Jump to content

Actualización 18.4.0


[DE]Zorro
 Share

Recommended Posts


pNYu7OO.png

Nuevos diseños
 

¡El paquete de diseño de Trinity Strega ya está disponible!

Destacad os en el campo de batalla y haceos del lado oscuro con este diseño lujoso de colección para Trinity. Esta colección de diseños incluye el diseño lujoso para Trinity, el diseño del bastón Bo y una armadura inspirada en Trinity para vuestro compañero kubrow.

DISEÑO DE TRINITY STREGA - Abraza los poderes oscuros que giran en torno a este diseño de Trinity. DISEÑO DE BO VOLU - Encanta el bastón Bo con este diseño. ARMADURA BRUJA DE KUBROW - Una armadura de kubrow que combina con el diseño de Trinity Strega.


ZtBrjRp.jpg

Cambios de Cónclave

  • Los jugadores ahora pueden crear partidas privadas en las opciones de «Emparejamiento». Estas partidas están limitadas a amigos y solo invitados, y no proveerán afinidad, progresión de retos, ´reputación o recompensas de fin de partida. Número mínimo de jugadores, temporizador de AFK y ganar por abandonar también han sido deshabilitadas en estas partidas privadas.

  • Se ha reducido la tasa de munición de la Daikyu de 30 a 20 en Cónclave.

  • Se ha reducido el alcance de Cataclismo de Limbo en Cónclave.

  • El mod de Cónclave Grinlokeado ha sido cambiado a 60% de precisión al apuntar.

  • Se ha reducido la capacidad de munición para mayoría de las armas primarias y secundarias en Cónclave.

  • Se ha reducido el alcance de Corte fugaz en Cónclave.

  • La selección de equipos de Cónclave ahora demuestra cuantos jugadores se necesitan para iniciar la partida.

  • Se ha incrementado el daño de la Cernos en Cónclave.

  • El mod de Cónclave Plan B ahora no se activará cuando se mata el Señuelo de Loki.

  • Se ha incrementado el daño de la Galatine, la series Scindo, War, Fragor y la Magistar en Cónclave.

  • Se han arreglado los retumbos de Atlas que se atacaban el uno al otro en Aniquilación.

  • El rastro de efectos especiales visuales del fuego de Nezha ahora no es visible en PvP.

  • Se han arreglado la Castanas que no tenían duración si pasaban por Escudo eléctrico de Volt en Cónclave.

  • La bonificacion de daño del mod de Cónclave Doble disparo ha sido reducido de 50% a 40%.

  • La condición del mod de Cónclave Triple disparo ha sido cambiado de 3 golpes a 2 golpes y su bonificación de daño ahora es 40%.

  • Se ha reducido el ataque al suelo de todas las armas melé pesadas en Cónclave.

  • Se ha reducido el daño de la Orthos Prime en Cónclave.

 

Cambios y arreglos de Excavación

Los siguientes cambios se han hecho para las misiones de Excavación para ayudar a mejorar la fluidez entre cada excavación.

  • Los puntos de excavación han sido optimizados para que los jugadores constantemente tengan puntos de excavación en el camino, en vez de tener que ir rastreando por nuevos sitios de excavación entre cada excavación completada.

  • Las áreas con varios puntos de excavación serán mucho más difíciles de defender, si los jugadores deciden activar más de una excavación.

  • Los sitios de excavación ya no reaparecerán en lugares que hayan sido excavados recientemente.

  • Los sitios de excavación deben ser activados para ser descubiertos.

  • Los núcleos de poder que los enemigos cargan ahora serán más disponibles antes de que el primer sitio de excavación este activado.

  • Se ha reducido el poder inicial que viene con la excavadora de 50 a 20.

  • Los núcleos de poder que aparezcan muy fuera del combate ahora se desaparecerán, habilitando nuevos núcleos de poder que aparezcan mucho más cerca al jugador / excavador.

  • Se ha arreglado un error causando drenaje de energía de una excavadora mientras esta activada.

Cambios

  • Se han hecho varias mejoras a las apariciones de los enemigos en misiones de Exterminio, enfocando en mantener la fluidez de los enemigos del principio de la misión hasta llegar a extracción.

  • Las transmisiones de las Incursiones pararán después de que el jugador ha dejado el menú Navegación.

  • Los jugadores ya no recibirán planos de armas que ya han subido al máximo rango y vendido como una recompensa de ingresar.

  • Se han habilitado los siguientes enemigos en el Simulacro: Dron buscador, Halieto extenuador, Halieto sanguijuela, Halieto mina y Halieto portador mutalítico.

  • Ahora puedes saltar a través de esto:

     

  • El requerimiento de maestría ha sido removido de la consola de arsenal para los repetidores.

Arreglos

  • Se ha arreglado la lógica de la IA de algunos enemigos que los causaba que se retrocedieran a cobertura antes de moverse adelante a cobertura para entrar en rango de ataque. Los enemigos ahora deben tener más coraje al atacar, moverse hacia adelante en misiones de Defensa, Defensa Móvil, Excavación y Supervivencia.

  • Se ha arreglado un un error que provocaba a los clientes tener 50 de armadura base después de completar «El segundo sueño».

  • Se han arreglado los drones Halietos que no tenían la adecuada caja de golpes, tal como:

     

  • Se ha arreglado la habilidad Atractor de balas de Mag que no guiaba los proyectiles adecuadamente para golpear a su objetivo.

  • Se ha arreglado un error causado por las Pompas Grineer que ignoraran la habilidades de guiar proyectiles como Atractor de balas de Mag y Turbulencia, tal como:

     

  • Se ha arreglado un error con las rutas de los enemigos en el tranvía del galeón Grineer.

  • Se han arreglado los lugares donde se colocan las Pompas Grineer causando problemas con la navegación de los enemigo en los niveles de Defensa de los asentamientos Grineer.

  • Se han arreglado los enemigos que se juntaban cerca de los cadáveres de los jugadores muertos, haciendo que misiones de Supervivencia sean involuntariamente difíciles de completar.

  • Se ha arreglado un error que los jugadores que no obtenían daño cuando volaban dentro del juego cerca de la ventilación del J-3 Golem Jordas.

  • Se ha arreglado un error que causaba que jugadores obtuvieran Posición sin proceder en la misión.

  • Se ha arreglado el temporizador del interfaz de extracción en misiones de Excavación que se sobreponía sobre elementos del jugador.

  • Se han arreglado varias texturas que sobresaltaban con Filtrado anisotrópico deshabilitado.

  • Se han arreglado varios lugares de la tercera fase del Golem J-3 Jordas que se podían saltar por huecos en el terreno.

  • Se han arreglado los enemigos afectados por Control mental de Nyx que tomaban menos daño al terminar, tal como:

     

  • Se han arreglado los hallazgos de las llaves del Vacío que no se encajaban con lo que los jugadores recibían al fin de la misión.

  • Se ha arreglado un error causado por la estadística de ingreso bruto de los jugadores que se podía convertir en un numero negativo, tal como:

     

  • Se han arreglado algunos habilidades de jefes que ignoraban el Paseo dimensional de Limbo, tal como:

     

  • Se han arreglado un problema con efectos visuales que podía acontecer con Jabalina radial de Excalibur cuando se utilizaba a máxima velocidad, tal como:

     

  • Se ha arreglado el tambalearse de Corte fugaz de Excalibur que no tomaba el mod Anticipación en cuenta en el Cónclave.

  • Se han arreglado los guardias Grineer que no podían atacar la pared de rocas de la habilidad Tectónicos de Atlas.

  • Se ha arreglado un problema donde los cupones no se mostraban inmediatamente en el mercado después de recibir un cupón como recompensa de ingresar.

  • Se arregló un fallo que permitía a los jugadores disparar sus armas más rápido de lo normal cuando se atacaba a melé repetidamente en el aire.

  • Se ha arreglado un problema donde las recompensas diarias no fueron dadas a los jugadores.

  • Se ha arreglado Atracción fatal de Djinn que atraía a objetivos que no podían atacar al jugador.

  • Se ha arreglado un problema con la Redeemer convirtiéndose en un arma automática.

  • Se han arreglado algunos casos donde los filtros de entrada al ser activados podían romper habilidades 'mantenidas'. Ej.: al presionar escape, abrir el menú de herramientas, al ver el progreso de la misión, si se utilizaba una habilidad que necesite mantenerse pulsada se dañaba dicho aspecto.

  • Se arregló un problema de navegación que impedía a los marcadores del minimapa moverse apropiadamente a través de las áreas altas y bajas de los niveles de la ciudad de gas corpus.

 

Edited by Darykov
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...