Ami Posted January 22, 2016 Share Posted January 22, 2016 新スキン Trinity Strega スキンのパッケージが新登場! 新しい Trinity Deluxe スキンパックで、戦場で自身の姿を際立て暗黒面のスタイルに包まれよう。このパックに含まれるアイテムは、Trinity Strega スキン、スタッフの Bo 用スキン、Trinity にインスパイアされたペットのクブロウ用アーマーセット。 Trinity Strega スキン ―この Trinity スキンの周りにまとい付く暗黒面のパワーを抱きしめよう。 Bo Volu スキン ―このスキンでスタッフの Bo や Bo Prime を魅了しよう。 Bruja クブロウアーマー ― Trinity Strega スキンのスタイルに合わせたクブロウアーマー。 コンクレーブの変更 コンクレーブのマッチメーキングのオプションから、プライベートマッチを作成することができるように。このマッチはフレンドと招待のみに限定され、アフィニティの追加やチャレンジ、地位ポイント、ミッションクリアによる報酬等が供給されることはない。プライベートマッチでは、最低参加プレイヤー数、AFK タイマー、相手の勝負放棄による勝利等は無効化される。 Daikyu の弾薬量を30から20に低減。 Limbo の Cataclysm の範囲を短縮。 コンクレーブ MOD「Grinloked」は、エイム時の精度を60%に変更。 コンクレーブのプライマリ武器とセカンダリ武器の弾薬容量を低減。 Slash Dash での到達距離を短縮。 コンクレーブでのチームの選択は、マッチを開始するのにあと何人のプレイヤーが必要か表示されるように。 Cernos のダメージを上昇。 Loki の Decoyを破壊した時に、コンクレーブ MOD「Plan B」が発動しないように。 Galatine、Scindo シリーズ、War、Fragor、Magistar のダメージを上昇。 全滅モードで Atlas の Rumblers がお互いを攻撃する問題を修正。 Nezha の攻撃の軌跡視覚効果は、コンクレーブでは表示されないように。 Volt の Electric Shield を通して Castanas を発射すると、待機時間がなくなる問題を修正。 コンクレーブ MOD「Double Tap」のダメージボーナスは50%から40%に低減。 コンクレーブ MOD「Triple Tap」の必要ヒット数は3から2に低減し、ダメージボーナスは40%に上昇。 ヘビー系の近接武器のスラムアタックダメージを低減。 Orthos Prime のダメージを低減。 発掘ミッションの変更・修正 以下の変更が発掘ミッションに追加され、発掘と発掘の間の流動性を向上。 発掘現場のドロップ地点を最適化し、発掘完了のたびに新しい現場を探すのではなく、プレイヤーが絶えず発掘現場に移動することができるように。 発掘現場が複数ある地域では防衛する難易度が上がるようにし、発掘現場を複数起動するべきかどうかプレイヤーが判断せざるを得ないように。 発掘現場は発見した順番に起動しなければならないように。 掘ったばかりの直後の発掘現場に再び発掘現場が出現することはないように。 第1発掘現場が起動される前にパワーキャリアがよりたくさん出現するように。 起動された発掘機の得られる最初のパワーは50から20に低減。 戦闘場所からあまりに遠い場所にドロップしたパワーセルは消失し、プレイヤーや発掘現場の近くに再出現できるように。 発掘機が起動されている間エラーが発生しパワーが消費される問題を修正。 変更 掃滅ミッションでの敵の出現方法を多数改善し、ミッション開始時から脱出するまで敵がむらのない流れと共に湧くように。 プレイヤーが星系マップを閉じたあとにはソーティーミッションの通信は流れないように。 プレイヤーが既に最大ランクまで上げ売却済みである武器の設計図は、ログイン報酬として受け取ることのないように。 シミュラクラムでスカベンジャードローン、サッピングオスプレイ、リーチオスプレイ、マインオスプレイ、ミュータリストオスプレイキャリアが出現するように。 この間をジャンプで通り抜けられるように。http://gfycat.com/CompetentDangerousHorseshoebat リレーのアーセナルコンソールから、マスタリーランクの条件を削除。 修正 防衛、機動防衛、発掘、耐久の各ミッションで、敵 AI が前進せず物陰に隠れることを優先する問題を修正。 二番目の夢クエスト完了時非ホストプレイヤーの基礎装甲値が50になる問題を修正。 コーパスオスプレイドローンの当たり判定を修正(参照:英文のみ)https://forums.warframe.com/index.php?/topic/589613-osprey-hitboxes-dont-match-models/ Mag の Bullet Attractor の効果を受けている敵に射出物が正しく誘導されない問題を修正。 グリニアランパートが Mag の Bullet Attractor や Zephyr の Turbulence などのアビリティの効果を受けない問題を修正(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/577331-rampart-projectiles-not-affected-by-turbulence/ ガレオン船マップの敵の行動を修正。 フォボス防衛マップでランパートの位置によって敵の行動が狂う問題を修正。 敵がダウンしたプレイヤーに群がる問題を修正。 J-3 Jordas Golem に近付いた場合、通気口からの火で火炎ダメージを受けない問題を修正。 ミッション中何もせず地位を上げられる問題を修正。 発掘ミッションでミッション UI がプレイヤー UI と重なる問題を修正。 異方性フィルタリングをオフした場合のテクスチャの表示を多数修正。 J-3 Jordas Golem 戦第3ステージで、マップをすり抜けスキップできる問題を修正。 NyxのMind Controlで洗脳された敵が効果終了時受けるダメージが低減する問題を修正(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/345656-mind-controlled-enemies-take-less-damage-at-the-end/ ミッション結果画面で入手した Void キーが正しいキーを表示しない問題を修正。 クランステータス画面で累計クレジットがマイナス表示になる問題を修正(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/575498-clan-profile-numerical-overflow/ 特定のボスが Limbo の Rift Walk の効果を無視する問題を修正(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/400730-raptor-ignores-limbo-rift-state/ アビリティ速度最大の Radial Javelin を使用した場合の視覚効果の表示を修正(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/593022-max-casting-speed-with-excaliburs-radial-javelin-bug/ コンクレーブで Excalibur の Slash Dash が Anticipation MOD の効果を無視する問題を修正。 グリニアガードマンが Atlas の Tectonics の壁を攻撃しない問題を修正。 空中で近接攻撃を連打することで銃を通常より早く連射できる問題を修正。 ログイン報酬で受けとったクーポンがマーケットで表示されない問題を修正。 特定のログイン報酬が配られない問題を修正。 Djinn の Fatal Attraction がプレイヤーをターゲットできない NPC を誘導してしまう問題を修正。 Redeemer をフルオートで連射できる問題を修正。 ミッション中ポーズ画面やギアメニューを開くことで、長押しするアビリティに問題が発生する問題を修正。 コーパスガスシティマップでミニマップのマーカーが段差によって正しく動かない問題を修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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