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업데이트 18.5: 샌드 오브 이나로스


[DE]Yun
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신규 워프레임: 이나로스

 

이나로스 - 모래에서 부활한 이나로스는 사막의 가공할만한 파워를 지배합니다.

 

데시케이션 - 적을 저주받은 모래 파도로 강타하여 시력과 체력을 빼앗습니다.

 

디바우어 - 흐르는 모래 속에 목표물을 가두어 포식 가능한 상태로 마크합니다. 포식 버튼을 눌러 차징 시 포식당하는 적의 체력을 빼앗거나, 이나로스 및 그의 분대원들이 목표물을 작동시켜 일부 퍼센티지의 체력 및 쉴드를 빼앗을 수 있습니다. 만약 이나로스가 목표물을 사살했을 경우, 목표물이 모래로 된 그림자 아군이 됩니다.

 

샌드스톰 - 이나로스가 나선형으로 휘몰아치는 모래 소용돌이로 변신해 적을 멀리 날려버리거나 근처의 드롭 아이템을 끌어모읍니다. 샌드스톰 사용 전 디바우어에 마킹당한 적들이 샌드스톰의 범위 내에 있을 경우 해당 적들의 쉴드 및 체력을 흡수합니다.

 

스카라브 스웜 - 차징형 어빌리티로, 체력을 딱딱하게 경화된 스카라브 아머로 변환시킵니다. 차징을 발사할 시 목표한 적에게 한 떼의 곤충을 날려보냅니다. 공격에 당한 후에도 살아남은 적이 있을 경우 체력을 흡수당하며 이 체력은 일정 범위 내의 아군에게 부여됩니다.

 

신규 퀘스트: 이나로스의 모래

 

바로 키 티어가 포보스의 모래 속 부를 찾아다니지만, 그 부를 찾기 위해서는 텐노들의 도움이 절실합니다.

 

신규 적 유닛

 

카밧 - 야생에 사는 카밧. 야생 카밧들은 방어를 제외한 모든 버려진 오로킨 함선 미션에서 출현합니다.  

히에카 - 그리니어의 손에 강화된 종의 카밧으로, 감염체를 사냥할 목적으로 훈련되었습니다.

히에카 마스터 - 히에카를 소환해 전투에 이용합니다. 포보스 내 그리니어 주둔지 맵에 출현하던 드라크 마스터 개체들은 모두 히에카 마스터로 대체되며, 인페스티드와 관련된 그리니어 미션은 물론 일반 그리니어 미션에도 확률적으로 출현하게 됩니다.

 

신규 무기

 

리션 - 편리한 길이의 인페스티드 창으로 한 발짝 멀리에 있는 적들의 방어진을 뚫어보세요.

뮤탈리스트 세르노스 - 저 너머의 적진에 강력한 독성을 흩뿌리는 이 활의 화살로 감염체들을 극복해 보세요.

듀얼 톡소시스트 - 두 정의 권총으로 이루어진 이 보조 무기는 상대의 뇌를 겨냥해 발사하는 순간, 빠르게 독성 탄환을 흩뿌립니다.

 

신규 외형 아이템

 

신규 착륙정 - 자이포스 - 센트리 건 공중 지원 기능을 탑재한 이 세련된 착륙정은 그 어느 전투에서나 요긴한 자산으로써 활용됩니다.

아브라시스 샨다나 - 끊임없이 밀려드는 파도의 맹습에도 상처는 입었을지언정 부서지지는 않는 강인한 바위를 떠올리게 하는 샨다나입니다.

셀레스티아 샨다나 - 각 콘클레이브 일일 도전 과제를 완료할 때마다 빛줄기를 내뿜어 도전 과제의 달성도를 표시해 줍니다.

이나로스 아누비스 헬멧 - 이나로스를 위한 특별한 스타일을 제공하는 헬멧입니다.

'도장' 컬러 팔레트 - 도장 - 도장 도색에 사용되는 안료를 모티브로 한 색상 팔레트입니다.

 

신규 기능:

 

  • 랜덤 장비 설정 기능 추가! 이제 무기고 내의 장비 설정 옵션 아래에 위치한 ‘무작위’ 버튼을 이용해 랜덤으로 선택된 장비 셋 및 외형을 즐기실 수 있습니다!

  • 무기고 메뉴의 왼쪽 상단에 위치한 ‘찾기’ 기능을 이용해 현재 보유한 무기 및 워프레임을 손쉽게 찾아볼 수 있게 되었습니다.

  • 장비 설정 메뉴가 무기고 화면의 왼쪽 상단으로 이동하여 이전보다도 더욱 쉽고 깔끔하게 각 장비 설정을 관리할 수 있게 되었습니다.

 

리액터 파괴공작 2.0

 

그리니어와 코퍼스 함선 리액터 파괴공작 미션이 완전한 재정비를 거쳤으며, 새로운 미션에서는  전용 구역과 선택에 따라 변하는 환경을 통해 미션을 진행할 수 있습니다. 리액터 파괴 공작엔 다음과 같은 부분이 추가되었습니다.

 

  • 분대의 임무 수행 스타일에 따라 임무 목표가 변하며, 임무 목표 변화에 따라 함선의 환경 재해나 탈출 지점까지 달라지게 됩니다.

  • 4 개의 새로운 그리니어 타일셋이 추가됩니다.

  • 4 개의 새로운 코퍼스 타일셋이 추가됩니다.

 

맵 타일셋 확장 - 오로킨 달

 

오로킨 달 타일셋이 새로운 게임 모드를 포함해 확장됩니다. 이번 변화로 인해 다음과 같은 부분이 추가되었습니다.

 

  • 20 가지의 새로운 환경 타일이 추가되었습니다.

  • 방어, 생포 그리고 워프레임에서 가장 어려운 첩보 임무가 추가됩니다!

  • 기존에 오래된 구역에 대한 광원과 시각 효과가 전체적으로 향상 되었습니다.

 

채팅 변경점

 

워프레임의 채팅 UI가 대대적으로 개편되어, 새로운 기능 추가 및 비공개 대화 기능과 플레이어 찾기 기능에 대한 더욱 직관적인 방식의 설정 업그레이드가 이루어졌습니다. 채팅 UI의 기능은 차후의 업데이트에서도 계속해서 업그레이드해 나갈 방침이며, 이번 업데이트에서는 채팅 UI에 아래와 같은 변경사항이 적용되었습니다:

 

  • 채팅 UI의 시각적 외형이 전체적으로 새롭게 바뀌었습니다.

  • 탭들은 이제 기본 채널들은 새로운 아이콘으로 개인 메세지들은 텍스트로 보여져 다른 플레이어들과 하는 대화와 채팅 채널들을 구분할 수 있도록 하였습니다.

  • 채팅 UI에 이모티콘 탭이 추가되었습니다! 여러분의 감정을 글자 없이도 워프레임 특별 이모티콘 뿐만아니라 여러분이 알고있고 좋아하는 이모티콘을 사용하여 공유하세요. 즐기세요! :D

  • 이모티콘은 : 명령어를 사용하여 자동 완성시킬 수 있습니다.

  • 이모티콘의 색상 설정이 채팅 설정 메뉴에 추가되었습니다.

  • 플레이어 이름 자동 완성 기능이 추가되었습니다. 이 탭은 @를 치시면 열리며 최근에 대화를 나눈 플레이어들만 보여주게 됩니다.

  • 플레이어의 이름이 채팅 채널에서 언급이되면, 채팅 채널 알림이 탭상에서 보여지게 됩니다. 이 효과는 현재 사용하시고 있는 채널에서 잠깐동안 나타나게 됩니다만, 사용하지 않고 있는 채널에서 좀 더 분명하게 나타납니다.

  • 채팅 채널에서 위 아래 버튼을 잠깐 동안 누르게 되면 여러분이 전에 보낸 메세지들을 확인할 수 있습니다.

  • 거래 챗의 최대 글자 수는 180입니다.

  • 플레이어의 프로필 창에 귓속말 버튼이 추가되었습니다.

 

조명/광원 효과 개선

 

이나로스의 등장과 함께, 업데이트 18까지 오랫동안 쌓여있던 시간의 모래가 쓸려가 더욱 생기넘치는 모습의 워프레임이 U18.5와 함께 우리의 곁으로 찾아왔습니다. 몇 개월의 시간을 들여 마침내 게임 내의 많은 요소에 그래픽 개선 및 시각적 리뉴얼이 이루어진 지금 (물론 앞으로의 업데이트를 통해서도 계속해서 많은 개선점이 추가될 예정입니다), U18.5의 워프레임은 완벽한 HD 리마스터 버전이라고 해도 과언이 아니지요! 이 많은 개선점 중에서도 가장 눈에 띄는 것은 전체적인 렌더링 성능 개선으로, 사용하시는 GPU, 해상도 및 그래픽 설정 등에 따라 각 PC마다 성능 차이가 있을 수 있다는 점 유념해주세요.

 

  • 조명 텍스쳐를 개편하여 사각형 압축 노이즈 및 저퀄리티의 색채 그라데이션을 크게 줄였습니다. 이전 데브스트림에서 해당 부분이 언급된 바 있습니다.

  • PBR 소재가 더욱 정확한 포맷으로 재압축되어 PBR 렌더링이 적용된 워프레임, 맵 등에서 새롭고도 섬세한 디테일을 만끽하실 수 있게 되었습니다.

  • 게임 내의 많은 요소들에 반사 프로브가 적용되어, PBR 마테리얼들에 더욱 정확한 조명 효과가 이루어집니다.             

  • 캐릭터 및 무기에 적용되는 조명 효과에 이중 반사 조명이 포함되어 금속질 표면이 더욱 아름답고도 현실적으로 묘사됩니다.     

  • HDR 렌더링이 컴팩트 32bit 형식으로 변경되어 더욱 다양한 종류의 GPU상에서 HDR 렌더링의 성능이 개선될 수 있도록 하였습니다.

  • 톤 맵핑을 조절함으로써 게임 내의 여러 광원이 더욱 효과적으로 적용되어 이미지들이 좀 더 디테일하게 표현되도록, 특히 어두운 장소에서 더욱 풍부한 시각적 만족을 줄 수 있도록 변화되었습니다.

  • 모션 블러 및 피사계 심도를 개편하여 더욱 빠른 속도와 개선된 시각적 만족감을 갖출 수 있도록 하였으며, 초점 밖의 오브젝트 실루엣이 움직일 시 멈춘 것처럼 보이지 않도록 하였습니다.          

  • 묘사 우선도 최적화가 게임 내 모든 오브젝트에 적용되어, 일부 심각한 성능 문제 해결을 포함한 전체적 성능 개선이 이루어졌습니다.

  • 게임 내 안개 이펙트가 별개의 조명 패스 내에서 렌더링되어 대기 효과에 의한 소실 없이 먼 거리에서도 더욱 풍부한 파티클 이펙트를 포함할 수 있도록 하였습니다.

  • 파티클 조명 효과가 해당 위치의 조명 환경을 더욱 정확하게 반영할 수 있도록 개선되었습니다.             

  • 여러 파티클 시스템에 바람 방향 모델링이 적용되어 파티클들이 폭발력 및 워프레임 파워가 터지는 방향에 따라 현실적으로 움직이게 됩니다. 최근 화의 데브스트림에서 이미 보여드린 적이 있지요!         

  • 블룸 시스템이 다소 부드럽게 조정되어 각 장면에 더욱 어울리는 느낌으로 정착할 수 있도록 개선되었습니다. 지나치게 강했던 블룸 효과의 모습이, SF물에 어울리는 더욱 섬세하고도 부드러운 모습으로 조절되었습니다.

  • 물리 엔진의 마찰, 성능 및 안정성 문제가 개선되어, 그동안 숙원해왔던 워프레임의 PhysX 라이브러리 업그레이드가 드디어 실현되었습니다.

 

감청 AI 개선

 

감청 미션의 적들이 미션을 하는 동안의 전투 흐름을 개선하는데 도움이 되도록 조정되었습니다. 그 개선점들은 다음과 같습니다:

 

  • 우선시 되는 목표물 찾기와 해킹 에이전트 선택

  • 개선된 플레이어 추적 및 분대 위치의 직관적인 움직임

  • 모아와 같은 해킹이 불가능한 적들은 더 이상 해킹 콘솔에 접속하려고 움직이지 않습니다.

 

콘클레이브 추가점 & 변경점

 

  • 모든 콘클레이브 신디케이트 랭크 0-2 플레이어를 위한 지원자 랭크 관리가 활성화 됩니다.

    • 0-2랭크 플레이어는 매치 메이킹에서 서로 만나게 됩니다.

    • 지원자 매치에서 레어 모드는 효과를 발휘하지 않습니다.

    • 지원자 매치 모드는 리셋의 콘클레이브 리셋 콘솔에서 켜고 끌 수 있으며 이를 끔으로서 3랭크 이상의 플레이어와 같이 매치를 할 수 있게 됩니다.

    • 이 설정은 콘클레이브 신디케이트 3랭크 이상에선 작동하지 않습니다.

  • 새로운 절멸전과 팀 절멸전 구역 : 오로킨 달

  • 모든 세팔론 쟁탈전 맵이 절멸전과 팀 절멸전 역시 치러질 수 있도록 변경되었습니다.

  • 아킴보 자니와 아킴보 자가라를 이제 콘클레이브에서 사용 할 수 있습니다.

  • 모든 게임 모드에서 다음 모드 보상이 추가됩니다.

    • 래피드 콘시퀀스 (저격총) - 처치 시, 3 초간 재장전 속도 +50%

    • 스태틱 알라크리티 (스태티코어) - 탄환 속도 +50%, 폭발 범위 -50%

    • 선더마이터(마이터) - 차지한 발사체가 폭발할 확률 100%, 연사율 -50%

    • 쉬래프널 라운즈 (메어락) - 멀티샷 200%, 피해량 -66%

    • 앰부쉬 옵틱스 (루비코) - 줌 -50%

  • 태풍 랭크에서 테신에게 구매 할 수 있는 새로운 스킨이 추가됩니다.

    • 브래튼

    • 고르곤

    • 래트론

    • 아크 & 브런트

    • 드래곤 니카나

    • 니카나

    • 스카나

    • 듀얼 스카나

    • 앙스트럼

    • 바스토

    • 듀얼 바스토

    • 바이퍼

    • 트윈 바이퍼즈

  • 테신에게 구매 가능한 새로운 모드와 개조 모드가 추가됩니다.

    • 안티-플랙 플레이팅 - 폭발 피해 저항 +40%, 기동성 -0.1

    • 파워 오브 쓰리 - 이바라 퀴버 콘클레이브 개조 - 한번에 3발의 화살을 발사하고 에너지가 20만큼 추가로 소비됩니다.

    • 와드 리커버리 - 나타 워딩 헤일로 개조 - 시전에 소모된 에너지가 남은 방어량을 기준으로 50% 만큼 회수됩니다.

    • 디스차지 스트라이크 - 네크로스 소울 펀치 개조 - 대상의 남은 에너지를 최대 25만큼 감소시킵니다.

    • 디셉티브 본드 - 로키 디코이 개조 - 로키가 받는 피해량 중 50%가 디코이에게로 이전되거나 디코이가 받는 피해량의 50%가 로키에게로 이전될 수 있습니다.

    • 프리즘 가드 - 미라지 프리즘 콘클레이브 개조 - 프리즘이 4초간 미라지 위를 따라다닙니다.

    • 안티매터 마인 - 노바 안티매터 드롭 콘클레이브 개조 -  적이 접근하거나 6 초가 지나면 폭발하는 완전히 충전되어 있고 정지된 상태의 오브를 생성합니다.

    • 푸쉬 & 풀 - 이쿼녹스 메타모르포시스 개조 - 낮 형태로 바꿀 경우 6미터 내의 적을 비틀거리게 만들고 밤 형태로 바꿀 경우 적을 넘어트립니다.

    • 럼블드 - 아틀라스 럼블러스 개조 - 아틀라스가 최대 500의 피해를 흡수하는 바위 갑옷을 두른 럼블러가 됩니다.

    • 왈츠  - 메사 피스메이커 콘클레이브 개조 -  피스메이커가 작동하는 중에 에너지를 5만큼 소모시켜 재빠르게 굴러 피할 수 있습니다.

  • 모든 워프레임에게 휘청거림이나 넉다운을 당할 경우 4초간 휘청거림이나 넉다운에  면역이 되는 시간이 주어집니다.

  • 단검 무기 및 스탠스의 피해량이 증가되었습니다.

  • 니카나의 가이딩 라이트의 피해량이 감소되었습니다.

  • 피스트를 제외한 근접 무기의 회전 공격을 받을 경우에 발생하는 비틀거림이 삭제되었습니다.

  • 그린록의 피해량이 증가되었습니다.

  • 퓨리스와 덱스 퓨리스의 피해량이 감소되었습니다.

  • 스나이퍼 트론 반달의 피해량이 증가되었습니다.

  • 듀얼 그라카타의 장탄수가 증가되었습니다.

  • 마이터이 투사체가 충전시 벽에 반사되는 기능을 삭제하였습니다.

  • 하인드의 피해량이 증가되었습니다.

  • 스트런 레이스의 피해량이 감소되었습니다.

  • 펜타 및 캐스타나스 무기군과 탈론즈, 컬스타의 범위 피해량이 증가되었습니다.

  • 펜타 무기군의 장탄수가 증가되었습니다.

  • 캐스타나스 무기군과 탈론즈 투사체의 잔류 시간이 증가되었습니다.

  • 컬스타의 피해량이 증가되었습니다.

  • 톤코어의 피해량이 증가되었습니다.

  • 톤코어의 장탄수가 증가되었습니다.

  • 톤코어 유탄이 폭발하기 전 벽 반사 횟수가 최대 2회로 감소되었습니다.

  • 앙스트럼의 피해량이 증가되었습니다.

  • 시뮬러 무기군의 타격 범위가 증가되었습니다.

  • 시뮬러의 헤드샷 피해 증가 배율이 삭제되었습니다.

  • 애쉬의 블레이드 스톰 피해량이 증가되었습니다.

  • 크로마의 에피지 피해량이 증가되고 체력이 감소되었습니다.

  • 노바의 몰레큘러 프라임 범위가 증가되었습니다.

  • 로키의 레이디얼 디스암 피해량과 범위가 증가되었습니다.

  • 프로스트의 아발란체 범위가 증가되었습니다.

  • 바우반의 볼텍스 지속시간이 증가되었습니다.

  • 나타의 디바인 스피어 범위가 증가되었습니다.

  • 볼트의 오버로드 범위가 증가되었습니다.

  • 라이노 스톰프의 범위가 증가되었습니다.

  • 새린의 미아즈마 피해량과 범위가 증가되었습니다.

  • 오베론의 레코닝 피해량이 감소하고 범위가 증가되었습니다.

  • 엑스칼리버의 슬래쉬 대쉬 범위와 피해량이 감소되었습니다.

  • 미라지의 프리즘 피해량이 감소되었습니다.

  • 이클립스를 사용할 경우 에너지를 획득할 수 없도록 변경되었습니다.

  • 소어링 스트라이크 모드를 아티카와 다이큐에 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

  • 데프트 템포를 런처 무기군에서 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

  • 보이드 키 꾸러미의 신디케이트 평판 요구치가 감소되었습니다.

  • 신디케이트 등급이 1랭크일 때 구매할 수 있는 모드의 평판 요구치가 감소되었습니다.

  • 지도에 적을 표시해주는 모드의 수용량 요구치가 감소되었습니다.

  • 무기 조준 중 이동 속도 증가 모드의 수용량 요구치가 감소되었습니다.

  • 피해량 변환 모드의 수용량 요구치가 감소되었습니다.

  • 무기 수납 속도 증가 모드의 수용량 요구치와 희귀도가 레어에서 언커먼으로 낮춰졌습니다.

  • 아머드 아크로바틱, 아머드 이베이드, 아머드 리커버리의 등급이 레어에서 언커먼으로 낮춰졌습니다.

  • 어뎁트 서지 - 체력 패널티가 20에서 25로 증가되었습니다.

  • 라이징 스킬 - 쉴드 패널티가 25에서 30으로 증가되었습니다.

  • 칼큘레이티드 스프링 - 추가 체력량이 20에서 25로 증가되었습니다.

  • 템퍼드 바운드 - 추가 쉴드량이 25에서 30으로 증가되었습니다.

  • 안티시페이션 - 휘청거림이나 넉다운 후 면역이 되는 지속시간이 4초로 감소되었습니다.

  • 세컨더리 윈드 - 지속시간이 5초로 감소되었습니다.

  • 모든 게임모드 진행에 필요한 최소 인원수가 감소되었습니다.

  • 세팔론 쟁탈전의 부활 타이머가 10초로 감소되었습니다.

  • 절멸전 및 팀 절멸전의 부활 타이머가 8초로 감소되었습니다.

  • 이제 콘클레이브 내 친구만 가능 / 비공개 매치일 때 사망시 자동으로 부활되지 않습니다.

  • 외형 기능만을 갖춘 모든 시질을 콘클레이브 내에서 착용할 수 있도록 변경되었습니다.

 

아크윙 변경점

 

  • 아크윙 퀘스트에서 발굴기의 필요 발굴 수를 2로 변경하였습니다.

  • 아크윙 퀘스트의 마지막 임무에서 여러 부분을 최적화 하고 향상시켰습니다.

  • 오도나타 아크윙의 재료가 다음과 같이 변경됩니다.

    • 오로킨 셀이 3 개의 컨트롤 모듈로 변경됩니다.

    • 윙 설계도의 뉴럴 센서가 뉴로드로 변경됩니다.

    • 시스템 설계도의 500 플라스티드가 300 서킷으로 변경됩니다.

    • 합치는데 쓰이는 설계도 시간이 12시간으로 변경됩니다.

 

워프레임 저항 및 면역 변경점

 

다음 변경 사항은 워프레임 어빌리티를 보스 타입의 적에게 사용했을 때에 대한 사항입니다. 이런 변경 사항들은 개발자 작업실에서 전한 바와 같이 각 어빌리티가 주는 피해량에는 영향을 미치지 않습니다. 개발자 작업실(영문) :

 

  • 제피르의 토네이도와 다이브 봄이 더 이상 보스 타입의 적을 날려버리거나 하지 않습니다.

  • 제피르의 테일 윈드가 더 이상 보스 타입의 적을 넉다운 시키지 않습니다.

  • 발키르의 퍼렐러시스가 더 이상 보스 타입의 적을 기절 시키지 않습니다.

  • 발키르의 워크라이가 더 이상 보스 타입의 적의 공격 속도를 감소 시키지 않습니다.

  • 새린의 베놈이 주변 보스 타입 적에게 제대로 작동하며 영향을 받도록 변경되었습니다.

  • 볼트의 쇼크와 오버로드가 더 이상 보스 타입 적들을 감전 시키지 않습니다.

  • 하이드로이드의 타이달 웨이브가 더 이상 보스 타입의 적을 날려버리지 않습니다.

  • 하이드로이드의 언더토가 더 이상 보스 타입의 적을 끌어당기지 않습니다.

  • 하이드로이드의 텐타클 스웜이 더 이상 보스 타입의 적이 처치 되지 않는 한 붙잡고 흔들지 않습니다.

  • 이바라의 슬립 애로우가 더 이상 보스 타입의 적을 재우지 않습니다.

  • 이바라의 프라울이 더 이상 보스 타입의 적에게서 아이템을 뽑아내지 못합니다.

  • 림보의 배니쉬가 더 이상 보스 타입의 적을 날려버리거나 리프트 안으로 끌어당기지 못합니다.

  • 로키의 레이디얼 디스암이 더 이상 보스 타입의 적을 무장 해제, 기절 혹은 불구로 만들지 못합니다.

  • 로키의 이레디에이팅 디스암 개조 모드가 더 이상 보스 타입의 적에게 혼란을 걸지 않게 됩니다.

  • 매그의 풀이 더 이상 보스 타입의 적을 움직일 수 없게 됩니다.

  • 매그의 크러쉬가 더 이상 보스 타입의 적들을 들어 올린 후 내팽개칠 수 없게 됩니다.

  • 매그의 펑쳐링 크러쉬 개조가 더 이상 보스 타입의 적들을 멈출 수 없게 됩니다.

  • 밴쉬의 소닉 붐, 사일런스, 그리고 사운드 퀘이크가 더 이상 보스 타입의 적들을 밀어내거나 기절 시키거나 비틀거리게 만들 수 없게 됩니다.

  • 엠버의 엑셀러런트가 더 이상 보스 타입 적들을 더 이상 기절 시키지 못하게 됩니다.

  • 엠버의 월드 온 파이어가 더이상 보스 타입 적들을 더 이상 넉다운 시키지 못하게 됩니다.

  • 이쿼녹스의 레스트&레이지가 보스 타입의 적들을 더 이상 재우지 않고 느리게 움직이도록 만듭니다.

  • 엑스칼리버의 레이디얼 자벨린과 레이디얼 블라인드가 더 이상 보스 타입의 적들을  비틀거리게 하지 않습니다.

  • 프로스트의 프리즈와 아발란체가 더 이상 보스 타입의 적들을 얼리지 않습니다.

  • 프로스트의 스노우 글로브가 더 이상 보스 타입의 적들을 얼리거나 밀어내지 않습니다.

  • 라이노의 차지가 더 이상 보스 타입의 적들을 날려버리지 않습니다.

  • 라이노의 스톰프가 더 이상 보스 타입의 적들을 공중에 띄워 멈출 수 없게 됩니다.

  • 메사의 슈팅 갤러리가 더 이상 보스 타입의 적들의 공격을 막을 수 없게 됩니다.

  • 메사의 머즐 플래쉬 개조가 더 이상 보스 타입의 적들의 눈을 멀게 하지 않습니다.

  • 오베론의 스마이트가 더 이상 보스 타입의 적들을 날려버리지 않습니다.

  • 오베론의 레코닝이 더 이상 보스 타입의 적들을 들어 올리지 않습니다.

  • 닉스의 마인드 컨트롤과 카오스가 더 이상 보스 타입의 적들에게 혼란을 유발하지 않습니다.

  • 네크로스의 테리파이가 더 이상 보스 타입의 적들에게 공포 상태 이상을 걸지 않게 되지만,  아머 감소 디버프는 유지됩니다.

  • 네크로스의 섀도우스 오브 데드가 더 이상 보스 타입 적들을 소환할 수 없게 됩니다.

  • 나타의 디바인 스피어가 더 이상 보스 타입 적들을 창으로 꿰거나 날려버리지 못하게 됩니다.

  • 바우반의 바운스가 더 이상 보스 타입 적들을 튕겨내지 못하게 됩니다.

  • 바우반의 바스티유가 더 이상 보스 타입 적들을 묶어두지 못하게 됩니다.

 

기타 변경점

 

  • 크래쉬 및 튕김 현상 직후 진행 중이던 미션에 다시 진입할 때 플레이어들이 획득한 아이템 중 일부를 유지할 수 있도록 변경되었습니다.:

    • 튕길 당시의 호스트가 아직 미션에 참여 중일 경우 튕김 현상 이전의 보상을 유지할 수 있게 됩니다.

    • 클라이언트가 보상을 받을 수 있도록 미션이 끝나지 않고 아직도 진행 중이어야만 합니다.

  • 이제 플레이어는 릴레이 상황을 확인할 수 있으며 얼마나 많은 슬롯이 현재 사용 가능한지 알 수 있습니다. 해당 기능은 친구나 클랜 동료들이 어느 릴레이를 방문하고 있는지 확인하고 찾는데 도움을 줄 것입니다!

  • 보이드 임무가 이제 섬멸 미션처럼 발각되지 않은 상태로 시작하며 은신이 가능하도록 변경됩니다. 적들은 무언가 일이 벌어지기 전까진 경계 상태에 들어가지 않으며,  발각시 일시적으로 전체적인 경계 태세에 들어갑니다. (발각 예시 : 적에게 발각되거나 모바일 방어 임무 목표를 진행하는 등)

  • 이제 아크윙 섬멸에서 마지막 적을 처치하면 20초 후에 자동으로 탈출하거나 탈출 지점으로 도착하여 미션을 완수할 수 있습니다. 이후 해당 조정으로 탈출까지 걸리는 시간을 개선해줄 것입니다.

  • 섬멸 미션은 이제 한 플레이어당 15분마다 적군을 최소 한명 처리해야 하며, 플레이어가 15분 동안 한 명의 적도 처치하지 못하였다면, 미션에서 자동으로 실패하게 되며, 15분이 다 되기 전에 20초 경고가 주어지게 됩니다.

  • 미니맵이 이제는 적들이 여러분의 존재를 알아 차렸는지에 관한 표시를 포함, 적들의 포커스가 어디에 있는지 보여주는 방향성 마커를 적 위에 표시합니다.

  • 여러 도장내 오브젝트, 다르보의 간판 및 얼음 속성 환경 요소에 PBR 업데이트가 적용되었습니다.

  • 다음 포럼 글의 요청에 따라 러시아 플레이어들을 위해 새로운 유럽 매치메이킹 지역 설정이 추가되었습니다.: https://forums.warframe.com/topic/594739-coming-soon-new-eastern-euru-matchmaking-region/

  • 퀘스트 과정 도중의 요구 아이템 혹은 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 아이템을 팔 수 없도록 변경되었습니다.

  • 텐노 오퍼레이터의 얼굴 표정에 한 층 더 디테일한 묘사가 적용되었습니다.

  • 두 번째 꿈 퀘스트 내에서 오퍼레이터를 데려갈 때에 어디에서 포커스 파워를 사용해야 하는지에 대한 힌트가 주어지게 됩니다.

  • 콴타, 뮤탈리스트 콴타, 볼트에 PBR 업데이트가 이루어졌습니다.

  • 여러 그리니어 및 코퍼스 시설과 기구에 PBR 업데이트가 이루어졌습니다.

  • 헌하우의 질감에 시각적 조정이 가해졌습니다.

  • 신디케이트 제공품 창에 ‘소지한 것 숨기기’ 버튼이 추가되었습니다.

  • 그리니어 플레임 블레이드에게 타오르는 검이 주어졌습니다! 그의 부족한 화력을 채워주기 위해  우리는 그에게 두 자루의 화염 도끼를 쥐어주었습니다. 해당 공격은 높은 확률로 화상 상태이상을 일으키며, 이걸로 플레임 블레이드가 조금 더 기분이 좋아지길 바랍니다.

  • 이제 그리니어 파워 피스트는 근접 타격 범위 내에 들어갈 때 지면을 내려쳐, 그의 공격 대상에게 자성 상태이상을 일으켜 방향 감각을 혼란시킵니다. 또한 그는 플레임블레이드를 무척이나 시샘하고 있습니다. 하지만 그게 바로 인생인 법이죠.

  • 이제 착륙정 내에서 정지 메뉴(기본 값은 ESC키)를 통해 퀘스트 메뉴에 접근할 수 있습니다.

  • 주조소에 검색 바가 추가되었습니다!

  • 이제 스토커는 10랭크 이하의 워프레임을 사용할 경우엔 나타나지 않습니다.

  • 스토커의 도면 드랍 확률이 50% 증가되었습니다.

  • 마두라이 포커스의 타격 효과음이 증가되었습니다.

  • 스트런의 장전 효과음이 조정되었습니다.

  • 이제 미션 완료 후 혹은 랜딩 크래프트 내에서 랭크가 오를 경우 적절한 효과음이 재생됩니다.

  • 근접 무기의 차지 공격 도중 방해받을 경우 차지가 끊기는게 아닌 공격을 가하는 문제를 수정하였습니다.

  • 제누릭의 시스테믹 오버라이드와 바자린의 뉴문 포커스 어빌리티의 아이콘 품질이 향상되었습니다.

  • 이제 분대 참여 상태에서는 분대원과 함께 릴레이에 진입할 수 있습니다.

  • 이제 하이드로이드의 템페스트 배러지 시전 시 영향 범위가 표시됩니다.

  • 스캐빈저 드론, 새핑 오스프리, 리치 오스프리, 마인 오스프리 및 뮤탈리스트 오스프리 캐리어를 시뮬라크럼에서 소환할 수 있도록 변경됩니다.

  • 이제 미션을 준비하는 동안 분대원들의 착륙정이 본인의 착륙정 창 밖에 표시됩니다.

  • 이제 분대 내에서도 매치메이킹 세팅(온라인, 친구만 가능 등)을 변경할 수 있습니다.

  • 튜토리얼 내에서 재생되는 적에 대한 소개를 위한 오디오 음성을 해제 할 수 있도록 변경되었습니다. (예 : ‘We have Infested’)

  • 이그니스의 효과음에 소폭 조정이 가해졌습니다.

  • 오그리스의 착탄 및 총염 효과가 갱신되었습니다.

  • 펜타의 폭발 효과가 갱신되어 플레이어의 에너지 색상에 따라가도록 변경되었습니다.

  • 이제 무기고 메뉴에서 5개의 추가 로드아웃 슬롯을 구매할 수 있습니다.

  • 마스터리 랭크 테스트에서 상대하는 적 무리의 난이도가 갱신되었습니다.

  • 마스터리 랭크 5랭크 승급 시험의 해킹 퍼즐의 난이도 순서가 재정리되었습니다.

  • 그리니어 램파트의 장탄수가 0에 도달할 경우 전용 과열 효과음이 재생됩니다.

  • 마체테, 폴암, 레이피어, 스태프, 도검, 도검 & 방패, 톤파, 채찍 무기로 MOA에게 은신 마무리 일격을 가할 수 있도록 변경되었습니다.

  • 소니코어의 시야 흔들림 효과가 더 이상 분대원들에게 영향을 주지 않도록 변경되었습니다.

  • 쿠브로에 여러 개선이 이루어져 이동 및 이동 경로가 변경되어 속도, 이동 및 움직임이 조금 더 부드러워졌습니다.

  • 쿠브로가 더 이상 플레이어를 따라오다가 계단 밑에 끼이지 않도록 변경되었습니다.

  • 쿠브로와 유저가 가까이 있을 경우 쿠브로가 ‘몸을 숙여서’ 플레이어의 공격에 방해될 가능성을 낮추도록 변경되었습니다.

  • 체사 쿠브로가 가까운 거리에 아이템이 여럿 놓여있을 경우엔 좀 더 즉각적으로 아이템을 물어오도록 변경되었습니다.

  • 클랜 등급 낮추기 기능이 리더 보드 이벤트 도중엔 불가능하도록 변경되었습니다.

  • 이제 보이드 섬멸 미션에서 플레이어가 발각되지 않은 상태에서는 전역 알림 대신 일시적인 알람만 울리도록 변경되었습니다.

  • 아틀라스의 랜드슬라이드와 라이노의 라이노 차지의 에너지 소비량 배율이 적에게 적중할 경우 0.8배가 됩니다.

  • 발키르의 립라인이 에너지 소비량 배율이 적에게 적중할 경우 0.5배가 됩니다.


 

고친점

 

  • 일부 저장고 방에서 광원 배치가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 쉬브 파츠가 거래 불가능하던 문제를 수정하였습니다.

  • 나타의 보조 무기가 그의 노블 애니메이션 세트를 사용할 경우 손에서 벗어나 공중에 떠있던 문제를 수정하였습니다.

  • 기본 색상 팔레트를 리셋에 사용할 경우 올바르지 않은 색상이 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 이바라의 네비게이터가 아르테미스 보우의 화살을 이상한 궤도로 날아가도록 만들던 문제를 수정하였습니다.

  • 인페스티드 하이브를 파괴하여 발생하는 해저드가 림보의 리프트 내에 있는 플레이어에게도 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다.

  • 밴쉬의 소나 - 레조넌스 개조 모드가 래그돌 상태가 된 적을 처치할 경우에 제대로 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 릴레이에서 다른 플레이어를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 크로마의 엘리멘탈 와드가 얼음 속성일 때 제대로 기능하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

  • 두번째 꿈 퀘스트의 첫 스테이지에 등장하는 보안 센서가 제대로 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 갤리선 타일셋의 경사로 쌍이 완전히 검은색으로 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 아케인 아라크네 효과가 HUD 아이콘으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 쇼크 엑시무스 오라가 아무런 효과도 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 로딩 화면에서 다른 플레이어의 착륙정 덮개도 조종할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 콘클레이브 무기고에서 벗어날 때 ‘잠시만 기다려주세요’ 메시지가 나타나고 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 기지 타일 셋의 ’동굴 격납고’를 제대로 탐험할 수 없게 만들던 보이지 않던 장애물 문제를 수정하였습니다.

  • 플레이어들이 낙하 후 원래 자리로 돌아오게 되는 구역을 향해 이바라의 대쉬와이어를 사용하여 그 안으로 걸어들어갈 시 맵 밖으로 떨어지게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 쿠브로를 스테이시스 상태에서 단축시킨  직후 무기고에서 회복 중으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 다른 동반자를 장착하지 않은 채 쿠브로를 스테이시스 상태로 만들 경우 미션 내에서 쿠브로가 ‘만료됨’ 표시를 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트가 월 래취를 사용 시 가속도가 올바르게 멈추지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 스텔스 킬 직후 쿠브로 및 디리가가 죽은 적을 공격하던 문제를 수정하였습니다. 해당 동반자들은 공격 직전 목표물이 ‘바뀔’때까지 대기하게 됩니다.

  • 착륙정 내에 있을 때 클라이언트 환경에서 호스트와의 연결이 끊어졌을 경우 자신의 로비로 이동할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 시네마틱 영상의 효과음이 해당 컷신을 건너뛰어도 계속 재생되던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 보조무기만 사용하다가 신디시스 스캐너를 사용할 경우 무기를 다시 장비할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 아크윙 퀘스트 진행 중 첫번째 저장고를 찾을 경우 미션 목표를 완수하지 않아도 탈출할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 갤리선 내의 환기구를 몇 초동안 바라보지 않을 경우 환기구 팬의 그림자가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 갤리선 내에서 일부 벽에 문제가 있어 플레이어가 타일셋 밖을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 정착지 타일셋에서 일부 지역을 넘어가 스카이 박스 밖으로 빠져나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 아크윙 퀘스트 진행 중 보이스 오디오가 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 아크윙 퀘스트 진행 중 아크윙 제작을 가속할 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

  • Alt+F4를 통해 워프레임을 종료하고 미션에 재 참여하여 부활 횟수가 다시 회복되던 문제를 수정하였습니다.

  • 오공의 아이언 스태프 애니메이션이 널리파이어를 근접 공격할 경우에 생기던 문제를 수정하였습니다.

  • 시뮬라크럼에서 사망하고 강제로 게임을 재시작할 경우 시뮬라크럼에서 부활할 수 없던문제를 수정하였습니다.

  • 인페스티드 브루드 마더가 모든 근접 타격을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 아틀라스의 랜드슬라이드가 나타의 디바인 스피어에 꿰뚫린 적에겐 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 오로킨 달 타일 셋에서 로키가 스위치 텔레포트 사용시 보이지 않는 벽과 잔해에 끼여 움직일 수 없게 변할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 나타의 디바인 스피어에 꿰뚫린 적이 비정상적인 래그돌 현상을 겪던 문제를 수정하였습니다.

  • 감청 미션에 플레이어가 1~2명일 때 적이 2~4명만 스폰되던 문제를 수정하였습니다.

  • 모바일 방어 터미널에 보안 잠금이 실행되지 않은 상태에서도 “봉쇄 해제”라고 표시되는 문제를 수정하였습니다.

  • 터미널 사용 도중 스토커의 텔레포트를 당한 경우 해킹을 할 수 없도록 변하던 문제를 수정하였습니다.

  • 토글 어빌리티가 에너지리치 엑시무스 타입에 의한 에너지 드레인 효과를 방지하던 문제를 수정하였습니다.

  • 오디오 장치 변경시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

  • 릴레이 무기고에서 판매 아이콘이 제대로 아이템에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 동반자나 동반자의 무기가 미션 결과 화면에서 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 보스의 능력이 리프트 워크를 사용한 림보를 타격할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 벡티스 프라임의 타격 효과가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 빔 무기의 효과음이 일부 표면과 접촉하거나 방어될 경우에 지나치게 크게 재생되던 문제를 수정하였습니다.

  • 신디시스 스캐너와 코덱스 스캐너의 효과음이 플레이어에게만 들리는게 아닌 분대 전체에게 들리던 문제를 수정하였습니다.

  • 미션 시작 전, 착륙정 외형 메뉴에서 구매하지 않은 스킨이 강조되며, 착륙정 스킨이 제대로 보여지지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 착륙정 내에서 스카이 박스의 일부가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 메사 스펙터, 인페스티드 메사가 피스메이커를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 워미우스의 키 설정이 한번 부활하기 전까진 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 발굴 장치가 하늘에서 낙하되는 순간 동안 보지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 도장의 각 방에 표시되는 메시지가 클라이언트 환경에서 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 이바라의 아르테미스 보우를 사용한 채로 아이템을 습득할 경우 오브젝트가 드롭되지 않거나 해당 오브젝트가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

  • 스나이퍼 트론의 장전 모션이 생략되던 문제를 수정하였습니다.

  • 애드히시브 블라스트 모드를 펜타에 사용할 경우 투사체가 일정 시간이 지나면 기폭되던 문제를 수정하였습니다.

  • 하이 눈의 파이널 쇼다운 콤보가 무한정 반복되던 문제를 수정하였습니다.

  • 글레이브 투척 후 터미널 사용시 글레이브 수납 애니메이션이 올바로 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 오메가 동위원소가 커먼 자원으로 표시되는 문제를 수정하였습니다.

  • 아토모스로 매그의 불릿 어트랙터 구체를 공격시 구체가 검게 변하는 문제를 수정하였습니다.

  • 한번의 근접 공격으로 여러 적을 타격할 경우 2번 타격하게되던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 매닉의 음향 효과가 클라이언트 환경에서 제대로 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 보이드 레이저 플레이트가 코덱스 목록에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 코덱스에서 스토커의 어콜라이트 들이 엑스칼리버로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 워프레임의 수용량을 초과하여 모드를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 갤리선 방어 타일 셋의 지형 지물 장식이 맵 밖에 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 그리니어 갤리선 방어 타일 셋에서 지도가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 보조 무기의 플래시 라이트가 종종 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 트리니티의 에너지 뱀파이어가 종종 보스들을 즉사시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 플레이어가 당겨지거나 끌려갈 경우 닌콘디가 플레이어의 손에서 안보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 트리니티 스트레가 스킨을 착용한 상태에서 여러 무기의 수납 위치가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 코덱스에서 센서 레귤레이터 엑시무스의 위치가 올바르지 않고 쓰러스터 앞에 나타나는 문제를 수정하였습니다. : https://forums.warframe.com/index.php?/topic/585417-sensor-regulator-eximus-codex-animation/

  • 무기를 충전하는 중 플레이어의 목이 올바르지 않은 방향으로 꺾이던 문제를 수정하였습니다.

  • 그라카타, 프리즈마 그라카타, 엠볼리스트가 이그니스의 장전 애니메이션을 사용하던 문제를 수정하였습니다.

  • 이쿼녹스의 어빌리티 시각 효과가 너무 오래 남아있던 문제를 수정하였습니다.

  • 베이 헥의 테라 프레임이 착륙할 때 방사 폭발 시각 효과가 올바르지 않은 곳을 기준으로 발생하는 문제를 수정하였습니다.

  • 여러 타일셋의 주요 길목에서 MOA가 움직이지 못하게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 착륙정 내에서 튜토리얼 통신 내용이 통신 옵션을 해제하여도 재생되는 문제를 수정하였습니다.

  • 착륙정 화면에서 호스트와의 연결이 끊길 경우에 클라이언트 환경에서 호스트 변경이 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 보이드 섬멸 타일셋에서 플레이어가 맵을 벗어날 수 있던 부분을 수정하였습니다.

  • 드물게 모드가 장착해도 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 클랜 금고의 잔고가 클랜 거래세가 적용되어 있을 때 거래가 끝난 후 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 다크 섹터 미션에서 한 종류의 무기에 +% 보너스가 중복으로 주어지던 문제를 수정하였습니다.

  • 1, 2, 3, 7랭크의 마스터리 랭크 승급 시험에서 적이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 튜토리얼 미션 중 게임 패드 버튼 알림이 사라지던 문제를 수정하였습니다.

  • 로그인 화면에서 워미우스를 실행할 경우 적이 정상적으로 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 워미우스에서 오스프리 적들이 움직일 때 떨면서 움직이던 문제를 수정하였습니다.

  • 워미우스에서 터렛이 천장 내에서 스폰되는 문제를 수정하였습니다.

  • 워미우스에서 터렛이 공격을 하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 게임 패드나 컨트롤러에서 로그인 버튼이 정상 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 어빌리티 화면을 열 경우에 발생하는 문제를 수정하였습니다.

  • 체사 쿠브로가 범위 밖에 있는 아이템을 습득하려 할 경우 움직이지 못하게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 체사 쿠브로가 공격 범위 밖에 있는 저장고를 공격하려 할 경우 움직이지 못하게 되는 문제를 수정하였습니다.

  • 스팀의 빅 픽쳐 모드에서 스팀 컨트롤러를 사용할 경우 아이콘이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 널리파이어 구체를 정상적으로 비활성화 시킬 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 어빌리티가 널리파이어 쉴드에 정상적으로 무효화되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • ‘전용 무기’를 사용하는 워프레임이 해당 워프레임 전용 무기를 사용하여 적을 처치할 경우 포커스를 얻지 못하는 문제를 수정하였습니다. (발키르, 엑스칼리버 등)

  • 워프레임의 파워로 소환된 NPC들이 적을 처치할 경우 정상적으로 포커스를 얻지 못하는 분제를 수정하였습니다.(럼블러즈, 섀도우즈 오브 더 데드 등)

  • 일부 아이템 위에 월 점프를 할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 건설 모금 조건을 만족하지 못한 도장 내 시설에 플레이어들이 들어갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 저격 총의 조준 피해 배율이 2배씩 적용되던 문제를 수정하였습니다.

  • 발굴 미션에서 볼 수 있던 코퍼스 전초 기지 타일 셋에서 맵 밖으로 떨어질 수 있던 공간 들을 수정하였습니다.

  • 발굴 미션 내 파워 셀 캐리어가 근접 공격을 받아 사망할 경우 파워 셀을 드롭하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 로키 프라임에 네이브 스킨을 착용할 경우 여러 샨다나가 정상적인 자리에 위치하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 여러 워프레임이 미사 프라임 샨다나를 착용할 경우 너무 많이 붕 뜨게되는 문제를 수정하였습니다.

  • 프리즈마 에도  숄더 플레이트가 매그 프라임의 어깨를 통과하는 문제를 수정하였습니다.

  • 엑스칼리버 프로토-아머 스킨을 착용한 상태에서 파칼 아머 장신구가 비정상적인 자리에 위치하던 문제를 수정하였습니다.

  • 무기를 착용하지 않은 상태에서 이바라의 에자일 애니메이션을 사용할 경우 그녀의 후드가 통과되어 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 불카 레이스가 코덱스에서 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 노바 노블 애니메이션 세트와 노바 애자일 애니메이션 세트가 같은 이미지로 표시되어있던 문제를 수정하였습니다.

  • 콘클레이브 내 오로킨 홀에서 발생하던 환경 및 광원 문제를 수정하였습니다.

  • ‘로드아웃’ 버튼이 콘클레이브 로비에서 거의 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 오공 워프레임으로 바디 카운트 모드를 사용할 경우 오공의 패시브 능력과 합쳐져서 연속기 지속시간이 지나치게 오랫동안 유지되던 문제를 수정하였습니다.

  • 콘클레이브에서 스태티코어의 탄약이 탄약을 습득하더라도 최대치까지 올바르게 회복되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 여러 번역 관련 문제들을 수정하였습니다.


 

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