[DE]Yun Posted March 4, 2016 Share Posted March 4, 2016 신규 워프레임: 이나로스 이나로스 - 모래에서 부활한 이나로스는 사막의 가공할만한 파워를 지배합니다. 데시케이션 - 적을 저주받은 모래 파도로 강타하여 시력과 체력을 빼앗습니다. 디바우어 - 흐르는 모래 속에 목표물을 가두어 포식 가능한 상태로 마크합니다. 포식 버튼을 눌러 차징 시 포식당하는 적의 체력을 빼앗거나, 이나로스 및 그의 분대원들이 목표물을 작동시켜 일부 퍼센티지의 체력 및 쉴드를 빼앗을 수 있습니다. 만약 이나로스가 목표물을 사살했을 경우, 목표물이 모래로 된 그림자 아군이 됩니다. 샌드스톰 - 이나로스가 나선형으로 휘몰아치는 모래 소용돌이로 변신해 적을 멀리 날려버리거나 근처의 드롭 아이템을 끌어모읍니다. 샌드스톰 사용 전 디바우어에 마킹당한 적들이 샌드스톰의 범위 내에 있을 경우 해당 적들의 쉴드 및 체력을 흡수합니다. 스카라브 스웜 - 차징형 어빌리티로, 체력을 딱딱하게 경화된 스카라브 아머로 변환시킵니다. 차징을 발사할 시 목표한 적에게 한 떼의 곤충을 날려보냅니다. 공격에 당한 후에도 살아남은 적이 있을 경우 체력을 흡수당하며 이 체력은 일정 범위 내의 아군에게 부여됩니다. 신규 퀘스트: 이나로스의 모래 바로 키 티어가 포보스의 모래 속 부를 찾아다니지만, 그 부를 찾기 위해서는 텐노들의 도움이 절실합니다. 신규 적 유닛 카밧 - 야생에 사는 카밧. 야생 카밧들은 방어를 제외한 모든 버려진 오로킨 함선 미션에서 출현합니다. 히에카 - 그리니어의 손에 강화된 종의 카밧으로, 감염체를 사냥할 목적으로 훈련되었습니다. 히에카 마스터 - 히에카를 소환해 전투에 이용합니다. 포보스 내 그리니어 주둔지 맵에 출현하던 드라크 마스터 개체들은 모두 히에카 마스터로 대체되며, 인페스티드와 관련된 그리니어 미션은 물론 일반 그리니어 미션에도 확률적으로 출현하게 됩니다. 신규 무기 리션 - 편리한 길이의 인페스티드 창으로 한 발짝 멀리에 있는 적들의 방어진을 뚫어보세요. 뮤탈리스트 세르노스 - 저 너머의 적진에 강력한 독성을 흩뿌리는 이 활의 화살로 감염체들을 극복해 보세요. 듀얼 톡소시스트 - 두 정의 권총으로 이루어진 이 보조 무기는 상대의 뇌를 겨냥해 발사하는 순간, 빠르게 독성 탄환을 흩뿌립니다. 신규 외형 아이템 신규 착륙정 - 자이포스 - 센트리 건 공중 지원 기능을 탑재한 이 세련된 착륙정은 그 어느 전투에서나 요긴한 자산으로써 활용됩니다. 아브라시스 샨다나 - 끊임없이 밀려드는 파도의 맹습에도 상처는 입었을지언정 부서지지는 않는 강인한 바위를 떠올리게 하는 샨다나입니다. 셀레스티아 샨다나 - 각 콘클레이브 일일 도전 과제를 완료할 때마다 빛줄기를 내뿜어 도전 과제의 달성도를 표시해 줍니다. 이나로스 아누비스 헬멧 - 이나로스를 위한 특별한 스타일을 제공하는 헬멧입니다. '도장' 컬러 팔레트 - 도장 - 도장 도색에 사용되는 안료를 모티브로 한 색상 팔레트입니다. 신규 기능: 랜덤 장비 설정 기능 추가! 이제 무기고 내의 장비 설정 옵션 아래에 위치한 ‘무작위’ 버튼을 이용해 랜덤으로 선택된 장비 셋 및 외형을 즐기실 수 있습니다! 무기고 메뉴의 왼쪽 상단에 위치한 ‘찾기’ 기능을 이용해 현재 보유한 무기 및 워프레임을 손쉽게 찾아볼 수 있게 되었습니다. 장비 설정 메뉴가 무기고 화면의 왼쪽 상단으로 이동하여 이전보다도 더욱 쉽고 깔끔하게 각 장비 설정을 관리할 수 있게 되었습니다. 리액터 파괴공작 2.0 그리니어와 코퍼스 함선 리액터 파괴공작 미션이 완전한 재정비를 거쳤으며, 새로운 미션에서는 전용 구역과 선택에 따라 변하는 환경을 통해 미션을 진행할 수 있습니다. 리액터 파괴 공작엔 다음과 같은 부분이 추가되었습니다. 분대의 임무 수행 스타일에 따라 임무 목표가 변하며, 임무 목표 변화에 따라 함선의 환경 재해나 탈출 지점까지 달라지게 됩니다. 4 개의 새로운 그리니어 타일셋이 추가됩니다. 4 개의 새로운 코퍼스 타일셋이 추가됩니다. 맵 타일셋 확장 - 오로킨 달 오로킨 달 타일셋이 새로운 게임 모드를 포함해 확장됩니다. 이번 변화로 인해 다음과 같은 부분이 추가되었습니다. 20 가지의 새로운 환경 타일이 추가되었습니다. 방어, 생포 그리고 워프레임에서 가장 어려운 첩보 임무가 추가됩니다! 기존에 오래된 구역에 대한 광원과 시각 효과가 전체적으로 향상 되었습니다. 채팅 변경점 워프레임의 채팅 UI가 대대적으로 개편되어, 새로운 기능 추가 및 비공개 대화 기능과 플레이어 찾기 기능에 대한 더욱 직관적인 방식의 설정 업그레이드가 이루어졌습니다. 채팅 UI의 기능은 차후의 업데이트에서도 계속해서 업그레이드해 나갈 방침이며, 이번 업데이트에서는 채팅 UI에 아래와 같은 변경사항이 적용되었습니다: 채팅 UI의 시각적 외형이 전체적으로 새롭게 바뀌었습니다. 탭들은 이제 기본 채널들은 새로운 아이콘으로 개인 메세지들은 텍스트로 보여져 다른 플레이어들과 하는 대화와 채팅 채널들을 구분할 수 있도록 하였습니다. 채팅 UI에 이모티콘 탭이 추가되었습니다! 여러분의 감정을 글자 없이도 워프레임 특별 이모티콘 뿐만아니라 여러분이 알고있고 좋아하는 이모티콘을 사용하여 공유하세요. 즐기세요! :D 이모티콘은 : 명령어를 사용하여 자동 완성시킬 수 있습니다. 이모티콘의 색상 설정이 채팅 설정 메뉴에 추가되었습니다. 플레이어 이름 자동 완성 기능이 추가되었습니다. 이 탭은 @를 치시면 열리며 최근에 대화를 나눈 플레이어들만 보여주게 됩니다. 플레이어의 이름이 채팅 채널에서 언급이되면, 채팅 채널 알림이 탭상에서 보여지게 됩니다. 이 효과는 현재 사용하시고 있는 채널에서 잠깐동안 나타나게 됩니다만, 사용하지 않고 있는 채널에서 좀 더 분명하게 나타납니다. 채팅 채널에서 위 아래 버튼을 잠깐 동안 누르게 되면 여러분이 전에 보낸 메세지들을 확인할 수 있습니다. 거래 챗의 최대 글자 수는 180입니다. 플레이어의 프로필 창에 귓속말 버튼이 추가되었습니다. 조명/광원 효과 개선 이나로스의 등장과 함께, 업데이트 18까지 오랫동안 쌓여있던 시간의 모래가 쓸려가 더욱 생기넘치는 모습의 워프레임이 U18.5와 함께 우리의 곁으로 찾아왔습니다. 몇 개월의 시간을 들여 마침내 게임 내의 많은 요소에 그래픽 개선 및 시각적 리뉴얼이 이루어진 지금 (물론 앞으로의 업데이트를 통해서도 계속해서 많은 개선점이 추가될 예정입니다), U18.5의 워프레임은 완벽한 HD 리마스터 버전이라고 해도 과언이 아니지요! 이 많은 개선점 중에서도 가장 눈에 띄는 것은 전체적인 렌더링 성능 개선으로, 사용하시는 GPU, 해상도 및 그래픽 설정 등에 따라 각 PC마다 성능 차이가 있을 수 있다는 점 유념해주세요. 조명 텍스쳐를 개편하여 사각형 압축 노이즈 및 저퀄리티의 색채 그라데이션을 크게 줄였습니다. 이전 데브스트림에서 해당 부분이 언급된 바 있습니다. PBR 소재가 더욱 정확한 포맷으로 재압축되어 PBR 렌더링이 적용된 워프레임, 맵 등에서 새롭고도 섬세한 디테일을 만끽하실 수 있게 되었습니다. 게임 내의 많은 요소들에 반사 프로브가 적용되어, PBR 마테리얼들에 더욱 정확한 조명 효과가 이루어집니다. 캐릭터 및 무기에 적용되는 조명 효과에 이중 반사 조명이 포함되어 금속질 표면이 더욱 아름답고도 현실적으로 묘사됩니다. HDR 렌더링이 컴팩트 32bit 형식으로 변경되어 더욱 다양한 종류의 GPU상에서 HDR 렌더링의 성능이 개선될 수 있도록 하였습니다. 톤 맵핑을 조절함으로써 게임 내의 여러 광원이 더욱 효과적으로 적용되어 이미지들이 좀 더 디테일하게 표현되도록, 특히 어두운 장소에서 더욱 풍부한 시각적 만족을 줄 수 있도록 변화되었습니다. 모션 블러 및 피사계 심도를 개편하여 더욱 빠른 속도와 개선된 시각적 만족감을 갖출 수 있도록 하였으며, 초점 밖의 오브젝트 실루엣이 움직일 시 멈춘 것처럼 보이지 않도록 하였습니다. 묘사 우선도 최적화가 게임 내 모든 오브젝트에 적용되어, 일부 심각한 성능 문제 해결을 포함한 전체적 성능 개선이 이루어졌습니다. 게임 내 안개 이펙트가 별개의 조명 패스 내에서 렌더링되어 대기 효과에 의한 소실 없이 먼 거리에서도 더욱 풍부한 파티클 이펙트를 포함할 수 있도록 하였습니다. 파티클 조명 효과가 해당 위치의 조명 환경을 더욱 정확하게 반영할 수 있도록 개선되었습니다. 여러 파티클 시스템에 바람 방향 모델링이 적용되어 파티클들이 폭발력 및 워프레임 파워가 터지는 방향에 따라 현실적으로 움직이게 됩니다. 최근 화의 데브스트림에서 이미 보여드린 적이 있지요! 블룸 시스템이 다소 부드럽게 조정되어 각 장면에 더욱 어울리는 느낌으로 정착할 수 있도록 개선되었습니다. 지나치게 강했던 블룸 효과의 모습이, SF물에 어울리는 더욱 섬세하고도 부드러운 모습으로 조절되었습니다. 물리 엔진의 마찰, 성능 및 안정성 문제가 개선되어, 그동안 숙원해왔던 워프레임의 PhysX 라이브러리 업그레이드가 드디어 실현되었습니다. 감청 AI 개선 감청 미션의 적들이 미션을 하는 동안의 전투 흐름을 개선하는데 도움이 되도록 조정되었습니다. 그 개선점들은 다음과 같습니다: 우선시 되는 목표물 찾기와 해킹 에이전트 선택 개선된 플레이어 추적 및 분대 위치의 직관적인 움직임 모아와 같은 해킹이 불가능한 적들은 더 이상 해킹 콘솔에 접속하려고 움직이지 않습니다. 콘클레이브 추가점 & 변경점 모든 콘클레이브 신디케이트 랭크 0-2 플레이어를 위한 지원자 랭크 관리가 활성화 됩니다. 0-2랭크 플레이어는 매치 메이킹에서 서로 만나게 됩니다. 지원자 매치에서 레어 모드는 효과를 발휘하지 않습니다. 지원자 매치 모드는 리셋의 콘클레이브 리셋 콘솔에서 켜고 끌 수 있으며 이를 끔으로서 3랭크 이상의 플레이어와 같이 매치를 할 수 있게 됩니다. 이 설정은 콘클레이브 신디케이트 3랭크 이상에선 작동하지 않습니다. 새로운 절멸전과 팀 절멸전 구역 : 오로킨 달 모든 세팔론 쟁탈전 맵이 절멸전과 팀 절멸전 역시 치러질 수 있도록 변경되었습니다. 아킴보 자니와 아킴보 자가라를 이제 콘클레이브에서 사용 할 수 있습니다. 모든 게임 모드에서 다음 모드 보상이 추가됩니다. 래피드 콘시퀀스 (저격총) - 처치 시, 3 초간 재장전 속도 +50% 스태틱 알라크리티 (스태티코어) - 탄환 속도 +50%, 폭발 범위 -50% 선더마이터(마이터) - 차지한 발사체가 폭발할 확률 100%, 연사율 -50% 쉬래프널 라운즈 (메어락) - 멀티샷 200%, 피해량 -66% 앰부쉬 옵틱스 (루비코) - 줌 -50% 태풍 랭크에서 테신에게 구매 할 수 있는 새로운 스킨이 추가됩니다. 브래튼 고르곤 래트론 아크 & 브런트 드래곤 니카나 니카나 스카나 듀얼 스카나 앙스트럼 바스토 듀얼 바스토 바이퍼 트윈 바이퍼즈 테신에게 구매 가능한 새로운 모드와 개조 모드가 추가됩니다. 안티-플랙 플레이팅 - 폭발 피해 저항 +40%, 기동성 -0.1 파워 오브 쓰리 - 이바라 퀴버 콘클레이브 개조 - 한번에 3발의 화살을 발사하고 에너지가 20만큼 추가로 소비됩니다. 와드 리커버리 - 나타 워딩 헤일로 개조 - 시전에 소모된 에너지가 남은 방어량을 기준으로 50% 만큼 회수됩니다. 디스차지 스트라이크 - 네크로스 소울 펀치 개조 - 대상의 남은 에너지를 최대 25만큼 감소시킵니다. 디셉티브 본드 - 로키 디코이 개조 - 로키가 받는 피해량 중 50%가 디코이에게로 이전되거나 디코이가 받는 피해량의 50%가 로키에게로 이전될 수 있습니다. 프리즘 가드 - 미라지 프리즘 콘클레이브 개조 - 프리즘이 4초간 미라지 위를 따라다닙니다. 안티매터 마인 - 노바 안티매터 드롭 콘클레이브 개조 - 적이 접근하거나 6 초가 지나면 폭발하는 완전히 충전되어 있고 정지된 상태의 오브를 생성합니다. 푸쉬 & 풀 - 이쿼녹스 메타모르포시스 개조 - 낮 형태로 바꿀 경우 6미터 내의 적을 비틀거리게 만들고 밤 형태로 바꿀 경우 적을 넘어트립니다. 럼블드 - 아틀라스 럼블러스 개조 - 아틀라스가 최대 500의 피해를 흡수하는 바위 갑옷을 두른 럼블러가 됩니다. 왈츠 - 메사 피스메이커 콘클레이브 개조 - 피스메이커가 작동하는 중에 에너지를 5만큼 소모시켜 재빠르게 굴러 피할 수 있습니다. 모든 워프레임에게 휘청거림이나 넉다운을 당할 경우 4초간 휘청거림이나 넉다운에 면역이 되는 시간이 주어집니다. 단검 무기 및 스탠스의 피해량이 증가되었습니다. 니카나의 가이딩 라이트의 피해량이 감소되었습니다. 피스트를 제외한 근접 무기의 회전 공격을 받을 경우에 발생하는 비틀거림이 삭제되었습니다. 그린록의 피해량이 증가되었습니다. 퓨리스와 덱스 퓨리스의 피해량이 감소되었습니다. 스나이퍼 트론 반달의 피해량이 증가되었습니다. 듀얼 그라카타의 장탄수가 증가되었습니다. 마이터이 투사체가 충전시 벽에 반사되는 기능을 삭제하였습니다. 하인드의 피해량이 증가되었습니다. 스트런 레이스의 피해량이 감소되었습니다. 펜타 및 캐스타나스 무기군과 탈론즈, 컬스타의 범위 피해량이 증가되었습니다. 펜타 무기군의 장탄수가 증가되었습니다. 캐스타나스 무기군과 탈론즈 투사체의 잔류 시간이 증가되었습니다. 컬스타의 피해량이 증가되었습니다. 톤코어의 피해량이 증가되었습니다. 톤코어의 장탄수가 증가되었습니다. 톤코어 유탄이 폭발하기 전 벽 반사 횟수가 최대 2회로 감소되었습니다. 앙스트럼의 피해량이 증가되었습니다. 시뮬러 무기군의 타격 범위가 증가되었습니다. 시뮬러의 헤드샷 피해 증가 배율이 삭제되었습니다. 애쉬의 블레이드 스톰 피해량이 증가되었습니다. 크로마의 에피지 피해량이 증가되고 체력이 감소되었습니다. 노바의 몰레큘러 프라임 범위가 증가되었습니다. 로키의 레이디얼 디스암 피해량과 범위가 증가되었습니다. 프로스트의 아발란체 범위가 증가되었습니다. 바우반의 볼텍스 지속시간이 증가되었습니다. 나타의 디바인 스피어 범위가 증가되었습니다. 볼트의 오버로드 범위가 증가되었습니다. 라이노 스톰프의 범위가 증가되었습니다. 새린의 미아즈마 피해량과 범위가 증가되었습니다. 오베론의 레코닝 피해량이 감소하고 범위가 증가되었습니다. 엑스칼리버의 슬래쉬 대쉬 범위와 피해량이 감소되었습니다. 미라지의 프리즘 피해량이 감소되었습니다. 이클립스를 사용할 경우 에너지를 획득할 수 없도록 변경되었습니다. 소어링 스트라이크 모드를 아티카와 다이큐에 사용할 수 없도록 변경되었습니다. 데프트 템포를 런처 무기군에서 사용할 수 없도록 변경되었습니다. 보이드 키 꾸러미의 신디케이트 평판 요구치가 감소되었습니다. 신디케이트 등급이 1랭크일 때 구매할 수 있는 모드의 평판 요구치가 감소되었습니다. 지도에 적을 표시해주는 모드의 수용량 요구치가 감소되었습니다. 무기 조준 중 이동 속도 증가 모드의 수용량 요구치가 감소되었습니다. 피해량 변환 모드의 수용량 요구치가 감소되었습니다. 무기 수납 속도 증가 모드의 수용량 요구치와 희귀도가 레어에서 언커먼으로 낮춰졌습니다. 아머드 아크로바틱, 아머드 이베이드, 아머드 리커버리의 등급이 레어에서 언커먼으로 낮춰졌습니다. 어뎁트 서지 - 체력 패널티가 20에서 25로 증가되었습니다. 라이징 스킬 - 쉴드 패널티가 25에서 30으로 증가되었습니다. 칼큘레이티드 스프링 - 추가 체력량이 20에서 25로 증가되었습니다. 템퍼드 바운드 - 추가 쉴드량이 25에서 30으로 증가되었습니다. 안티시페이션 - 휘청거림이나 넉다운 후 면역이 되는 지속시간이 4초로 감소되었습니다. 세컨더리 윈드 - 지속시간이 5초로 감소되었습니다. 모든 게임모드 진행에 필요한 최소 인원수가 감소되었습니다. 세팔론 쟁탈전의 부활 타이머가 10초로 감소되었습니다. 절멸전 및 팀 절멸전의 부활 타이머가 8초로 감소되었습니다. 이제 콘클레이브 내 친구만 가능 / 비공개 매치일 때 사망시 자동으로 부활되지 않습니다. 외형 기능만을 갖춘 모든 시질을 콘클레이브 내에서 착용할 수 있도록 변경되었습니다. 아크윙 변경점 아크윙 퀘스트에서 발굴기의 필요 발굴 수를 2로 변경하였습니다. 아크윙 퀘스트의 마지막 임무에서 여러 부분을 최적화 하고 향상시켰습니다. 오도나타 아크윙의 재료가 다음과 같이 변경됩니다. 오로킨 셀이 3 개의 컨트롤 모듈로 변경됩니다. 윙 설계도의 뉴럴 센서가 뉴로드로 변경됩니다. 시스템 설계도의 500 플라스티드가 300 서킷으로 변경됩니다. 합치는데 쓰이는 설계도 시간이 12시간으로 변경됩니다. 워프레임 저항 및 면역 변경점 다음 변경 사항은 워프레임 어빌리티를 보스 타입의 적에게 사용했을 때에 대한 사항입니다. 이런 변경 사항들은 개발자 작업실에서 전한 바와 같이 각 어빌리티가 주는 피해량에는 영향을 미치지 않습니다. 개발자 작업실(영문) : 제피르의 토네이도와 다이브 봄이 더 이상 보스 타입의 적을 날려버리거나 하지 않습니다. 제피르의 테일 윈드가 더 이상 보스 타입의 적을 넉다운 시키지 않습니다. 발키르의 퍼렐러시스가 더 이상 보스 타입의 적을 기절 시키지 않습니다. 발키르의 워크라이가 더 이상 보스 타입의 적의 공격 속도를 감소 시키지 않습니다. 새린의 베놈이 주변 보스 타입 적에게 제대로 작동하며 영향을 받도록 변경되었습니다. 볼트의 쇼크와 오버로드가 더 이상 보스 타입 적들을 감전 시키지 않습니다. 하이드로이드의 타이달 웨이브가 더 이상 보스 타입의 적을 날려버리지 않습니다. 하이드로이드의 언더토가 더 이상 보스 타입의 적을 끌어당기지 않습니다. 하이드로이드의 텐타클 스웜이 더 이상 보스 타입의 적이 처치 되지 않는 한 붙잡고 흔들지 않습니다. 이바라의 슬립 애로우가 더 이상 보스 타입의 적을 재우지 않습니다. 이바라의 프라울이 더 이상 보스 타입의 적에게서 아이템을 뽑아내지 못합니다. 림보의 배니쉬가 더 이상 보스 타입의 적을 날려버리거나 리프트 안으로 끌어당기지 못합니다. 로키의 레이디얼 디스암이 더 이상 보스 타입의 적을 무장 해제, 기절 혹은 불구로 만들지 못합니다. 로키의 이레디에이팅 디스암 개조 모드가 더 이상 보스 타입의 적에게 혼란을 걸지 않게 됩니다. 매그의 풀이 더 이상 보스 타입의 적을 움직일 수 없게 됩니다. 매그의 크러쉬가 더 이상 보스 타입의 적들을 들어 올린 후 내팽개칠 수 없게 됩니다. 매그의 펑쳐링 크러쉬 개조가 더 이상 보스 타입의 적들을 멈출 수 없게 됩니다. 밴쉬의 소닉 붐, 사일런스, 그리고 사운드 퀘이크가 더 이상 보스 타입의 적들을 밀어내거나 기절 시키거나 비틀거리게 만들 수 없게 됩니다. 엠버의 엑셀러런트가 더 이상 보스 타입 적들을 더 이상 기절 시키지 못하게 됩니다. 엠버의 월드 온 파이어가 더이상 보스 타입 적들을 더 이상 넉다운 시키지 못하게 됩니다. 이쿼녹스의 레스트&레이지가 보스 타입의 적들을 더 이상 재우지 않고 느리게 움직이도록 만듭니다. 엑스칼리버의 레이디얼 자벨린과 레이디얼 블라인드가 더 이상 보스 타입의 적들을 비틀거리게 하지 않습니다. 프로스트의 프리즈와 아발란체가 더 이상 보스 타입의 적들을 얼리지 않습니다. 프로스트의 스노우 글로브가 더 이상 보스 타입의 적들을 얼리거나 밀어내지 않습니다. 라이노의 차지가 더 이상 보스 타입의 적들을 날려버리지 않습니다. 라이노의 스톰프가 더 이상 보스 타입의 적들을 공중에 띄워 멈출 수 없게 됩니다. 메사의 슈팅 갤러리가 더 이상 보스 타입의 적들의 공격을 막을 수 없게 됩니다. 메사의 머즐 플래쉬 개조가 더 이상 보스 타입의 적들의 눈을 멀게 하지 않습니다. 오베론의 스마이트가 더 이상 보스 타입의 적들을 날려버리지 않습니다. 오베론의 레코닝이 더 이상 보스 타입의 적들을 들어 올리지 않습니다. 닉스의 마인드 컨트롤과 카오스가 더 이상 보스 타입의 적들에게 혼란을 유발하지 않습니다. 네크로스의 테리파이가 더 이상 보스 타입의 적들에게 공포 상태 이상을 걸지 않게 되지만, 아머 감소 디버프는 유지됩니다. 네크로스의 섀도우스 오브 데드가 더 이상 보스 타입 적들을 소환할 수 없게 됩니다. 나타의 디바인 스피어가 더 이상 보스 타입 적들을 창으로 꿰거나 날려버리지 못하게 됩니다. 바우반의 바운스가 더 이상 보스 타입 적들을 튕겨내지 못하게 됩니다. 바우반의 바스티유가 더 이상 보스 타입 적들을 묶어두지 못하게 됩니다. 기타 변경점 크래쉬 및 튕김 현상 직후 진행 중이던 미션에 다시 진입할 때 플레이어들이 획득한 아이템 중 일부를 유지할 수 있도록 변경되었습니다.: 튕길 당시의 호스트가 아직 미션에 참여 중일 경우 튕김 현상 이전의 보상을 유지할 수 있게 됩니다. 클라이언트가 보상을 받을 수 있도록 미션이 끝나지 않고 아직도 진행 중이어야만 합니다. 이제 플레이어는 릴레이 상황을 확인할 수 있으며 얼마나 많은 슬롯이 현재 사용 가능한지 알 수 있습니다. 해당 기능은 친구나 클랜 동료들이 어느 릴레이를 방문하고 있는지 확인하고 찾는데 도움을 줄 것입니다! 보이드 임무가 이제 섬멸 미션처럼 발각되지 않은 상태로 시작하며 은신이 가능하도록 변경됩니다. 적들은 무언가 일이 벌어지기 전까진 경계 상태에 들어가지 않으며, 발각시 일시적으로 전체적인 경계 태세에 들어갑니다. (발각 예시 : 적에게 발각되거나 모바일 방어 임무 목표를 진행하는 등) 이제 아크윙 섬멸에서 마지막 적을 처치하면 20초 후에 자동으로 탈출하거나 탈출 지점으로 도착하여 미션을 완수할 수 있습니다. 이후 해당 조정으로 탈출까지 걸리는 시간을 개선해줄 것입니다. 섬멸 미션은 이제 한 플레이어당 15분마다 적군을 최소 한명 처리해야 하며, 플레이어가 15분 동안 한 명의 적도 처치하지 못하였다면, 미션에서 자동으로 실패하게 되며, 15분이 다 되기 전에 20초 경고가 주어지게 됩니다. 미니맵이 이제는 적들이 여러분의 존재를 알아 차렸는지에 관한 표시를 포함, 적들의 포커스가 어디에 있는지 보여주는 방향성 마커를 적 위에 표시합니다. 여러 도장내 오브젝트, 다르보의 간판 및 얼음 속성 환경 요소에 PBR 업데이트가 적용되었습니다. 다음 포럼 글의 요청에 따라 러시아 플레이어들을 위해 새로운 유럽 매치메이킹 지역 설정이 추가되었습니다.: https://forums.warframe.com/topic/594739-coming-soon-new-eastern-euru-matchmaking-region/ 퀘스트 과정 도중의 요구 아이템 혹은 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 아이템을 팔 수 없도록 변경되었습니다. 텐노 오퍼레이터의 얼굴 표정에 한 층 더 디테일한 묘사가 적용되었습니다. 두 번째 꿈 퀘스트 내에서 오퍼레이터를 데려갈 때에 어디에서 포커스 파워를 사용해야 하는지에 대한 힌트가 주어지게 됩니다. 콴타, 뮤탈리스트 콴타, 볼트에 PBR 업데이트가 이루어졌습니다. 여러 그리니어 및 코퍼스 시설과 기구에 PBR 업데이트가 이루어졌습니다. 헌하우의 질감에 시각적 조정이 가해졌습니다. 신디케이트 제공품 창에 ‘소지한 것 숨기기’ 버튼이 추가되었습니다. 그리니어 플레임 블레이드에게 타오르는 검이 주어졌습니다! 그의 부족한 화력을 채워주기 위해 우리는 그에게 두 자루의 화염 도끼를 쥐어주었습니다. 해당 공격은 높은 확률로 화상 상태이상을 일으키며, 이걸로 플레임 블레이드가 조금 더 기분이 좋아지길 바랍니다. 이제 그리니어 파워 피스트는 근접 타격 범위 내에 들어갈 때 지면을 내려쳐, 그의 공격 대상에게 자성 상태이상을 일으켜 방향 감각을 혼란시킵니다. 또한 그는 플레임블레이드를 무척이나 시샘하고 있습니다. 하지만 그게 바로 인생인 법이죠. 이제 착륙정 내에서 정지 메뉴(기본 값은 ESC키)를 통해 퀘스트 메뉴에 접근할 수 있습니다. 주조소에 검색 바가 추가되었습니다! 이제 스토커는 10랭크 이하의 워프레임을 사용할 경우엔 나타나지 않습니다. 스토커의 도면 드랍 확률이 50% 증가되었습니다. 마두라이 포커스의 타격 효과음이 증가되었습니다. 스트런의 장전 효과음이 조정되었습니다. 이제 미션 완료 후 혹은 랜딩 크래프트 내에서 랭크가 오를 경우 적절한 효과음이 재생됩니다. 근접 무기의 차지 공격 도중 방해받을 경우 차지가 끊기는게 아닌 공격을 가하는 문제를 수정하였습니다. 제누릭의 시스테믹 오버라이드와 바자린의 뉴문 포커스 어빌리티의 아이콘 품질이 향상되었습니다. 이제 분대 참여 상태에서는 분대원과 함께 릴레이에 진입할 수 있습니다. 이제 하이드로이드의 템페스트 배러지 시전 시 영향 범위가 표시됩니다. 스캐빈저 드론, 새핑 오스프리, 리치 오스프리, 마인 오스프리 및 뮤탈리스트 오스프리 캐리어를 시뮬라크럼에서 소환할 수 있도록 변경됩니다. 이제 미션을 준비하는 동안 분대원들의 착륙정이 본인의 착륙정 창 밖에 표시됩니다. 이제 분대 내에서도 매치메이킹 세팅(온라인, 친구만 가능 등)을 변경할 수 있습니다. 튜토리얼 내에서 재생되는 적에 대한 소개를 위한 오디오 음성을 해제 할 수 있도록 변경되었습니다. (예 : ‘We have Infested’) 이그니스의 효과음에 소폭 조정이 가해졌습니다. 오그리스의 착탄 및 총염 효과가 갱신되었습니다. 펜타의 폭발 효과가 갱신되어 플레이어의 에너지 색상에 따라가도록 변경되었습니다. 이제 무기고 메뉴에서 5개의 추가 로드아웃 슬롯을 구매할 수 있습니다. 마스터리 랭크 테스트에서 상대하는 적 무리의 난이도가 갱신되었습니다. 마스터리 랭크 5랭크 승급 시험의 해킹 퍼즐의 난이도 순서가 재정리되었습니다. 그리니어 램파트의 장탄수가 0에 도달할 경우 전용 과열 효과음이 재생됩니다. 마체테, 폴암, 레이피어, 스태프, 도검, 도검 & 방패, 톤파, 채찍 무기로 MOA에게 은신 마무리 일격을 가할 수 있도록 변경되었습니다. 소니코어의 시야 흔들림 효과가 더 이상 분대원들에게 영향을 주지 않도록 변경되었습니다. 쿠브로에 여러 개선이 이루어져 이동 및 이동 경로가 변경되어 속도, 이동 및 움직임이 조금 더 부드러워졌습니다. 쿠브로가 더 이상 플레이어를 따라오다가 계단 밑에 끼이지 않도록 변경되었습니다. 쿠브로와 유저가 가까이 있을 경우 쿠브로가 ‘몸을 숙여서’ 플레이어의 공격에 방해될 가능성을 낮추도록 변경되었습니다. 체사 쿠브로가 가까운 거리에 아이템이 여럿 놓여있을 경우엔 좀 더 즉각적으로 아이템을 물어오도록 변경되었습니다. 클랜 등급 낮추기 기능이 리더 보드 이벤트 도중엔 불가능하도록 변경되었습니다. 이제 보이드 섬멸 미션에서 플레이어가 발각되지 않은 상태에서는 전역 알림 대신 일시적인 알람만 울리도록 변경되었습니다. 아틀라스의 랜드슬라이드와 라이노의 라이노 차지의 에너지 소비량 배율이 적에게 적중할 경우 0.8배가 됩니다. 발키르의 립라인이 에너지 소비량 배율이 적에게 적중할 경우 0.5배가 됩니다. 고친점 일부 저장고 방에서 광원 배치가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다. 쉬브 파츠가 거래 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 나타의 보조 무기가 그의 노블 애니메이션 세트를 사용할 경우 손에서 벗어나 공중에 떠있던 문제를 수정하였습니다. 기본 색상 팔레트를 리셋에 사용할 경우 올바르지 않은 색상이 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이바라의 네비게이터가 아르테미스 보우의 화살을 이상한 궤도로 날아가도록 만들던 문제를 수정하였습니다. 인페스티드 하이브를 파괴하여 발생하는 해저드가 림보의 리프트 내에 있는 플레이어에게도 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다. 밴쉬의 소나 - 레조넌스 개조 모드가 래그돌 상태가 된 적을 처치할 경우에 제대로 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다. 릴레이에서 다른 플레이어를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 크로마의 엘리멘탈 와드가 얼음 속성일 때 제대로 기능하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 두번째 꿈 퀘스트의 첫 스테이지에 등장하는 보안 센서가 제대로 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 갤리선 타일셋의 경사로 쌍이 완전히 검은색으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 아케인 아라크네 효과가 HUD 아이콘으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 쇼크 엑시무스 오라가 아무런 효과도 없던 문제를 수정하였습니다. 로딩 화면에서 다른 플레이어의 착륙정 덮개도 조종할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 콘클레이브 무기고에서 벗어날 때 ‘잠시만 기다려주세요’ 메시지가 나타나고 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 기지 타일 셋의 ’동굴 격납고’를 제대로 탐험할 수 없게 만들던 보이지 않던 장애물 문제를 수정하였습니다. 플레이어들이 낙하 후 원래 자리로 돌아오게 되는 구역을 향해 이바라의 대쉬와이어를 사용하여 그 안으로 걸어들어갈 시 맵 밖으로 떨어지게 되는 문제를 수정하였습니다. 쿠브로를 스테이시스 상태에서 단축시킨 직후 무기고에서 회복 중으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 다른 동반자를 장착하지 않은 채 쿠브로를 스테이시스 상태로 만들 경우 미션 내에서 쿠브로가 ‘만료됨’ 표시를 보이는 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 월 래취를 사용 시 가속도가 올바르게 멈추지 않던 문제를 수정하였습니다. 스텔스 킬 직후 쿠브로 및 디리가가 죽은 적을 공격하던 문제를 수정하였습니다. 해당 동반자들은 공격 직전 목표물이 ‘바뀔’때까지 대기하게 됩니다. 착륙정 내에 있을 때 클라이언트 환경에서 호스트와의 연결이 끊어졌을 경우 자신의 로비로 이동할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 일부 시네마틱 영상의 효과음이 해당 컷신을 건너뛰어도 계속 재생되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 보조무기만 사용하다가 신디시스 스캐너를 사용할 경우 무기를 다시 장비할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 퀘스트 진행 중 첫번째 저장고를 찾을 경우 미션 목표를 완수하지 않아도 탈출할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 갤리선 내의 환기구를 몇 초동안 바라보지 않을 경우 환기구 팬의 그림자가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 갤리선 내에서 일부 벽에 문제가 있어 플레이어가 타일셋 밖을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 정착지 타일셋에서 일부 지역을 넘어가 스카이 박스 밖으로 빠져나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 퀘스트 진행 중 보이스 오디오가 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 퀘스트 진행 중 아크윙 제작을 가속할 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. Alt+F4를 통해 워프레임을 종료하고 미션에 재 참여하여 부활 횟수가 다시 회복되던 문제를 수정하였습니다. 오공의 아이언 스태프 애니메이션이 널리파이어를 근접 공격할 경우에 생기던 문제를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 사망하고 강제로 게임을 재시작할 경우 시뮬라크럼에서 부활할 수 없던문제를 수정하였습니다. 인페스티드 브루드 마더가 모든 근접 타격을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 아틀라스의 랜드슬라이드가 나타의 디바인 스피어에 꿰뚫린 적에겐 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 오로킨 달 타일 셋에서 로키가 스위치 텔레포트 사용시 보이지 않는 벽과 잔해에 끼여 움직일 수 없게 변할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 나타의 디바인 스피어에 꿰뚫린 적이 비정상적인 래그돌 현상을 겪던 문제를 수정하였습니다. 감청 미션에 플레이어가 1~2명일 때 적이 2~4명만 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 모바일 방어 터미널에 보안 잠금이 실행되지 않은 상태에서도 “봉쇄 해제”라고 표시되는 문제를 수정하였습니다. 터미널 사용 도중 스토커의 텔레포트를 당한 경우 해킹을 할 수 없도록 변하던 문제를 수정하였습니다. 토글 어빌리티가 에너지리치 엑시무스 타입에 의한 에너지 드레인 효과를 방지하던 문제를 수정하였습니다. 오디오 장치 변경시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 릴레이 무기고에서 판매 아이콘이 제대로 아이템에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 동반자나 동반자의 무기가 미션 결과 화면에서 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 일부 보스의 능력이 리프트 워크를 사용한 림보를 타격할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 벡티스 프라임의 타격 효과가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 빔 무기의 효과음이 일부 표면과 접촉하거나 방어될 경우에 지나치게 크게 재생되던 문제를 수정하였습니다. 신디시스 스캐너와 코덱스 스캐너의 효과음이 플레이어에게만 들리는게 아닌 분대 전체에게 들리던 문제를 수정하였습니다. 미션 시작 전, 착륙정 외형 메뉴에서 구매하지 않은 스킨이 강조되며, 착륙정 스킨이 제대로 보여지지 않던 문제를 수정하였습니다. 착륙정 내에서 스카이 박스의 일부가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 메사 스펙터, 인페스티드 메사가 피스메이커를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 워미우스의 키 설정이 한번 부활하기 전까진 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 발굴 장치가 하늘에서 낙하되는 순간 동안 보지 않던 문제를 수정하였습니다. 도장의 각 방에 표시되는 메시지가 클라이언트 환경에서 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이바라의 아르테미스 보우를 사용한 채로 아이템을 습득할 경우 오브젝트가 드롭되지 않거나 해당 오브젝트가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 스나이퍼 트론의 장전 모션이 생략되던 문제를 수정하였습니다. 애드히시브 블라스트 모드를 펜타에 사용할 경우 투사체가 일정 시간이 지나면 기폭되던 문제를 수정하였습니다. 하이 눈의 파이널 쇼다운 콤보가 무한정 반복되던 문제를 수정하였습니다. 글레이브 투척 후 터미널 사용시 글레이브 수납 애니메이션이 올바로 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 오메가 동위원소가 커먼 자원으로 표시되는 문제를 수정하였습니다. 아토모스로 매그의 불릿 어트랙터 구체를 공격시 구체가 검게 변하는 문제를 수정하였습니다. 한번의 근접 공격으로 여러 적을 타격할 경우 2번 타격하게되던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 매닉의 음향 효과가 클라이언트 환경에서 제대로 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보이드 레이저 플레이트가 코덱스 목록에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 코덱스에서 스토커의 어콜라이트 들이 엑스칼리버로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 워프레임의 수용량을 초과하여 모드를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 갤리선 방어 타일 셋의 지형 지물 장식이 맵 밖에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 갤리선 방어 타일 셋에서 지도가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보조 무기의 플래시 라이트가 종종 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 트리니티의 에너지 뱀파이어가 종종 보스들을 즉사시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 당겨지거나 끌려갈 경우 닌콘디가 플레이어의 손에서 안보이던 문제를 수정하였습니다. 트리니티 스트레가 스킨을 착용한 상태에서 여러 무기의 수납 위치가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다. 코덱스에서 센서 레귤레이터 엑시무스의 위치가 올바르지 않고 쓰러스터 앞에 나타나는 문제를 수정하였습니다. : https://forums.warframe.com/index.php?/topic/585417-sensor-regulator-eximus-codex-animation/ 무기를 충전하는 중 플레이어의 목이 올바르지 않은 방향으로 꺾이던 문제를 수정하였습니다. 그라카타, 프리즈마 그라카타, 엠볼리스트가 이그니스의 장전 애니메이션을 사용하던 문제를 수정하였습니다. 이쿼녹스의 어빌리티 시각 효과가 너무 오래 남아있던 문제를 수정하였습니다. 베이 헥의 테라 프레임이 착륙할 때 방사 폭발 시각 효과가 올바르지 않은 곳을 기준으로 발생하는 문제를 수정하였습니다. 여러 타일셋의 주요 길목에서 MOA가 움직이지 못하게 되는 문제를 수정하였습니다. 착륙정 내에서 튜토리얼 통신 내용이 통신 옵션을 해제하여도 재생되는 문제를 수정하였습니다. 착륙정 화면에서 호스트와의 연결이 끊길 경우에 클라이언트 환경에서 호스트 변경이 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보이드 섬멸 타일셋에서 플레이어가 맵을 벗어날 수 있던 부분을 수정하였습니다. 드물게 모드가 장착해도 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 클랜 금고의 잔고가 클랜 거래세가 적용되어 있을 때 거래가 끝난 후 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다. 일부 다크 섹터 미션에서 한 종류의 무기에 +% 보너스가 중복으로 주어지던 문제를 수정하였습니다. 1, 2, 3, 7랭크의 마스터리 랭크 승급 시험에서 적이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 튜토리얼 미션 중 게임 패드 버튼 알림이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 로그인 화면에서 워미우스를 실행할 경우 적이 정상적으로 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 워미우스에서 오스프리 적들이 움직일 때 떨면서 움직이던 문제를 수정하였습니다. 워미우스에서 터렛이 천장 내에서 스폰되는 문제를 수정하였습니다. 워미우스에서 터렛이 공격을 하지 않던 문제를 수정하였습니다. 게임 패드나 컨트롤러에서 로그인 버튼이 정상 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 어빌리티 화면을 열 경우에 발생하는 문제를 수정하였습니다. 체사 쿠브로가 범위 밖에 있는 아이템을 습득하려 할 경우 움직이지 못하게 되는 문제를 수정하였습니다. 체사 쿠브로가 공격 범위 밖에 있는 저장고를 공격하려 할 경우 움직이지 못하게 되는 문제를 수정하였습니다. 스팀의 빅 픽쳐 모드에서 스팀 컨트롤러를 사용할 경우 아이콘이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 널리파이어 구체를 정상적으로 비활성화 시킬 수 없던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 어빌리티가 널리파이어 쉴드에 정상적으로 무효화되지 않는 문제를 수정하였습니다. ‘전용 무기’를 사용하는 워프레임이 해당 워프레임 전용 무기를 사용하여 적을 처치할 경우 포커스를 얻지 못하는 문제를 수정하였습니다. (발키르, 엑스칼리버 등) 워프레임의 파워로 소환된 NPC들이 적을 처치할 경우 정상적으로 포커스를 얻지 못하는 분제를 수정하였습니다.(럼블러즈, 섀도우즈 오브 더 데드 등) 일부 아이템 위에 월 점프를 할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 건설 모금 조건을 만족하지 못한 도장 내 시설에 플레이어들이 들어갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 저격 총의 조준 피해 배율이 2배씩 적용되던 문제를 수정하였습니다. 발굴 미션에서 볼 수 있던 코퍼스 전초 기지 타일 셋에서 맵 밖으로 떨어질 수 있던 공간 들을 수정하였습니다. 발굴 미션 내 파워 셀 캐리어가 근접 공격을 받아 사망할 경우 파워 셀을 드롭하지 않던 문제를 수정하였습니다. 로키 프라임에 네이브 스킨을 착용할 경우 여러 샨다나가 정상적인 자리에 위치하지 않던 문제를 수정하였습니다. 여러 워프레임이 미사 프라임 샨다나를 착용할 경우 너무 많이 붕 뜨게되는 문제를 수정하였습니다. 프리즈마 에도 숄더 플레이트가 매그 프라임의 어깨를 통과하는 문제를 수정하였습니다. 엑스칼리버 프로토-아머 스킨을 착용한 상태에서 파칼 아머 장신구가 비정상적인 자리에 위치하던 문제를 수정하였습니다. 무기를 착용하지 않은 상태에서 이바라의 에자일 애니메이션을 사용할 경우 그녀의 후드가 통과되어 보이는 문제를 수정하였습니다. 불카 레이스가 코덱스에서 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 노바 노블 애니메이션 세트와 노바 애자일 애니메이션 세트가 같은 이미지로 표시되어있던 문제를 수정하였습니다. 콘클레이브 내 오로킨 홀에서 발생하던 환경 및 광원 문제를 수정하였습니다. ‘로드아웃’ 버튼이 콘클레이브 로비에서 거의 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 오공 워프레임으로 바디 카운트 모드를 사용할 경우 오공의 패시브 능력과 합쳐져서 연속기 지속시간이 지나치게 오랫동안 유지되던 문제를 수정하였습니다. 콘클레이브에서 스태티코어의 탄약이 탄약을 습득하더라도 최대치까지 올바르게 회복되지 않던 문제를 수정하였습니다. 여러 번역 관련 문제들을 수정하였습니다. 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Void8 Posted March 4, 2016 Share Posted March 4, 2016 누구보다 빠른 번역 언제나 감사합니다^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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