Jump to content

Cаботаж Реактора 2.0


Recommended Posts

Всем привет! Мне бы хотелось показать вам маленькое превью предстоящего обновления режима «Саботаж Реактора».

 

Некоторые миссии в Warframe остаются неизменными со времён закрытой беты и уж слишком заждались своей переработки. Перед вводом в разработку, позвольте представить вам краткую историю саботажа и его вариантов переработки.

 

Саботаж Реактора — одна из самых распространённых миссий на Звёздной Карте со времён закрытой беты. Семь из всех доступных для игры Вариантов Окружения в Варфрейме обладают одной и той же задачей: достичь реактора, преодолеть его защиту и уничтожить его.

 

• Декабрь 2013 — Саботаж с Антитоксином введён как часть события «Кризис Цецеро».

• Июнь 2014 — Операция «Плодородные Земли» представила в игре новый игровой режим, «Ульи» и новый тип • Игрового Окружения — Заражённый корабль Корпуса.

• Сентябрь 2015 — Операция «Незваные Гости» привнесла в игру ещё один игровой режим, Саботаж Портала в Бездну и скрытые контейнеры с наградой и, поздней, саботаж в Развалинах Башен Орокин.

• Май 2015 — событие Эксперименты Регора добавило в игру ещё один режим, Саботаж в Подводных Лабораториях.

• Контейнеры, вместе с небольшими игровыми изменениями, были добавлены в режимы Улей и Саботаж с Антитоксином после их первого релиза.

 

В долгосрочной перспективе мы нацелились на то, чтобы сделать саботажи более прибыльными и интересными для игры вместе с развитием Warframe. Процесс прохождения Саботажа и само окружение, в котором он находится, а так же цель миссии должны рассказывать определённую историю. Уничтожение реактора имеет смысл лишь на больших кораблях и комплексах, но никак не на огромных открытых пространствах, где диверсанты-Тенно должны сфокусироваться на вражеском производстве, сборе ресурсов или разведке.

 

Саботаж Реактора 2.0 первоначально сфокусирован исключительно на Кораблях Корпуса и Галлеонах Гринир. Мы расширим его позже на другие локации Гринир и Корпуса. Наши основные задачи при переработке режима заключаются в следующем:

 

• Продолжать разрабатывать многоэтапные миссии саботажей, похожие на тот формат, что присутствует в других переработанных миссиях, включая размещение спрятанных контейнеров.

• Предоставить игрокам несколько сбалансированных способов выполнить миссию, которые могут быть использованы по их желанию

• Необходимость заполнить пробел в вариациях миссий между теми которые сфокусированы на непрерывном действии, такими как Выживание, Оборона и Добыча Артефактов, и скрытными и требующих высокой координации, такими как Шпионаж и Спасение. Всеобщему разнообразию миссий требуется нечто среднее и эта переработка нацелена на создание такого типа, нацеленного на «Повествующего» типа миссий, поддерживающего множество разных стилей прохождения.

• Окружение должно реагировать на вашу диверсию. Уничтожение реактора корабля должно ощущаться опасным и, в то же время, вызывающим и весёлым. В настоящий момент лишь случайный таймер до эвакуации и приглушенное освещение намекают на неотвратимое уничтожение корабля.

 

Я попытаюсь рассказать вам короткий сценарий новой миссии, попытавшись не выдать слишком много спойлеров:

 

• Отключить систему охлаждения путём извлечения или уничтожения охлаждающих ячеек. Когда система охлаждения будет отключена, Реактор экстренно отключится и топливные ячейки будут выведены за его пределы, предотвратив дальнейший перегрев.

• После этого у вас будет выбор, как вы хотите саботировать реактор: вводом топливной или охлаждающей ячейки в одну из камер. И это приведёт к трём разным вариантам развития событий.

• Перезапуск реактора и завершение саботажа. Это будет атака, защита или более скрытная часть миссии, зависящая от вашего выбора на стадии 2.

• Эвакуация. И противникам, и игрокам будут мешать разнообразные опасности окружения, которые проявят себя в зависимости от ваших действий на миссии.

 

vmrYemK.jpg

d4wiGnh.jpg

LWQM3H7.jpg

 
 

Опасности Окружения 2.0

 

Саботаж Реактора 2.0 открывает двери для больших вариаций с огнём и утечкой охлаждающего элемента через вентиляцию, которые в настоящий момент иногда встречаются на звёздной карте. В первую очередь мы планируем добавить их, как один из вариантов результата разрушения реактора, а уже потом включить их в различные специальные события в миссиях любого типа. У нас есть планы для улучшения событий, связанных с опасностями окружения, и добавление несколько новых типов, включая один из ближайших для переработанного саботажа.

 

Поставленные цели при Переработке:

 

• Элементальная угроза больше не будет случайной и позволит игрокам подобрать снаряжение под предстоящую миссию.

• Сделать большую часть элементальных угроз избегаемой, а не добавление дебаффа игрокам на всю миссию (Как делает, на пример, ледяная угроза с щитами).

• Угрозы окружения будут воздействовать и на противников, а не только на Тенно, что предоставит игрокам новые тактические возможности, чтобы использовать эти опасности как преимущество.

• Перенастроить все элементальные угрозы под урон 2.0.

 

 

Элементальные События для Саботажа

 

• Распространяющийся Огонь — Реактор начинает плавиться, жар распространяется на ближайшие комнаты и, постепенно, по всему кораблю. Жар наносит урон и Тенно, и Противникам.

• Утечка Охлаждения — Топливная система Реактора заполняется охладителем, из-за чего переохлаждённые жидкости вытекают и оставляют замороженными целые участки по всему кораблю. И Тенно, и их противники подвержены заморозке.

• Магнитные Аномалии — Охлаждающая система реактора корабля переполнена топливом, которое разъедает критические системы. Искусственная гравитация на корабле слабеет и магнитные аномалии появляются по всему кораблю. Избегайте их или используйте против врагов, которые подобрались слишком близко.

 

Вместе с некоторыми изменениями наших старых элементальных событий (Держитесь подальше от источников огня!) и попытками сделать так, чтобы Саботажи поддерживали множество разных способов прохождения, мы рады представить вам это в следующем большом обновлении. И не забывайте, что мы ещё не закончили систему наград, но мы работаем над этим!

 

Для тех, кто пропустил: Ребекка показывала одну из элементальных угроз, Утечку Охлаждения, на стриме разработчиков:

 

Link to comment
Share on other sites

Толку от этих всех изменений, пока не уберут награды на подобие набора 5000 кредитов, то и смысла играть нет в такие миссии, зайдите в игру пожалуйста и удивитесь, когда на планетах ни в одном секторе нет ни единого отряда. В частности на зачистке, обороне, мобильной, саботаже. Все играют либо на тритоне, либо на драко, либо боссы. Может еще на шпионажи бегает народ, хотя 80% давно выбили ивару.  Даже на тритоне народу уже нет из-за тех же пачек кредитов в виде 5000 тысяч. Именно это причина того, что а игре нет цели и не к чему стремится. Добавляются лишь режимы на пару заходов, без достойных наград, все шаблонно и нет рандомных ситуаций.

Edited by BelaShooter
Link to comment
Share on other sites

Толку от этих всех изменений, пока не уберут награды на подобие набора 5000 кредитов, то и смысла играть нет в такие миссии, зайдите в игру пожалуйста и удивитесь, когда на планетах ни в одном секторе нет ни единого отряда. В частности на зачистке, обороне, мобильной, саботаже. Все играют либо на тритоне, либо на драко, либо боссы. Может еще на шпионажи бегает народ, хотя 80% давно выбили ивару.  Даже на тритоне народу уже нет из-за тех же пачек кредитов в виде 5000 тысяч. Именно это причина того, что а игре нет цели и не к чему стремится. Добавляются лишь режимы на пару заходов, без достойных наград, все шаблонно и нет рандомных ситуаций.

 

Ну не всё же сразу, разработчики постепенно развивают своё детище

Link to comment
Share on other sites

Толку от этих всех изменений, пока не уберут награды на подобие набора 5000 кредитов, то и смысла играть нет в такие миссии, зайдите в игру пожалуйста и удивитесь, когда на планетах ни в одном секторе нет ни единого отряда. В частности на зачистке, обороне, мобильной, саботаже. Все играют либо на тритоне, либо на драко, либо боссы. Может еще на шпионажи бегает народ, хотя 80% давно выбили ивару.  Даже на тритоне народу уже нет из-за тех же пачек кредитов в виде 5000 тысяч. Именно это причина того, что а игре нет цели и не к чему стремится. Добавляются лишь режимы на пару заходов, без достойных наград, все шаблонно и нет рандомных ситуаций.

10 бесполезных наград из 10

Link to comment
Share on other sites

Толку от этих всех изменений, пока не уберут награды на подобие набора 5000 кредитов, то и смысла играть нет в такие миссии, зайдите в игру пожалуйста и удивитесь, когда на планетах ни в одном секторе нет ни единого отряда. В частности на зачистке, обороне, мобильной, саботаже. Все играют либо на тритоне, либо на драко, либо боссы. Может еще на шпионажи бегает народ, хотя 80% давно выбили ивару.  Даже на тритоне народу уже нет из-за тех же пачек кредитов в виде 5000 тысяч. Именно это причина того, что а игре нет цели и не к чему стремится. Добавляются лишь режимы на пару заходов, без достойных наград, все шаблонно и нет рандомных ситуаций.

Поддерживаю. Но лучше об этом лишний раз написать\напомнить в англ. ветке.

Link to comment
Share on other sites

Награды на подобии 5к кредитов никто не уберет. По крайней мере не в отдельно взятой миссии. А вот разбавить скажем эвентовыми модами запросто. Или варфреймом...

 

Не поймите меня неправильно. Мне тоже нафиг не сдались эти кредиты. Но помимо полезных вещей должны выпадать и бесполезные. Закон лута. Вы радуйтесь что мы не выбиваем "кишки гринир" или "правое ребро инфестоида". Ну которые можно было бы только продать за кредиты...

Link to comment
Share on other sites

Ага

Значит новая миссия никому небудет нужна,ну может если туда засунут нового фрейма,то всё равно,пофармят да забудут,в бездне бы обновить,уже надоело бегать в порталы если честно

Link to comment
Share on other sites

Эвентовые моды туда запихнут скорее всего. Некоторые все еще знают, что на ульях сейчас электростатусные моды можно фармить.

Весело будет,если туда пихнут разрез/удар/пронзания пак

Link to comment
Share on other sites

Толку от этих всех изменений, пока не уберут награды на подобие набора 5000 кредитов, то и смысла играть нет в такие миссии, зайдите в игру пожалуйста и удивитесь, когда на планетах ни в одном секторе нет ни единого отряда. В частности на зачистке, обороне, мобильной, саботаже. Все играют либо на тритоне, либо на драко, либо боссы. Может еще на шпионажи бегает народ, хотя 80% давно выбили ивару.  Даже на тритоне народу уже нет из-за тех же пачек кредитов в виде 5000 тысяч. Именно это причина того, что а игре нет цели и не к чему стремится. Добавляются лишь режимы на пару заходов, без достойных наград, все шаблонно и нет рандомных ситуаций.

Скажу больше, бездна уже надоела своим дропом ядер и батареек орокин. Выживание 3 принесло 2х5 золотх ядер, 3 небычных, батарейки орокин, 3 орнамента бо и еще что то несущественное. Просто потерянное время.

Link to comment
Share on other sites

Ну не всё же сразу, разработчики постепенно развивают своё детище

да да охотно верим, когда кто там то Лекс, то ли Дрю (относительно недавно) сам говорил что так сделали специально, ибо слишком хорошие награды, игроки же должны гриндить. Игра красива, но она давно скатилась в гринд ради гриндана, если хорошо вдуматься в политику и геймплей варфрейма, то можно мозг сломать и хорошо понять, что кроме свистоперделок здесь ничего не будет особо.

Если кто реально думает что саботаж переделывают, чтобы игрокам было хорошо, мне его жаль. Всеми силами по минутке, по 2 удлиняют миссии.

Link to comment
Share on other sites

да да охотно верим, когда кто там то Лекс, то ли Дрю (относительно недавно) сам говорил что так сделали специально, ибо слишком хорошие награды, игроки же должны гриндить. Игра красива, но она давно скатилась в гринд ради гриндана, если хорошо вдуматься в политику и геймплей варфрейма, то можно мозг сломать и хорошо понять, что кроме свистоперделок здесь ничего не будет особо.

Если кто реально думает что саботаж переделывают, чтобы игрокам было хорошо, мне его жаль. Всеми силами по минутке, по 2 удлиняют миссии.

 

Играть просто надо без фанатизма, тогда и гринд будет не в тягость.

Как обычно, выйдет что-то новое и начинают носиться до посинения, будто клизму скипидарную сделали.

Link to comment
Share on other sites

Вот когда в варфрейме нужно будет к примеру на нову прайм собрать не одну а 20 систем на 1 крафт с теми же условиями, а когда ты их собрал выходит нова призма со статами в 2 раза выше и требует уже 40 призма систем. Вот тогда можно будет орать про гринд и дропать игру. В любой ммошке сейчас именно такая система что одну шмотку ты фармишь месяцами + ещё люто донатишь что бы повысить шанс выпадения этой шмотки на 5% именно донатишь потому что донат валюту выторговать нельзя или можно но в жутком соотношении. Сколько не играю\играл в другие онлайн игры понимаю что тут по прежнему по божески всё. 

Link to comment
Share on other sites

Вот когда в варфрейме нужно будет к примеру на нову прайм собрать не одну а 20 систем на 1 крафт с теми же условиями, а когда ты их собрал выходит нова призма со статами в 2 раза выше и требует уже 40 призма систем. Вот тогда можно будет орать про гринд и дропать игру. В любой ммошке сейчас именно такая система что одну шмотку ты фармишь месяцами + ещё люто донатишь что бы повысить шанс выпадения этой шмотки на 5% именно донатишь потому что донат валюту выторговать нельзя или можно но в жутком соотношении. Сколько не играю\играл в другие онлайн игры понимаю что тут по прежнему по божески всё. 

 

Все приходит в сравнении

Link to comment
Share on other sites

Интересно,хотелось бы попробовать).Помню,когда на "Экспериментах Регора" показали первый раз обновленный уран и новую диверсию на уране было очень интересно,лично я с удовольствием играл в обновленный режим,да и сейчас бегал бы туда с удовольствием будь там ценный дроп.В общем то переработка миссий это всегда большой плюс,будем ждать!

Link to comment
Share on other sites

Играть просто надо без фанатизма, тогда и гринд будет не в тягость.

Как обычно, выйдет что-то новое и начинают носиться до посинения, будто клизму скипидарную сделали.

Правда мазохизм надо растягивать!

HtLiI9k.png

Нет это хорошо защищать игру в которой

1) Нет открытого мира

2) Нет серверов, то есть ты можешь потерять все в одночасье (+ ненужная нагрузка на  твой комп) + (куча багов с потерей чего либо при миграции хоста)

3) Абсолютная потребительское клепание контента (новый эквип все кричат "10 из 10", через 3 месяца многие о нем забывают)

4) Нет возможности тонкой заточки пушек  и других айтемов

5) Примитивная система модов, которой нужен реворк

4) Отсутствие аукциона, но благо фанаты сделали опять лучше ДЕ

6) Какая непонятная привычка что нибудь извратить, и выдать за свое творческое видение

7) Дикий гриндан, и не говорите что это не так. Спасибо хоть торговлю ввели, но ничего Бездна 3.0 цены поднимет (и не надо рассусоливать мне тут про корейские гриндилки, где люди умирают гриндя айтемы: напоминает логику из того анекдота "о сегодня гиены не сьели жизнь удалась")

8) Куча одинаковых локаций, несмотря на тайлсеты все равно ощущения бега по каким то кишкам,  с ихней "мегапуперсистемой" рандомных кусков карт

Я бы мог дальше продолжить, но не видеть минусов в этой игре может только неофит.

И кричать "Вали отсюдова, игра 110 из 10", "Не нравится не играй", "Они нытики, а Дартаньян"  - только в комьюнити этой игры принято, пока крайней мере в других на нормальную критику реагируют нормально в большинстве случаев.

Из плюсов в этой игре, только красивый дизайн и эта игра для забега на какой нибудь крупный апдейт. Все.

Link to comment
Share on other sites

...

Основатель, ты всегда можешь написать о своем негодовании\предложениях в англо-ветке, даже на ломанном инглише.

 

Предмет твоего негодования конечно понятен и вполне логичен, но лучше о проблемах лишний раз напоминать ДЕ.

Да, основные проблемы уже который год озвучиваются. Но кроме как постоянно поднимать вопрос, другого выхода нет - это если мы обходимся без "не нравиться - не играй" и прочих прелестей.

Edited by STARL1GHT
Link to comment
Share on other sites

вот чесно, взять бы всех недовольных и на месяцок сослать на фэйл.ру или гей.нет проекты, или ещё какого СНГ лохализатора, после этого обычно или забивают на игры или начинают ценить хороший и качественный продукт...

да есть баги, есть проблемы, но если постоянно ныть о них в чатика/на форуме вместо того что бы зайти в раздел репортов и описать проблему - изменения к лучшему будут происходить не так быстро как хочется.

1) гринд есть только для тех кто сам его хочет, никто не заставляет часами сидеть на выживании в надежде на заветную вещь, есть мнение что там именно из за "трубочистов" и были уменьшены шансы дропа многих предметов... - что же делать скажете вы, если мне эта штука до зарезу нужна? - ответ простой, никто не мешает добыть 3-4 штуки чуть менее ценные но тоже востребованые, продать и купить нужную вещь у тех кому гринд по душе (вобще на эту тему есть хороший анекдот: в жизни, вот даже в поступлении в универ, как в долбаном ММО - рулят задроты и донатеры!) если не хочется быть ни тем ни другим - никто и не заставляет, есть куча способов получить нужное

2) по остальным пунктам можно все коментарии свести в 1: игра сессионная, такой и задумывалась, все фичи и интересные моменты на том и стоятся, тут я вобще не понимаю сути нытья ибо требовать открытого мира тут примерно то же самое что в любом ММО шутере, не будет смеятся разве что бабушкин утюг, потому что он на угле а не электро... 

3) тилсеты - лично меня, вполне устраивают, хочется ещё, но есть понимание того что всё и сразу всё равно не возможно, тут встречный вопрос - какая альтернатива уже существующей системе уровней может быть? генератор аля дьябла? так мне что то не охота бегать по унылым однообразным локам отличающимся только кривизной коридоров... тут тоже однообразие? да иногда встречается, но это лучше чем текстурки коридора натянутые на рандомно сгенерённую кишку...

4) торг лично меня такой устраивает, это всё же более живой торг, как в ла2 в своё время, ходи по базару да и выбирай что предложат, надо что то купить - ищи, напрягайся (как по мне так это своя встроенная мини-игра, круче вирмуса и лаки зефира ;) аук же сведёт на нет сам принцип торговли, что цены могут быть ровно такими - как договоритесь (и кста советую посмотреть топ-10 игр которые аук отправил в терминальное состояние, так что его срочно пришлось выпиливать) например хлам купить/продать будет в разы труднее, если не понял почему - ну значит тебе оно и не надо

5) есть ветка форума - предложения по игре, если сам не шпрехаеш по английски можно же попросить друга/подругу/соклана/гугл(хотя его всё же не стоит;) перевести ваш "праведный гнев" и скопипастить туда

 

 

Конкретно по теме: неплохо бы добавить реально страшных модов при отключении реактора, утечка охлаждения и т.д. - это конечно здорово, но ещё и были бы забавны утечки радиации, ЭМИ помехи (полностью отсасывают ману как на кошмаре с модом "без энергии" ;), непроизвольные разгерметизации (как на кораблях заражённых или у корпуса при разбитии стёкол) да и много чего на самом деле можно впилить, например Арч-эвакуация, по принципу Джордаса, только там задача удрать подальше от места где "шасвсёрванёт!" ;0 (кста блокираторы у гринир, которые не дадут улететь быстро - уже есть, были опробованы на тактической, допилить что то подобное корпусу и инфестам - и будет хорошо) в целом задумка радует, надеюсь что как и шпионажи добавит в игру позитива ;) 

 

З.Ы. неплохо бы после саботажей ещё перепилить спасение, сделать например в тюрьму несколько входов (главный, канализация, вентиляция) хотя бы так, что бы можно было например зайти с 3х сторон и быстро положив охрану приступить к спасению, особенно на вылазке (некоторые карты корпуса слишком затянуты в плане пути от входа в "тюрьму" до собственно места содержания) (и да, я знаю про альтернативные пути проникновения к месту содержания пленника, но речь не о них, а о конкретно входах в зал "тюрьма" где собственно располагается эта комната)

Link to comment
Share on other sites

Основатель, ты всегда можешь написать о своем негодовании\предложениях в англо-ветке, даже на ломанном инглише.

 

Предмет твоего негодования конечно понятен и вполне логичен, но лучше о проблемах лишний раз напоминать ДЕ.

Да, основные проблемы уже который год озвучиваются. Но кроме как постоянно поднимать вопрос, другого выхода нет - это если мы обходимся без "не нравиться - не играй" и прочих прелестей.

Плевали они на основателей с глубокой колокольни, да и вообще плевали они на всех. Как там шутка у них была про "гринирских хомячков которые крутят их сервера" - или недавний Рекс, ну и до него была куча людей. "Просто трём".

 

 

вот чесно, взять бы всех недовольных и на месяцок сослать на фэйл.ру или гей.нет проекты, или ещё какого СНГ лохализатора, после этого обычно или забивают на игры или начинают ценить хороший и качественный продукт...

да есть баги, есть проблемы, но если постоянно ныть о них в чатика/на форуме вместо того что бы зайти в раздел репортов и описать проблему - изменения к

Вот честно взять бы всех довольных и глазки им открыть, что есть много достаточно хороших сай фай шутеров. Нет вы постоянно тут ноете какой замечательный проект, просто потому что здесь есть русский язык и все. Я играю в игру и мне норм,  знаю что если даже вылечу у меня все сохраняется моментально и перманентно, и да здесь есть перевод других модулей в другие модули (Наверно просто совпадение что Скот хочет сделать также).

ПС: Играть в продукты наших локализаторов (или богоподобных разработчиков) или упоминать их в суе, можете только сами догадаетесь какой человек.

Link to comment
Share on other sites

саб 2.0 новый геморрой, а награда сами знаете какая будет. а сколько багов завезут, ух! :D

награды везде нужно менять, но это может случиться через надцать лет. взять те же вторжения, где за 25 кредитов нам могут предложить аж 30 волн обороны или 30 мин выживания. за полчаса 25к кредитов, Карл! неслыханная щедрость от разработчика. какой адекватный человек туда пойдет, ну кроме неофитов? знали бы они, что за 5 мин можно в темном секторе легко добыть 25к

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...