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업데이트 18 - 두 번째 꿈


[DE]Yun
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신규 퀘스트 : 두 번째 꿈

 

“나타” 퀘스트를 완료한 모든 플레이어들은 두 번째 꿈 퀘스트를 시작하실 수 있게 됩니다.

 

새로운 맵: 오로킨 달

 

달에 대한 정보들은 수수께끼에 싸여 있으며, 달의 홀 안으로 들어가기 위해서는 두 번째 꿈 퀘스트를 완료해야만 합니다.

 

일곱 개의 대원칙을 정복하라

 

승화의 홀은 현재까지 알려진 오로킨 문명의 구조에 강하게 얽혀 있는 존재입니다. 달을 탐험하며 그 앞길에 놓인 비밀들을 하나하나 밝혀내 보세요.일곱 개의 대원칙에 입각해 만들어진 일곱 개의 특별한 방에 도전하여 특별한 모드 보상을 얻어 보세요. 일찍이 오로킨 인들이 놓여졌던 시험대가 이제 당신을 시험하려 합니다.

 

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신규 시스템: ?????

 

이 신규 시스템을 개방하려면 ‘두 번째 꿈’ 퀘스트를 완료해보세요!

 

신규 워프레임: 이바라

 

 

전술용 화살을 담은 그녀의 화살통을 이용해, 이 여전사는 적의 시야 밖에 웅크려 눈치채지 못한 적을 낌새조차 없이 급습할 수 있습니다.

 

이바라의 어빌리티는 다음과 같습니다:

 

  • 퀴버 - 네 가지의 전략적인 화살을 전환 및 발사합니다.

    • 클록 애로우: 아군에게 은신을 부여하고 적의 공격으로부터 보호하는 원형 방어막을 형성합니다.

    • 대쉬와이어 애로우: 발사되는 경로로 지프라인을 생성합니다.

    • 슬럼버 애로우: 적을 잠시간 수면 상태에 빠뜨립니다.

    • 노이즈 애로우: 명중한 지점에 적을 끌어들이는 소음을 발생시킵니다.

  • 내비게이터 - 발사체를 조종하여 적에게 원하는 대상을 향해 유도합니다.

  • 프라울 - 투명화 하여 눈치채지 못한 적으로부터 아이템을 훔치거나 사냥감을 치명적인 헤드샷으로 끝내버립니다.

  • 아르테미스 보우 - 강력한 활을 소환하고 파괴적인 화살의 공세를 퍼붓습니다.

 

오늘 상점 혹은 쉬움/중간/어려움 난이도의 첩보 미션을 통해 이바라를 손에 넣어보세요!

 

 

신규 무기 및 스탠스

 

  • 워: 센티언트 헌하우로부터 하사받은 스토커의 검입니다.

  • 루비코: 이 원거리 리볼버 타입의 소총으로 먼 거리의 적을 살펴보세요.

  • 탈론즈: 전술용 폭탄을 장착한 이 발톱들은 목표물의 몸에 파고들어가 작동 명령에 따라 폭발합니다.

  • 라세라: 충분히 수련한 달인의 손에 들린 이 도검 채찍은 상상을 불허할 정도로 치명적입니다.

  • 아지마: 이 색다른 기계식 권총은 그 안에 기습적인 위험성을 지니고 있습니다.

  • 또 다른 신규 무기가 두 번째 꿈 도중에 숨겨져 있을지도 모릅니다.

  • 신규 한손검 스탠스: 벤지풀 레버넌트! 증오...두려움...그리고 절망….!

 

신규 적 유닛

 

센티언트 병사들이 출현했으나, 우리의 센서로는 자세한 사항을 알 수 없습니다. 플레이어들은 두 번째 꿈 퀘스트를 진행하며 이 고대의 적들에 대해 더 알 수 있게 될 겁니다.

 

 

로그인 보상 시스템 업데이트

  • 로그인 보상 시스템이 대대적으로 개편되어, 하루에 한 번씩 플레이어들이 로그인을 할 때마다 이전보다도 훨씬 향상된 가치의 보상을 받을 수 있게 되었습니다.

  • 각 날짜의 로그인 기록은 누적되며, 중간 며칠이든 로그인을 놓쳤다는 이유로 불이익이 오지는 않게 됩니다.

  • 플레이어의 마스터리 랭크가 높을 경우 더 희귀하거나 가치가 높은 보상을 받을 확률이 상승합니다.

  • 마스터리 랭크 1당 높은 등급의 보상을 받을 확률이 5%씩 증가합니다.

  • 로그인 보상은 무작위로 생성됩니다

  • 아래의 특별 무기가 로그인 보상 시스템에 추가되었습니다.:

    • 아지마: 이 색다른 기계식 권총은 그 안에 기습적인 위험성을 지니고 있습니다. (주: 이 무기는 100일째 로그인 보상으로만 획득 가능합니다.)

 

저격 소총 개편

 

모든 저격 소총에 아래와 같은 변경점이 적용되었습니다:

  • 저격 소총의 확대 조준 방식이 다양화되어 다음의 두 가지 방식으로 조준을 할 수 있게 되었습니다:

    • 먼저, 기존과 같이 오른쪽 마우스 버튼을 꾹 누르면 ‘조준’을 할 수 있습니다.

    • 두 번째로, 마우스 휠(중간) 버튼(보조 발사 버튼)을 누르면 확대 레벨을 조절할 수 있습니다.

  • 확대 레벨에 따라 발사되는 각 탄환에 스탯 보너스가 부여됩니다. 이 보너스는 각각의 저격총마다 다르게 반영되며, 보너스는 조준 UI에 표시됩니다.

  • 저격총을 이용해 연달아 적을 처치할 경우 콤보 카운터의 숫자가 올라가며, 카운터가 올라갈 때마다 피해량 보너스가 부여됩니다.

  • 저격총의 콤보 카운터는 일정 시간동안 콤보 카운터가 쌓이지 않거나 다음 목표물을 놓칠 경우 리셋됩니다.

  • 저격 조준경의 시각 효과가 전체적으로 개선되었습니다.

 

출격 미션

 

랭크 4 이상의 모든 텐노들에게 출격 미션이 개방되었습니다!

  • 출격 미션은 경험이 풍부한 텐노들이 혼자 혹은 그룹을 짜 도전할 수 있는 고난이도의 엔드게임 미션들입니다.

  • 각 출격 미션에는 저마다의 요구사항 혹은 특수 상태가 적용되어 있으며, 이를 돌파하기 위해서 텐노에게는 다양한 무기를 갖출 것이 요구됩니다.
  • 플레이어들은 성계 지도 화면의 월드 상황 창 오른쪽 상단에 있는 출격 아이콘을 통해 출격 미션에 진입할 수 있습니다.
  • 출격 미션은 날마다 변경되며, 해당 시즌의 보상 테이블에 따른 보상을 받으려면 연결된 3개의 미션을 모두 클리어하셔야 합니다.

  • 각각의 출격 시즌은 15일간 지속되며, 15일 뒤에는 새로운 보상 테이블을 갖춘 새 시즌으로 교체됩니다.

  • 월드 상황 창에서 현재 시즌의 보상 목록을 확인할 수 있습니다.

  • 참고사항: 출격 시스템의 보상을 받기 위해서는 3개의 미션 모두를 순서대로 클리어하셔야 합니다!

 

다시 한 번 알리는 사항: 시험 런칭: 2차 인증 시스템

플레이어 분들이 이용하실 수 있는 추가적인 보안 대책으로써 워프레임에 2차 인증 시스템이 도입되었습니다. 현재 이 인증 시스템의 사용 여부는 플레이어 여러분들의 선택사항으로 설정되어 있으나, 여러분의 계정에 혹시라도 있을 수 있는 악의적인 접속 시도 등으로부터 더욱 철저한 보호를 받고 싶으시다면 해당 기능을 사용하도록 설정하시는 것을 적극적으로 권장드립니다.

2차 인증 기능을 이용하시고자 하시는 유저분들은 본 업데이트가 패치되고 다소 시간이 지난 후 www.warframe.com/user 페이지에서 인증 시스템 이용 여부를 설정하실 수 있습니다. 확인 메일을 수신하실 경우 혹 확인 메일이 스팸메일함으로 들어가 있지 않은지 꼭 확인하셔야 하는 점 잊지 마세요! 만약 이메일을 전혀 받지 못하고 계신다면, no-reply@warframe.com을 수신 목록 혹은 스팸 제외 목록에 추가해주세요.

 

 

신규 게임 모드 및 보상 변경점:

  • 인페스티드 발굴 - 이제 인페스티드를 상태로도 이 인기있는 게임 모드를 즐길 수 있으며, 아래의 노드에서 해당 미션을 시작하실 수 있습니다.:

    • 지구 - Tikal

    • 유로파 - Cholistan
    • 포보스 - Zeugma
    • 금성 - Malva
    • 명왕성 - Hieracon
  • 여러 생존 및 발굴 미션에서 보상이 미션 난이도에 맞도록, 스폰되는 적들의 능력치가 난이도에 알맞도록, 그리고 적의 레벨 상승폭이 안정적으로 맞춰질 수 있도록 난이도 조정을 가하였습니다. 또한 섀핑 오스프리의 출현량에도 마찬가지로 조정이 가해졌으며 비슷한 레벨대의 노드에서는 비슷한 난이도를 가진 적의 조합이 출현하도록 변경되었습니다.
    • Malva, Wahiba, Elara, Piscinas 노드의 보상이 ‘쉬움' 에서 '중간'으로 변경되었습니다.

    • Cameria, Cassini, Selkie 노드의 보상이 '어려움' 에서 '중간'으로 변경되었습니다.
    • Lillith, Wendell, Zeugma 노드의 보상이 ‘중간’에서 '어려움'으로 변경되었습니다.
  • 모든 발굴 미션에서의 에너지 셀 캐리어 적 유닛 스폰율을 비슷한 수준으로 맞추었습니다.
  • 발굴 및 생존 미션에서의 보상을 조정하여 지나치게 많이 획득되는 모드들을 일정량의 크레딧 팩으로 대체하였습니다.
  • 다크 섹터 생존 및 다크 섹터 발굴의 보상 테이블에 보이드 파괴공작 키 및 퓨전 코어 팩이 추가되는 등, 일반 미션과 비교해 더욱 보람있는 미션이 될 수 있도록 업데이트되었습니다.
  • 아래 미션의 보상 테이블에 타워 4 보이드 키들이 추가되었습니다:
    • 에리스 - Zalba

    • 명왕성 - Hieracon
    • 세레스 - Gabii
  • 감청 미션에서 감청이 끝난 후 적을 모두 처치하였음에도 보상 화면이 나타나지 않아 진행 불가 상태에 빠지게 되는 문제를 해결하기 위해 감청 종료 후 적을 처치하는 동안 30초의 카운터가 주어지도록 변경되었으며, 이 30초가 지나면 자동으로 보상 화면으로 전환됩니다.

 

신규 외형 아이템

  • 살릭스 샨다나: 이바라의 고치와 같은 모습의 샨다나입니다.

  • 파칼 샨다나: 헌하우가 센티언트 전사들의 뼈로 빚어 스토커에게 수여한 샨다나입니다.
  • 파칼 스토커 아머: 헌하우가 센티언트 전사들의 뼈로 빚어 스토커에게 수여한 아머입니다.
  • 파칼 쿠브로 아머: 쿠브로를 위한 파칼 스타일의 갑옷입니다.
  • 시미터 소츠 스킨: 이 스킨을 사용하면 스토커의 지독한 어둠을 시미터 전체에 두를 수 있습니다.

 

부활 2.0

 

  • 플레이어는 이제 매 미션마다 4회의 부활이 가능합니다. 미션에서 착륙정으로 복귀할 경우 부활 횟수가 재충전됩니다.

  • 무기고에서의 부활 횟수 구매 기능을 삭제하였습니다.
  • 미션 내에서 부활을 사용할 때마다 쌓은 경험치를 소비하게 됩니다. 현재 이 기능은 비활성화되어 있으나, 추후의 업데이트에서 다시 적용될 예정입니다.

 

추가점

 

  • 새로운 착륙정 : 시미터

    • 시미터: 융단 폭격 공중 지원 능력으로 무장한 검과 같은 형태의 착륙정입니다. 상점에서 시미터를 만나보세요!

  • 시뮬라크럼 무기고: 이제 플레이어는 효율적인 실험을 위해 워프레임 장비 설정을 시뮬라크럼에서 직접 할 수 있게 됩니다.
  • 시뮬라크럼이 외형 변경을 받았습니다.!
  • 마루의 암시장: 지구에서 찾을 수 있는 마루의 암시장은 플레이어가 거래를 하거나 물품을 광고할 수 있는 공간입니다.
    • 감정 표현 탭에서 ‘거래’ 옵션을 선택함으로서 플레이어는 자신이 거래가 가능한 상태라고 알릴 수 있게 됩니다. 만약 다시 옵션을 선택한다면 거래가 불가하게 되는 방식입니다.

    • 플레이어들은 거래하고자 하는 플레이어에게 조준점을 맞춘 후 감정 표현 탭에서 ‘거래’ 옵션을 선택함으로써 원하는 플레이어와 거래를 시작할 수 있습니다.
    • 거래를 거는 플레이어 역시 거래를 위해서는 거래 가능 여부를 허가 해야만 합니다.
    • 일반 거래 제한은 마루의 암시장을 통한 거래에서도 여전히 유지될 것입니다.
    • 클랜 원수(Warlord)들이 클랜의 티어를 낮출 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 트리니티의 스커트에 독자적인 물리 애니메이션이 추가되었습니다!
  • 동료 텐노가 쓰러져 부활이 필요할 때의 로터스 음성이 추가되었습니다!
  • 주조소 물품의 제작 과정이 50%를 넘을 경우 남은 시간에 따라 단축 비용이 줄어들도록 변경되었습니다.

 

라이노 변경점:

 

라이노에게 다음과 같은 변경점이 적용되었으며, 플레이어분들은 바로 확인하실 수 있으십니다:

  • 라이노에게 기본 패시브 능력이 추가됩니다 : 헤비 임팩트!

  • 라이노 차지에 다음과 같은 변경점이 적용되었습니다:
    • 라이노 차지로 경로상에 있는 적들을 뭉개고 지나갈 수 있게 되었습니다!

    • 라이노 차지에 재시전 콤보 카운트가 추가되었습니다 (발키르의 립라인이나 아틀라스의 랜드슬라이드와 동일한 방식입니다).
    • 라이노 차지가 더 이상 지속 시간 모드의 효과를 받지 않도록 변경되었습니다.
    • 라이노 차지의 거리에 파워 거리 모드가 영향을 미치도록 수정되었습니다.
    • 라이노 차지의 거리는 라이노 차지를 사용할 때마다 올라가는 콤보 카운터가 쌓임에 따라 길어집니다.
    • 아이언 스킨을 활성화시킨 상태에서 라이노 차지를 사용할 경우, 목표물에 폭발 속성 공격을 줄 수 있습니다.
    • 라이노 차지는 라이노 스톰프에 영향을 받은 목표물에게 두 배의 피해를 입힙니다.
  • 아이언 스킨에 다음과 같은 변경점이 적용되었습니다:
    • 아이언 스킨을 시전할 시 맨 처음에 피해 흡수 시간이 존재하며, 스노우 글로브 및 텍토닉스와 같이 방어력에 영향을 받게 됩니다.

  • 라이노 스톰프에 다음과 같은 변경점이 적용되었습니다:
    • 라이노 스톰프에 의해 쓰러진 적들이 일어나는 모션을 두번 재생하는 현상을 수정하였습니다.

    • 라이노 스톰프는 이제 재시전이 가능하며 범위 내의 새로운 적에게 영향을 미칩니다.

콘클레이브 변경점

 

  • 콘클레이브에서 사용 가능한 워프레임 목록에 바우반, 미라지, 네크로스, 림보 워프레임이 추가되었습니다.
  • 콘클레이브 신디케이트에 새로운 등급인 태풍이 추가되었습니다
  • 브락, 브롱코류 무기, 데트론류 무기와 파이라나가 콘클레이브에서 사용가능한 무기 목록에 추가되었습니다.
  • 오로킨 기억의 전당 콘클레이브 맵이 세팔론 쟁탈전에 추가되었습니다.
  • 세팔론 쟁탈전 맵인 버려진 오로킨 전당이 수정되었습니다. 크기가 감소되었습니다.
  • 주간 임무가 콘클레이브가 추가 되었으며 콘클레이브 임무를 완료하면 근접 스탠스 모드와 희귀 자원 그리고 크래딧 스탠딩등을 줍니다.
  • 게임 모드의 영향이 이제 10분으로 감소됩니다.
  • 게임 모드의 영향을 받는 상황에서임무가 완료되면 2배의 스탠딩과 임무 완료 보상을 받을 수 있습니다.
  • 콘클레이브 내에서 콘클레이브 시질 없이 평판을 얻을 수 있으며 콘클레이브 시질은 장식 용도로서 PvE에서도 사용할 수 있도록 변경되었습니다. 시질마다 따로 적용되는 평판 보너스 수치는 콘클레이브 등급에 따라 변하도록 변경되었습니다.
  • 태풍 등급이 될 경우 추가적인 콘클레이브 로드아웃 슬롯을 최대 10개까지 구매할 수 있도록 변경되었습니다.
  • 아래의 콘클레이브 무기 스킨이 테신의 태풍 등급 제공품으로 추가되었습니다.
    • 시바리스 콘클레이브 스킨

    • 스트런 콘클레이브 스킨
    • 다이큐 콘클레이브 스킨
    • 퓨렉스 콘클레이브 스킨
    • 크로넨 콘클레이브 스킨
    • 라토 콘클레이브 스킨
    • 렉스 콘클레이브 스킨
  • 아래의 모드가 테신의 콘클레이브 제공품으로 (다시) 추가되었습니다.
    • 릴렌트리스 어설트 - 근접 무기 장착 상태로 적 처치 시 20%의 공격 속도가 10초간 추가(마샬 퓨리와 중첩 가능).

    • 소드 얼론 - 근접 무기 장착 상태에서 기동력 +0.1 추가
  • 아래의 모드가 콘클레이브 보상 목록에 추가되었습니다.
    • 모탈 컨덕트 (근접) - 체력이 낮은 상태에서 채널링 효율이 8초간 60% 상승.

    • 택티컬 리트릿 (워프레임) - 체력이 낮은 상태에서 기동력 +0.1 추가와 4초간 활공시  +20% 피해 저항 (파이널 액트와 동시 사용 불가).
    • 파이널 액트 (워프레임) - 체력이 낮은 상태에서 4초간 파워 효율 20%와 파워 거리 50% 상승 (택티컬 리트릿과 동시 사용 불가).
    • 헤비 워해드 (보조) - 폭발 반경 100% 추가, 탄환 속도 50% 감소.
    • 소어링 스트라이크 (활) - 50% 활공시 연사력 증가
    •  
  • 콘클레이브 내에서 근접 무기 스탠스에 아래의 조정이 이뤄집니다.
    • ‘E 연타’ 콤보가 이제 절반의 피해를 줍니다.

    • 정지를 포함한 콤보가 비틀거림 혹은 넉다운을 유발합니다.
    • 정지를 포함한 콤보가 두배의 피해를 줍니다.
    • 다른 근접 콤보는 모두 기본 피해를 줍니다.
    • 근접 미끄러져 베기는 근접 무기를 장착한 경우 비틀거림이나 넉다운을 유발합니다.
    • 차지어택은 1.5배의 피해를 줍니다.
    •  
  • 아래의 변경점이 세팔론 쟁탈전에 적용됩니다.
    • 세팔론은 옮겨진 뒤 90초면 다시 원래 자리로 돌아갑니다.

    • 세팔론을 들고 있는 동안 적을 처치하면 회수 타이머가 초기화 됩니다.
    • 세팔론이 옮겨진 경우, 양쪽의 세팔론 모두 5초 뒤 원래 자리로 돌아갑니다.
  • PvP 내에서 애쉬의 스모크 스크린 지속시간이 증가됩니다.
  • PvP 내에서  애쉬의 텔레포트 범위가 증가됩니다.
  • PvP 내에서 애쉬의 텔레포트가 세팔론을 떨어트리도록 변경됩니다.
  • PvP 내에서 엑스칼리버의 슬래쉬대쉬의 피해량이 증가됩니다
  • PvP 내에서 볼트의 쇼크의 피해량이 증가됩니다.
  • PvP 내에서 밴쉬의 소닉붐의 피해량이 증가됩니다.
  • PvP 내에서 닉스의 사이킥 볼츠의 피해량이 증가됩니다.
  • PvP 내에서 노바의 널 스타의 피해량이 증가됩니다.
  • PvP 내에서 발키르의 히스테리아의 피해량이 증가됩니다.
  • 이쿼녹스의 레스트의 영향을 받은 대상이 일어난 후 1초동안 피해를 받지 않으며 지속 시간이 끝나서 일어나게 될 경우엔 해당되지 않도록 변경됩니다.
  • PvP 내에서 수프라와 마이터의 탄속이 증가됩니다.
  • PvP 내에서 펜타류 무기와 톤코어의 폭발 범위가 증가됩니다.
  • PvP 내에서 허쉬와 서프레스 모드를 사용할 수 없도록 변경됩니다.
  • PvP 내에서 스프링 로디드 브로드헤드 모드의 피해량 증가 범위가 15m으로 조정됩니다.
  • PvP 내에서 모든 워프레임의 기동력이 조정됩니다.
  • 기동력을 상승시키는 모드들의 수치가 퍼센트가 아닌 절대치 상승량으로 변경됩니다.
  • 속성을 포함한 기동력 모드들은 추가로 기동력 상승을 받습니다.
  • 미끄러지기 속도 상승은 이제 PvP의 기동력 능력치의 영향을 받습니다.
  • 어댑트 서지, 라이징 스킬, 칼큘레이티드 스프링과 템퍼드 바운드등의 기동력 모드의 아머 보너스 혹은 패널티가 삭제되고 체력과 쉴드 수치 변경으로 교체됩니다.

 

 

변경점

 

  • 워프레임 내 효과음에 관련된 여러가지 사항에서 크나큰 개선으로 조금 더 워프레임의 주변 환경음에 몰입할 수 있도록 변경되었습니다. 여기에는 아래의 변경 사항이 포함됩니다.

    • 적의 발소리를 들을 수 있습니다.

    • 가까운 곳에서 들려오는 적의 발사음과 목소리가 개선되었습니다.
    • 착륙정의 음성 통신이 코덱스 디오라마 음악이 재생중일 경우엔 재생되지 않도록 변경되었습니다.
    • 빔 무기가 적을 타격하는 도중에 재생되는 효과임이 개선되었습니다.
    • 여러 무기의 탄 발사음, 레이저 및 투사체 탄환 효과음이 개선되었습니다.
  • 진의 페이탈 어트랙션이 상향 되었습니다. 이전과 비교하면 단순히 적들을 끌어당기는 것이 아니라 적들을 모두 당긴 후 산성 공격을 가하여 적의 넋을 놓게 만들며 적들의 방어력을 일정 시간 동안 낮추고 산성 도트 피해를 추가로 가하게 됩니다.
  • 페이탈 어트랙션의 상향으로 이제 이 어빌리티는 적들을 마비 시키고 그 마비된 적을 처치하는데 더욱 특화될 것입니다.
    • 넋이 나간 적들은 더 이상 진이 가까이 다가와도 사격을 가하지 않습니다.

    • 넋이 나간 적들은 공격을 하기 쉬운 때를 알 수 있도록 하이라이트 표시되어 보여집니다.
    • 넋이 나간 상태의 적군들을 처치하면 유인 공격이 최대 7.5초까지 늘어나게 됩니다..
    • 유인 공격이 산성 스프레이를 발사할만한 적들이 공격 지점에 충분히 없어서 끝나는 경우, 쿨다운 시간이 넋이 나간 적들이 살아 남은 퍼센트에 의해 가늠해집니다.   
    • 적들은 이제 피해를 받아야만 넋이 나간 상태에서 일찍 회복할 수가 있습니다.  
    • 진은 오직 산성 스프레이를 발사할 만한 충분한 적들이 있어야만 유인을 시작할 것입니다.
    • 모든 잠재적인 적이나 최소 5명의 적을 공격 유효 거리로 옮긴 후에는 유인이 일찍 끝나며 진이 산을 뿌릴 것입니다.  
    • 산성 스프레이는 적군의 아머를 조금씩 침식시킬 부식 피해 상태 이상을 줍니다.
    • 높은 랭크의 페이탈 어트랙션의 범위가 모든 목표물을 제거하는 것이 쉽고 최소한의 쿨다운을 가지도록 조금 줄어들었습니다.
    • 모든 적들은 한번의 페이탈 어트랙션에 한번만 영향을 받습니다.
    • 코퍼스 널리파이어, 보그 또는 마인드 콘트롤에 면역이 되어있는 적들에게는 작동하지 않습니다.
    • 유인하는 동안 진에 나타나는 효과를 클라이언트가 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크로스의 데시크레이트가 적 오스프리에도 영향을 주도록 변경되었습니다.
  • 이제 모든 근접 무기 사용 중 근접 공격 버튼을 누르고 있는 것으로 차지 공격을 사용할 수 있습니다. 현재는 근접 무기를 손에 들고 있는 상태에서만 사용이 가능하며 이를 퀵 밀리 상태에서도 사용할 수 있도록 하는 방법을 모색하고 있습니다.
  • 여러 타일셋에서 해당 지역의 경계가 개선되며 게임 진행 공간이 아닌 지도 밖으로 벗어나는 문제를 막는 텔레포트의 범위를 개선하였습니다.
  • 리모트 옵저버를 착륙정과 도장 내에서도 단축키를 통해 사용할 수 있도록 변경되었습니다. 해당 사항은 단축키가 설정된 슬롯에 아이템을 재배치 할 경우에 활성화됩니다.
  • 매그 프라임과 볼트 프라임의 텍스처에 PBR 업그레이드가 적용되었습니다!
  • 볼트에 PBR 업그레이드가 적용되었습니다!
  • 여러 오로킨 아이템과 타일셋에 PBR 업그레이드가 적용되었습니다!
  • 히코우 프라임과 브래튼 프라임에 PBR 업그레이드가 적용되었습니다!
  • 리셋 인테리어의 광원효과에 여러 조정이 이뤄졌습니다.
  • 쿠브로가 지형지물에 끼여 너무 멀리 떨어질 경우 스스로 텔레포트 하여 빠져나올 수 있도록 변경되었습니다.
  • 적들은 이제 다음과 같이 죽음에 관련된 더 다양한 애니메이션을 가지게 되었습니다:
    • 그리니어의 발을 쏘아서 처치할 경우 래그돌 현상이 일어납니다.

    • 더 높은 폭발 피해는 적들이 사망 시 더 멀리 날아가도록 할 것입니다.
    • 모든 적들이 사망 시 래그돌이 될 확률을 50% 가지고 있습니다.
    • 새로운 미션이 클렘과 다르보의 주간 미션에 추가되었습니다.  
  • 소모품에 코덱스 스캐너가 없거나 잔량이 없을 경우 신디시스 스캐너를 사용하도록 변경되었습니다.
  • 오공의 지면 강타 공격의 카메라 효과가 분대 전원의 화면이 아닌 오공 본인의 화면만 흔들도록 변경되었습니다.
  • 이방성 필터링 디스플레이 설정을 단순한 토글 방식에서 필터링의 선택 단계를 보여주는 방식으로 변경되었습니다. 여러분이 이용 중이신 해상도와 그래픽 카드의 속도에 따라 경사면의 텍스처의 선명도를 증가시키실 수 있도록 기본 4배, 8배, 또는 16배까지의 설정을 변경하실 수 있습니다. 특정 그래픽 카드가 없는 구형 노트북과 컴퓨터라면 이 설정을 꺼두시는 편이 성능 향상에 도움이 될 것입니다. 주의점: 이방성 필터링을 이미 이전에 꺼두셨었더라도, 새 설정이 기본으로 초기화되었으니 다시 새 설정을 꺼주세요.  
  • 셰이드의 고스트와 휴라스 쿠브로의 스토크 어빌리티가 플레이어가 어그로를 끌어오는 도중에는 발동되지 않도록 변경되었습니다. (예를 들어 닉스의 업소브 발동 중)
  • 임페라토르의 총염 특수 효과의 크기가 감소되었습니다.
  • 모든 워프레임 엑세사리 부분의 이름 구조가 워프레임 이름이 아이템 이름보다 앞에 위치하도록 변경됩니다. 이는 알파벳 순서로 정렬되며 예시로 ‘펄스 볼트 헬멧’이 ‘볼트 펄스 헬멧’으로 변경되어 플레이어가 마켓에서 좀 더 찾기 쉽도록 도와줍니다.

 

고친점:

 

  • 컨실드 익스플로시브 모드의 폭발 피해가 코퍼스 널리파이어 크루맨의 방어막을 무시하던 문제를 수정하였습니다,

  • 토글이 가능한 동작(달리기, 방어, 정조준)의 토글이 워프레임의 어빌리티를 사용할 경우 해제되는 문제를 수정하였습니다.
  • 천왕성의 그리니어 수중 연구소 타일셋 내에서 가까이에 있는 물의 일부 시각 효과가 부적절한 문제를 수정하였습니다.
  • 포모리안 침공 미션 도중 목표 지점을 표시할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 드물게 주조소를 빠져나올 때 크래쉬가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
  • 리플렉스 가드 모드를 쓸 때 적의 공격을 방어할 경우 근접 무기를 착용해제할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 근접 공격으로 적 처치시 속성에 맞는 형태로 적이 분해되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 공중에 부양하는 적(아크윙 미션 내 적 포함)의 이동 경로가 부적절한 문제를 수정하였습니다.
  • 벽이나 기둥같은 세로 표면에 도장 장식이 올바로 배치되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 미션 도중 쓰러진 아군의 출혈 정보 대신 소생중 0%라고 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 근접무기의 ‘투척 공격’ 능력치가 무기고에서 올바르지 않은 수치를 표시하는 문제를 수정하였습니다.
  • 스테이시스 슬롯을 스크롤할 경우 “다른 쿠브로가 나와있는 상황에서 이 쿠브로의 스테이시스를 해제할 수 없습니다” 라는 문구가 출력되는 문제를 수정하였습니다.
  • 캡틴 보어와의 전투 중 비정상적인 피해를 가할 경우 크래쉬가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
  • 포모리안 코어를 벨로시투스로 공격할 때 한번 발사로 여러번 피해를 줄 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 한번에 여러 택티컬 얼럿 혹은 이벤트가 진행중일 경우 클라이언트와 호스트 유저가 서로 다른 미션 완료 결과를 보게되는 문제를 수정하였습니다.
  • 릴레이 내에 들어갈 경우에 발생하는 스크립트 문제를 수정하였습니다.
  • 한번에 여러 탄환을 사용하는 무기의 경우 탄창 잔탄수가 0 이하로 내려가도 탄을 소비하여 발사할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 오스프리가 처치된 뒤 처치 시각 효과가 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 침략 임무에서 로터스가 다른 임무의 음성을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 천왕성 그리니어 수중 연구소 지역의 아크윙 착용 지점에 구멍이 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 착륙정의 착륙 컷씬이 크로스파이어 임무에서 제대로 나오지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 착륙정의 소리 출력이 날아 들어오던 영상 이후에 나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 임무 완료 화면에서 신디케이트 평판이 제대로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙의 코퍼스 함선 내부 구역에서 몇몇 부서진 구역이 볼 수 있도록 변경됩니다.
  • 클랜에서 쫒겨난 플레이어가 클랜 도장에 남고 클랜 채팅을 여전히 쓸 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 보이드 구역과 관련된 광원 문제들을 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중연구소 구역에서 플레이어가 시큐리티 락다운으로 인해 이동하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 바우반의 테슬라가 적이 죽었을 때 허공에 매달려 버리던 문제를 수정하였습니다.
  • NPC가 엄폐를 하지 못하도록 하던 여러 문제를 수정하였습니다.
  • 잇잘의 블링크를 사용한 뒤 플레이어가 지형에 끼이던 여러 문제들을 수정하였습니다.
  • 신디케이트의 암살 부대가 홀로 임무를 수행하는 플레이어를 즉사 시키지 않고 출혈 상태로 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 근접 무기들이 채널링 색상을 제대로 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 캐스타나스에 멀티샷 모드가 설치되어 있을 때 속성 피해를 제대로 반영하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 엘리베이터 아래에 플레이어가 있는 경우 엘리베이터가 내려올 때 타일 밖으로 튕겨져 나가던 문제를 수정하였습니다.or.
  • 임무 노드를 선택할 때 UI에 소대 초대와 수락 버튼이 겹쳐 뜨던 문제를 수정하였습니다.
  • 신디케이트 평판이 마이너스인 경우 관련 화면이 임무 종료 창에서 제대로 된 정보를 출력하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙과 이쿼녹스에서 색상 변경 시 출력되던 에러와 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 마무리 일격 동작에서 미오스의 채찍이 가끔 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 새린의 몰트가 오피드 스킨을 착용한 것을 제대로 반영하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 착륙정이 임무를 마치고 돌아오거나 시뮬라크럼을 하고 돌아온 뒤 승강장에서 제대로 릴레이 떠나기 버튼을 출력하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 커뮤니티 오브 텐노 시질을 사용한 후 플레이어가 다른 시질의 색을 바꿀 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 스팀 컨트롤러의 A 선택 버튼을 누르면 아무것도 선택되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 새린의 미아즈마가 이전 적의 미아즈마가 풀린 직후 사용하면 도트 효과를 발휘하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 콘클레이브에서 릴레이로 들어올 경우 착륙정이 릴레이의 착륙 지점에 옆으로 누워버리던 문제를 수정하였습니다.
  • 불릿 점프와 에임 글라이드가 부적절하게 아라크네 아케인을 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크리드의 독이 오스프리들에게 영향을 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 근접 모드에서 플레이어가 땅을 찍는 공격을 할 때 위를 보는 경우 뒤로 이동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 글레이브를 던질 시 플레이어가 자유 사격 모드로 들어가던 문제를 수정하였습니다.
  • 터미널 벨로시티 모드를 센티넬 무기에 적용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 거래를 완료하고 플레이어의 남은 거래 가능 횟수를 UI가 제대로 반영하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 릴레이에서 플레이어 이름이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장의 겨루기용 패드에 앉는 도중 점프를 하면 도장의 공중에 플레이어가 고정되어버리던 문제를 수정하였습니다.
  • 엑스칼리버의 레이디얼 블라인드를 총을 쏘던 도중 계속해서 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다..
  • 출혈 상태에서 부활한 플레이어의 미오스의 채찍 부분이 사라지고 오로지 검 부분만 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로스트 프라임의 PBR 부분 텍스쳐가 다른 곳과 비교해서 질감이 별로라는 정보가 입수되어 관련된 문제를 해결하였습니다: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/556035-pbr-update-on-frost-prime-lowered-the-quality-of-frost-primes-other-textures/
  • 콤바와 스크럼바 코퍼스 유닛의 이상하게 빛나던 눈을 만들어낸 광원 효과 오류관련 문제를 수정하였습니다.
  • USB 기반 오디오 장치가 다시 컴퓨터에 연결될 경우 이를 통해 소리가 나오지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 설정으로 가셔서 소리를 출력할 장치를 고를 수 있게 되었습니다.
  • 조르다스 평결 도중 아크윙과 함선 내 미션 변경시 아크윙 무기가 계속 표시되는 문제를 수정하였습니다.(교체 직후 잠시 보이는 점은 제외)
  • 애니메이션이 있는 무기 부착물의 애니메이션이 무기고 내에  악세사리 선택 시 올바로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 바로 키 티어의 교환소가 두캇이 아닌 크래딧을 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 연구를 위한 기부를 진행하는 사이에 섀도우 배럭스를 짓게 되면 이중으로 연구 기부를 해야 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 파괴공작 미션에서 그리니어 자매와의 전투 시 해당 적들이 무적 상태가 되어 미션 진행이 불가능해지는 문제를 수정하였습니다.
  • 로키의 레이디얼 디스암으로 발생할 수 있던 문제를 수정하였습니다 - 이러한 현상은 무장 해제와 이에 대한 반응 중 몇 프레임 동안만 발생합니다.
  • 클랜 등급 변경이 얼라이언스 정보 창에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 번역 관련 문제들을 수정하였습니다.
Edited by [DE]Yun
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