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Correctif 18.4.10


Seb
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CORRECTIF 18.4.10

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Alerte Tactique : Volonté Divine

Tenno,

Les Boursiers Corpus font leur retour sur le champ de bataille. Une nouvelle création robotisée menace de rompre l'équilibre du Système. Découvrez la dernière menace Corpus et apportez la paix dans le Système Solaire avec l'Alerte Tactique : Volonté Divine.


Traquez cette nouvelle menace mécanique, Tennos !

Volonté Divine débutera le 12 Février à 00h40  et prendra fin le 16 Février à 20h.

 

 

Nouveaux ennemis : Boursiers

  • BOURSIER ISOLATEUR - Sépare et isole ses cibles.
  • BOURSIER COLLECTEUR - Encercle ses cibles pour les détruire rapidement.
  • BOURSIER REDRESSEUR - Bloque les passages étroits pour protéger un objectif.

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Changements en Conclave :


  • Retrait du multiplicateur de tir à la tête avec le Penta et ses variantes, les Castanas et leur variante, le Kulstar, les Talons et l'Angstrum en Conclave.
  • Retrait des versions difficiles des Épreuves Journalières de Conclave suivantes : Capture de Céphalon, Série de meurtre, Meurtre au tir à la tête, Meurtre à l'aide de plusieurs armes, Meurtres de Vengeance.
  • Nouveau Mod Conclave : Propulseurs Aériens [ndt:temp] - Augmentation de Glissade de +100% lorsque dans les airs et -0.2% de Mobilité.
  • Augmentation des boucliers de beaucoup de warframes en Conclave.
  • Augmentation de la vitesse initiale des projectiles de l'Angstrum en Conclave.
  • Réduction de la capacité maximale de munitions de l'Angstrum en Conclave.
  • Augmentation des dégâts du Daikyu en Conclave.
  • Réduction des dégâts de tous les Fusils Snipers à part le Vectis qui voit ses dégâts augmentés, en Conclave.
  • Augmentation des dégâts du Lex et de ses variantes en Conclave.
  • Augmentation du multiplicateur de tir à la tête avec le Lex et ses variantes en Conclave.
  • Réduction des dégâts du Latron et de ses variantes en Conclave.
  • Réduction des dégâts des attaques écrasantes des armes de mêlée lourdes en Conclave.
  • Réduction des dégâts aériens des épées à une main en Conclave.
  • Les dégâts explosifs du Penta et de ses variantes, des Castanas et de ses variantes, du Kulstar, des Talons et de l'Angstrum ne sont désormais plus infligés aux cibles sous couverture. (À travers les murs, coins, etc...)
  • Le Mod Double Tap ne peut plus être équipé simultanément avec Jauge Hydraulique en Conclave.

 

Changements sur le Focus : v 1.1
Les changements qui suivent sont un premier d'une série de mise à jour qui ont pour but de rendre le Système de Focus plus interactif et récompensant les joueurs. Et parce que ces changements seront fréquents et que le gameplay sera altéré, nous allons mettre cette catégorie dans nos notes de mises à jour à chaque mise à jour majeur sur le Système de Focus. Merci de garder à l'esprit que la nature de ces changements est là pour fournir une amélioration globale du Système de Focus, et que nous ferons autant de changements que cela sera nécessaire.

  • Introduction de la "Convergence". Lire la suite pour savoir comme ce booster de Focus apparaît en mission.
  • La Convergence peut désormais apparaître en Missions où des joueurs ont une lentille de focus équipée.
    • Les Convergences sont un item unique à ramasser, ayant une courte durabilité de consommation et qui apparaît de façon aléatoire sur la Map à une courte distance du joueur. Une icône unique alertera le joueur de la localisation de la Convergence à l'aide d'un marqueur en forme de Focus.
    • La Convergence s'active dès qu'elle est ramassée, et n'affectera que le joueur qui la ramasse.
    • La Convergence récompensera les joueurs avec un multiplicateur de Focus x6 pendant 45 secondes. Cette durée limite apparaît avec un compte à rebours pour le joueur.
    • Les 5 dernières secondes de la Convergence seront signalées au joueur avant que le multiplicateur ne prenne fin.
    • La Convergence n'apparaît que pour une durée limitée, elle disparaîtra si elle n'est pas ramassée suffisamment vite.
    • La Convergence apparaîtra automatiquement après 3-5 minutes si aucune n'est apparue d'ici là.
  • La limite de points de focus journalière à été augmenté de 75000 points à 100000 points.

 

Changements Généraux :

  • Retrait de tous les temps de récupération des pouvoirs de Focus dans le Simulacre, ainsi les joueurs n'auront plus besoin d'attendre que les temps de récupération soient achevés pour tester et expérimenter leur pouvoir de Focus.
  • Rater les piratage des terminaux en Mission d'Espionnage en Sortie ne déclenchera plus les alarmes, seuls les dégâts des terminaux seront infligés aux joueurs.
  • Les Sorties distribuent désormais 25 Coeurs de Fusion de Rang 5 lorsqu'elles sont complétés, en plus de la récompense de Sortie de la saison en cours. Et ce jusqu'à 16 février lors de la fin de l'Alerte Tactique Volonté Divine.
  • Ash dispose désormais de nouveaux effets sonores sur les attaques de sa Tempête de Lames.

 

Corrections :

  • Correction d'une erreur avec la Bastille de Vauban qui continuait indéfiniment tant que le sort restait actif avant que Vauban ne soit réanimé.
  • Correction du Stug qui occasionnellement tirait dans la mauvaise direction, trop loin sur les côtés.
  • Correction des temps de récupération des pouvoirs de Focus qui étaient réinitialisés à chaque Migration d'Hôte.
  • Corrections de quelques instances où les tyroliennes étaient prioritaires sur d'autres actions contextuelles comme la réanimation d'un joueur tombé au combat.
  • Correction d'une erreur avec la description du Halo Protecteur de Nezha qui n'affichait pas le bonus d'absorption de dégâts, même s'il était appliqué.
  • Correction d'un problème avec les récompenses de connexion qui pouvaient disparaître si le joueur fermait le jeu immédiatement après s'être connecté.
  • Correction de nombreux Mods montrant une durabilité à plusieurs décimales.
  • Correction de l'écran de Fin de Mission ne montrant pas correctement le nombre de points de Focus gagné en fonction de la limite journalière.
  • Correction du suivi de la limite journalière du Focus qui était perdu après une migration d'hôte.
  • Correction de l'Arc d'Artemis d'Ivara qui n'obtenait pas correctement les améliorations dues aux Mods d'Armes Principales.
  • Correction du compteur de combo qui n'était pas correctement mis à jour après avoir tué un ennemi.
  • Correction des Nunchaku qui ne frappaient pas les ennemis avant la deuxième attaque.
  • Correction d'une erreur demandant aux joueurs de confirmer la modifications de paramètres dans les options du jeu même sans n'avoir rien modifié.
  • Correction d'un message "Noeud verrouillé" en cliquant sur une mission de Sortie déjà complétée.
  • Correction des ennemis infestés qui étaient capables d'utiliser leurs auras sur les unités affectées par la Dimension de Limbo.
  • Correction du gros freeze déclenché par l'équipement d'un spectre après le double clic dans la roue des consommables.
  • Correction des joueurs ne voyant pas les Glaives des autres joueurs lorsque l'arme était lancée.
  • Correction d'un long retard d'utilisation produit par l'Ogris pour tirer après avoir annulé un tir chargé.
  • Correction de la description dans la Fonderie de la Clef Assassinat Alad V Mutaliste.
  • Correction de plusieurs effets visuels du Staticor dont les tirs partaient des pieds du joueurs.
  • Correction de la description du plastron de l'Armure Porta dans l'Arsenal qui n'affichait pas la bonne information.
  • Correction de l'apparition d'un marqueur de réanimation additionnel après qu'un allié a été réanimé en étant affecté par le statut radiation.

 

 

Merci à KriegorDWill pour son aide en traduisant ces notes.

 

 

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Je rajoute la partie que Rebecca à mis un peu plus tard dans le patchnote, et c'est assez important niveau Focus.

 

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  • Changements  sur la Convergence et le Gain de Focus :
  • Comme indiqué ci-dessus, la Convergence va récompenser les joueurs à l'aide d'un multiplicateur de Focus x6 pour 45 secondes. Cette limite de temps va apparaître sous la forme d'un compte à rebours en haut de l'écran avec les autres buffs du joueurs. Ci-dessous le fonctionnement des gains de Focus dans cette version 1.1 :

  • Lentille simple : 1.25% sans la Convergence
  • Lentille simple : 7.5% avec la Convergence (multiplié par 6)
  • Lentille Supérieure : 1.75% sans la Convergence
  • Lentille Supérieure : 10.5% avec la Convergence (multiplié par 6)

_____________________________________________________________

 

 

Pour rappel, le pourcentage s'applique sur l'affinité que vous générez. Lorsque vous réalisez un meurtre avec une lentille supérieure et la Convergence, 10.5% de l'affinité générée par le meurtre se transforme en point de focus qui s'accumule dans votre lentille. Attention à bien connaître le fonctionnement de la distribution de l'affinité. Réaliser un meurtre avec une arme fera distribué l'affinité à 50% pour l'arme et 50% pour la warframe. Réaliser un meurtre avec un pouvoir de Warframe lui offrira 100% de l'affinité générée.

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Je rajoute la partie que Rebecca à mis un peu plus tard dans le patchnote, et c'est assez important niveau Focus.

 

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  • Changements  sur la Convergence et le Gain de Focus :
  • Comme indiqué ci-dessus, la Convergence va récompenser les joueurs à l'aide d'un multiplicateur de Focus x6 pour 45 secondes. Cette limite de temps va apparaître sous la forme d'un compte à rebours en haut de l'écran avec les autres buffs du joueurs. Ci-dessous le fonctionnement des gains de Focus dans cette version 1.1 :

  • Lentille simple : 1.25% sans la Convergence
  • Lentille simple : 7.5% avec la Convergence (multiplié par 6)
  • Lentille Supérieure : 1.75% sans la Convergence
  • Lentille Supérieure : 10.5% avec la Convergence (multiplié par 6)

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Pour rappel, le pourcentage s'applique sur l'affinité que vous générez. Lorsque vous réalisez un meurtre avec une lentille supérieure et la Convergence, 10.5% de l'affinité générée par le meurtre se transforme en point de focus qui s'accumule dans votre lentille. Attention à bien connaître le fonctionnement de la distribution de l'affinité. Réaliser un meurtre avec une arme fera distribué l'affinité à 50% pour l'arme et 50% pour la warframe. Réaliser un meurtre avec un pouvoir de Warframe lui offrira 100% de l'affinité générée.

Merci pour l'ajoute mais celons toi qu'elle warframe et la plus apte a faire du kill entre Ash et les autres ?

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Cela dépend de la manière dont tu joues. Mais si tu veux faire ton focus en tuant beaucoup d'ennemis comme sur Draco (Céres), tu peux prendre Ash ou Ember et envoyer la sauce au moment ou tu trouves la Convergence par terre, du coup ça t'oblige à gérer un peu les vagues de spawn des ennemis pour prendre la Convergence au bon moment, car maintenant farmer le focus sans la convergence est une véritable plaie.

 

Après en furtif, Loki est toujours le meilleur, la technique est de trouver une map de spawn infini, tuer les cibles furtives sauf les gros ennemis, genre bombardier ou heavy gunner, histoire qu'ils restent un peu regroupé, et dès que la Convergence pop, tu fais le ménage et tu gagneras énormément de point de focus avec le bonus affinité de 500% sur les meurtres furtifs + le multiplicateur de la Convergence.

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Après en furtif, Loki est toujours le meilleur, la technique est de trouver une map de spawn infini, tuer les cibles furtives sauf les gros ennemis, genre bombardier ou heavy gunner, histoire qu'ils restent un peu regroupé, et dès que la Convergence pop, tu fais le ménage et tu gagneras énormément de point de focus avec le bonus affinité de 500% sur les meurtres furtifs + le multiplicateur de la Convergence.

 

Non, maintenant pour le meurtre furtif c'est plu loki le meilleur, c'est Ivara car son 3 multiplie tes dégâts avec arme de mêlée tant que tu es fufu (sachant que tu peut facilement atteindre une conso de 0.4 énergie/secondes tu a largement le temps) donc en plus via les kills furtif (kills par derrière) tu fait encore plus de dégâts.

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Moui, les dégâts ne sont clairement pas un problème, je fais mes 100k avec le Redeemer sous Loki en 30 min avec bonus affi.

Je préfère largement Loki qui se déplace rapidement pour faire repop les ennemis sans avoir à trop se soucier de son mana et jouer avec le Redeemer dont les dégâts des tirs sont aussi augmenté par le bonus 1.5x de l'invisibilité, comme si ça ne suffisait pas. En plus ça fait pas de bruit et le projectile est inexistant, tu peux buter un ennemi dans le champ de vision d'un autre sans que ce dernier ne comprenne qu'il a perdu un allié...

 

D'après moi, y'a pas meilleur compo actuellement.

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Le bonus d'xp des kills en furtif n'est plus compté pour le focus.

 

Avec tout les changements récent, jouer "normalement" est une bonne option pour faire du focus, plus besoin d'avoir une configuration ou un map précise (même si bien sur il y aura toujours des map comme Draco où ça pex mieux).

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Si, le nombre de point de focus généré est toujours modifié par l'affinité produite avec le bonus de kills furtif, je viens de test. La différence n'est pas flagrante sans la Convergence, du simple au double seulement, mais avec la Convergence, on voit un peu la différence.

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