W grze jest wiele osób, które dopiero zaczynają zabawę i może nie mają zbyt dużej wiedzy na temat żywiołów oraz całego tego statusu. Zapraszam do krótkiego poradnika na ten temat.
W grze Warframe możemy wyróżnić 2 kategorie obrażeń: fizyczne oraz od żywiołów. Każda kategoria dzieli się na kilka rodzajów np. obrażenia tnące.
Przejdźmy do ich opisów pierwsza kategoria obrażenia fizyczne. Wyróżniamy obrażenia: tnące, przebijające, oraz miażdżące.
Przebicie- obrażenia przebijające tak jak i inne obrażenia może wywołać status. W przypadku przebicia status sprawia, że przeciwnik (lub gracz) zadaje o 30% zmniejszone obrażenia, przez cały czas trwania statusu.
Tnące- po aktywowani status na graczu lub przeciwniku zadaje 35% obrażeń ( obliczana od ataku wywołującego status np. zadajesz obrażenia równe 100 oraz wywołujesz status, ofiara otrzymuje 35 punktów obrażeń). Obrażenia tnące omijają tarcze, oraz pancerz.
Miażdżące- powodują wywołaniu statusu na chwile i ogłuszają napastnika.
Żywioły
W grze mamy 4 podstawowe żywioły: ogień, zimno, trucizna, elektryczność. Żywioły mogą się łączyć tworząc ich pochodnie, ale o tym potem. Teraz mówimy co robią statusy podstawowych żywiołów.
Ogień- porostu podpala i powoduje obrażenia rozłożone w czasie.
Zimno- spowalnia wroga.
Trucizna- tak jak ogień zadaje obrażenia rozłożone w czasie, różnica jest taka, że trucizna omija tarcze. (skuteczne przeciwko Korpus)
Elektryczność- po wywołaniu statusu ładunek może przeskoczyć na pobliskich wrogów, oraz blokuje przez pewien czas działania ( ogłusza).
Teraz przejdźmy do kombinacji. Mamy następujące kombinacje:
-ogień+ trucizna= gaz
-ogień+zimno= wybuchowe
-ogień+elektryczność=radiacja
-trucizna+ elektryczność= żrące
-trucizna+ zimno= wirusowe
-zimno+ elektryczność= magnetyczne
Magnetyczne- status zmniejsza tarcze o 75% na czas trwania(u graczy powoduje zakłócenie HUD-a oraz odbiera całą energie).
Gaz- działa podobnie jak status ognia tylko dodatkowo może przemieścić się na wrogów w promieniu ok 5m od głównego celu.
Radiacja ( promieniowanie)- wrogowie napromieniowywani będą atakować wszystkich w pobliżu (graczy, wrogów, sojuszników) i wzajemnie. Warto dodać, że wspomagania np drona tarczowego, nie będzie działać na takich przeciwników. Gracze dotknięci radiacją mogą zabić innych graczy.
Wirusowe- status działa jak trucizna tylko, że życie celu jest zmniejszone o 50% przez cały status, a po zakończeniu statusu życie nie odnawia się (np wróg ma 150hp dostaje status i ma 75hp, po zakończeniu statusu ma wciąż 75hp)
Żrące- zmniejsza pancerz celu o 25% aktualnego poziomu np. zmniejszyło ze 100 na 75, kolejny status zmniejszy pancerz nie o 25, a o ok 18. Zniszczenie całego pancerza jest możliwe, ale trudne do wykonania.
Wybuch- powoduje obrażenia obszarowe oraz powala przeciwników.
Mam nadzieje, że te krótkie informacje pomogą początkujący oraz może i zaawansowanym graczom lepiej dostosować swój ekwipunek oraz wyposażenia do misji. Dziękuje za uwagę, oraz zapraszam do dyskusji.
Question
Knonier
W grze jest wiele osób, które dopiero zaczynają zabawę i może nie mają zbyt dużej wiedzy na temat żywiołów oraz całego tego statusu. Zapraszam do krótkiego poradnika na ten temat.
W grze Warframe możemy wyróżnić 2 kategorie obrażeń: fizyczne oraz od żywiołów. Każda kategoria dzieli się na kilka rodzajów np. obrażenia tnące.
Przejdźmy do ich opisów pierwsza kategoria obrażenia fizyczne. Wyróżniamy obrażenia: tnące, przebijające, oraz miażdżące.
Przebicie- obrażenia przebijające tak jak i inne obrażenia może wywołać status. W przypadku przebicia status sprawia, że przeciwnik (lub gracz) zadaje o 30% zmniejszone obrażenia, przez cały czas trwania statusu.
Tnące- po aktywowani status na graczu lub przeciwniku zadaje 35% obrażeń ( obliczana od ataku wywołującego status np. zadajesz obrażenia równe 100 oraz wywołujesz status, ofiara otrzymuje 35 punktów obrażeń). Obrażenia tnące omijają tarcze, oraz pancerz.
Miażdżące- powodują wywołaniu statusu na chwile i ogłuszają napastnika.
Żywioły
W grze mamy 4 podstawowe żywioły: ogień, zimno, trucizna, elektryczność. Żywioły mogą się łączyć tworząc ich pochodnie, ale o tym potem. Teraz mówimy co robią statusy podstawowych żywiołów.
Ogień- porostu podpala i powoduje obrażenia rozłożone w czasie.
Zimno- spowalnia wroga.
Trucizna- tak jak ogień zadaje obrażenia rozłożone w czasie, różnica jest taka, że trucizna omija tarcze. (skuteczne przeciwko Korpus)
Elektryczność- po wywołaniu statusu ładunek może przeskoczyć na pobliskich wrogów, oraz blokuje przez pewien czas działania ( ogłusza).
Teraz przejdźmy do kombinacji. Mamy następujące kombinacje:
-ogień+ trucizna= gaz
-ogień+zimno= wybuchowe
-ogień+elektryczność=radiacja
-trucizna+ elektryczność= żrące
-trucizna+ zimno= wirusowe
-zimno+ elektryczność= magnetyczne
Magnetyczne- status zmniejsza tarcze o 75% na czas trwania(u graczy powoduje zakłócenie HUD-a oraz odbiera całą energie).
Gaz- działa podobnie jak status ognia tylko dodatkowo może przemieścić się na wrogów w promieniu ok 5m od głównego celu.
Radiacja ( promieniowanie)- wrogowie napromieniowywani będą atakować wszystkich w pobliżu (graczy, wrogów, sojuszników) i wzajemnie. Warto dodać, że wspomagania np drona tarczowego, nie będzie działać na takich przeciwników. Gracze dotknięci radiacją mogą zabić innych graczy.
Wirusowe- status działa jak trucizna tylko, że życie celu jest zmniejszone o 50% przez cały status, a po zakończeniu statusu życie nie odnawia się (np wróg ma 150hp dostaje status i ma 75hp, po zakończeniu statusu ma wciąż 75hp)
Żrące- zmniejsza pancerz celu o 25% aktualnego poziomu np. zmniejszyło ze 100 na 75, kolejny status zmniejszy pancerz nie o 25, a o ok 18. Zniszczenie całego pancerza jest możliwe, ale trudne do wykonania.
Wybuch- powoduje obrażenia obszarowe oraz powala przeciwników.
Mam nadzieje, że te krótkie informacje pomogą początkujący oraz może i zaawansowanym graczom lepiej dostosować swój ekwipunek oraz wyposażenia do misji. Dziękuje za uwagę, oraz zapraszam do dyskusji.
Link to comment
Share on other sites
30 answers to this question
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.