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[근접무기 패치가 필요합니다]


--Shinon--
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근접무기하면 가장먼저 생각나는것, 스탠스죠.

현재 스탠스는 고정적인 콤보만을 고정적인 상황에만 제공합니다.

하지만 이건 그저 겉멋부리기 뿐이고, 보통 사용이 간편한 우클릭콤보나 전진콤보밖에는 쓰지않죠.

네, 참담합니다. 모션 고민도 상당했을건데, 막상 쓰는건 콤보하나...

그러니 근접무기를 개편하여, 밀리 3.0을 만듭니다.

밀리 3.0에는 적을 공중으로 띄우는것이 자유롭고, 공중에 뜬 적에게의 추가타 / 마무리일격이 가능하게 되는겁니다.

그를 위해서는 스탠스를 단지 [설명에 들어맞는 겉멋콤보] 가 아닌 [사용할시 전투스타일을 좌우하는 최중요모드] 중 하나로 만들 필요가 있습니다.

 

 

p.s ) 수정이전에 있던 글은 제가 다시 읽어봐도 좀 허황된부분이 많아서 아예 지웠습니다.

깨우침을 주신 리플분에게 감사드립니다. 제생각이 짧다못해 마이너스였군요...

Edited by --Shinon--
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첫째 적들의 강함은   그리니어 코퍼스 등장하는애들은 말그대로 일개 병사들인데 숫자줄이고 하나하나 강함을 추구하면 

 

게임컨셉에도 안맞구요 지금 힐러 널파같은 애들 틈틈이 나와도 짜증나는데 재미는거녕 유저 ㅂㅂ 

 

 

둘째 근접무기부분은 수정할께 많다고봅니다  휙휙 틱틱거리는 타격감,타격사운드 부터 고쳐야할꺼같구요 스탠스 콤보부분은  공감이가네요 

 

세번째는 시작하면 랜덤매치에 지금도 유저간 의사소통이 잘안되는데 만들어봤자 안써질꺼같네요 

 

네번째도 음 .. 

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나름 다 게임 컨셉인데 주관적인 관점에서 조금 안맞는다고 게임을 바꾸자는건 조금 억지가 아닌가 싶네요.

 

차라리 새 게임을 내면 몰라도 얼추 굴러가고 있는 게임을 새롭게 갈아엎자는건 개발과 기획을 싸그리 무시하시는건지..

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