了時 Excalibur が表示される問題を修正(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/516685-why-do-we-start-as-excalibur-after-ending-a-mission/ Mirage の Hall of Mirror 発動時、Synoid Simulor が正しくブラックホールを生成しない問題を修正(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/524634-simulorsynoid-simulor-and-mirage-clones/ しゃがみモーションに関する問題を修正。 テンノリレーから分隊でミッションに参加し、ホスト切り替えが発生した場合プレイヤーを招待できない問題を修正。 アーセナルでチャネリングの視覚効果が表示される問題を修正。 Valkyr の Rip Line が0エネルギーで使用可能と表示される問題を修正。 隠されたメッセージクエストで音声通信が正しく再生されない問題を修正。 コントローラーでのセカンダリファイアに関する対応性を修正。 Lephantis 撃退後シジルを4つ入手できる問題を修正。 クラン管理で設定したクランランク名が保存されない問題を修正。 Cernos の収納位置を修正。 コーデックスの敵一覧でカスケード爆弾などのアイテムが表示される問題を修正。 Ember の Fire Blast の視覚効果が消えない問題を修正。 発掘ミッションで掘削機がプレイヤーの弾を阻止する問題を修正。 海底研究所マップでアークウイングなしで水中にスポーンする問題を修正。 フォボスマップの特定のエリアでマップ外と判定される問題を修正。 潜入ミッションでタイマーが0になってもミッション失敗にならない問題を修正。 コンクレーブシジルの視覚効果を修正(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/525897-discovery-sigil-glow-problem-as-well-as-some-others-pvp-sigils/ Oberon の Hallowed Reckoning 増強 MOD がキルではなくヒットで発動する問題を修正(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/514609-reckoning-augment-capable-of-infinite-damage-infinite-stun-lock-overpowered-bug/ 非ホスト時トライアルミッションでフルチャージした爆弾からダメージを受けない問題を修正。 グリニア対コーパスの侵略ミッションでの Lotus の通信を修正(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/428824-lotus-mute-in-grineer-vs-corpus-invasions-since-16/ ランチャー系の武器が Sniper Ammo Mutation ではなく Rifle Ammo Mutation MOD を使用する問題を修正。 ナリファイアクルーマンが Nova の Molecular Prime、Rhino Stomp、Frost アビリティ全般をキャンセルしない問題を修正。 アークウイングミッションでアルケインが発動しない問題を修正。 Akbolto のマズルフラッシュがライトカラーを使用しない問題を修正。 ミッション中センチネルが破壊された場合、ミッション結果画面で正しいランクを表示しない問題を修正。 グラウンドスラムの表示を修正。 ランパート使用中 Equinox の Maim を中止した場合プレイヤーにダメージを与える問題を修正。 森林マップの滝周辺の表示を修正。 ハイブ駆除ミッションのパフォーマンスを改善。 水中ミッションでモード切り替え時プレイヤーの本体が消える問題を修正。 ジップラインの上を走るモーションが早すぎる問題を修正。 翻訳に関する問題を多数修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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