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アップデート 18 ― 二番目の夢


[DE]Edward
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アップデート 18 ― 二番目の夢

 

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新クエスト「二番目の夢」

 

新クエスト「二番目の夢」は、Natah クエストをクリアしているすべてのプレイヤーにとって着手可能。

 

新タイルセット ― オロキンムーン

 

月は神秘的なもの・・・それは誰もが知っているが、そのアセンションホールに足を踏み入れるには「二番目の夢」クエストをクリアしている必要がある。

 

オロキンムーンの7つの大原則をマスターせよ

 

アセンションホールは、既知のオロキン文明の機構へと密接に関わっている。月への道に沿って秘密を発見せよ。7つの大原則を秘めた独自の7つの部屋でチャレンジに挑戦し、独自の報酬 MOD を手に入れるのだ。どのオロキンが判断を下されたかという基準によって、テンノをテストにかけることになる。

 

新システム:?????

 

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「二番目の夢」をクリアして新しいシステムをアンロックしよう!

 

新WARFRAME ― Ivara


 

戦術的な矢と矢筒を用い、このハンターは静かに獲物を狙い音もなく仕留める。

 

Ivara のアビリティは以下の通り。

 

- Quiver ― 4種のタクティカルブロードヘッドが搭載された矢を選び、放つ。

- 隠れ蓑の矢:防御的ドームを作り出し、味方の身を隠し攻撃から身を守る。

- 飛行の矢:ジップラインを射出する。

- 金遁の矢:ターゲットを一時的に眠らせる。

- 影縫いの矢:ヒット地点にノイズを起こさせ、敵を引き付ける。

- Navigator ― 射出物をコントロールしターゲットに誘導する。

- Prowl ― 姿を消し無警戒な敵からアイテムを盗む、または致命的なヘッドショットの餌食にする。

- Artemis Bow ― 狩猟の女神アルテミスの弓を召還し、強烈な一斉射撃を浴びせる。

 

今すぐマーケットを訪れ、もしくは潜入の低レベル・中レベル・高レベルミッションをクリアし、Ivara をゲットしよう!

 

新武器とスタンス

 

- War ― Stalker がセンティエント Hunhow から授けられたソード。

- Rubico ― リボルバースタイルのライフルで、長距離から敵を狙い定めよ。

- Talons ― この戦術用爆弾のかぎ爪はターゲットの肉片に食い込み、指示と共に炸裂する。

- Lacera ― 熟練したマスターが手にすれば、このウィップブレードは極めて強力な武器となる。

- 「二番目の夢」の中に、新たな武器が隠されている可能性がある。

- 新しいソード用スタンス ― Vengeful Revenant。憎しみ・・・恐怖・・・絶望・・・!

 

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- Twin Basolk は、金属でさえ肉片のように切り裂く意地の悪い小さなハチェット。Ignis は新たな外見とともに生まれ変わった!

- 今すぐマーケットを訪れ、Twin Basolk をアーセナルに加えよう!


 

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- Cerata ―大量のテクノサイトウィルスを吸ってねじれてしまったが、このブーメランはテンノを究極の殺戮兵器たらしめるに足る兵器だ。

 

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- Mios がやって来た!

- コミュニティメンバーの「RedSkittlez」さんによってデザインされ、骨から鍛え上げられた Mios には、敵を混乱させ痛め付けることのできるウィップが付属している。

- 今すぐマーケットを訪れ、Mios をアーセナルに加えよう!


 

新しい外装

 

- Salix シャンダナ ― Ivara が装着する繭のようなシャンダナ。

- Pakal シャンダナ ― センティエント ファイターの骨から作られている。Hunhow が Stalker に授けた。

- Pakal Stalker アーマー ― センティエント ファイターの骨から作られている。Hunhow が Stalker に授けた。

- Pakal クブロウアーマー ― クブロウ用の Pakal アーマー。

- Lacera Scorn スキン ― Stalker 用にカスタマイズされた Lacera。

- Scimitar Sotz スキン ― このスキンをシミターに装着し、怒りに満ちたStalkerの影ですべてを覆い尽くせ。

 

新しい敵

 

センティエントの軍隊が姿を現した。しかしセンサーが捉えたその姿は不明瞭だ。クエスト「二番目の夢」でプレイヤーは、これら古代の敵の情報をさらに暴くことになる。

 

ログイン報酬システムのアップデート

 

- ログイン報酬システムを完全に大改修。毎日ログインするたびに、価値の高まった報酬を入手することができるように。

- ログインは累積的に追跡され、プレイヤーがログインしない日があってもペナルティーが加算されないように。

- マスタリーランクの高いプレイヤーは、よりレアな(もしくはより価値のある)報酬が入力できる確率が高くなるように。

- マスタリーランクが1段階高くなるごとに、よりよい報酬を入力できる確率が5%上昇する。

- ログイン報酬はランダムで決定される。

- 以下の独自の武器が、ログイン報酬システムに追加された。

- Azima ― この型破りのマシンピストルは、サプライズに満ちている。※この武器は100日ログインでのみ入力可能。

 

スナイパーライフルの改修

 

以下の変更がスナイパーライフルに追加。

 

- スナイパーライフルには変動ズームが追加され、2種類の方法で調整できるように。

- マウスの右クリックで「ホールド」ズーム

- マウスのホイール(セカンダリファイア)でズームレベルを調整可能

- ズームの各レベルでステータスボーナスを獲得でき、発射ごとに適用されるように。このボーナスは各スナイパーライフルによって異なり、スコープ内で表示されるように。

- スナイパーライフルによるキルはコンボカウンターへ計上され、各キルへダメージボーナスを与える。

- スナイパーライフルのコンボカウンターは一定時間間隔があくと、もしくは射撃をミスするとリセットされる。

- スナイパーライフルのスコープは見た目を大改修。

 

ソーティーミッション

 

ソーティーミッションが実装! マスタリーランク 4 以上のすべてのテンノが遂行可能。

 

- ソーティーミッションは経験豊かなテンノ用に設けられた難易度の高いエンドゲームミッションで、ソロでも分隊でも行うことが可能。

- 各ソーティーミッションには独自の条件や敵の調整因子が設けられており、アーセナルに何でも揃っているテンノに向いている。

- プレイヤーは、ナビゲーションのワールドステータス画面の右上に表示された、ソーティーアイコンを使ってソーティーミッションにアクセスすることができる。

- ソーティーミッションは毎日変更し、プレイヤーは連結されたミッション3つをクリアしないと報酬グループから報酬を受け取ることはできない。

- 各ソーティー報酬グループは15日間とどまり、15日ごとに次の報酬グループに入れ替わる。

- ワールドステータス画面で、現在の報酬グループの内容を見ることができる。

 

※3つの連結ミッションは正しい順番で行う必要があり、報酬を受け取るには3ミッションすべてクリアする必要がある。

 

新ゲームモードと報酬の変更

 

- 感染体の発掘ミッション ― この人気のあるゲームモードでは感染体相手に戦うことができるように。感染体の発掘ミッションは以下のステージで遂行可能。

- Tikal(地球)

- Cholistan(エウロパ)

- Zeugma(フォボス)

- Malva(金星)

- Hieracon(冥王星)

- 多くの耐久ミッションや発掘ミッションは、ミッション報酬がミッションの難易度に合うようにバランス調整が追加されてきたが、敵の出現具合の調整は非常に困難なものであり、敵の難易度の上がり方は一貫しています。これにはサッピングオスプレイの上限を下げるなどの調整も含まれ、似たようなレベルのステージには似たような難易度の敵が混ざり合って出現するようになっています。

- Malva、Wahiba、Elara、Piscinas の各ステージの難易度は、「簡単」から「中程度」へ。

- Cameria、Cassini、Selkie の各ステージの難易度は、「困難」から「中程度」へ。

- Lillith、Wendell、Zeugma の各ステージの難易度は、「中程度」から「困難」へ。

- パワーキャリアの出現率を調整し、すべての発掘ミッションで同様になるように。

- 耐久ミッションと発掘ミッションの報酬を調整し、簡単に手に入る MOD の代わりにクレジットパックが獲得できるように。

- Dark Sector 耐久ミッションと Dark Sector 発掘ミッションの報酬テーブルを見直し、Void Sabotage キーやフュージョンコアパックなど通常ミッションと同様のものが手に入るように。

- T4 キーが以下のミッションの報酬テーブルに追加。

- Zalba(エリス)

- Hieracon(冥王星)

- Gabii(ケレス)

- 傍受ミッションは、いったんタワーを確保したら30秒間表示される窓が現れ、すべての敵を倒しアイテムを拾うよう促すように。この30秒が終了すると報酬画面が表示され、敵が残っているためにラウンドが終了せず、ミッション進行阻害要素が発生する問題を回避するように。

 

Jordas の審判

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未だかつてないトライアルに直面しよう。感染体に乗っ取られた兆候を示す巨大なコーパスの戦艦が太陽系に現れたが、今までテンノが遭遇したものとは様子が異なるようだ。中に立ち入ったどんな者でも飲み込もうとする霧状の感染体胞子の脅威から逃れるために、船内の移動にはスピードと巧みさが要求される。

 

ランディングクラフトで近付くにはあまりにも危険なため、テンノはアークウイングを展開して漂流船の中に入れる突破口を見つけねばならない。危機的に感染されたこのような宇宙船内で生き残るためには、テンノは移動速度を常に高く維持せねばならない。いったん船内に入ったら、Lotus の戦士は感染体胞子の度重なる集中砲火から身を守る術を見つける必要がある。

 

このミッションには何度かトライする必要がもたらされる可能性があるが、蔓延する感染体をさばけるだけの万全の装備を身につけた分隊のみが、この脅威に対して特派されることだろう。

 

新しい敵

 

- エソフェージ ― 相互接続した感染体臓器のネットワークの一部。どのような機能があるのかは不明である。

 

新しいアルケイン

 

- 新しいアルケインが実装に。トライアル「Jordas の審判」をクリアして全部入手しよう!

 

Jordas の審判を開始するには

 

- Jordas の審判トライアルキーをマーケットで購入し、ファウンドリで製作するとトライアルにアクセスできる。

- Jordas の審判はアークウイングゲームモードが関わっており、高レベルのビルドで望むことが推奨される。

 

Revive 2.0 Revive 2.0

 

- プレイヤーはミッションごとに復活を4回使えるように。ミッションとミッションの間にランディングクラフトに戻ると、復活がリセットされる。

- プレイヤーはアーセナルでは復活を購入できないように。

- ミッション内で復活を使用する場合、各復活の利用ごとに経験値を消費するように。この機能は現在無効化されているが、将来のアップデートで有効化する予定です。

 

追加

 

- Simaris のデイリークエストが実装。詳細に関してはリレーの Simaris を訪れよう。

- Ignis は見た目をオーバーホール、ステルスに以下の通りの変更が追加。

- 射程を上昇。

- 生来的なマルチショット効果を上昇。

- 2メートルの貫通を追加。

- マガジンサイズと合計弾薬量を上昇。

- アークウイング用武器 MOD:Shell Rush ― アークウイング銃のチャージ速度を上昇。

- Shell Rush はアークウイング掃滅ミッションで入手することが可能。

- フレンド画面で来たフレンドリクエストに、「すべて断る」の選択肢を追加。

- プロフィールのエクストラに「使用率」によるソート方法を追加。

- 新スタンス:Defiled Snapdragon

- 新しいランディングクラフト「シミター」

- シミター ― この剣の様なランディングクラフトは航空支援によって無差別爆撃を行う。今すぐマーケットを訪れ、シミターをゲットしよう!

- シミュラクラムアーセナル ― プレイヤーはシミュラクラム内のアーセナルで装備を取り替え、効率よくテストすることができる。

- シミュラクラムには見た目の大改装を実施!

- Maroo のバザー ― 地球にある「Maroo のバザー」では、プレイヤー同士アイテムをトレードしたり宣伝したりすることができる。

- プレイヤーはリレーのコンコースにいる場合、エモートのリングの上にあるオプション「トレード」を選択することによって、誰とでもトレードすることが可能に。このオプションを再び選択すると、トレードを無効に。

- プレイヤーはトレードを行う相手の方向を向き、エモートリングの上の「トレード」オプションを選択することによってトレードを開始できるように。

- トレードを開始するには、トレードを受けられる状態にする必要がある。

- Maroo のバザーでトレードした場合も、1日のトレード回数の制限を受ける。

- クランの Warlord はクランランクを下げることができるように。Dojo で下げることが可能。

- Trinity のスカート部分に物理ベースレンダリングを追加!

- Lotus のボイスオーバーを追加し、分隊の仲間がダウンして復活が必要な際に知らせてくれるように。

- ファウンドリでの即時製作は、製作の経過が60%に達した場合値引きしたプラチナで即時製作できるように。

 

Saryn、改変

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- このアップデートでは、Saryn のアビリティに多くの変更を加え、各アビリティ間で相乗効果を得るようにし、感染と毒の状態異常によって敵を弱体化するアビリティに重点を置くように。このアップデートによる大改造のあとも、いつものように注視し続ける予定です。

 

Spore の見直し

 

- Saryn のアビリティ Venom は名称を「Spore」に変更。

- 胞子の爆発時に確実に感染の状態異常を与えるように。

- 現行のホストが毒の状態異常を持っている場合(Contagionなど)、その状態異常も一緒に与えるように。

- ダメージは1秒ごとに与えられ、効果時間 MOD によって敵を弱体化する時間が延長。

- アビリティの基本ダメージを上昇。

- Saryn の Spore の視覚効果の粒子が拡散する際にパフォーマンスの低下を引き起こす問題を修正。

- Saryn の Spores を Molt にかけた際のエネルギー使用量を半分に。

- Saryn の Spores と Toxic Lash でキルした敵は2エネルギーを Saryn に与えるように。

 

Molt の見直し

 

- Molt に Spore をかけられるようにし、Molt に攻撃を仕掛けた敵に効果を与えるように。

- Molt の範囲内でMiasma を発動すると Molt に繰り入れられ、爆発時に与えるダメージを上昇。

- Molt のデコイに付着した Spore の胞子はすべて、デコイの死亡時に爆発し撒き散らされるように。

- Saryn の Molt の効果時間を倍加。

 

Toxic Lash見直し

 

- Saryn のアビリティ Contagion は名称を「Toxic Lash」に変更。

- Toxic Lash のダメージと効果時間をわずかに上昇。

- 近接武器でのヒットに確実に毒の状態異常を与えるように。

- ターゲットに Spore の胞子が付着している場合は起爆するように。

- ダメージは基本ダメージではなく、近接武器の MOD による合計ダメージの割合によって左右されるように。

- Toxic Lash 発動中、ブロッキングによるボーナスダメージ低減を与えるように。このボーナスダメージ低減は上限が90%。

- Saryn の Toxic Lash を再発動すると効果時間タイマーを初期化するように。

 

Miasma見直し

 

- ダメージは1秒ごとに与えられ、効果時間 MOD によって敵を弱体化する時間が延長。

- ターゲットが感染の状態異常にかかっている場合、100%よりダメージを与えるように(Spore は爆発時感染の状態異常を確実に与える)。

- ターゲットが毒の状態異常にかかっている場合、100%よりダメージを与えるように(Toxic Lash はヒット時毒の状態異常を確実に与える)。

- Miasma の効果発動中の敵に再び Miasma をかけると、効果時間タイマーがリセット。

- アビリティの基本ダメージを上昇。

 

見直し全般

 

- Saryn のパッシブなステータス効果時間は25%上昇。

- Saryn のアビリティの視覚効果をアップデート。

- Saryn は移動中に Spore や Toxic Lash を発動できるように。

- Saryn の基本装甲値は175に。

- Saryn の基本ヘルスは125に。

- Saryn の最大エネルギーは150に。

 

Rhinoの変更

 

Rhino に以下の通り変更が追加され。すべてのプレイヤーに直ちに適用された。

 

- Rhino にパッシブ能力が追加:Heavy Impact

- Rhino Charge は以下のように変更が追加。

- Rhino Charge 敵にヒットすると血を噴き出すように。

- Rhino Charge 再発動のコンボカウンターを持つように(Valkyr の Ripline や Atlas の Landslide と同じ仕組み)。

- Rhino Charge に効果時間 MOD の影響を受けないように。

- Rhino Charge の移動距離に範囲 MOD の影響を受けるように。

- Rhino Charge の移動距離はアビリティコンボカウンターに基づくように。

- Rhino Charge 発動中に Iron Skin がアクティブである場合、ターゲットに爆発状態異常を与えるように。

- Rhino Stomp の影響下にあるターゲットには、Rhino Charge で2倍ダメージを与えるように。

- Iron Skin は以下のように変更が追加。

- Iron Skin のダメージを吸収する効果時間は、Snow Globe や Tectonics のように装甲値によって影響を受けるように。

- Rhino Stomp は以下のように変更が追加。

- Rhino Stomp の影響を受けた敵がラグドールした際に2回浮く問題を修正。

- Rhino Stomp は再発動が可能になり、範囲内の新しい敵を選択するように。

 

コンクレーブの変更

 


- 以下の MOD がコンクレーブのドロップテーブルに追加。

- Kill Switch(ショットガン)― キル時に4秒間リロード速度が50%上昇。

- Double Tap(Latron)― ヒット時に0.5秒間ダメージが30%上昇。

- Deft Tempo(ライフル)― ヘッドショット時に4秒間バレットジャンプ速度が10%上昇。

- Secondary Wind(ピストル)― キル時に8秒間ヘルスを8回復。

- Plan B(ボウ)― ヒット時に4秒間セカンダリ武器の発射速度を20%上昇。

- Gorgon Frenzy(Gorgon)― キル時に3秒間発射速度を30%上昇。

- 以下の MOD が Teshin から購入できる MOD に追加。

- Adept Surge ― +20%バレットジャンプ、-20%ヘルス、-20%装甲値

- Rising Skill ― +20%バレットジャンプ、-30%シールド、-20%装甲値

- Calculated Spring ― -20%バレットジャンプ、+10%ヘルス、+100装甲値

- Tempered Bound ― -20%バレットジャンプ、+20%シールド、+100装甲値

- 新しいデイリーチャレンジが追加。

- Ember の World on Fire のチャネリングの消費量を上昇。

- Excalibur の Radial Javelin は Intensify の影響を受けるように。

- コンクレーブのマッチは、マッチの最後にランダムで参加プレイヤーへ報酬を与えるように。

- Martial Magnetism MOD は「Martial Fury」と名前を変更。その内容は「近接武器を装備時、ヒット時に3秒間近接攻撃速度20%増加」に変更。

- Renamed the Intensify Affector to Potency.

- Removed damage mitigation from dodging in PvP.

- 以下の MOD がコンクレーブに追加。

- Triple Tap(Burston)― 0.2秒間に3発以上ヒットさせることでダメージが0.5秒間20%増加する

- Frost と Frost Prime は物理ベースレンダリングでお召し替え、外見のテクスチャをいくつか調整。

- 以下のコンクレーブ用 MOD がすべてのゲームモードのドロップテーブルに追加。

- Sudden Justice(Sybaris)― 0.2秒以内のヒット2回で2秒間発射速度を30%上昇。

- Directed Convergence(Supra)― 狙いを定めると精度を80%上昇。

- Focused Acceleration(Tetra)― 狙いを定めると射出物の速度を80%上昇。

- Final Tap(Hind)― 0.5秒以内のヒット4回で0.2秒間ダメージを100%上昇。

- Measured Burst(Tiberon)― 狙いを定めるとダメージを30%上昇し、発射速度を60%低減。

- Double Tap MOD のダメージボーナスの持続時間を0.5秒から0.3秒に変更し、ダメージボーナスの割合を30%から50%に上昇。

- Furis シリーズのダメージを低減。

- Karak のダメージを低減。

- Seer のダメージを上昇。

- Twin Grakata のダメージを低減。

- Attica のダメージを上昇。

- キルによる経験値ボーナスを上昇。

- Rhino の増強 MOD Iron Shrapnel によるダメージを低減。

- バレットジャンプの速度は「Mobility」と表示され回避速度に影響するように。

- コンクレーブ用 MOD 画面では「バレットジャンプ」の代わりに「Mobility」とステータス表示するように。

- Maglev MOD はコンクレーブから除去。

- Gorgon シリーズ武器のダメージを低減。

- Atlas が Landslide 使用の際の無敵を削除。

- Vauban、Mirage、Nekros、Limbo がコンクレーブで使用できるように。

- コンクレーブシンジケートに新たなランク「タイフーン」を追加。

- Brakk、Bronco シリーズ、Detron シリーズ、Castanas シリーズ、Pyrana がコンクレーブで使用できるように。

- セファロンキャプチャーに、オロキンメモリーホール・マップを追加。

- セファロンキャプチャーマップの遺跡ホールを改修、サイズを小さく。

- ウイークリーミッションがコンクレーブに追加。ウイークリーミッションをクリアすることによって、コンクレーブ地位、クレジット、レア素材、近接武器用スタンス MOD を入手することができる。

- ゲームモードの影響因子時間が10分に短縮。

- アクティブな影響因子ミッションをクリアすることで地位とミッション結果の報酬を2倍に。

- コンクレーブシジルはコンクレーブ地位を得るために着用する必要がないように。コンクレーブシジルは通常ミッションで単なる外装として着用することができるように。シジルによる地位ボーナスはコンクレーブランクに基づいて獲得するように。

- 追加のコンクレーブビルドスロットは最大10まで、タイフーンランクになると購入できるように。

- 以下のコンクレーブ武器スキンが、タイフーンランクになると Teshin から購入できるように。

- Sybaris コンクレーブスキン

- Strun コンクレーブスキン

- Daikyu コンクレーブスキン

- Furax コンクレーブスキン

- Kronen コンクレーブスキン

- Lato コンクレーブスキン

- Lex コンクレーブスキン

- 以下の MOD が Teshin から購入できるように。

- Sword Alone ― 近接武器装備時に0.1の移動強化。

- Mortal Conduct(近接)― 低ヘルス時、8秒間チャネリング効率60%上昇。

- Tactical Retreat(WARFRAME)― 低ヘルス時 0.1の移動強化、滞空中4秒間、20%ダメージに耐性を持つ。

- Final Act(WARFRAME)― 低ヘルス時アビリティ効率20%、4秒間アビリティ範囲50%上昇(Tactical Retreat との重複不可)。

- Heavy Warhead(ピストル)― 100% 爆発範囲、-50%飛行速度。

- Soaring Strike(ボウ)―滞空中の射撃速度 50%上昇。

- 「E」キー連続のコンボはダメージを半分に。

- 「ポーズ」のあるコンボでのポーズ前の攻撃は、スタンまたはノックダウンを行う。

- 「ポーズ」のあるコンボでのポーズ後の攻撃は、2倍ダメージを与える。

- 他の近接攻撃コンボはすべて1倍ダメージ。

- 近接武器装着時のスライディング攻撃は、スタンまたはノックダウンを行う。

- チャージ攻撃は1.5倍ダメージ。

- セファロンは奪われたあと、90秒を基本に元に戻される。

- 戻されるタイマーは、セファロンを所持している間に敵を倒すとリセットされる。

- セファロンを奪うと、両軍のセファロンが消滅し5秒後に戻される。

- 以下の MOD が、コンクレーブゲームモード時のドロップテーブルに追加。

- コンクレーブでは、近接武器用スタンスが以下の一般的ルールに従うように。

- セファロンキャプチャーに以下の変更を追加。

- Ash の Smoke Screen の効果持続時間を延長。

- Ash の Teleport の移動距離を拡大。

- Ash の Teleport を発動するとセファロンを落とすように。

- Excalibur の Slash Dash のダメージを上昇。

- Volt の Shock のダメージを上昇。

- Banshee の Sonic Boom のダメージを上昇。

- Nyx の Psychic Bolts のダメージを上昇。

- Nova の Nullstar のダメージを上昇。

- Valkyr の Ripline のダメージを上昇。

- Valkyr の Hysteria のダメージを上昇。

- Equinox の Rest によって影響を受けたターゲットは、Wake により1秒間ダメージを受けないように。Rest が終了した場合は無敵時間はなし。

- Equinox の Metamorphosis の陽形態での攻撃力とスピード強化を上昇。

- Equinox の Pacify & Provoke によるオーラの範囲を拡大。

- Chroma の Effigy によるブレス攻撃を除去し、チャネリング消費量を低減。

- Supra と Miter の射出物の飛行速度を上昇。

- Paris、Paris Prime、Daikyu、Cernos のチャージ射出物の飛行速度を上昇

- エリスオーブとエネルギーオーブの再出現延滞時間を上昇。

- Penta シリーズと Tonkor の爆発範囲を拡大。

- Hush と Suppress の各 MOD は、コンクレーブでは使用できないように。

- Spring-Loaded Broadhead MOD は、15メートルでダメージボーナスを得るように。

- コンクレーブでのすべての WARFRAME は、移動速度ステータスを調整。

- パルクール系の MOD はすべて、パーセンテージではなく加算・減算に変更。

- Elemental Mobility MOD は移動速度を上昇。

- スライディングによる加速は、コンクレーブの移動速度ステータスによって影響を受けるように。

- Adept Surge、Rising Skill、Calculated Spring、Tempered Bound の各パルクール系 MOD は、装甲値の上昇・低減を除去してヘルス・シールド値を調整。

- Rhino の Iron Skin の効力を低減。

- Snipetron シリーズのダメージを低減。

- キルによってエネルギーはドロップしないように。リスポーンの際に、キルされる前に持っていたエネルギーを維持するように。

- 無音系の武器 MOD はコンクレーブのミッションクリア報酬から除去。

- 近接速攻攻撃のよろけ効果を除去。


 

変更

 


- モジュラー型コーパスから得られる経験値を150から500に上昇。

- シンセシスのチュートリアルがシミュラクラムで利用可能に。

- Directional improvements have been made to the Synthesis scanner’s target tracking visual FX.

- 以下のコンクレーブ用 MOD が通常ミッションでも使用できるように。

- Reflex Draw、Twitch、Soft Hands(ピストル、ライフル、ショットガン)― 武器の取り出し・収める速度を上昇。

- Spry Sights、Agile Aim、Snap Shot(ピストル、ライフル、ショットガン)―エイム中の移動スピードを上昇。

- Air Recon、Overview、Broad Eye(ピストル、ライフル、ショットガン)―エイムグライド中ズームを縮小。

- Eject Magazine、Tactical Reload、Lock and Load(ピストル、ライフル、ショットガン)― 武器収納中にリロード。

- Gun Glide、Double-Barrel Drift、Strafing Slide(ピストル、ライフル、ショットガン)― スライディング中に精度が上昇、リコイルが低減。

- Spring-Loaded Broadhead(Daikyu)― 射出物が20メートル飛行したあとダメージが上昇。

- アークウイングミッションで地形や障害物にぶつかると、ノックバックしピンボール状態になってしまうため、ノックバック量を調整。

- Diriga の Calculated Shot がカメラやタレットをもターゲットにするように。

- Elytron の Core Vent の粒子視覚効果を低減。

- Ignis はキルされた敵の死体を黒焦げにするように。

- マンティスエアリアルサポートはセンチネルのヘルスも回復するように。

- 性能強化アイテム アルケインをインストールすると、音響効果が流れるように。

- Electro Pulse MOD のクールダウンは、MOD ランクを上げると短縮するように。

- 霧の視覚効果を改善。

- Yemaja(セドナ)での敵の出現率をわずかに上昇。

- Adhesive Blast MOD の説明文を見直し機能を反映するように。この MOD は最大ランクで100%射出物が接触物に付着するように。

- アルケインマシン、アルケインボイラー、カスケード爆弾、Darvo、感染した Mesa のコーデックス完成に必要なスキャン回数を1回に低減。

- シセロ毒素注入装置のコーデックス完成に必要なスキャン回数を3回に低減。

- プレイヤーは、リレーに入場する際のライセットのコンテキストアクションボタンを利用して、リレーから退場できるように。

- 感染の状態異常の音響効果を調整。

- FPS 表記を四捨五入にし読みやすく。

- Crowd Dispersion MOD はその範囲とダメージを調整し、ランクが上がるごとに範囲とダメージも適切に上がるように。

- Ember のアビリティ Fire Blast 使用の際の、秒毎ダメージと爆発ダメージを分けてステータスに表示するように。

- プレイヤープロフィールの装備欄にアークウイング、アークウイングプライマリ武器、アークウイング近接武器のカテゴリーを追加。

- WARFRAME の音声品質を多数改善し、環境音響効果による没頭感を大幅に改善。内容は以下の通り。

- 近くにいる敵の足音がより聞こえるように。

- 敵の射撃音やボイスオーバーが近付いていることがより分かるように。

- コーデックスのムービー音楽が流れている間は、ランディングクラフトで流れる傍受通信が流れないように。

- ビーム系の武器のビームが敵にヒットした際の音響効果を改善。

- 多くの武器の弾丸シェル、レーザー爆発、射出物飛行に関する音響効果を多数改善。

- Djinn のアビリティ Fatal Attraction を大幅に改善。以前は、Djinn が範囲内のすべての敵を引き寄せ始めプレイヤーの元に集め、射程範囲内に十分な敵人数がいた場合のみ酸を噴射して時間経過による攻撃で装甲値を削っていたもの。今回の Fatal Attraction の改善により、以下のように引き寄せられた敵をより効率的に無能力にし効果的に掃滅するように。

- 引き寄せられた敵は、近寄ってくる間に Djinn に発砲しないように。

- 引き寄せられた敵はハイライトされ、無能力になっていることが分かりやすく。

- 引き寄せられた敵を倒すと引き付けサイクルを最大7.5秒間延長。

- 範囲内に十分な敵がおらず酸の噴射が起きずに引き付けサイクルが終了した場合、引き寄せられても生き残っている敵の割合によって、クールダウン時間が決定。

- 引き寄せられた敵はダメージを受けた時にのみ目が覚めるように。

- Djinn は範囲内に十分引き付けられる敵がいる際にのみ敵を引き寄せ酸で攻撃するように。

- 範囲内のすべての敵もしくは最低5人の敵が射程内に引き寄せられた場合に引き付けが早く終了し、Djinn が酸を噴射するように。

- 酸の噴射によって100%腐食状態異常が発生し、敵の装甲値を削るように。

- Fatal Attraction の高ランクでの範囲をわずかに低減し、すべてのターゲットを全員倒すことができクールダウン時間をあまり長く取らないように。

- Fatal Attraction によって引き寄せられるのは敵1体に対し1回のみ。

- コーパスナリファイアやボス、マインドコントロールに対して耐性を持つ敵には効果がないように。

- 非ホスト時、引き付け時の視覚効果が表示されない問題を修正。

- Nekros の Desecrate はオスプレイに対し影響を与えるように。

- チャージ攻撃はすべての近接武器で使用できるようになり、近接攻撃を装備している時に近接攻撃ボタンを押下することによって発動するように。これは近接攻撃を装備している際にのみ発動できるものであることに留意してください。近接速攻に関してはこれから探求し続けて行く予定です。

- 多くのタイルセットでマップの境界を改善してテレポート音量を調整し、プレイヤーがマップ外に飛ばされることのないように。

- Mag Prime と Volt に物理ベースレンダリングを適用。

- 多数のオロキンアイテムとタイルセットに物理ベースレンダリングを適用。

- Hikou Prime に物理ベースレンダリングを適用。

- Braton Prime に物理ベースレンダリングを適用。

- ライセットの外部照明に調整を多数追加。

- クブロウは、同じ場所に長くい続けた場合別の場所にテレポートするように。

- グリニアの足を撃って倒した場合、ラグドール化するように。

- 高い爆発ダメージは敵をより遠くまで飛ばすように。

- すべての敵は倒れる際に50%の確率でラグドール化するように。

- 敵が倒れる際のアニメーションは、多くの選択肢を持つように。

- 新しい Clem と Darvo のウイークリーミッションが追加。

- コーデックススキャナーを装着していない場合やプレイヤーのギアにスキャナーが入っていない場合、Helios がシンセシススキャナーを使用することができるように。

- Shade の Ghost とHuras クブロウの Stalk を変更し、プレイヤーが何かを行っている際には(Nyx の Absorb など)透明化しないように。

- Imperator 発射時の銃口の視覚効果サイズを低減。

- すべての WARFRAME アクセサリー名の構成を、「WARFRAME 名+固有名詞」に変更。これによって「Pulse Volt Helmet」の代わりに「Volt Pulse Helmet」となり、マーケットでアルファベット順によってより探しやすく。

- ワールドステータス画面からムービークエストを開始する場合、コーデックスを経由するよう促されるように。

- リスポーンから5秒以内にキルされた敵は、ステルスキルとして参入されないように。


 

修正

 


- Chesa クブロウの孵化率を調整。

- Mesa の Peacemaker を連続で発動した場合発生するエラーを修正。

- 妨害ミッションに関するエラーを修正。

- Itzal の Blink がアークウイング機動防衛ミッションで使用できない問題を修正。

- 非ホスト時 Primed Ravage が正しく機能しない問題を修正。

- ダウン中にエモートを使用できる問題を修正。

- 木星マップのテクスチャを修正。

- Atlas の Landslide 発動中、パンチしながら武器を発砲できる問題を修正。

- プレイヤー数の多いステージで発生するマッチメイクに関する問題を修正。

- アークウイング防衛ミッションで全ての敵が1箇所からスポーンする問題を修正。

- 「Jordas の教訓」クエスト内の誤字を修正(参照:英文のみ)。

- Void キー使用者がホストになり、プレイヤーを招待した際エラーが発生する問題を修正。

- ホストが召還した Clem がホスト切り替え後、非ホストプレイヤーのスペクターになってしまう問題を修正。

- チャージした Ballistica を発砲した場合、敵が警戒する問題を修正。

- Atomos 使用時敵が警戒しない問題を修正。

- Atlas の Tectonic をスキャンできてしまう問題を修正。

- 各チャネリング MOD の詳細を修正。

- Primed Morphic Transformer と Morphic Transformer を同時に装着できる問題を修正。

- 「寡黙な人物」クエスト終了時、Darvo の台詞に字幕がない問題を修正。

- グリニアコンソールハッキング中に戦闘不能になった場合発生するエラーを修正。

- Ordis の台詞の字幕に「/glitch」と表示される問題を修正。

- 進行中のアークウイング防衛ミッションに途中参加できる問題を修正。

- 効果時間上昇で UI が小数を正しく表示しない問題を修正。

- Master Thief MOD の視覚効果がホスト・非ホスト問わず正しく表示されない問題を修正。

- Sporid(エリス)ステージのミッション報酬を修正。

- アークウイング妨害ミッションでミニマップが正しくナビゲートしない問題を修正。

- Cordelia(天王星)掃滅ミッションで、敵を全滅する前に脱出できてしまう問題を修正。

- Ember の肩のシジルの位置と角度を修正。

- 投てき武器のホルスターがスキンを表示しない問題を修正。

- Silvia & Aegis に Final Harbinger スタンス MOD を装着した場合発生する表示バグを修正。

- ミニマップで敵と分隊のマーカーが正しく表示されない問題を修正。

- コンクレーブでChromaの属性がライトカラーによって変更しない問題を修正。

- Scindoの属性視覚効果の表示を修正(参照:英文のみ)。

- Sonicor と Gammacor のホルスターが正しいライトカラーを使用しない問題を修正。

- クラッシュを多数修正。

- 非ホスト時、Chroma を使用するとライトカラーが正しく表示されないことがある問題を修正。

- Chroma が、ミッション中やアーセナルで正しい属性を表示しない問題を修正。

- Chroma の属性ダメージが色に関わらず常に火炎になってしまう問題を修正。

- Nekros の Terrify が敵に効果がない問題を修正。

- Banshee の Sonar の増強 MOD Resonance が、延滞なしに同じ場所に重ね掛けされる問題を修正。

- Banshee の Sonar の視覚効果が非常に明るく表示される問題を修正。

- Simaris の地位ポイントが1日の上限に向けて計算される問題を修正。

- 地球が野生のクブロウの生息地として表示されていない問題を修正。

- 味方の Loki の Switch Teleport でよろめいてしまう問題を修正。

- Silva & Aegis に Final Harbinger が装着されていると、スライディング攻撃ができなくなってしまう問題を修正。

- パルクール用 MOD の説明文が正しくない問題を多数修正。

- Ninkondi でスライディング攻撃が行えない問題を修正。

- Mk-1 Kunai のプラチナの値段がマーケットで表示される問題を修正。

- 画面切り替え中ポーズメニューを開いた場合画面が白くなる問題を修正。

- Afterburn MOD が通常モードの WAFRAME に効果がある問題を修正。

- コーデックスでシャンダナと Ember Prime の頭の炎の色を修正。

- アルケイン画面でアルケイン化できるアイテムが表示されない問題を修正。

- シンジケートのランクアップに必要な地位がない状態で、再度ランクアップ可能と表示される問題を修正。

- Cephalon Simaris のシンセシスデータの表示を修正。

- アークウイングミッションでクブロウが表示される問題を修正。

- 因果応報の戒律トライアルミッションで非ホスト時、シセロ毒素注入装置へのダメージが表示されない問題を修正。

- クブロウを所持していない場合ログインできない問題を修正。

- Mesa の Peacemaker のモーションブラー視覚効果がダウン状態でも表示される問題を修正。

- Glaive 系の武器でステルス攻撃が繰り出せない問題を修正。

- 非ホスト時、出力音声が低いためヘッドショット音が聞こえない問題を修正。

- アークウイングミッションの分隊メンバーが4人の際に、青いマーカーが正しく表示されない問題を修正。

- Volt の Electric Shield を貫通する銃が正しく機能しない問題を修正。

- Glaive を投てきするとカスタマイズした色やアクセサリーが消失する問題を修正。

- Igara シャンダナがいくつかの WARFRAME 上で正しく設置されない問題を修正。

- Baro Ki’ Teer の名前やボブルヘッドの説明文のアポストロフィーが統一されていない問題を修正。

- Penta のグレネードが床をすり抜ける問題を修正。

- ハッキング成功時、Lotus の通信と台詞が一致しない問題を修正。

- 敵がノックダウンから起き上がる時スライディングを行う問題を修正。

- 森林マップの表示を修正。

- ボーナス経験値がチャレンジに加算されない問題を修正。

- 非ホスト時 Quick Thinking MOD がダメージを正しく減少させない問題を修正。

- カラーパレット購入後、外装メニューを閉じ再度開くまでアンロックされない問題を修正。

- シンセシスチュートリアルで Simaris の台詞がロード画面で途切れる問題を修正。

- トレード時、「トレード準備完了」画面でスタックする問題を修正。

- ダウン時ホスト切り替えが発生した場合、WARFRAME の外装がリセットする問題を修正。

- ミッションに途中参加し、戦闘不能のプレイヤーがいる場合表示されるプレイヤーの WARFRAME が正しくない問題を修正。

- ロード画面でマンティスがカメラから近く表示される問題を修正。

- ホスト切り替え時、データマスを持った状態でエリア外に飛び込んだ場合データマスが消える問題を修正。

- 武器使用時ミニマップでプレイヤーが敵としてマークされる問題を修正。

- アーセナルで Silva & Aegis のライトカラーが正しく表示されない問題を修正。

- ミッション復帰後、ダウン中のクブロウが自動で復帰する問題を修正。

- 特定のチャレンジが完了前にリセットされる問題を修正。

- Ogris のロケットが透視化する問題を修正。

- センチネルのターゲットパターンを調整。

- 武器のライトカラーがダークカラーの場合、Daman スガトラが正しいライトカラーを使用しない問題を修正。

- コーデックスで Chroma を表示した場合発生するクラッシュを修正。

- コーデックスでアルケインマシンが2つ表示される問題を修正。

- Loki の Radial Disarm 使用時、敵が正しく反応しない問題を修正。

- 特定の外装品のカラーがグレーで表示される問題を修正。

- Nova の Antimatter Drop がダメージ数値を正しく表示しない問題を修正。

- インベントリデータ送信の際にクラッシュが起こる問題を修正。

- ナリファイアのバリア内に入ると、Ember の Fireblast、Vauban の Vortex、Volt の Electric Shield がキャンセルされる問題を修正。

- Chroma の Vex Armor による強化によるステータスが、HUD 上で小数点以下の数字が多すぎる問題を修正(参照:英文のみ)。

- ライセットのエアリアルサポートを使用したあと、画面が揺れる視覚効果がとどまり続ける問題を修正(参照:英文のみ)。

- Hydroid の Undertow を使用すると Hydroid が小さくなり、敵から攻撃を一切受けなくなる問題を修正。

- アークウイングミッションをローディング中にエラーが発生する問題を修正。

- ソロミッションをプレイしているフレンドがメインメニューにいると表示される問題を修正。

- Chroma のアビリティ Vex Armor がプレイヤーの装甲値を下げてしまう問題を修正。

- Chroma の Vex Armorの倍率を修正(参照:英文のみ)。

- アイテムの装備時間に関するデータの表示を修正。

- コーパス船マップの照明を修正。

- コーパス前哨基地マップで感染体オブジェクトが表示される問題を修正。

- ミニマップを非表示にした場合、UI がフリーズする問題を修正。

- グリニア対コーパスの侵略ミッションで正しい通信が流れない問題を修正。

- Chroma の Afterburn 増強 MOD 発動中にダウンした場合、効果が持続してしまう問題を修正。

- Loki の Switch Teleport を使用し地形をすり抜ける問題を修正。

- Equinox の Rest & Rage がモード切替によって強制的に終了する問題を修正(参照:英文のみ)。

- Drac Chroma ヘルムのマーケットでの値段表示を修正。

- 感染体拡大による Lotus の通信が繰り返し流れる問題を修正。

- 特定の武器のカラー変更が反映されない問題を修正。

- アークウイングミッションでフィニッシャーアニメーションが表示される問題を修正。

- 前哨基地妨害マップでアラームターミナルがない問題を修正。

- 画面の切り替えによってディスカウントアイテムの値段表示が変わる問題を修正。

- Concealed Explosive MOD の爆発でナリファイアクルーマンにダメージを与えることができる問題を修正。

- トグルアクション(ダッシュ、ブロック、エイムなど)が WARFRAME アビリティの発動でオフになる問題を修正。

- 海底研究所マップの水辺の視覚効果の表示を修正。

- フォーモリアミッションで目標地点を設置できない問題を修正。

- アーセナルメニューを閉じた際発生するクラッシュを修正。

- Reflex Guard MOD を使用しブロックした場合近接武器がプレイヤーの手にスタックする問題を修正。

- 切断ダメージを与える近接武器で敵が切断されない問題を修正。

- ホバーが可能な敵の行動パターンを修正。

- クラン Dojo でオブジェクトを正しく設置できない問題を修正。

- アークウイングミッションでプレイヤーがダウンしたときの UI を修正。

- アーセナルで「投てき攻撃」のステータスが正しく表示されない問題を修正。

- クブロウ休眠スロットメニューでスクロールした場合エラーメッセージが表示される問題を修正。

- Captain Vor 戦で発生するダメージヒット探知によるクラッシュを修正。

- Velocitus を使用し一撃でフォーモリアコアに複数回ダメージを与えることができる問題を修正。

- 複数のハンターアラートやイベントが開催されている場合、ホストと非ホストプレイヤーのミッション結果画面の表示が異なる問題を修正。

- テンノリレーロード中発生するスクリプトエラーを修正。

- マルチショット MOD で残り弾薬が0の場合も発射できる問題を修正。

- オスプレイの撃破アニメーションが遅れる問題を修正。

- 侵略ミッションで Lotus が同じ通信を繰り返し送信する問題を修正。

- 海底研究所マップの地形を修正。

- クロスファイアミッション開始時ランディングクラフト飛行シーンが正しく再生されない問題を修正。

- ミッション開始時飛行シーンの後にランディングクラフトの効果音が流れる問題を修正。

- ミッション結果画面でシンジケートの取得地位が正しく表示されない問題を修正。

- アークウイングコーパストレンチランマップの地形を修正。

- クラン脱退直後クラン Dojo とクランチャットを使用できる問題を修正。

- Void マップの照明を複数修正。

- 海底研究所マップでセキュリティのハッキングを行えない問題を修正。

- Vauban の Tesla を敵に設置し倒した場合、Tesla が宙に浮いて表示される問題を修正。

- NPC がオブジェクトの後ろに隠れない問題を修正。

- Itzal の Blink を使用し地形にスタックする問題を修正。

- ソロミッションで敵対シンジケートからの刺客に倒された場合ダウン状態になる問題を修正。

- アークウイング近接武器が正しいチャネリングカラーを表示しない問題を修正。

- 属性ダメージ MOD とマルチショット MOD の装備で Castanas が機能しない問題を修正。

- エレベーターの下に挟まった場合マップ外に押し出される問題を修正。

- ミッション選択画面で「分隊に招待」ボタンと「承認」ボタンが重なる問題を修正。

- ミッション結果画面でシンジケートに対しマイナス地位がある場合、取得地位が正しく表示されない問題を修正。

- アークウイングのカラー設定が Equinox に反映される問題を修正。

- ミッションやシミュラクラムからテンノリレーに帰還後、ランディングクラフトが表示されない問題を修正。

- コンクレーブミッションからテンノリレーに帰還後、ランディングクラフトが横向きにテンノリレーに帰還する問題を修正。

- バレットジャンプやエイムグライドでアルケインアラクネが発動する問題を修正。

- Acrid の毒ダメージがオスプレイ系の敵に効かない問題を修正。

- グラウンドスラム攻撃中真上を向いた場合後ろ方向に移動する問題を修正。

- Glaive を投げた際発生するエラーを修正。

- センチネル武器に Terminal Velocity MOD を装備できない問題を修正。

- トレード後で残りトレード数が正しく更新されない問題を修正。

- テンノリレーでプレイヤー名が正しく表示されない問題を修正。

- クラン Dojo の闘技場で正座中にジャンプした場合空中でスタックする問題を修正。

- 武器発砲中 Excalibur の Radial Blind を連続で発動できる問題を修正。

- コンバとスクランバス系の敵の照明効果を調整。

- アーセナルでアクセサリー選択中アクセサリーが正しいアニメーションを表示しない問題を修正。

- テンノリレーで Baro Ki’Teer のキオスクで値段がデュカットではなくクレジットで表示される問題を修正。

- クラン Dojo で素材投資をオンにしシャドウバラック製作した場合エラーが発生する問題を修正。

- Void 妨害ミッションの Sprag と Ven'kra Tel 戦で敵が無敵化する問題を修正。

- Loki の Radial Disarm 発動によるフリーズを修正。

- クラン連盟メニューでクランランクの変更が反映されない問題を修正。

- クラッシュを多数修正。

- 翻訳に関する問題を多数修正。

- スライディング中に近接攻撃ボタンを押下することでさらにスライディング攻撃が発生する問題を修正。

- ランディングクラフトに関連する音響効果の問題を多数修正。

- コーパスアウトポストでのアラートの発掘ミッションが、エラーにより正しく機能しない問題を修正。

- Dragon Key がファウンドリで製作できない問題を修正。

- 水中脱出のムービーが正しい音響効果を流さない問題を修正。

- アークウイング掃滅ミッションで敵が1人または2人しか出現しない問題を修正。

- アークウイングミッションで獲得した経験値が WARFRAME に入り、アークウイングやアークウイング武器に入らない問題を修正。

- ファウンドリを開くと発生するクラッシュを修正。

- アーセナルの「Mobility」ステータスが正しく情報を表示しない問題を修正。

- ジップラインに関連して起こるクラッシュを修正

- セッションに参加する際に発生する問題を修正。

- NPC のナビゲーションに関して発生するフリーズを修正。

- Saryn の Spore のアビリティページの説明文で表示されるアイコンを修正。

- プロフィールページの WARFRAME 装備カテゴリーに、アークウイング情報が表示される問題を修正。

- グリニア造船所マップでの脱出ムービーで、プレイヤーのカスタマイズしたランディングクラフトではなく、初期値のライセットを表示する問題を修正。

- オキシウムオスプレイが爆発するのではなくラグドールする問題を修正。

- グリニアセトルメントタイルセットで、正しくない岩のテクスチャが表示される問題を修正。

- Teshin の提供物に Follow Through MOD が2つ表示される問題を修正。

- Saryn の Molt が他プレイヤーから見た表示に発生する問題を修正。

- アーセナルのアニメーションセットにアイコンがない問題を多数修正。

- 救出ターゲットがプレイヤーを追って脱出地点に向かうのではなく、何度も援護射撃を行う問題を修正。

- コンクレーブミッション前にホストの移行が発生した際に、正しくチームを設定し直さない問題を修正。

- ミッションクリア時に「○○チームの勝利」メッセージが正しく表示されない問題を修正。

- ランディングクラフトモジュールがインストールできない問題を修正。

- Equinox の Mend & Maim 発動中にステルスを行うと、アビリティの視覚効果が正しく表示されない問題を修正。

- MOD 合成画面で MOD にズームするとスタックする問題を修正。

- 真上にジャンプするとオート系の武器が発射を止めてしまう問題を修正。

- ミッションクリア画面で正しくないランクなし Excalibur アイコンが表示される問題を修正。

- トライアルミッション開始前のムービー結果として極端な部分ローディングが発生する問題を修正。

- Hydroid の Pilfering Swarm MOD を装着していると、防衛や発掘ミッションのウエーブが終了しない問題を修正。

- ミッションクリア画面で Lotus のボイスオーバーが正しく流れない問題を修正。

- Mirage の Prism がコンクレーブで敵の目を正しくくらませない問題を修正。

- コンクレーブの全滅モードで、Chroma の Effigy が敵を正しくターゲットしない問題を修正。

- Mirage の Hall of Mirrors で召還された幻影がコンクレーブでプレイヤーにダメージを与える問題を修正。

- クブロウの遺伝子設計キットを購入する際に発生するエラーを修正。

- Oberon のアビリティ Renewal が、プレイヤーに対するダウンタイマー速度を正しく下げない問題を修正。

- Frost Prime の金のトリミングがカスタマイズ中に正しく色付けできない問題を修正。

- リレーの MOD 画面でプレイヤーがエラーによりスタックしてしまう問題を修正。


 

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