Jump to content
  • 0

Rodzaje Obrażeń Oraz Status (Poradnik)


Knonier

Question

W grze jest wiele osób, które dopiero zaczynają zabawę i może nie mają zbyt dużej wiedzy na temat żywiołów oraz całego tego statusu. Zapraszam do krótkiego poradnika na ten temat.

 

W grze Warframe możemy wyróżnić 2 kategorie obrażeń: fizyczne oraz od żywiołów. Każda kategoria dzieli się na kilka rodzajów np. obrażenia tnące.

Przejdźmy do ich opisów pierwsza kategoria obrażenia fizyczne. Wyróżniamy obrażenia: tnące, przebijające, oraz miażdżące. 

Przebicie- obrażenia przebijające tak jak i inne obrażenia może wywołać status. W przypadku przebicia status sprawia, że przeciwnik (lub gracz) zadaje o 30% zmniejszone obrażenia, przez cały czas trwania statusu.

Tnące- po aktywowani status na graczu lub przeciwniku zadaje 35% obrażeń ( obliczana od ataku wywołującego status np. zadajesz obrażenia równe 100 oraz wywołujesz status, ofiara otrzymuje 35 punktów obrażeń). Obrażenia tnące omijają tarcze, oraz pancerz.

Miażdżące- powodują wywołaniu statusu na chwile i ogłuszają napastnika.


Żywioły
W grze mamy 4 podstawowe żywioły: ogień, zimno, trucizna, elektryczność. Żywioły mogą się łączyć tworząc ich pochodnie, ale o tym potem. Teraz mówimy co robią statusy podstawowych żywiołów.

Ogień- porostu podpala i powoduje obrażenia rozłożone w czasie.

Zimno- spowalnia wroga.

Trucizna- tak jak ogień zadaje obrażenia rozłożone w czasie, różnica jest taka, że trucizna omija tarcze. (skuteczne przeciwko Korpus)

Elektryczność- po wywołaniu statusu ładunek może przeskoczyć na pobliskich wrogów, oraz blokuje przez pewien czas działania ( ogłusza).

Teraz przejdźmy do kombinacji. Mamy następujące kombinacje:
-ogień+ trucizna= gaz
-ogień+zimno= wybuchowe
-ogień+elektryczność=radiacja
-trucizna+ elektryczność= żrące
-trucizna+ zimno= wirusowe
-zimno+ elektryczność= magnetyczne

Magnetyczne- status zmniejsza tarcze o 75% na czas trwania(u graczy powoduje zakłócenie HUD-a oraz odbiera całą energie).

Gaz- działa podobnie jak status ognia tylko dodatkowo może przemieścić się na wrogów w promieniu ok 5m od głównego celu.

Radiacja ( promieniowanie)- wrogowie napromieniowywani będą atakować wszystkich w pobliżu (graczy, wrogów, sojuszników) i wzajemnie. Warto dodać, że wspomagania np drona tarczowego, nie będzie działać na takich przeciwników. Gracze dotknięci radiacją mogą zabić innych graczy.

Wirusowe- status działa jak trucizna tylko, że życie celu jest zmniejszone o 50% przez cały status, a po zakończeniu statusu życie nie odnawia się (np wróg ma 150hp dostaje status i ma 75hp, po zakończeniu statusu ma wciąż 75hp)

Żrące- zmniejsza pancerz celu o 25% aktualnego poziomu np. zmniejszyło ze 100 na 75, kolejny status zmniejszy pancerz nie o 25, a o ok 18. Zniszczenie całego pancerza jest możliwe, ale trudne do wykonania.

Wybuch- powoduje obrażenia obszarowe oraz powala przeciwników.

Mam nadzieje, że te krótkie informacje pomogą początkujący oraz może i zaawansowanym graczom lepiej dostosować swój ekwipunek oraz wyposażenia do misji. Dziękuje za uwagę, oraz zapraszam do dyskusji.

Link to comment
Share on other sites

Recommended Posts

Q: Czy Obrażenia elementów działają tylko na pocisku który zrobił status? Mam na myśli np Broń zadaje w 1 pocisku 5obrażeń ciętych,10przebijających, 10miażdżących: razem 30 obrażeń za pocisk. Dodaje element Ognia. 10Obrażeń ognia. Czy to wtedy będzie razem 40obrażeń za kule czy będzie tylko na kuli które zrobiła status? Czyli normalnie 30 a 40 Tylko kula która zrobiła panike na przeciwniku.

 

Ktory z Dwóch?

 

Warto pamiętać, że szansa na status od obrażeń fizycznych jest 4 razy większa niż elementalnych, dlatego mody +120% (lub więcej z primed) do danego typu obrażeń fizycznych nie zawsze opłaca się wrzucać pomimo , że sam, czysty dps często wychodzi większy.

Link to comment
Share on other sites

Wszytko opisane przez kolegę zgadza się ale proponuje wszystkim nie trzymać się statystyk modów tylko wkładać i testować ich kombinacje przynosi to lepsze efekty niż robiąc to za pomocą statystyk jakie wychodzą z wywoływań   . 

Link to comment
Share on other sites

Kiedyś było coś takiego, mówiło się na to "Rainbow builds", ze względu na fakt, że gdy jakiś mob dostał taką wiązanką to był paraliżowany, zamrażany i podpalany jednocześnie (toksyczne obrażenia były wtedy tylko wbudowane w broń np. Mire, nie było na nie modów). DE usunęło tą możliwość, bo słabo to wyglądało i było zbyt OP

Można to zobaczyć Np Tutaj: 

Link to comment
Share on other sites

tego chyba nie ma, a szkoda, bo sam bym chcial moc ustawic obrazenia np. toksyczne i lodowe oddzielnie, bo nie zawsze ma sie slotow na magnetyczne i toksyczne, albo majac 2 rozne elektryczne mody zrobic korozyjno - radiacyjna bron.

Kiedyś było coś takiego, mówiło się na to "Rainbow builds", ze względu na fakt, że gdy jakiś mob dostał taką wiązanką to był paraliżowany, zamrażany i podpalany jednocześnie (toksyczne obrażenia były wtedy tylko wbudowane w broń np. Mire, nie było na nie modów). DE usunęło tą możliwość, bo słabo to wyglądało i było zbyt OP

Link to comment
Share on other sites

ostatni bawilem sie zywiolami i wyszlo mi, ze jesli w podstawie masz np obrazenia elektryczne i dodasz toksyczne, wyjda zrace, ale jak dodasz do tego np ogniste, to wyjda gazowe i elektryktryczne, jakby zywiol broni byl liczony jako ostatni po slotach...

 

do tego mysle, ze dla nowych graczy i dla tych bardziej zaawansowanych przyda sie tez ta tabelka z wikii angielskiej, jesli chodzi o odpornosci wrogow

http://warframe.wikia.com/wiki/Damage_2.0

No wiesz to to ja wiem. Na ninkondi mam bazowe elektryczne i wirusowe :P. To żadna tajemnica. Ja chce aby był wybór czy mają sie połączyć czy mają być osobno.

Link to comment
Share on other sites

ostatni bawilem sie zywiolami i wyszlo mi, ze jesli w podstawie masz np obrazenia elektryczne i dodasz toksyczne, wyjda zrace, ale jak dodasz do tego np ogniste, to wyjda gazowe i elektryktryczne, jakby zywiol broni byl liczony jako ostatni po slotach...

 

do tego mysle, ze dla nowych graczy i dla tych bardziej zaawansowanych przyda sie tez ta tabelka z wikii angielskiej, jesli chodzi o odpornosci wrogow

http://warframe.wikia.com/wiki/Damage_2.0

Link to comment
Share on other sites

To ja dodam pewien problem. Daje do broni 2 statusy i chce by były osobno nie razem co robić? Np Jest Ninkondi (ma bazowe elektryczność) Dodaje Truciznę. I nie chce aby wyszło mi Żrące. Chce mieć Trucizne i elektryczność ososbno. DE pomyślało o tym?

Link to comment
Share on other sites

A co niby oznacza 0% statusu na sonicorze? Najpierw myślałem że to oznacza że gwarancja statusu ale to chyba nie to... Jakieś pomysły czemu taki posunięcie DE?

 

A poza tym to nie pierwszy taki prank od DE. Nukor ma 1% szans krytycznego i 4x Multipler krytycznego :P

Link to comment
Share on other sites

Czytam polskojęzyczne forum, bo nie znam angielskiego w wystarczającym stopniu, żeby wszystkiego dowiedzieć się z wiki, a w translatora sam sobie to wrzuć i spróbuj zrozumieć o co chodzi :P

Nawet nie próbuję bo wiem co z tego wyjdzie. Nie ma się co zaraz obrażać.

Jeśli broń zadaje kilka rodzajów obrażeń to szansa na status liczona jest dla każdego z nich osobno. Według wiki można założyć maksymalnie dwa statusy na jeden pocisk/uderzenie (multishot i szybkostrzelność niwelują ten problem tak samo jak mechanika działania strzelb).

 

Tu masz dowód

1szy strzał. Slash, Puncture i Radiation.

scrv49.jpg

 

2gi strzał. Tym razem wszedł również Viral.

f9nl94.jpg

 

3ci. Dodatkowy Toxin i Fire z Acrida

erl6oo.jpg

 

AstroLord. Nie. DMG nie ma nic do rzeczy jeśli chodzi o szansę na status.

Link to comment
Share on other sites

Każdy pocisk zadaje określoną i nie zmienną ilość obrażeń. Jak strzelasz do wroga z karabinka to zawsze dostaje np po 50. Każdy status i obrażenia są nakładane na każdy pocisk, ale np masz tylko 35% szans na to by wystąpił status, jaki kolwiek. Chyba o to ci chodziło.

Nie pominołem żadnych rodzajów obrażeń, a to finishing to o ile się nie myle jest dobicie.

Link to comment
Share on other sites

To ja też zadam pytanie które mnie nurtuje. Ale nie wiem jak je zadać abyście zrozumieli...

 

Q: Czy Obrażenia elementów działają tylko na pocisku który zrobił status? Mam na myśli np Broń zadaje w 1 pocisku 5obrażeń ciętych,10przebijających, 10miażdżących: razem 30 obrażeń za pocisk. Dodaje element Ognia. 10Obrażeń ognia. Czy to wtedy będzie razem 40obrażeń za kule czy będzie tylko na kuli które zrobiła status? Czyli normalnie 30 a 40 Tylko kula która zrobiła panike na przeciwniku.

 

Ktory z Dwóch?

Link to comment
Share on other sites

Czytam polskojęzyczne forum, bo nie znam angielskiego w wystarczającym stopniu, żeby wszystkiego dowiedzieć się z wiki, a w translatora sam sobie to wrzuć i spróbuj zrozumieć o co chodzi :P Pojawił się interesujący mnie temat, więc zadałem pytanie, co w tym dziwnego? Dziwne jest raczej to, że niektórzy nie zdążyli się zorientować, że to jest polskojęzyczny dział forum. Pozdro

Link to comment
Share on other sites

Tak.

Weapons that deal multiple damage types will have a separate chance to inflict its associated status effect a target; however, a single strike can only inflict up to two status effects.

Ty tak na poważnie pytasz?

Link to comment
Share on other sites

Tak, bo to nie jest napisane rzetelnie. Chciałem zasugerować, żeby OP edytował swój post.

 

Kilka rzeczy pominął, to fakt, ale te o których napisał są zgodne z prawdą, więc nie widzę tutaj, żeby post był napisany nierzetelnie. Poza tym nie zauważyłem, żeby autor zastrzegł sobie prawo do wyłączności, więc mogłeś sam dopisać w następnym poście to, czego brakuje. Pozdro

Link to comment
Share on other sites

Czy to źle, że napisał to, co napisał? Pytam, bo nie zrozumiałem co chciałeś osiągnąć pisząc swojego posta?

 

Tak, bo to nie jest napisane rzetelnie. Chciałem zasugerować, żeby OP edytował swój post.

 

 

3 sprawa ogień nie "straszy" każdego podpalonego i często pomimo podpalenia wróg nadal chce nas zabić. 4 sprawa nie wiem które obrażenia zostały pominięte. 5 nie ma czegoś takiego jak np ogień sprawdza się na każdego.

 

Ad 3 - panika trwa krócej, niż całe podpalenie. Ad 4 - pominąłeś finishing damage, nie wiem jak przetłumaczyli na polski :x Ad 5 - nie powiedziałem, że ogień sprawdza się na każdego.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...