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Mise à jour 18.5: Les Sables d’Inaros


Seb
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Nouvelle Warframe: Inaros

 

Inaros -

DESSICCATION - balaie les ennemis avec une rafale de sable maudit, les aveuglant tout en aspirant leur vitalité.

 

INHUMATION - marque votre cible, l’ensevelissant sous des sables mouvants. Maintenir le pouvoir les attire inexorablement vers Inaros pour qu’il les dévore. Cependant, Inaros ou ses alliés peuvent activer la cible, transférant une partie de sa santé et de ses boucliers. Si la cible meurt des mains d’Inaros, son spectre de sable se dressera aux côtés de son maître.

 

TEMPÊTE DE SABLE - transforme Inaros en une déferlante de sable, attirant les items alentours en et projetant violemment les ennemis au loin. Les adversaires préalablement marqués par son second pouvoir auront leurs boucliers et leur santé drainés.

 

NUÉE DE SCARABÉES - est un pouvoir à charger, qui convertit votre santé en une armure de scarabées impénétrable. Relâchez le contrôle pour lancer l’essaim sur les ennemis. Tout survivant verra sa santé drainée et redistribuée aux alliés à portée.

 

Nouvelle Quête: Les Sables d’Inaros

 

Une nouvelle Quête est désormais disponible pour Inaros!

 

Nouveaux Ennemis

 

KAVAT - Un Kavat sauvage. Les Kavats Sauvages peuvent être trouvés dans les missions des Epaves, sauf les Défenses.

HYEKKA - Une version modifiée par les Grineers des Kavats, entrainée à chasser les Infestés.

HYEKKA MASTER - Appelle des Hyekkas pour le combat. Les Maîtres Hyekka vont remplacer les Maîtres Drahk sur Phobos (environnement des installations Grineers). Ils apparaîtront aussi dans toute mission impliquant les Infestés ou dans certaines missions Grineers.

 

Nouvelles Armes

 

LESION - Percez les défenses ennemies avec une portée impressionnante en mêlée.

CERNOS MUTALISTE - Imprégnées de l’Infestation, les flèches de cet arc répandent une substance toxique sur toute surface qu’elles touchent.

DOUBLES TOXOCYST - Les stimuli cérébraux excitent cette arme biologique, qui crache alors des projectiles venimeux.

 

Nouveaux Cosmétiques

 

Nouveau Vaisseau - XIPHOS - Permettant de déployer en Soutien Aérien une Mitrailleuse, ce vaisseau stylé est un atout dans n’importe quelle bataille.

SYANDANA ABRASYS - Evoque la pierre polie mais invaincue par les assauts sempiternels des vagues.

SYANDANA CELESTIA  - Montre la progression dans les Défis de Conclave Quotidiens, avec un éclat lumineux renouvelé à chaque défi.

CASQUE INAROS ANUBIS - Un casque alternatif dans un style unique pour Inaros.

PALETTE DE COULEUR 'DOJO' - une palette de couleurs inspirées des couleurs de base des Dojos.

 

Nouvelles Fonctionnalités Générales:

 

  • Le Randomisateur est là! Les joueurs peuvent créer un équipement entièrement aléatoire avec ce nouveau bouton dans l’Arsenal, sous les Options d’Equipement.

  • Les joueurs peuvent faire une Recherche dans leurs armes et warframes dans l’Arsenal via une barre de Recherche sur le coin supérieur gauche.

  • Les joueurs peuvent accéder et organiser leur Equipements Rapides d’Arsenal en sélectionnant leur Equipement Rapide dans le coin supérieur gauche du menu de l’Arsenal.

 

Sabotage de Réacteur 2.0

 

Les Sabotages de Réacteur de Vaisseau Grineer ou Corpus ont été complètement refaits, terminez-les désormais en plusieurs phases avec des environnements refaits pour l’occasion. Les Sabotages 2.0 incluent:

 

  • Des objectifs de mission interactifs qui changeront en fonction de la tactique de l’escouade. Ces objectifs créeront des réactions de l’environnement différentes et des extractions divergentes selon les choix des Tennos.

  • 6 nouveaux environnements Grineers.

  • 6 nouveaux environnements Corpus.

 

Expansion d’Environnements - Lune Orokin

 

Les environnements de la Lune Orokin se sont diversifiés et vont offrir de nouveaux types de missions. Ces ajouts sont:

 

  • 20 nouveaux environnements inédits.

  • Défense, Capture, et les plus difficiles missions d’Espionnage qui existent à ce jour!

  • Améliorations générales des autres environnements préexistants, avec des ajustements graphiques et des éclairages.

 

Changements sur les Tchats

 

L’interface des Tchats de Warframe a été complètement refaite, et inclue de nouvelles fonctionnalités et des réglages plus intuitifs pour les conversations privées et les recherches des joueurs. Nous continuerons de l’améliorer dans les futures mises à jour. Les changements suivants sont déjà accessibles:

 

  • Refonte visuelle complète de la fenêtre des Tchats.

  • Les onglets s’affichent désormais sous forme d’icônes pour les canaux par défaut et sous forme de texte pour les conversations privées avec d’autres joueurs, pour une différenciation maximale.

  • Un onglet d’Emojis a été ajouté à l’interface! Partagez vos émotions visuellement en utilisant vos préférés, ainsi que certains exclusifs à l’univers de Warframe! En espérant que ça vous plaise! :D

  • Les Emojis peuvent aussi être intégrés manuellement grâce à la commande :code.

  • La couleur des Emojis peut être personnalisée depuis l’onglet des Options Tchats dans les Options.

  • L’auto-complétion du pseudo d’un joueur a été ajoutée. Cet onglet s’ouvrira en utilisant @ et montrera uniquement les joueurs avec qui vous avez parlé récemment.

  • Les notifications de canaux de Tchat apparaîtront dans l’onglet de tchat lorsque le pseudo d’un joueur aura été mentionné dans un canal. Cet effet sera bref pour les canaux dans lesquels vous êtes actif, mais plus insistant dans les canaux où vous êtes inactif.

  • Appuyer sur Haut ou Bas dans un canal de tchat défilera jusqu’aux messages que VOUS avez envoyé.

  • Le maximum de caractères dans le canal d’Echange est maintenant de 180.

  • Un bouton “Parler” (MP) a été ajouté dans l’écran de Profil des Joueurs.

 

Améliorations des Eclairages

 

Avec Inaros, on dépoussière les vestiges de la Mise à Jour 18 pour révéler un Warframe plus neuf et plus étincelant que jamais. A bien des égards, 18.5 est une version remasterisée, “HD” de Warframe, avec des mois de travail porté sur les améliorations graphiques et des techniques d’éclairage de très nombreux composants du jeu (et encore plus à venir dans les mises à jour qui suivront). En plus de ces réhaussements, des optimisations de performance des rendus ont été appliquées, que nous espérons, vous apprécierez. Gardez à l’esprit que selon votre configuration matérielle, les effets bénéfiques de ces changements se ressentiront plus ou moins en jeu selon votre carte graphique, votre résolution et vos réglages d’affichage personnels.

              

  • Les textures d’éclairage ont été revues pour réduire les artéfacts de compression volumiques et les  bandes colorées affreuses. Vous pouvez avoir vu Steve en parler (en le montrant en jeu) lors des Devstreams passés.   

  • Tous les objets PBR ont été recompressés avec un format plus adéquat, de nouveaux détails encore plus subtils apparaîtront sur vos warframes qui ont reçu le traitement PBR, les équipements et les environnements.

  • Des capteurs de réflexions ont été placés dans beaucoup de zones du jeu pour de meilleures réactions des éléments PBR aux différentes conditions d’éclairage.

  • Les éclairages de personnages et d’armes incluent des effets doublement spéculaires plus appropriés, ce qui signifie que les surfaces métalliques sont plus réalistes et impressionnantes.

  • Les rendus HDR (grande gamme dynamique) sont passés au format 32bits, ce qui a amélioré les performances de rendu sur un très grand nombre de cartes graphiques.

  • Le Tonemapping (gestion des HDR en mouvement suivant les éclairages) a été ajusté pour utiliser plus de types d’éclairages dans le jeu, les images ont plus de détails, particulièrement dans les endroits sombres.

  • Le Flou de Mouvement et la Profondeur de Champ ont été recodés pour un rendu plus rapide, plus net, plus réactif, et les objets défocalisés ne sont plus “détachés” de leurs silhouette originelle.  

  • Des optimisations de l’ordre de rendu ont été implémentées dans tous les objets du jeu, ce qui améliore les performances générales, particulièrement dans les scenarii de surcharge à ce niveau.

  • Les effets de brouillard atmosphérique sont désormais gérés dans un processus de rendu indépendant, permettant des effets de particules plus complexes à distance sans se dissiper dans l’environnement.

  • Les éclairages des particules a été amélioré pour représenter plus fidèlement les éclairages locaux des divers environnements.

  • L’influence du vent sur plusieurs systèmes de particules augmente le réalisme: beaucoup de particules environnementales réagissent désormais aux explosions et aux pouvoirs de warframes -- déjà montré des démos dans les Devstreams récents.

  • Le système d’éblouissement a été adouci pour être plus adapté à la situation. Les yeux qui saignent devraient laisser place à une ambiance plus agréable et définitivement Sci-Fi.

  • Les collisions physiques, les performances et la stabilité ont toutes été améliorées, tandis que les bibliothèques PhysX ont reçu une mise à jour plus qu’attendue depuis longtemps.

 

Améliorations de l’IA sur les Interceptions

 

Les ennemis dans les missions d’Interception ont été revus pour améliorer le déroulement du combat durant la mission. Principalement:

 

  • Meilleure détection de l’objectif et sélection de l’unité qui piratera les commandes.

  • Meilleur suivi des cibles Tennos et meilleurs déplacements vers les membres de l’escouade.

  • Les ennemis incapables de pirater (comme les MOA) ne tenteront plus de s’approcher des consoles.

 

Ajouts et Changements au Conclave

 

  • Un Traitement des Nouvelles Recrues a été instaurés pour tous les joueurs de Titre 0 à 2 dans le Syndicat de Conclave:

    • Les joueurs de Titre 0-2 seront groupés ensembles lors de la préparation de confrontations.

    • Les effets des mods Rares sont désactivés en matches de Recrues.

    • Cette option est activée par défaut et peut être désactivée dans la console de Conclave du Vaisseau si vous voulez rejoindre des parties contre des joueurs Conclave avec un Titre supérieur à 2.

    • L’option est indisponible pour les joueurs qui ont atteint/dépassé le Titre de Conclave 3.
       

  • Nouvel environnement de Conclave en Annihilation et Annihilation d’Equipe: Lune Orokin.

  • Tous les environnements de Capture de Cephalons sauf les Conduites de Gaz sont désormais jouables en Annihilation et Annihilation d’Equipe.

  • Les Akzani et Akjagara sont disponibles en Conclave.

  • Nouveaux Mods ajoutés aux récompenses de fin de match pour tous les modes de jeu:

    • Conséquence Rapide (Sniper) - Sur meurtre, +50% vitesse de recharge pour 3s.

    • Alacrité Statique (Staticor) - +50% vitesse de vol, -50% Rayon d’Explosion.

    • DynaMiter (Miter) - 100% chance d’explosion des Projectiles Chargés, -50% cadence de tir.

    • Munitions Shrapnel (Marelok) - 200% Tir Multiple, -66% Dégâts.

    • Viseur d’Embuscade (Rubico) - -50% Zoom
       

  • Nouveaux aspects disponibles pour les armes suivantes chez Teshin à partir du Titre Typhon:

    • Braton

    • Gorgon

    • Latron

    • Ack & Brunt

    • Dragon Nikana

    • Nikana

    • Skana

    • Doubles Skana

    • Angstrum

    • Vasto

    • Doubles Vasto

    • Viper

    • Vipers Jumeaux
       

  • Les mods suivants et augmentations sont disponibles chez Teshin:

    • Blindage Anti-Aérien: +40% resistance aux dégâts explosifs, -0.1 Mobilité

    • Puissance Trois - Augmentation du Carquois d’Ivara en Conclave - Carquois tire 3 flèches et consomme 20 énergie suppl.

    • Récupération de Protection - Augmentation de Halo Protecteur en Conclave - 50% du coût de lancement est économisé en fonction de la résistance restante.

    • Frappe Spoliante - Augmentation de Perforation d’Ame en Conclave - Perfo. D’Ame retire également 25 énergie à la cible.

    • Lien Trompeur - Augmentation Leurre de Loki en Conclave - 50% des dégâts que Loki prend sont transférés à son Leurre, et vice-versa.

    • Garde Prismatique - Augmentation du Prisme de Mirage en Conclave - le Prisme survole Mirage pendant 4 secondes.

    • Mine d’Antimatière - Augmentation de Lâché d’Antimatière de Nova en Conclave - crée un orbe stationnaire déjà chargé qui explose après 6s ou si un ennemi approche.

    • Collision & Attraction - Augmentation de Métamorphose d’Equinox en Conclave - passer à la forme Diurne étourdit les ennemis à moins de 6 mètres ou les renverse en passant à la forme Nocturne.

    • Gargouille - Augmentation des Golems d’Atlas en Conclave - Atlas se fait une peau de rocailles qui peut absorber 500 dégâts.
       

  • Toutes les warframes ont désormais une immunité de 4s aux mêmes effets après avoir été étourdies ou renversées en Conclave.

  • Augmentation des dégâts des dagues et de leurs Postures en Conclave.

  • Réduction des dégâts des attaques de Lumière Guidante pour Nikana en Conclave.

  • Retrait des pertes d’équilibre pour toutes les attaques tourbillonnantes de mêlée à l’exception des armes de poings en Conclave.

  • Augmentation des dégâts du Grinlok, Hind, Kulstar, Tonkor, Angstrum en Conclave.

  • Réduction des dégâts du Furis, Furis Dex, Snipetron Vandal, Strun Wraith,

  • Augmentation de la réserve de munitions des Doubles Grakata, Penta &Cie,  Tonkor en Conclave.

  • Retrait des rebonds des tirs chargés du Miter en Conclave.

  • Augmentation des dégâts de zone des Penta, Castanas &Cie, Talons et Kulstar.

  • Augmentation de la durée d’existence des Castanas & Cie & Talons en Conclave.

  • Les projectiles du Tonkor ont désormais un max de 2 rebonds avant d’exploser au prochain impact en Conclave.

  • Augmentation de la zone d’effet des Simulor &Cie en Conclave.

  • Retrait du multiplicateur de dégâts de partie du corps des Simulor & Cie en Conclave.

  • Augmentation de la portée et des dégâts de la Tempête de Lames d’Ash en Conclave.

  • Augmentation des dégâts et diminution de la santé de l’Effigie de Chroma en Conclave.

  • Augmentation de la portée de l’Amorce Moléculaire de Nova en Conclave.

  • Augmentation de la portée et dégâts du Désarmement Radial de Loki en Conclave.

  • Augmentation de la portée de l’Avalanche de FRost en Conclave.

  • Augmentation de la durée des Vortex de Vauban en Conclave.

  • Augmentation de la portée des Lances Divines de Nezha en Conclave.

  • Augmentation de la portée de la Surcharge de Volt en Conclave.

  • Augmentation de la portée du Piétinement de Rhino en Conclave.

  • Portée et dégâts de Miasme de Saryn augmentés en Conclave.

  • Augmentation de portée et baisse des dégâts du Jugement d’Oberon en Conclave.

  • Réduction des dégâts et de la portée de l’Elan Tranchant d’Excalibur en Conclave.

  • Réduction des dégâts du Prisme de Mirage en Conclave.

  • Vous ne pouvez plus gagner d’énergie lors l’Eclipse de Mirage est active en Conclave.

  • Le mod Attaque Ascendante n’est plus utilisable avec l’Attica ou le Daikyu.

  • Le mod Cadence Habile n’est plus utilisable sur les lanceurs de projectiles.

  • Réduction du coût d’Influence pour les packs de Clés du Néant dans le Syndicat Conclave.

  • Réduction du coût en Influence des Mods de Syndicat Conclave de Titre 1.

  • Réduction du coût en capacité des Mods Conclave de marquage de cible.

  • Réduction du coût en capacité des Mods Conclave rapidité-de-mouvement-en-visant.

  • Réduction du coût en capacité des Mods Conclave de modulation du type de dégâts.

  • Réduction du coût en capacité des Mods Conclaves dégainage-rapide et abaissement de “Rare” à “Inhabituel”.

  • Acrobaties Blindées, Evasion Blindée et Récupération Blindée abaissés de “Rare” à “Inhabituel”.

  • Montée d’Adepte - la pénalité de Santé a été augmentée de -20 à -25.

  • Habileté Montante - la pénalité de Boucliers a été augmentée de -25 à -30.

  • Bond Calculé - le bonus de Santé a été augmenté de +20 à +25

  • Saut Tempéré - le bonus de Boucliers a été augmenté de +25 à +30

  • Anticipation - l’immunité à la perte d’équilibre ou au renversement après avoir perdu l’équilibre ou été renversé a été réduite à 4s.

  • Seconde Chance - Durée réduite à 5s.

  • Réduction du nombre de joueurs requis pour commencer pour tous les modes de jeu.

  • Réduction du décompte de réapparition pour la Capture de Cephalons à 10s.

  • Réduction du décompte de réapparition pour Annihilation et Annihilation en Equipe à 8s.

  • Vous ne pouvez plus réapparaître automatiquement après être mort dans les matches privés/amis seulement en Conclave.

  • Tous les Sceaux sont désormais utilisables en Conclave.

 

Changements Archwing

 

  • Du nombre d’extractions d’Excavations imposée dans la quête L’Archwing à 2.

  • Plusieurs optimisations aux fins de missions dans la quête L’Archwing.

  • Les ressources nécessaires à la construction d’Archwings ont été revues pour les joueurs construisant l’Odonata durant la Quête L’Archwing:

    • Cellule Orokin est désormais remplacée par 3x Module de Contrôle.

    • Les Capteurs Neuronaux pour les Ailes sont remplacés par une Neurode.

    • Les 500 Plastides des Systèmes sont remplacés par 300 Circuits.

    • Le temps de construction a été réduit pour le schéma principal à 12heures.

 

Changements sur les Résistances et Immunités des warframes

 

Les changements suivants ont été faits sur les pouvoirs de warframes lorsque utilisés contre les boss. Ces changements n’affectent pas les dégâts infligés comme discuté dans le Developer Worshop ici: https://forums.warframe.com/topic/605059-immunity-vs-resistance/

 

  • Zephyr: Tornade et Bombe Plongeante n’enverront plus valser les boss.

  • Zephyr: Vent Contraire ne peut plus renverser les boss.

  • Valkyr: Paralysie ne peut plus étourdir les boss.

  • Valkyr: l’effet de Cri de Guerre se dissipe rapidement sur les boss.

  • Saryn: les Spores peuvent désormais se propager depuis les boss.

  • Volt: Choc et Surcharge ne peuvent plus électrocuter les boss.

  • Hydroid: Raz de Marée n’envoit plus valser les boss.

  • Hydroid: Contre Courant ne peut plus engloutir les boss.

  • Hydroid: Essaim de Tentacule ne peut plus attraper les boss, sauf s’ils sont morts.

  • Ivara: Flèche Soporifique se dissipe rapidement sur les boss.

  • Ivara: Maraude ne peut plus voler les boss.

  • Limbo: Exil ne peut plus envoyer valser ou déplacer les boss dans sa dimension.

  • Loki: Désarmement Radial ne peut plus désarmer, étourdir ou démembrer les boss.

  • Loki: Désarmement Irradiant n’affecte plus les boss.

  • Mag: Attirer ne peut plus faire bouger les boss.

  • Mag: Ecrasement ne peut plus soulever ou faire valser les boss.

  • Mag: Ecrasement Fracturant n’immobilisera pas les boss.

  • Banshee: Explosion Sonique, Silence et Secousse Sonique ne peut plus repousser, étourdir, faire trébucher les boss.

  • Ember: Accélérant ne peut plus étourdir les boss.

  • Ember: Monde en Fer ne peut plus renverser les boss.

  • Equinox: Repos et Rage ralentir les boss plutôt que de les endormir.

  • Excalibur: Aveuglement Radial et Javelot Radial n’étourdissent plus les boss.

  • Frost: Gel et Avalanche ne gèleront plus les boss.

  • Frost: Boule de Neige ne gèlera plus et ne repoussera plus les boss.

  • Rhino: Charge ne fera plus valser les boss.

  • Rhino: Piétinement ne mettra plus les boss en stase.

  • Mesa: Gallerie de Tir ne fera pas enrailler les armes ou étourdir les boss.

  • Mesa: Canon Flash n’aveuglera plus les boss.

  • Oberon: Châtiment ne renversera plus les boss.

  • Oberon: Jugement ne soulèvera plus les boss.

  • Nyx: Controle Mental et Chaos se dissiperont rapidement sur les boss.

  • Nekros: Terrification n’effraiera plus les boss, mais abaissera toujours l’armure.

  • Nekros: Ombres des Morts ne pourra plus invoquer des boss morts.

  • Nezha: Lances Divines ne pourra plus empaler ou envoyer valser les boss.

  • Vauban: Rebond ne pourra plus faire rebondir les boss.

  • Vauban: Bastille ralentira les boss plutôt que de les soulever.

 

Changements Généraux

 

  • Les joueurs garderont leurs items ramassés lorsqu’ils auront planté ou été déconnectés de la partie:

    • les Clients peuvent récupérer leurs gains si l’hôte est toujours dans la mission.n.

    • La mission doit toujours être en cours et non terminée si un Client veut garder ses acquis.

  •  
  • Les joueurs peuvent voir les instances de Relais disponibles pour eux et combien d’emplacements sont disponible. Ceci devrait aider les amis et membres de mêmes clans à pouvoir se rencontrer dans la même instance de Relais!

  • Les missions du néant comme les Exterminations démarrent désormais comme “non-détecté(s)”. Cela permet de les jouer en mode furtif. Les ennemis garderont cet état jusqu’à ce que quelque chose les alerte (s’ils vous voient, vous commencez une Défense Mobile partielle), ce qui constitue un niveau de vigilance intermédiaire.

  • Les missions d’Exterminations requièrent désormais de tuer au moins 1 ennemi toutes les 15 minutes. Un avertissement de 20 secondes sera donné avant la période fatidique, qui entrainera l’échec de la mission si non-réaction.

  • Les joueurs seront extraits automatiquement 20 secondes après que le dernier ennemi d’Extermination en Archwing soit tué, ou directement en atteignant la zone d’Extraction. Des ajustements potentiels seront menus si nécessaire pour le décompte.

  • Un nouveau bouton “Cacher Possédés” a été ajouté aux Offres des Syndicats.

  • Les Grineers  Lame de Feu (FlameBlade) ont reçu une lame enflammée! Pour compenser ce manque de puissance de feu, nous avons donné à ces unités Grineers 2 haches enflammées. Leurs attaques ont une haute probabilité de déclencher un embrasement, ce qui rendra ces unités plus dangereuses.

  • Les Grineers Gantelet Energétique frapperont désormais le sol avant de se lancer en mêlée, déclenchant un statut Magnétique pour désorienter la cible. Ils sont très jaloux du buff des Lames de Feu, mais… C’est la vie.

  • Les joueurs peuvent accéder au Menu des Quêtes de partout dans leur vaisseau en utilisant le menu rapide (Echap).

  • De nouvelles Régions de Matchmaking pour L’Europe ont été mises en place pour les joueurs Russes.

  • Une barre de recherche a été ajoutée à la Fonderie!

  • Le Stalker n’apparaîtra plus pour attaquer les joueurs portant une warframe en dessous du Niveau 10 (donc tous pouvoirs débloqués).

  • Les chances d’obtenir un schéma du Stalker a été augmentée à 50%.

  • La minicarte affichera désormais des marqueurs directionnels sur les ennemis pour montrer où se porte leur attention, ainsi qu’un indicateur de vigilance pour savoir si l’ennemi est au courant de votre présence ou non.

  • Le Quanta, Quanta Mutaliste et Volt ont reçu le traitement PBR.

  • Plusieurs éléments du Dojo, la bannière de Darvo, et des éléments des décors gelés ont reçu le traitement PBR.

  • Plusieurs installations Grineers et Corpus et des instruments de ces factions ont reçu le traitement PBR.

  • Les textures de Hunhow ont reçu une révision visuelle.

  • Les Opérateurs Tennos bénéficient d’une nouvelle gamme de détails sur les expressions faciales.

  • Un petit indice sur quand utiliser les pouvoirs de Focus sera indiqué en ramassant l’Opérateur lors de la quête Second Rêve.

  • Augmentation du volume audio sur l’explosion du Focus Madurai.

  • Ajustement de l’audio sur la recharge du Strun.

  • Passer des niveaux à la fin de la mission ou à l’intérieur du vaisseau jouera le son approprié.

  • Interrompre une arme chargée avec une attaque de mêlée ne fera plus tirer l’arme, mais annulera la charge.

  • Amélioration de l’information des icônes de l’ATH pour l’Accès Systémique de Zenurik et le Nouvelle Lune de Vazarin.

  • Les escouades peuvent désormais rejoindre les Relais ensemble, plutôt que d’être dispatchés en instances séparées.

  • Les joueurs ne peuvent plus vendre les items de Quête, ou les schémas qui interrompront leur progression dans une quête.

  • Barrage Tempête d’Hydroid affichera une indication des zones d’effets avant le lancement.

  • Les Drones Scavenger, Sapeurs, Sangsues, poseurs de Mines et Mutalistes, Carrier peuvent être simulés dans le Simulacre.

  • Les joueurs peuvent voir les vaisseaux de leurs alliés d’escouade devant leur vaisseau lorsqu’ils se préparent avant une mission.

  • Les joueurs peuvent ajuster leurs réglages de Matchmaking pendant qu’ils sont en escouade.

  • Les joueurs peuvent désactiver les transmissions basiques d’annonces d’ennemis (ex: “Des infestés en approche”).

  • Ajustement sensible de l’audio de l’Ignis.

  • Mise à jour de l’impact visuel de l’Ogris et des effets du flash canon.

  • Les effets visuels des explosions du Penta ont été mis à jour, et seront désormais basés sur l’énergie du joueur.

  • Les joueurs peuvent acheter 5 emplacements d’Equipement Rapide supplémentaires dans l’Arsenal.

  • Les tests de Paliers de Maîtrise contre des vagues d’ennemis ont reçu une mise à jour de leur difficulté.

  • Le Palier de Maîtrise 5 a vu ses puzzles de piratage réagencés par difficulté.

  • Les Remparts Grineers joueront une effet audio de gonflage/dégonflage.

  • Ajout de coups de grâce furtifs pour les Machettes, Armes d’Hast, Rapières, Bâtons, Epées, Epée et Bouclier, Tonfas, et Fouets sur les MOA.

  • La secousse de caméra du Sonicor n’affectera plus les alliés de l’escouade.

  • Les Kubrows ont reçu beaucoup d’améliorations dans leurs déplacements et sélection de routes pour rendre plus correct leur vitesse, mouvements et déplacements.

  • Les Kubrows ne devraient plus être bloqués sous les escaliers en suivant leurs maîtres.

  • Les Kubrows devraient maintenant s’écarter lorsqu’ils sont proches du joueur, pour ne pas gêner leurs tirs.

  • Les Kubrows Chesa seront désormais plus réactifs en prenant plusieurs items d’une petite zone.

  • Les réductions de tailles de Clans a été désactivée durant les événements avec Classement.

  • Les missions du Néant Extermination déclencheront désormais des alarmes temporaire pour la zone plutôt qu’une alerte générale de la Tour.

  • Eboulement d’Atlas et la Charge de Rhino ou on multiplicateur d’énergie de 0.8 à chaque coup successif.

  • Ligne d’Arrachage de Valkyr aura un multiplicateur d’énergie  de 0.5 par coup successif.


 

Corrections

 

  • Fixed the Orokin Moon tileset have improperly lit light fixtures in some treasure rooms.

  • Fixed Sheev Parts being untradable.

  • Fixed Nezha’s secondary weapon floating out of hand when in his Noble Animation idle.

  • Fixed the Liset not being properly colored when using the default color palette.  

  • Fixed Ivara’s Navigator Ability causing arrows shot by her Artemis Bow to fly off course.

  • Fixed hazards created by destroyed Infested Hives still hitting players in Limbo’s Rift.

  • Fixed Banshee’s Sonar Resonance Augment not properly functioning when an enemy is ragdolled during the killing blow.

  • Fixed an issue that would cause players to be unable to see each other in Relays.

  • Fixed Chroma’s Elemental Ward not functioning when the Cold element is used.

  •  
  • Fixed a pair of ramps in the Grineer Galleon tileset that would appear as completely black.

  • Fixed the Arachne Arcane not producing a HUD icon when proccing.

  • Fixed an ancient bug that prevented Shock Eximus auras from having any effect.

  • Fixed players being able to control other player's ship flaps during the loading screen.

  • Fixed a permanent ‘Please Wait’ message appearing when backing out of the Conclave Arsenal back to the Conclave Game Mode Terminal in the Landing Craft.

  • Fixed some cinematic sound FX continuing to play when skipping cinematic cutscenes.

  • Fixed Clients being unable to switch out of a Synthesis Scanner when they only have a secondary weapon equipped in a Mission.

  • Fixed an error causing extraction to trigger early in Archwing when the first Cache is found before the main objective of The Archwing Quest.

  • Fixed fan shadow FX in Grineer Galleons disappearing when not watched for several seconds.

  • Fixed some cracks in the Grineer Galleon’s walls that would allow players to see out of the tileset.

  • Fixed a slightly out of place skybox that was poking through terrain in the Grineer Settlement tileset.

  • Fixed an invisible barrier preventing players from fully exploring the ‘cave hangar’ portion of the Corpus Outpost tileset.

  • Fixed Ivara’s Dashwire causing players to fall out of the level when used to walk into an area that would normally teleport the player in-bounds.

  • Fixed some issues with VO not playing properly in The Archwing Quest.

  • Fixed a crash that would occur when rushing an Archwing Blueprint in The Archwing Quest.

  • Fixed Alt+F4 allowing players to close Warframe then rejoin a Mission with their revives refreshed.

  • Fixed Wukong’s Iron Staff animations breaking if a player uses their melee attack on a Nullifier.

  • Fixed Kubrow appearing as recovering in the Arsenal after rushing a Kubrow from Stasis.

  • Fixed an issue preventing players from respawning in the Simulacrum if they die, forcing them to restart the game.

  • Fixed Infested Brood Mothers not doing any damage with their melee attacks.

  • Fixed Missions showing a Kubrow as ‘Expired’ after putting a Kubrow in stasis without equipping another companion.

  • Fixed Atlas’ Landslide not functioning on enemies impaled by Nezha’s Divine Spears.

  • Fixed Loki being able to get stuck between invisible walls on the Orokin Moon tilesets debris after using Switch Teleport.

  • Fixed Wall Cling not properly stopping all momentum when used as a Client.

  • Fixed enemies improperly ragdolling when impaled by Nezha’s Divine Spears.

  • Fixed some Interception Missions only spawning 2-4 enemies for Missions that are active with only 1-2 players.

  • Fixed Mobile Defense terminals displaying a ‘Release Lockdown’ context action when there is no actual lockdown.

  • Fixed hacking terminals becoming unhackable if the Stalker teleports a player mid-using the terminal.

  • Fixed toggled Abilities preventing energy drain effects from Leech Eximus enemies.

  • Fixed a crash that would occur when switching audio devices.

  • Fixed sale icons not properly appearing on items in the Relay Arsenal.

  • Fixed some instances of your Companion or Companion’s weapon not appearing in the End of Mission results screen.

  • Fixed some boss abilities still being able to hit Limbo when in the Rift via Rift Walk.

  • Fixed the Vectis Prime not displaying any hit FX.

  • Fixed beam weapons playing excessive audio FX when coming in contact with some surfaces or being parried.

  • Fixed Codex and Synthesis Scanner audio FX playing for entire squad, instead of just for the player using the Scanner.

  • Fixed Landing Craft skins not properly displaying the correct skin after highlighting a not-purchased skin in the Customize Landing Craft menu before starting a Mission.

  • Fixed players being able to see a portion of the skybox when inside their Landing Craft.

  • Fixed Mesa’s Specter / Infested Mesa not being able to cast Peacemaker.

  • Fixed Wyrmius’ key bindings not being properly set until after the first time the player had revived.

  • Fixed Excavators disappearing for a brief moment after falling from the sky.

  • Fixed Dojo room messages not properly appearing for Clients.

  • Fixed an issue where picking up an item while using Ivara’s Artemis Bow would cause the player to be unable to drop the object, or have it disappear forever.

  • Fixed an issue that caused the Snipetron to skip reload animations.

  • Fixed the Adhesive Blast Mod causing Penta weapons to detonate after a certain amount of time.

  • Fixed Kubrow and the Diriga attacking enemies after a stealth kill.  They will now wait for a target to be ‘alerted’ before choosing to attack.

  • Fixed an error allowing High Noon’s Final Showdown combo to loop indefinitely.

  • Fixed Glaive holster animations not properly playing if a player uses a terminal after a charged throw.

  • Fixed Omega Isotopes appearing as common resources.

  • Fixed the Atomos causing Mag’s Bullet Attractor bubble to turn black when hit.

  • Fixed multiple enemies hitting twice with one melee attack, instead of only hitting one.

  • Fixed Clients not being able to properly hear Grineer Manic audio FX.

  • Fixed Void Laser Plates having no Codex entry.

  • Fixed the Stalker’s Acolytes looking like Excalibur in the Codex.

  • Fixed an issue enabling players to exceed the Mod capacity of their Warframe.

  • Fixed the Grineer Galleon Defense tileset showing out of place environment decorations.

  • Fixed the Grineer Galleon Defense tileset missing a minimap.

  • Fixed secondary weapons not properly displaying a flashlight.

  • Fixed an error causing Trinity’s Energy Vampire to potentially instant kill bosses.

  • Fixed the Ninkondi disappearing from the player’s hands when pulled and dragged.

  • Fixed multiple weapon holsters that did not sit properly on the Trinity Strega Skin.

  • Fixed the Sensor Regulator Eximus not properly showing next to his thrusters in the Codex as per: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/585417-sensor-regulator-eximus-codex-animation/

  • Fixed players necks turning in the wrong direction while running with a charged weapon.

  • Fixed the Grakata, Prisma Grakata, and Embolist improperly using the Ignis’ reload animation.

  • Fixed an issue with Equinox’s visual Ability FX lingering for too long.

  • Fixed Vay Hek’s radial explosion FX when landing in Terra form displaying at the wrong axis.

  • Fixed some choke points in various tilesets where MOAs would get stuck.

  • Fixed an issue causing tutorial Transmissions to be played in the Landing Craft even when disabled in the audio options.

  • Fixed Clients not being able to migrate to their own lobby when disconnected from a Host while in their Landing Craft.

  • Fixed a portion of the Void Exterminate tileset where players could exit the map.

  • Fixed Mods sometimes not properly applying when equipped.

  • Fixed the Clan treasury not properly updating after a trade when Trade Tax is enabled.

  • Fixed some Dark Sector Missions having duplicate +% bonuses, instead of two bonuses for separate weapon types.

  • Fixed Mastery Tests 1,2 3, and 7 not spawning enemies.

  • Fixed an issue causing gamepad button notifications to be missing in Tutorial Missions.

  • Fixed enemies not properly spawning in Wyrmius from the login screen.

  • Fixed Wyrmius’ Osprey enemies vibrating when attempting to move.

  • Fixed turrets in Wyrmius getting stuck in the ceiling on spawn.

  • Fixed turrets in Wyrmius not firing properly.

  • Fixed the Login button not functioning properly when accessed with a controller or gamepad.

  • Fixed an error that would occur when viewing Ability stats.

  • Fixed Chesa Kubrow getting stuck when trying to pick up unreachable items.

  • Fixed Chesa Kubrow becoming stuck when trying to attack a crate it can’t reach.

  • Fixed icons not displaying properly with the Steam controller in Big Picture mode.

  • Fixed Nullifier Bubbles not properly deactivating abilities for Clients.

  • Fixed Warframes with ‘alternate weapon’ ultimates (i.e. Valkyr, Excalibur, etc) not properly earning Focus when using these Warframe-specific weapons.

  • Fixed Warframes not properly earning Focus from kills earned from NPC’s summoned by Warframe powers (i.e. Rumblers, Shadows of the Dead, etc).

  • Fixed an error allowing players to improperly wall jump off certain items.

  • Fixed an error causing sniper rifle scope damage modifiers to be applied twice.

  • Fixed an error allowing players to access Dojo rooms that had not had their required contributions met.

  • Fixed a hole in the terrain in the Corpus Outpost tileset in Excavation Missions.

  • Fixed Excavation Power Cell carriers not properly dropping Power Cells when killed in melee.

  • Fixed multiple Syandanas not sitting properly on Loki Prime when wearing the Knave skin.

  • Fixed the Misa Prime Syandana floating too far off multiple Warframes.

  • Fixed the left Edo and Left Prisma Edo Shoulder Plate clipping through Mag Prime’s shoulder.

  • Fixed Pakal armor accessories sitting improperly on Excalibur when wearing the Proto-Armor skin.

  • Fixed Ivara’s agile unarmed idle animation clipping through her hood.

  • Fixed the Vulkar Wraith not appearing in the codex.

  • Fixed both Nova animation sets using the same picture.

  • Fixed various terrain and lighting issues in the Orokin Halls Conclave Map.

  • Fixed the ‘Loadout’ button being barely visible in the Conclave Lobby.

  • Fixed the Body Count Mod adding excessive time to Wukong’s melee combo counter due to his passive.

  • Fixed ammo pickups not properly restoring the Staticor’s ammo to full capacity in Conclave.

  • Fixed various localization issues.

 

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