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Yaerion

Prochaine Mise À Jour Et Notes De La Précédente, 17.4.1: Réserve D'armement

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  Salutations à tous, joueurs PS4 et XB1!
Des notes en retard valent mieux que pas de notes du tout! Je vous informe également que la prochaine mise à jour pour vous (Mise à jour 17.7: Le Précepte de Jordas) a été soumise à la certification Sony/Microsoft mercredi dernier: le 21! Attendez-vous donc à une mise à jour téléchargeable en milieu de semaine prochaine (vers mercredi si tout va bien donc). Au programme: la nouvelle warframe Atlas, un Titan maîtrisant les phénomènes telluriques, une nouvelle Quête (avec un nouveau boss lui aussi titanesque à plus d'un titre!), de nouvelles armes, mods, de nouveaux ennemis et décorations, et bien plus encore! Accompagnés comme toujours par une ribambelle de corrections de bugs et plantages et d'amélioration diverses. Excellent jeu à tous!
 
  Que le Néant vous soit favorable, Tennos...
 
*********************************************************
 
MISE à JOUR 17.4.1: Réserve d'Armement
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Nouvelles armes syndicales :

 

De nouvelles armes syndicales ont été ajoutées au sein de chaque syndicat et sont disponibles pour 125 000 points de réputation chez tous les syndicats une fois le rang maximal atteint. Chacune de ses armes a la possibilité de déclencher un effet Syndical spécifique à leur syndicat, et jouissent d'aspects exclusifs comparés à leurs homologues. Ces armes peuvent être échangées du moment qu'elles sont non classées et non utilisées.

 

  • Méridien d'Acier - Hek Vaykor: Forgé dans les feux de la rébellion, ce fusil à pompe est une force de libération.
  • Arbitres d'Hexis - Boltor Telos: Apportez la justice, avec ce Boltor fabriqué par les Arbitres d'Hexis.

  • "Céphalon Suda - Simulor Synoid: La version customisée du Simulor a été conçue pour satisfaire la curiosité du Céphalon Suda.

  • La Séquence Perrin - Penta Secura: Impitoyable et efficace, tout comme le libre marché.
  • Voile Rouge- Cernos Rakta: Un instrument d'assassinat finement réglé.
  • Nouveau Loka - Tigris Sancti: Faites écho à la beauté violente de la nature avec ce Tigris spécial.
 
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Nouvelle sentinelle :

Diriga – La Sentinelle Diriga électrocute les ennemis à proximité et élimine les menaces distantes grâce au fusil de sniper Vulklok et aux préceptes « Tir Calculé », « Bobine Foudroyante » et « Pulsation Électrique ».

 

 
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Les nunchaku Ninkondi sont disponibles!

 

Mettez à terre les ennemis avec les frappes aussi rapides que l'éclair des Ninkondi. Equipez-vous de ces nunchaku électrifiés pour montrer votre maîtrise des arts anciens.

 

Ajoutez les Ninkondis à votre Arsenal en achetant leur Schéma au marché dès aujourd'hui !

 

 

Nouveau mod de posture :

 

Vulcain d'Atlantis (Nunchaku) : frappes rapides, mouvements trompeurs.

 

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L'armure Ifrit pour Kubrow est désormais disponible !

 

Donnez un nouvel aspect flamboyant à votre Kubrow. Cette Armure Décorative, faite sur mesure pour votre compagnon à fourrure, le ou la démarqueront, peu importe l'environnement dans lequel vous vous trouverez.

 

Ajoutez l'Ifrit à votre Arsenal en visitant le Marché dès aujourd'hui !

 

 

Les gantelets Knux sont désormais disponibles !

 

Rouez vos ennemis de coups avec les gantelets en alliage de Gallium pour le combat rapproché en Archwing. Conçu par le tristement célebre Tyl Regor.

 

Ajoutez les Knux à votre Arsenal en visitant le Marché dès aujourd'hui !

 

 

AJOUTS GÉNÉRAUX :

 

  • Ajout dans le sous-menu apparence des Armes, Archwings et Sentinelles d'une option « Copier Couleurs Warframes ». Cette nouvelle option fonctionne de la même manière que l'option « Coper Couleurs Principales » dans le sous-menu accessoires, mais copiera les couleurs du Warframe actuellement équipé.
  • Ajout de Coordonnées de Navigation Mutalist à la rotation B en Épave Orokin Survie.
  • Le Sceau de Maîtrise ayant été donnée via la messagerie ont été ajoutés au Marché pour 1 Crédit !
  • Visée Agile – Mouvements plus rapides lors de la visée – mod JcJ pour Fusil.
  • Regard Vif – Mouvements plus rapides lors de la visée – mod JcJ pour Pistolet.
  • Instantané – Mouvements plus rapides lors de la visée – mod JcJ pour Fusil à Pompe.
  • Tireur Patient - Dommages de visée accrus, plus de recul – mod JcJ pour Fusil de Sniper.
  • Détournement des Systèmes de Survie – Gain de régénération d'énergie, mais délai de rechargement du bouclier augmenté – mod JcJ pour Warframe.

 

AMÉLIORATIONS DE LA VOIP

 

Des améliorations ont été faites sur le service de VOIP en jeu, rendant la qualité des transmissions vocales bien plus élevée. (ndt: VOIP=chat vocal durant les missions uniquement, touche "C" maintenue par défaut).

 

CHANGEMENTS SUR LE TIGRIS :

  • L'ajout d'un tir secondaire sur le Tigris est un changement non voulu qui s'est opéré durant la séparation entre la visée et le tir secondaire. De ce fait, le bouton de tir secondaire n'a plus d'effet avec le Tigris. Les joueurs peuvent maintenant cliquer et relâcher le bouton de tir une fois pour les deux canons, ou bien rester appuyé sur la touche de tir afin de ne pas tirer avec les deux canons en même temps. Gardez à l'esprit que cela ne change en rien les DPS du Tigris.

 

CHANGEMENT DU MODE SURVIE :

  • Les corrections des apparitions et modifications des cartes au cours de l'année ont amélioré le flux d'ennemis en réduisant le temps que mettraient ceux-ci à rejoindre les joueurs, ont augmenté l'intensité des attaques et ont regroupés les ennemis en équipes plus serrées, et ont augmenté la disponibilité des différents points lors de la sélection de point d'apparition. Même si nous sommes contents de ces changements concernants les ennemis, un effet indésirable est que la difficulté en survie a, au fur et à mesure des derniers mois, atteint le stade actuel ; plein d'espaces dont on ne se sert pas, même lorsqu'on essaie de ne pas en accumuler.
  • Nous aimerions ramener le style de jeu frénétique originel de la Survie, courant de salle en salle, en rencontrant des hordes d'ennemis, à la merci du compte à rebours. Nous avons essayé cela en étant seul, en petits groupes ou encore en groupes complets, toutes les survies d'Apollodorus jusqu'au T4 Survie, et jusque là, les changements opérés rendent l'expérience géniale.
  • Correction d'un bug faisant que les Capsules de survie personnelles donnaient 2x leur valeur de base lorsque ramassées par les Clients dans certains cas. Ce bug existe depuis l'apparition du mode Survie, et a un impact considérable sur le fait que les missions en solo sont plus difficile en Survie (pas de joueur client pour récupérer des capsules de survie doublées.)
  • Le nombre de secondes données par les Capsules de survie personnelles est passé de 4s à 7s (Observez que l'unité est ici en secondes, et non en pourcentages.)
  • Modification du codage afin de le rendre plus agressif en faisant apparaître les ennemis près des joueurs.
  • Modification des spécifications des ennemis en Tour Survie.
  •  
  • *Avant ces modifications pour les apparitions, pour 20 minutes de Survie T3, la moyenne de tués/minute était de 54. Après ces modification, celle-ci est de 68 tués/minute.

 

 

CHANGEMENT DU MODE ARCHWING :

  • Modification de l'amplitude des mouvements de la minimap afin d'améliorer la visibilité des ennemis à proximité.
  • Les bordures des marqueurs d'ennemis diminueront ou grandiront en fonction de sa distance par rapport au joueur.
  • Modification du marqueur pour les alliés afin qu'il grandisse ou rétrécisse en de la même manière que les marqueur d'ennemi.

 

 

CHANGEMENT DU MODE CONCLAVE :

  • Cronos, Dakra Prime, Épée Sombre, Épée d'Ether, Épée de Chaleur, Épée Jaw, Mire, Pangolin, Reaper Ether, Hate, Reaper Prime, et Épée à Plasma sont désormais utilisables en JcJ.
  • Les dégâts de la Skana et la Skana Prime ont été augmentés en JcJ.
  • Les dégâts des armes type Nikana ont été réduits en JcJ.
  • Les dégâts des Kronen et Boltace ont été réduits en JcJ.
  • Les dégâts de l'Anku ont été réduits en JcJ.
  • Les dégats des armes type Gorgon ont été augmentés en JcJ.
  • Retrait du défi "Interruption d'une Série de Meurtres".
  • Augmentation de la vitesse de récupération après un étourdissement ou un renversement.
  • De nouveaux mods de conclave ont été ajoutés a la liste des récompenses de défi de conclave.
  • Les arcs sont maintenant limités à 30 munitions en Conclave.
  • Teshin fera désormais un compte à rebours avant la fin d'un match de Conclave.
  • Les joueurs peuvent désormais passer d'une configuration d'équipement à une autre déjà sauvegardée en pleine mission, avant leur réapparition.
  • Les Silva et Aegis sont désormais disponibles en JcJ.
  • Les récompenses de fin de mission ne sont plus doublées pour l'équipe gagnante.
  • La santé de la Boule de Neige de Frost a été réduite en JcJ.
  • Les dégâts de l'Avalanche de Frost ont été réduits en JcJ.
  • Les dégâts de la Tempête de Lames d'Ash ont été réduits en JcJ.
  • La durée de Contagion de Saryn a été augmentée en JcJ.
  • Les dégâts de Choc de Volt ont été augmentés en JcJ.
  • Les dégâts de Boule de Feu d'Ember ont été augmentés mais sa vitesse a été réduite en JcJ.
  • Les dégâts des armes type Strun ont été augmentés en JcJ.
  • Les dégâts des armes type Latron ont été réduits en JcJ.
  • Les dégâts du Burston Prime ont été réduits en JcJ.
  • Les dégâts du Tiberon ont été réduits en JcJ.
  • Les dégâts du Sybaris ont été réduits en JcJ.
  • Réduction de la valeur du pourcentage de blocage additionnel sur le mod Offensive Impénétrable.
  • Les chances de statut de l'Épée à Plasma ont été augmentés à 100 %, et ses dégâts ont été réduits, pour compenser.
  • Correction d'un bug faisant que le joueur recevait deux fois la récompense de défi journalière si la mission était abandonnée puis rejouée.
  • Correction d'un bug faisant apparaître les défis de Conclave journaliers dans des écrans de fin de mission JcE.
  • Correction d'un certain nombre de bug avec les armes de mélée résultant en dégâts de zone. Les dégâts de zone ont été fortement réduits pour les attaques de saut, en particulier pour la Galatine, la Jat Kittag et la Gram. Leurs portées sont les suivantes :
  • Réduction de 10m à 6m pour la Jat Kittag, et de 5m à 4m pour la Gram et la Galatine.
  • Il n'est désormais plus possible d'être renversé par une attaque sautée lorsque dans les airs.
  • Amélioration par rapport à certains problèmes et déconnexion pour les joueurs lorsqu'ils changeait de configuration d'équipement durant le match. D'autres corrections viendront pour ces problèmes.
  • Le mod Droit au Coeur est désormais disponible auprès de Teshin.
  • Droit au Coeur (Dagues seulement) : cible un ennemis à la mélée, mais réduit la l'efficacité de la parade.
  • Les Dagues en Céramique, Sombre, de Chaleur, la Karyst et la Sheev sont maintenant utilisables en JcJ.
  • Le Penta, le Hek et le Cernos sont maintenant utilisables en JcJ.
  • Les orbes d'énergie apparaîtront maintenant 2 minutes après le début du match.
  • Les dégâts de Gel de Frost ont été réduits
  • Correction du bug empêchant la lecture correcte de la voix de Teshin durant le match.
  • Vue d'Ensemble (mod de fusil) : Augmente le champ de vision lorsqu'en train de planer.
  • Reconnaissance Aérienne (mod de pistolet) : Augmente le champ de vision lorsqu'en train de planer.
  • Grand Oeil (mod de fusil à pompe) : Augmente le champ de vision lorsqu'en train de planer.
  • Le rayon d'explosion et les dégâts des armes type Penta ont été réduits en JcJ.
  • Réduction du temps de récupération des cibles touchées par Jugement d'Oberon en JcJ.
  • Les dégâts de la Bombe Plongeante de Zephyr ont été augmentés en JcJ.

 

 

CHANGEMENTS GÉNÉRAUX :

  • Quelques textures des salles type tuyaux on été épurées.
  • Tout joueur ayant gagné le Gorgon Wraith lors du récent évènement Survive or DIE qui n'auraient pas reçu d'emplacement d'arme supplémentaire l'ont désormais reçu, qu'ils aient gardé ou non l'arme.
  • Le nombre de mods interagissant avec Lame Exaltée a été limité.
  • Ajout d'une entrée dans le Codex pour les Couvertures Grineers.
  • Ajout de plus d'indications visuelles afin de signaler plus efficacement les points de transition eau/sol dans les missions submersibles.
  • Les Huissiers Déserteurs ne peuvent plus apparaître dans le Simulcacre.
  • Mise à jour graphique du menu de recherche de Symaris.
  • Le Barrage de l'Elytron se combinera désormais au précédent Barrage si celui-ci explose dans son rayon. Cela réinitialisera la durée du précédent Barrage et permettra d'accumuler les dégâts jusqu'à 4 fois.
  • Les seuils de points de conclave requis pour la fabrication de spectres ont été retirés.
  • Les dégâts des spectres dépendront désormais de la rareté du spectre. Plus celui-ci est rare, plus il fera de dégâts.
  • Les joueurs fabriquant des spectres pour la première fois recevront des informations supplémentaires quant à leur utilisation.
  • Réduction des tremblements de caméra dus à l'utilisation de Lame Exaltée d'Excalibur.
  • Les coeurs donnés en récompense dans les missions sans fin (ndt : Défense ou Survie) en Épave sont maintenant donnés par 3 au lieu d'un seul.
  • Les Masses Mutagènes auparavant données en récompense dans les mission sans fin en Épave ont été remplacées par des Coordonnées de Navigation Mutalists.
  • Une nouvelle table de récompense a été établie pour les Caches en Sabotage Épave.
  • Le nombre de coeur inhabituels donnés dans les Caches de Sabotage en mode Submersible et passé de 3 à 5.
  • Le Désarmement Radial de Loki assomme désormais les ennemis au lieu de les détruire.
  • Les joueurs ne peuvent plus faire de Saut Ballistique pour sortir de la salle du Cephalon Suda au relais.
  • Tyl Regor bénéficie d'une invulnérabilité durant les transitions entre ses phases durant le combat de boss.
  • Les pseudos sont maintenant affichés au dessus des joueurs par défaut.
  • Un message sera maintenant affiché quand les joueurs essaieront de récupérer un un objet à la Fonderie alors qu'ils n'ont pas assez d'emplacement d'inventaire.
  • Les explosions du mod Explosifs Dissimulés provoquées par clones de Mirage créés par Galerie des Glaces seront affichées comme moins grande, afin d'améliorer les performances.
  • Les schémas de Forma ne seront donnés en récompense qu'à une seule rotation, et seront remplacés par les récompenses suivantes pour les rotations suivantes :
    • T1D rotation A : Clé T2DM à la place d'un schéma Forma.
    • T3D rotation B : Pack de cœur de fusion inhabituels 5 à la place d'un schéma Forma. 
    • T4D rotation B : Système Carrier Prime à la place d'un schéma Forma.
    • T4D rotation C : Pochette Hikou Prime à la place d'un schéma Forma. 
    • T3S rotation C : schéma Carrier Prime à la place d'un schéma Forma.
    • T4S rotation A : pack de cœurs de fusion inhabituels 5 à la place d'un pack de cœurs de fusion rares 5. 
    • T4S rotation B : pack de cœurs de fusion rares 5 à la place d'un schéma Forma.
  • Nombre de cœurs de fusion donnés en défense épave à la rotation B passé de 1 à 3.
  • Légers ajustements sur les effets visuels des vortex du Simulor Synoid.
  • L'armure des Massacreurs Arides et Frontaliers a été réduite de 300 à 5.
  • Ajustement du prix de vente du Vulklok afin de correspondre à celui des autres armes de sentinelle.
  • Remplacement des Hellions Arides par des Scorpions pour les missions sur Phobos.
  • Les joueurs n'aurons plus qu'à compléter 3 missions pour une même faction pour pourvoir récupérer la récompense de l'invasion en cours.
  • Réduction du nombre de particules affichées par les explosions du Kulstar.
  • Ajustement léger des effets visuels pour les compétences de Vauban.
  • Ajustement des effets sonores pour les tirs de Simulor.
  • Changement léger es effets sonores pour les ennemis tués avec une arme de mêlée canalisée.
  • Changement du mod Létalité Furtive afin d'ajouter les Dégâts Létaux sur les coups de grâce au lieu des coups sur des ennemis non alertés.
  • La quantité d'Oxium obtenue dans les caches d'Oxium Grineer en mode Submersible a été augmentée à 250.

 

 

CORRECTIONS :

  • Du bug empêchant la progression lors du combat contre Vay Hek.
  • D'un temps de chargement pouvant survenir lorsque le Lieutenant Lech Krill changeait de mode d'attaque.
  • De la description du mod Réflection pour indiquer que le mod prend effet lors d'une canalisation, et non d'une parade simple, dû au changements faits sur l'endurance.
  • Du bug d'apparition des cibles Grineers dans les environnements Campement Grineer.
  • De problèmes potentiels avec les Médaillons étant parfois invisibles en mission.
  • Du bug d'affichage à l'écran de connexion montrant une configuration d'équipement incorrecte.
  • De tremblements arrivant parfois sur l'écran de connexion.
  • Du fait que les sentinelles gagnaient de l'expérience lorsque les joueurs étaient en Archwing.
  • Du bug faisant qu'après la dissolution du groupe par l'hôte, les joueurs se voyaient encore avec les autres joueurs dans l'escouade.
  • De l'absence de plafond physique en Néant Orokin.
  • De l'apparition de flaques d'eau incohérente dans les Laboratoire Sous-Marins.
  • De l'affichage du bouton « Accepter » en échange, parfois dépassant du bouton dans certaines langues.
  • Du bug montrant toujours le point A en rouge en Interception Archwing.
  • De l'affichage de couleurs obsolètes sur certains Warframe dans l'Arsenal.
  • D'un bug empêchant les ennemis d'apparaître à certains endroits : bug présent dans tout type de mission mais plus facilement remarquable en Défense.
  • D'un bug où le mod Grenade Adhésive faisait que les projectiles de l'Ogris passaient à travers ennemis, portes, conteneurs, etc.
  • Du bug où Impact Accablant donnait de l'armure aux ennemis n'en ayant pas de base.
  • De nombreux autres bugs (indiqués en spoiler en anglais ci dessous), plantages, et erreurs/manques de traduction.

Corrections non traduites: (ndt: manque de temps/main d'oeuvre ><)

-Fixed a small performance problem that could accumulate each time a frozen enemy was shattered before the regular melt-down effect could remove the body.
-Fixed exploding barrels not damaging or triggering alarms against energy walls in Grineer Spy Vaults.
-Fixed players showing as holstering an Rampart’s weapon after the Rampart has been destroyed.
-Fixed an issue preventing some abilities (such as Nyx’s Absorb or Banshee’s Sound Quake) from being deactivated using the Power Menu.
-Fixed Frost’s Avalanche not properly displaying the armor reduction in the Arsenal’s Ability description.
-Fixed slide attacks not functioning properly in Archwing.
-Fixed some minor improper textures on Frost’s sleeve cuffs.
-Fixed some visual issues in the Blunt, Rampart, and Lanx Codex Diorama.
-Fixed Sentinel information appearing in the HUD when players were in an Archwing Mission or under-water.
-Fixed some minimap inconsistencies showing in one of the Grineer Spy Vaults.
-Fixed an issue preventing the Focused Dexterity Conclave Challenge from being completed.
-Fixed Simaris’ Lore entries freezing the UI.
-Fixed an issue preventing Spectres and Arcane Helmets not appearing in inventory after crafting without relogging.
-Fixed Tyl Regor getting stuck underwater during his Boss fight transition.
-Fixed some enemies spawning directly in line of sight of the players.
-Fixed players seeing an improper ‘level up’ notification appear when exiting Archwing onto a land transition.
-Fixed an issue allowing players to fall out of Archwing when in underwater Missions.
-Fixed an issue causing Archwing weapon HUD to remain on screen when exiting the water in Underwater Lab Tileset Missions.
-Fixed an issue causing Rescue targets to get caught on stairs in the Underwater Lab tileset.
-Fixed several minimap navigation issues in the Underwater Lab tileset.
-Fixed a visual issue in some flooded sections of the Grineer Underwater Lab tileset.
-Fixed the Drekar Ballistas incorrectly using the stats for Heavy Gunners.
-Fixed Clients and Hosts randomly being kicked out of Conclave matches.
-Fixed Blast procs not functioning properly. Also fixes Vexing Retaliation not functioning properly.
-Fixed the pigment icon displaying on other items at the End of Mission reward screen.
-Fixed enemies under Nyx’s Mind Control or Chaos not properly attributing their kills to Nyx and Shared Experience to Nyx’s Squadmates.
-Fixed an issue preventing abilities that do radial damage from not properly hitting enemies.
-Fixed players being unable to jump through some connected hallways.
-Fixed Grineer Draga not functioning properly when spawned in the Simulacrum.
-Fixed a Rank Up notification that would play for Clients when they’re not actually ranking up.
-Fixed waypoints on loot not properly working.
-Fixed multiple blocked zipline cables on some Mars tilesets.
-Fixed players being able to escape Earth tilesets by using wall jumps near waterfalls.
-Fixed some visual FX unintentionally clipping through players on ziplines.
-Fixed an issue that would cause Syndicate Medallions to lose their ‘glow’ when certain abilities are used nearby, making them very difficult to see.
-Fixed Simulor orbs not properly combining with each other when you are at max range.
-Fixed the Shock Camo skin for the Obex not properly applying to offhand or feet attachments.
-Fixed an error that would occur when looking at friends on the friend’s screen.
-Fixed a misplaced wall panel on the Void Defense tileset.
-Fixed unranked uncommon Fusion Cores being rewarded in Archwing Interception.
-Fixed Cryopod tubes appearing as blurry for Hosts and Clients.
-Fixed Itzal’s Cloak not deactivating on movement.
-Fixed the Quanta’s projectile explosions causing excessive particle creations.
-Fixed the Scan Research Terminal showing overlapping button labels when switching through entries.
-Fixed swapping Mod Polarities creating a negative capacity in the Arsenal.
-Fixed players guns turning invisible during the Archwing transition when double jumping into water.
-Fixed players not being able to properly exit underwater Archwing portions.
-Fixed players being unable to interact with terminals on Mobile Defense Missions taking place on the Corpus Ice Planet tileset.
-Fixed the Chesa Kubrow`s name and description not displaying on the Imprint display screen.
-Fixed appearing in the place of the Archwing icon on items rewarded at the End of Mission screen.
-Fixed the UI becoming permanently tinted the wrong color if using a hotkey to switch off the Synthesis Scanner.
-Fixed players using controllers / gamepads being unable to navigate the ‘Search’ option in the Profile Icon submenu.
-Fixed some improper electrified water visuals appearing in the Orokin Void tileset.
-Fixed Zephyr’s Dive Bomb FX lingering underwater when using Archwing
-Fixed Spectres in Defense and Survival Missions not properly scaling to enemies when summoned later in the Mission.
-Fixed an issue causing targets hit with Viral procs to have permanent incorrect health values in Missions.
-Fixed the Supra’s lensflare effect showing through walls.
-Fixed some missing textures in underwater portions of the Grineer Underwater Lab tileset.
-Fixed an audio FX not playing when capturing a Cephalon in Conclave.
-Fixed Ash`s Bladestorm becoming caught in an infinite loop in PvP, causing invulnerability and idle clones.
-Fixed various localization issues.
-Fixed an issue with all Archwing Health and Shield stats being incorrect.
-Fixed players being unable to enter a hidden room blocked by an explosive barrel in underwater Archwing missions.
-Fixed an issue where the map or gear menu cannot be opened while sprinting.
-Fixed missing audio on certain Knux attacks.
-Fixed some inconsistencies with Chesa retrieval behaviour on items that are in areas that have already been retrieved. More fixes will be rolled out as we continue to address polish items.
-Fixed an issue with Grineer getting stuck in a water tank on the Earth Defense map.
-Fixed an issue with a glass effect in the Void.
-Fixed an issue where dying while hacking a terminal results in the terminal becoming unusable, preventing any progression in a mission.
-Fixed an issue with spawn lulls in multi-faction missions.
-Fixed timing issues with the Kohmak reload animations.
-Fixed an issue with the Redeemer's first hit not doing damage to enemies unless you were inside them.
-Fixed an issue with Mirage's Hall of Mirrors clones not bullet-jumping.
-Fixed an issue where Infested Capture missions would have two targets.
-Fixed the Stug being unable to destroy cylinders on Sabotage targets.
-Fixed the Stug having no Magazine stat in the Arsenal.
-Fixed an issue where ejected Furis clips would hang in the air after reloading.
-Fixed an issue where Furis and Dex Furis ejected or loaded clips would not have proper skins or colours.
-Fixed an issue with the Ripkas not properly de-chainsawing when interacting with Datamasses.
-Fixed an issue with Arcane Distillers still appearing in inventories even after being consumed.
-Fixed a visual issue with an oil puddle on Phobos.
-Fixed an issue where the 'Repeat Mission' button would not repeat the correct mission.
-Fixed an issue where players could see outside the level in certain tilesets.
-Fixed an issue where Nyx can walk while in an Absorb button in certain Solo mission scenarios.
-Fixed some Survival Alerts being joinable after the cutoff threshold.
-Fixed issue with Kubrow UI elements not being visible on certain resolutions.
-Fixed an issue with players viewing their Last Mission Results after changing their gear displaying incorrect information on the latest equipped gear, not the gear that was actually used in mission.  
-Fixed an issue with the end-of-match screen in the Liset showing PvE gear even after completing PvP missions and using different gear.
-Fixed an issue where you can jump or pause during a 'Kneel' action.
-Fixed an issue with the XP bar on the Companion slot still being visible in the UI even when no Companion is equipped.
-Fixed various UI bugs related to having Kubrows in stasis or maturing.
-Fixed an issue with squad info showing up in game when mousing over the location of the Squad Info panel, even when no Squad Info panel is present.
-Fixed an issue with players being unable to delete room messages in various Dojo rooms.
Various Localization fixes.
-Fixed not being able to do a number of actions while sprinting (Waypoints, Hotkeys). If you encounter more issues with certain key actions not working in certain states, please let us know.
-Fixed a memory leak related to the customization of Sigils.
-Fixed an issue where changes made to Jat Kittag's ground-attack radius in the PvP setting unintentionally affected the PvE weapon.
-Fixed an issue with players not being able to start Nightmare Trials.
-Fixed an issue where reviving would result in additional Shield and Health stats.
-Fixed an issue with wall jumps shaking everyone's screen in the level.
-Fixed lingering issues related to Weapon Inventory slots if users ran the Gorgon Wraith Alert.
-Fixed not being able to open the chat window in the Liset.
-Fixed an issue where two MK1-Bratons appear in player equipment profiles.
-Fixed an issue with hitches on login related to having different loadouts equipped on last logoff vs. login.
-Fixed the End of Mission screen showing the wrong rank for gear when back on your Liset.
-Fixed ABCD text misalignment of Interception towers on the HUD.
-Fixed a doorway in the Gas City that would render black until passing through.
-Fixed leveling up in PvP unintentionally granting you full Energy.
-Fixed receiving an incorrect level up message upon killing an enemy in PvP when your items were already at that level.
-Fixed PvP music not playing.
-Fixed an issue causing MK1-Bratons to appear in player equipment profiles.
-Fixed Drekar Heavy Gunners not having the proper drop rates for Heavy Gunner enemies.
-Fixed Drekar Heavy Gunners dropping Orokin Cells.
-Fixed an improper visual effect on Mag’s Shield Polarize.
-Fixed Quanta and Quanta Vandal projectiles not exploding when shot by a Client.
-Fixed Nyx’s Absorb not shielding Sentinels from AoE damage occurring from within the Absorb bubble.
-Fixed a rare deadlock that would occur when moving in Archwing Missions.
-Fixed AoE damage counting towards earning a ‘headshot’.
-Fixed an error allowing colors in the Arsenal color customization to be used on weapons when not properly selected.
-Fixed Loki’s Switch Teleport being able to pull players in Archwing out of water.
-Fixed certain waypoint markers not disappearing after the enemy has been defeated (such as Void Vor, Oculysts and Synthesis targets).
-Fixed player waypoints created on bleedout not being removed after the player has been revived.  
-Fixed the notification for purchasing weapon slots reading that players will receive 1 slot for 12 Platinum instead of properly readon 2 slots for 12 Platinum.
-Fixed issues with not being able to progress in Vor's Prize by ensuring players are rewarded proper resources at end of mission
-Fixed an issue causing Clients to get disconnected and then host migrated away from a Mission.
-Fixed an area where players can get stuck in the wall in the opening Tutorial Mission.
-Fixed the screen shake effects on Happy Zephyr not matching Zephyr’s jumps.
-Fixed a permanent motion blur effect that would occur after the second room in Wyrmius.
-Fixed various localization issues.
-Fixed the Proto Excalibur Helmet not being able to take Arcane enhancements.
-Fixed some inconsistent audio volumes in Teshin’s VO.
-Fixed players being able to die during the ‘choice’ phase of a Defense Mission.
-Fixed purchased Prisma items not showing up in the Void Trader’s Market as purchased.
-Fixed Opticor beams not showing the proper energy color.
-Fixed melee weapons not having proper range on their attacks
-Fixed some inappropriate audio FX for bullets impacting with “flesh”.
-Fixed some issues that prevented enemies from properly aiming and shooting.
-Fixed an error that would occur when editing items in the inventory.
-Fixed the Diriga and Vulklok missing from the Codex.
-Fixed the Vanquished Banner Syandana using incorrect energy color
-Fixed some lingering visual FX from Atomos/Amprex when used with Mirage’s Hall of Mirrors
-Fixed missing weapon trails from projectiles created by the Akbolto, Prime Boltor, Telos Boltor, Telos Akbolto, and Twin Gremlins.
-Fixed bolt weapons not using the correct energy color for the bolt’s trail.
-Fixed Loki and Ash being unable to damage themselves with explosive weapons while invisible.
-Fixed the Heartseeker Mod not properly interacting with the Martial Magnetism Mod.
-Fixed the Heartseeker Mod not functioning properly with ‘offhand’ attacks.
-Fixed the Rakta Cernos not properly playing its draw charge audio FX.
-Fixed Derelict Sabotage Missions inappropriately giving players cache rewards regardless if players have discovered caches.
-Fixed muzzle flashes on the Akbolto using the wrong energy color.
-Fixed the Vulklok not properly receiving adjustments to magazine size, fire-rate and reload time via Mods.
-Fixed the ‘default’ feature in the Options Menu not resetting the ‘Allow Invites’ and ‘Region’ settings back to default.
 

Un immense merci à Featherstone qui a traduit ces notes!

Vous pouvez aider à traduire les corrections sous spoiler si vous le voulez à la suite de ce topic.

Bon jeu à tous!

 

 

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