Jump to content

Aurora - Warframe Pogody (Z Astrolord)


JohhnyBravos
 Share

Recommended Posts

Razem z AstroLordem połączyliśmy siły i wymyśliliśmy warframe mającego moce związane z pogodą. Jest on wyważony pomiędzy atakiem i wspomaganiem innych. 

Życie:80

Tarcze:80

Pancerz:50

Energia: 175

Prędkość:1.25

1) (25 energii) Weather Ball (kula burzowa) -  Aurora skupia miedzy dlonmi ekstremalnie zmienne temperatury, cisnienie i wilgotnosc, tworzac bardzo niestabilna kule burzowa, ktora po wypuszczeniu zadaje jeden z losowych efektow pogodowych (zamarzniecie, porazenie, poparzenie, napromieniowanie radiacyjne), ktora wybucha przy kontakcie. Energia 30, obrazenia wybuchu 100, 150, 200, 250, droga lotu 10m, 15m, 20m, 30m, obrazenia mijanych wrogow 50, 75, 100, 150, zasieg porazania 0,5 0,7, 0,85, 1m. Mozliwe mody sila i zasieg

2) (75 energii) Mgła - Aurora tworzy wokól siebie stojąca w miejscu przez 30 sekund, mgła ma zasięg 10 metrów i powoduje redukcje obrażeń 75%. Działające mody do zasięgu mgły

3) (75 energii) Ulewa -  nad obszarem (30m) unosi sie chmura deszczowa na 10, 15, 25, 30sec , deszcz tworzy potok, obnizajacy mobilnosc wroga, a deszcz celnosc, zwiekszajac rozrzut broni wrogow 25%, 50%, 75%, 100%. Dziala modyfikacja na zasieg, sile i czas trwania

4) (25 i 10 na sekundę energii) Burza -  Ciągły grad pobierający energie. dodatkowo jest szansa na status zamarzniecia i porazenia 25%. obrazenia miazdzone 75, 100, 150, 200, zasieg 5, 10, 15, 20m. Dziala mod zasiegu i sily.

 

Dodatkową mocą pasywną jest niż baryczny - przyciąga przedmioty w stronę Aurory z 2m (tak jak ostatnio byla dyskusja na forum, moznaby w koncu uzywac kogos innego niz carriera)

 

Jesłi chodzi o wyglad, to bylaby to damska wersja smoke'a z mortal kobat

http://i1234.photobucket.com/albums/ff412/killmyselfnow/smokeedit.jpg

Hełm bylby asymetryczny - lewa czesc na ksztalt polowy kropli wody, prawa na ksztalt blyskawicy.

Edited by JohhnyBravos
Link to comment
Share on other sites

Pomysł może być fajny wizualnie, ale zdolności są chyba trochę nie wyważone. No, ale po kolei:

1. Jako podstawowa zdolność może być, ale zasięg rażenia zwiększyłbym do co najmniej 3m i dał 50% szansy (modyfikowalnej wraz z siłą) na zaistnienie każdego z efekt w (ale tylko jednego na raz). Wygląda trochę jak kopia Prisma od Mirage.

2. Dlaczego mgła powoduje zmniejszenie obrażeń? To właśnie mgła powinna robić to co 3) czyli redukować celność i ruchliwość (bo przecież nikt nie biega kiedy ma prawie zerową widoczność). Dołożył bym też redukcje zasięgu widzenia przez wrogów do 5m (modyfikowalne negatywnie przez siłę w skali +100% siły dodatkowo zmniejsza zasięg widzenia o 1m), a frejmowi dał efekt widzenia jak u Predatora (coś jak noktowizor). Ta zdolność z kolei przypomina Smoke Screen Asha.

 

Augument (Mists of Illusion) mógłby dawać taki efekt, że przeciwnicy we mgle poruszali by się w przypadkowych kierunkach, a każdą napotkaną postać traktowaliby jak wroga (coś jak Chaos Nyxa). 

 

3. Jeśli Mgła miałaby to co Ulewa (Torrential Rain) to czy Ulewa powinna zmniejszać obrażenia o 75%? Chyba nie. Poza tym to mogła by być trochę zbyt silna zdolność. Trzeba by to jakoś inaczej nazwać albo zmienić np. na 50% szansy na zacięcie się broni - testowane przy każdej próbie strzału i działające do końca czasu zdolności. Trochę by to przypominało Radial Disarm Lokiego. Jako augument mógłby być mod zwiększający obrażenia od elektryczności o 100% (bo wiadomo - woda dobrze przewodzi prąd) i pokrewnych obrażeń (czyli radiacji, korozji i magnetyzmu) o 50% (modyfikowalne przez siłę).

4. To właściwie taki słabszy Avalanche Frosta tylko ze zmienioną mechaniką. Żeby być prawdziwym ultem to musiałby mieć taki augument jak World on Fire czyli zamrażać ze 100% szansą. Taka aura mrozu po prostu. Żeby to fajnie wyglądało efekt byłby narastający jak przy strzelaniu z Glaxiona czyli np. 25% spowolnienia na sekundę (modyfikowalne siłą). Normalnie by zamrażało w ciągu 4sek, a po doładowaniu siły "nieco" szybciej. Zamrożenie działałoby dopóki cel pozostawałby w zasięgu burzy, a potem rozmarzałby w normalnym tempie 4 sekund (niemodyfikowalnym). Efekt porażenia błyskawicami dołożył bym jako augument.


Gdyby 4 zagrało się po 3 koszt energii 4 byłby zmniejszony o połowę i tworzył śliskie podłoże (50% szansy na sek. na knockdown przy próbie chodzenia i 100% przy próbie biegania).

Tak bym to w skrócie widział.

Edited by Goblin_Wizard
Link to comment
Share on other sites

Pomysł może być fajny wizualnie, ale zdolności są chyba trochę nie wyważone. No, ale po kolei:

1. Jako podstawowa zdolność może być, ale zasięg rażenia zwiększyłbym do co najmniej 3m i dał 50% szansy na zaistnienie każdego z efektów (szansa modyfikowalna wraz z siłą). Wygląda trochę jak kopia Prisma od Mirage.

2. Dlaczego mgła powoduje zmniejszenie obrażeń? To właśnie mgła powinna robić to co 3) czyli redukować celność i ruchliwość (bo przecież nikt nie biega kiedy ma prawie zerową widoczność). Dołożył bym też redukcje zasięgu widzenia przez wrogów do 5m (modyfikowalne negatywnie przez siłę w skali +100% siły dodatkowo zmniejsza zasięg widzenia o 1m), a frejmowi dał efekt widzenia jak u Predatora (coś jak noktowizor). Ta zdolność z kolei przypomina Smoke Screen Asha.

3. Jeśli Mgła miałaby to co Ulewa to czy Ulewa powinna zmniejszać obrażenia o 75%? Chyba nie. Poza tym to mogła by być trochę zbyt silna zdolność. Trzeba by to jakoś inaczej nazwać albo zmienić np. na 50% szansy na zacięcie się broni - testowane przy każdej próbie strzału i działające do końca czasu zdolności. Trochę by to przypominało Radial Disarm Lokiego. Jako augument mógłby być mod zwiększający obrażenia od elektryczności o 100% (bo wiadomo - woda dobrze przewodzi prąd) i pokrewnych obrażeń (czyli radiacji, korozji i magnetyzmu) o 50% (modyfikowalne przez siłę).

4. To właściwie taki słabszy Avalanche Frosta tylko ze zmienioną mechaniką. Żeby być prawdziwym ultem to musiałby mieć taki augument jak World on Fire czyli zamrażać ze 100% szansą. Taka aura mrozu po prostu.

Tak bym to w skrócie widział.

Uwierz, gdybym ja to pisał byłoby zbalansowane. To była burza pomysłów i chciałem mieć trochę pogodowego z głowy, nie przemyślałem niektórych rzeczy bo braknie czasu. Clem

Link to comment
Share on other sites

jesli chodzi o deszcz myslelismy nie o mniejszeniu obrazen, tylko o duzym wzroscie rozrzutu broni wroga - wyobraz sobie, ze do grataki dodajesz +90% rozrzut, z bliska nie bedzie roznicy, ale z 5m ciezko by bylo jaggernuta trafic. pomysl zaciecia broni bardzo fajny. ;)

ale dzieki za zwrocenie uwagi, nowy pomysl bardziemy bardziej analizowac. ;)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...