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아크윙 개선안(+오도나타 개편안)


IRONLASER
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[더 필요한게 있다면 댓글로 남겨주세요.]

1. 자동 조준 사격

조준점을 목표물에 수동으로 맞추지 않아도 사격시 전방에 있는 적들 중 조준점에 가장 가까운 적을 자동으로 사격합니다.(메사 피스메이커와 유사.) 조준 버튼을 눌러서 정조준 시 정조준 직전 조준점에 가장 가까웠던 적을 향해 시점을 고정합니다.

2. 긴급 회피

이동키를 빠르게 두번 누르거나 이동중 shift키(아크윙 가속 키)짧게 눌러서 해당 방향으로 순식간에 회피합니다. 스페이스바(점프키)를 빠르게 두번 눌러서 위로, ctrl키(앉기,슬라이딩 키)를 빠르게 두번 눌러서 아래로 긴급회피 할 수 있습니다.

3. 근접 공격 개선

근접 공격 속도를 상향하고, 타격시 적이 튕겨져 나가는 속도를 줄입니다. 또한 아크윙 근접무기용 스탠스와 차지 공격을 추가하고 차지 공격시 전방에 가장 가까운 적을 향해 순식간에 날아가서 강력한 타격을 가합니다. 그리고 근접공격의 자동 추적 범위를 반경 100m 이상으로 늘립니다.

4. 아크윙 전용 보조무기 추가

아크윙 미션에서 사용할 수 있는 전용 보조무기를 추가로 장비해서 상황에 맞춰 교체하면서 사격할 수 있습니다.

5. 아이템 자동 획득 범위 확장

아크윙 반경 100m 이내의 모든 아이템을 끌어당겨서 획득합니다.

6. 샤크윙 기동성 개선

수중 아크윙 미션 내의 아크윙의 가속시 이동 속도를 2배 이상 늘리고 일반 아크윙 미션과 마찬가지로 가속중 점프키를 눌러서 부스터를 쓸수 있게 합니다.

7. 시뮬레이션 모드 수평각 조정 기능 추가

아크윙 모드에서 사용되지 않는 재장전 버튼을 활용해서 수평 회전을 제어하는 기능을 추가합니다.

- 재장전 키 누르기:수평각 고정/해제(미션 시작시 고정된 상태로 시작)

- 재장전 키 누른 상태에서 옆으로 드래그: 좌/우로 수평각 회전

- 재장전키 빠르게 2번 연속 누르기: 수평각 초기화

8. 아군 소생 범위 확장

아크윙 반경 100m 이내에 소생이 필요한 아군이 있을 경우 직접 접근할 필요 없이 바로 사용 키를 눌러서 소생시킬수 있습니다.

 

추가로 지난번에 만들었던 오도나타 개편안도 다시 올립니다.

[아크윙 오도나타 개편안]

*질주 속도를 1.15로 상향.

1.에너지 셸

-보호막의 형태를 이 어빌리티를 사용한 워프레임+아크윙 전체를 감싸는 구형 필드로 변경.

-지속시간을 없애고 아이언스킨과 동일한 형식의 내구도를 추가.

-에너지 셸이 남아있는 상태에서 해당 어빌리티 키를 다시 누르면 에너지 셸을 폭발시켜 주변의 적을 바깥으로 밀어냄.

-에너지 셸 폭발은 30에너지를 추가로 소비하며, 위력은 기존 리펠과 동일.

2.시킹 파이어

-2번 스킬로 변경.

-미사일 대신 발사 즉시 적에 명중하는 유도 레이저 형식으로 변경.

-랭크 상관없이 발사되는 레이저 수는 18발(3회 발사×1회당 6발)로 고정. 대신 랭크가 올라갈때 마다 위력이 증가.

-명중 시 3초 동안 적의 이동속도가 30%이하로 낮아짐

-주무기에 공격력 강화 계열 모드 장착시 이 어빌리티의 위력도 영항을 받음.

3.디스어레이

-3번 스킬로 변경.

-플레어 대신 워프레임 주변에 광역 에너지 펄스를 뿌리는 방식으로 변경.(에너지 펄스는 발동 즉시 효과범위 이내로 바로 뿌려짐.)

-미사일 록온 해제 기능 유지, 효과 범위 내 모든 적의 발사체와 무장을 제거하고 적을 5~10초 정도 마비시킴.

4.리펠→아크 랜스

-기존 리펠을 삭제하고(기존 리펠의 기능은 에너지 셸에 통합.) 오도나타의 날개를 앞으로 돌려 날개 끝에 에너지를 집중시켜 강력한 파괴광선을 발사 하는 기술로 대체.

-초당 7.5의 에너지를 소모하는 토글형 어빌리티.

-자동 조준 사격 기능이 적용됨.

-주무기에 공격력 강화 계열 모드 장착시 이 어빌리티의 위력도 영항을 받음.

 

Edited by IRONLASER
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  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

아크윙 미션때 처음 민드는 아크윙이 오도나타인데 현재 스킬로는 아크윙 미션이 조금 어렵습니다. 위 개편안으로 대체 한다면 아크윙 미션이 조금더 수월하게 될것이고 아크윙 미션이 참여 확률이 더 높아질것으로 예상됩니다. 개편안 채택을 부탁드립니다.

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  • 3 months later...
  • 3 months later...

자동 조준사격이 그냥 되는거라면 아크윙이 조금은 재미없을수도 있을것 같습니다.

그렇다고 반대하는 입장은 아니지만

Tab키를 눌러 락온 기능이 생겼으면 하는 바램은 없잖아 있습니다.

제가 생각하는 락온기능은

락온 기능으로 기본적으로3~5마리의 적을 타겟팅하고 주무기 공격시 제일 가까운 순으로 적을 명중시키는것입니다.

만약 락온기능이 생길시 아크윙 무기를 다양화 시킬수 있을겁니다.

예를 들면 주무기중에서 다연장 로켓포가 나오면 락온한적(3~5대상)을 한번에 공격하거나 단일대상 3~5발 연속 사격 한다던가, 나중에 아크윙에서도 동반자를 데려갈시 2순위 공격대상을 공격을 하거나, 특수한 무기로 락온 지속시 스캔 한다던가 말입니다.

이 외에도 모드를 통해 락온대상을 늘릴수 있는 모드가 나오면 좋겠지요

 

아크윙이라는게 우주공간에서 싸우는 만큼 긴박하고 속도감 있어야지 재밌어여야하지만 현재의 아크윙은 긴박함도 속도감도 없습니다.

이동속도는 어마어마하게 빠른데 주무기 조준하는데 너무 답답합니다.

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  • 2 weeks later...

아크윙도 상어 같이 큰 센티넬 만들어 주시고(우주니깐 크기에 상관없이 큰 샌티넬 들고 다니면 좋을 것 같내요 간지도나고 무엇보다 편하고)

엠프렉스나 이그니스 같은 무기들이 추가됬으면 좋겠구요.(제가 총을 잘 못쏩니다.그레서 칼만 쓰죠)

아크윙 스킬중에서 프로스트나 아틀라스처럼 방벽 만드는 능력 있으면 좋겠습니다.(사방에서 쏘는데 정신이 없어서 짜증납니다. 오토나타가 볼트처럼 방벽 새우는 건 어떨까요.닿으면  적들 속도 느려지고 프로스트 글로브 처럼 말이죠.)

아 이건 데스 스페이스3에 있는 기능인데 버튼을 누르면 처음들 어왔던 각도로 공중에서 회전하는 기능입니다. 우주에서 방향감각 잃었을 때 편하더라고요. 그리고 길찿을 때 선으로 경로가 보이는 데 네비게이션 같고 길치에게는 매우 기쁜일이죠. 솔직히 워프레임멥은 미니멥 정도로 알아보기가 힘듭니다.특히 여러층 일 때 지도가 겹쳐 보이잖아요 그게 제일 짜증납니다. 그냥 멥을 외우는 수밖에 없어서 미니멥은 별 도움이 안 되죠.

아크윙에서 가장 마음에 들었 던 부분은 밀리였습니다. 그런데 시점하고 위치가 확확 바뀌니깐 하고 싶어도 토나와서 못 하겠더라구요.그레서 개인적으로는 근접 공격시 시아가 넓어졌으면 합니다.

게다가 몹들 패턴도 비슷하고 공중에서 허우적대는기분이 들어서 움직임도 괭장히...짜증납니다. 개인적으로는 중력이 약한 행성 표면에서 티타니아처럼 싸우는 멥이 있으면 어떨까하는 생각입니다. 티타니아는 괜찮은 편인 데 아크윙 시점은 계속돌고 바꿔서 토나옵니다.샤크윙처럼 함선이나 행성의 미약한 중력땜에 그렇다라는 설정을 넣어도 적어도 토 나와서 못 하는것 보다는 나을 것 같습니다.

 

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아크윙도 상어 같이 큰 센티넬 만들어 주시고(우주니깐 크기에 상관없이 큰 샌티넬 들고 다니면 좋을 것 같내요 간지도나고 무엇보다 편하고)

엠프렉스나 이그니스 같은 무기들이 추가됬으면 좋겠구요.(제가 총을 잘 못쏩니다.그레서 칼만 쓰죠)

아크윙 스킬중에서 프로스트나 아틀라스처럼 방벽 만드는 능력 있으면 좋겠습니다.(사방에서 쏘는데 정신이 없어서 짜증납니다. 오토나타가 볼트처럼 방벽 새우는 건 어떨까요.닿으면  적들 속도 느려지고 프로스트 글로브 처럼 말이죠.)

아 이건 데스 스페이스3에 있는 기능인데 버튼을 누르면 처음들어 왔던 각도로 공중에서 회전하는 기능입니다. 우주에서 방향감각 잃었을 때 편하더라고요. 그리고 길찿을 때 선으로 경로가 보이는 데 네비게이션 같고 길치에게는 매우 기쁜일이죠. 솔직히 워프레임멥은 미니멥 정도로 알아보기가 힘듭니다.특히 여러층 일 때 지도가 겹쳐 보이잖아요 그게 제일 짜증납니다. 그냥 멥을 외우는 수밖에 없어서 미니멥은 별 도움이 안 되죠.

아크윙에서 가장 마음에 들었 던 부분은 밀리였습니다. 그런데 시점하고 위치가 확확 바뀌니깐 하고 싶어도 토나와서 못 하겠더라구요.그레서 개인적으로는 근접 공격시 시아가 넓어졌으면 합니다.

게다가 몹들 패턴도 비슷하고 공중에서 허우적대는기분이 들어서 움직임도 괭장히...짜증납니다. 개인적으로는 중력이 약한 행성 표면에서 티타니아처럼 싸우는 멥이 있으면 어떨까하는 생각입니다. 티타니아는 괜찮은 편인 데 아크윙 시점은 계속돌고 바꿔서 토나옵니다.샤크윙처럼 함선이나 행성의 미약한 중력땜에 그렇다라는 설정을 넣어도 적어도 토 나와서 못 하는것 보다는 나을 것 같습니다.

 

Edited by kojang
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  • 2 months later...
  • 3 months later...
  • 2 months later...
  • 4 months later...

워프레임이 더 나은 방향으로 나아갈 수 있도록 피드백을 남겨주시는 점은 정말 감사합니다. 
하지만,

위 "한국어 포럼 규칙" 쓰레드에 의거하여, 다음과 같은 행위

경미한 위반사항 (30일간 누적되는 경고 포인트):

스레드를 목록 상위로 띄우는 행위
(어떤 스레드를 페이지 상위 목록으로 끌어올리기 위한 목적만으로 답글을 다는 행위)

를 자제하실 것을 부탁드립니다. 본 쓰레드만이 아닌 IRONLASER 님께서 작성하신 다음과 같은 쓰레드

Spoiler

 


에 대하여 "끌어올리기", 즉 게시글을 단순히 상단으로 띄우려고 하는 답글이 발견되었으며, 향후 작성하실 쓰레드 및 답글에서는 위와 같은 행위를 하지 않아주셨으면 합니다. 

감사합니다.

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