[DE]Edward Posted April 7, 2016 Share Posted April 7, 2016 (edited) 新WARFRAME:Inaros • Inaros ― 砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。 • Desiccation ―呪いの砂の波を使って敵を打ち払い、目潰しを行うと共にヘルスを盗む。 • Devour ― 敵をマークして流砂の中にターゲットを閉じ込める。アビリティをチャージすることによって、敵を引き寄せむさぼり食う。あるいは、Inaros またはその味方がターゲットをアクティブにすることが可能で、敵のヘルスやシールドを転送する。Inaros のテンノによってターゲットが死んだ場合、味方の AI「Sand Shadow」が現れる。 • Sandstorm ― Inaros がらせん状に回転する砂と化し、周囲のアイテムを集め敵を高く飛ばしてダメージを与える。Devour によってマークされ範囲内にいる敵は、シールドやヘルスを抜き取られる。 • Scarab Swarm ― ヘルスをチャージして硬いスカラベ装甲に変換させる。エネルギーを放出しスカラベの大群で敵を吹き飛ばす。生存者はそのヘルスを抜き取られ範囲内の味方に付与される。 新クエスト「Inaros の砂嵐」 Baro Ki’ Teer がフォボスの砂漠の下に埋もれる財宝を探している。しかしその幸運を手にするには、テンノの助けを必要としている。 「亡霊の怨念」作戦が4月15日に新登場! 今すぐ戦地に赴くのです! Lotus を助けてしまった罪により、Stalker の手先の者に追われた Alad V が戻って来た。約束を果たすために、この気分屋の Alad V に対しテンノは借りを返さねばならない。太陽系中をくまなく探し回り、この暗殺者たちがターゲットを仕留める前にこれを排除する必要がある。 コーパスやグリニアの施設を襲撃し、つかまえどころのない Stalker の手先の者の正体を暴くのに必要な情報を発見せよ。仲間のテンノと共にこの作戦に参加し、Stalker の謀略を何としても止めるのだ! 期間限定追加アイテム ― アコライトボブルヘッド! ハンターアラート ― 創造主の意思(5月6日) テンノよ。 コーパスのバーサモアが戦場に戻って来た! コーパスの新しいロボットたちの脅威が迫り、太陽系の力の均衡を崩そうとしている。この新しいハンターアラート「創造主の意思」でコーパスの新たな脅威の正体を暴き、太陽系に平和をもたらすのだ! 「創造主の意思」ハンターアラートは、日本時間5月6日から11日まで。 テンノよ、脅威的な新しいロボットたちを追い詰めるのです! テンノの助け舟 Trinity Strega スキンのパッケージが新登場! 新しい Trinity Deluxe スキンパックで、戦場で自身の姿を際立て暗黒面のスタイルに包まれよう。このパックに含まれるアイテムは、Trinity Strega スキン、スタッフの Bo 用スキン、Trinity にインスパイアされたペットのクブロウ用アーマーセット。 Trinity Strega スキン ―この Trinity スキンの周りにまとい付く暗黒面のパワーを抱きしめよう。 Bo Volu スキン ―このスキンでスタッフの Bo や Bo Prime を魅了しよう。 Bruja クブロウアーマー ― Trinity Strega スキンのスタイルに合わせたクブロウアーマー。 • Porta アーマーパック ― エネルギーの束が渦を巻くかのような装飾アーマープレートで、WARFRAME に全く新しい外見を与えよう。 • Porta ショルダープレート ― WARFRAME 用装飾ショルダープレート。 • Porta チェストプレート ― WARFRAME 用装飾チェストプレート。 • Porta レッグプレート ― WARFRAME 用装飾レッグプレート。 • Corpus カラーパレットがマーケットに新しく追加。クルーマンよ、遅くなってゴメンね。 • 新しいランディングクラフト「シフォス」― エアリアルサポートとしてセントリーガン機能を持つこのランディングクラフトは、どんな戦場でも役に立つ。 • Abrasys シャンダナ ― 海洋の不断の猛襲によって破壊されなかったが傷がついた石を連想させる。 • Celestia シャンダナ ― コンクレーブのデイリーチャレンジのクリアした分だけビームを放ち、その進捗状況を表示する。 • Inaros Anubis ヘルム ― ユニークな形をしたInaros用ヘルメット。 • カラーパレット「Dojo」 ― Dojo の顔料を基本とした新カラーパレット! • 新しいプロフィールアイコン ― Palatine Rhino、Nemesis Nyx、コーパスのプロフィールアイコンが揃った! • Statocpr ―充電した電位エネルギーを大量に放ち、不幸にもそこに居合わせたターゲットに向けて送り出す。テンノの敵は、何が自分にヒットしたのか分かる余地もない。 • Lesion ―範囲攻撃を使って距離を置いて防御する周囲の敵を串刺しにする。 • Mutalist Cernos ― 感染体を征服したこのボウで、離れた場所からヒットした場所を毒まみれにすることができる。 • Dual Toxocyst ―バイオ兵器のこのセカンダリ武器は、毒の弾丸を素早く敵の脳天へと撃ち込む。 3周年のプレゼント(4月8日) テンノよ。3年もの間、ミッションを15億回もクリアし、グリニアを150億体以上倒し、1.2億人の敵高官を確保し、意義深いことにオペレーターも1200万人と成長してきました。この行程で共に戦ってくれたプレイヤー一人ひとりに感謝し、我々と共にこの戦いに参加し続けてくれるテンノに感謝の念を禁じえません。 3年にわたるテンノの貢献に対し謝辞を表すために、Lotus が特別バージョンの武器「Dex Sybaris」を用意しました。 すべてのテンノは1周年と2周年記念のプレゼントである「Dex Furis」と「Dex Dakra」も受け取ります。それぞれの武器はオロキンカタリストと武器スロット付きで、すぐさまレベルアップに対応。 DEX SYBARIS ― この Lotus マークが刻印されたレバーアクションライフルは、優美さと暗殺者との両面を併せ持つ。 DEX DAKRA ― Lotus マークが持ち手に施された Dex Dakra で、敵に素早く強い攻撃を仕掛けよう。 DEX FURIS ― Lotus マークをあしらったこの二丁拳銃は、発射速度と精度の高さ、リコイルの低さを誇る。 このプレゼントを受け取るには、4月8日から4月16日午前3時までの間、Warframe にログインする必要がある。これらの武器をアーセナルに加えるには、受信メッセージをクリックしよう。 さらに嬉しいことに、Darvo がセールを抱えてやって来た!4月8日から4月16日午前3時までの間、Excalibur Proto-Armor スキンと Nyx Nemesis スキンがさらに15%オフ、Proto-Glaive スキンが25%オフとお得に。 テンノよ、この素晴らしい3年間に感謝します! 新増強 MOD • Atlas 増強 MOD:Ore Gaze(Petrify用)― 視界に入り石化した敵をコーデックスに追加し、キル時アイテムドロップ率を追加する。 • Atlas 増強 MOD:Tectonic Fracture(Tectonics用)― 壁を最大3個作成する。 なお球体にして発射することはできなくなる。 • Atlas 増強 MOD:Titanic Rumbler(Rumblers用)― 周囲の敵を叩き潰すヘルスや攻撃力が高い巨大な一体を召還する。 • Equinox 増強 MOD:Duality(Metamorphosis用)― Equinox の半身を7秒間解き放つ。 • Equinox 増強 MOD:Calm & Frenzy(Rest & Rage用)― 効果を受けた敵が死亡すると、残り時間5m以内の敵に拡散する。 • Equinox 増強 MOD:Peaceful Provocation(Pacify & Provoke用)― Pacify:仲間が受けたダメージを敵が鈍化するオーラに変換する。Provoke:敵が受けたダメージを追加のアビリティ威力に変換する。 新しい敵 • キャバット ― 野生のキャバット。野生のキャバットは、防衛以外の遺跡船ミッションで見つけることが可能に。 • ハイエッカ ― グリニアの育てたキャバット。感染体を捕らえるよう訓練されている。 • ハイエッカマスター ― ハイエッカを召還し戦わせる。フォボスのグリニア基地タイルセットのドラークマスターは、ハイエッカマスターに置き換わる。ハイエッカマスターは、感染体の出現するどんなグリニアミッションおよびグリニアが出現する他のミッションにも登場する。 新しい機能やアイテム全般 アーセナルのビルドオプションから「ランダム」ボタンを使用することによって、ビルドや外装をランダムにカスタマイズすることができるように。 アーセナルの上部左側の検索バーから WARFRAME や武器を検索することができるように。 アーセナルメニュー上部左側から選択することによって、アーセナルビルドアクセスしたり整えたりすることができるように。 オペレーターカスタマイズメニューで、オペレーターにもシジルを装着できるように。 今まで入手したことのない MOD を入手すると、ミッション完了画面で「New」と表示されるように。 Simaris の提供物に新しい MOD が2枚追加。 Health Conversion ― 拾ったヘルスオーブが最大累計3回まで装甲値を450強化する。ダメージを受けると2秒後累計回数を消費する。 Energy Conversion ― 拾ったエネルギーオーブが次に発動するアビリティの威力を60%強化する。 ランパートのオーバーヒートの音響効果を追加。 リアクター妨害ミッションに冷却セルと燃料セルのドロップ音響効果を追加。 フォーカスの変更第 1.1 版 以下の変更点は、プレイヤーにとってフォーカスのシステムをより相互作用があり行う価値があるものにするための、一連のアップデートの最初のものです。これらの変更は頻繁に起きゲームプレイを変えてしまうものであるため、フォーカスシステムへの主要なアップデートにはタイトルを与えることにしました。この特性によりこれら変更はフォーカスシステム全体を改善するものであり、我々は監視を続け必要であれば更なる変更を加えることを念に置いておいてください。 「コンバージェンス」システム実装! このフォーカスにブーストを与えるドロップがどのように機能するかについては、以下の説明を読んでください。 フォーカスレンズを装着しているプレイヤーがいると、ミッションにコンバージェンスが登場。 コンバージェンスは独自のドロップアイテムで、短時間のみ出現。タイルセットの中にプレイヤーから少し離れたランダムな地点に出現。出現時、独自のアイテムが現れプレイヤーに場所を教えてくれるように。 コンバージェンスは拾うとアクティブとなり、それをアクティブにしたプレイヤーにのみ効果を与えるように。 コンバージェンスは45秒間、6倍のフォーカスポイントを与えるように。この時間制限は、HUD 上でカウントダウンとして表示されるように。 経験値のブーストが切れる前に5秒間、告知が表示されるように。 コンバージェンスは制限された時間内のみ拾うことが可能で、拾われなかった場合消滅するように。 コンバージェンスは3~5分間出現しなかった場合、自動的にドロップするように。 フォーカスは、個人のキルによる経験値の獲得ではなく範囲内の共有経験値獲得によって得るように。 コンバージェンスを拾うのは MOD を拾うように機能するように。「早い者勝ち」ではなく、すべてのプレイヤーが入手できるように。 フォーカスの毎日の取得上限は75,000から10万へ上昇。 フォーカスコンバージェンスおよびフォーカス獲得の変更 上記項目のように、コンバージェンスは45秒間、6倍のフォーカスポイントを与えるように。この時間制限は、HUD 上でカウントダウンとして表示されるように。1.1 版のフォーカスの獲得数値は以下のとおり。 通常のレンズ:コンバージェンスなしで1.25% 通常のレンズ:コンバージェンスありで7.5%(6倍) グレーターレンズ:コンバージェンスなしで1.75% グレーターレンズ:コンバージェンスありで10.5%(6倍) 敵スポーンの調整 アップデート18.5では敵スポーンに変更があり、そのマップが警戒状態でない限り、いったんクリアした区域では敵は出現しないようになりました。この変更は、同じ場所から頻繁に出現し続けレベルの上がらない敵を、ステルス状態のプレイヤーが直ちに倒すという不正を防ぐことに繋がります。これはほとんどの場合工作ミッションに限られますが、妨害、機動防衛、潜入の各ミッションにも当てはめることができます。 敵が出現する場所は、プレイヤーがまだ訪れていないマップになります。これによってプレイヤーはステルス状態でマップをクリアすることが可能になる一方で、ステルス周回を行うプレイヤーの後ろに敵が出現することを回避することにもなります。警戒状態の敵は近くもしくは見えない場所に出現しますが、プレイヤーの訪れた部屋にも出現することになります。 これらの変更は掃滅、発掘、耐久、防衛の各ミッションでの敵の出現に影響を及ぼすことになりますが、他のミッションタイプでは敵の出現にほとんど影響がありません。 ソーティーミッションの変更 • 第4期報酬グループ到来! • ソーティーミッションの報酬をリピート可能なものとリピート不可能なものに分割。ワールドステータス画面で、この2種類を分けて表示するように。 • リピート不可能なソーティーミッション報酬は、文頭にチェックボックスを設置。いったんこの報酬を入手するとボックスにチェックマークが付くようになり、現在の報酬グループで同じアイテムを2度と受け取らないように。 • リピート不可能な報酬が一覧から削除されると、そのアイテムはレア5フュージョンコア25枚またはレア5フュージョンコア50枚に置き換わるように。 • リピート可能な報酬は名前どおり複数回入手する可能性があるように。 • リピート可能な報酬とリピート不可能な報酬は、フィードバックなどによって今後変更する可能性があることに留意してください。レンズが繰り返し出ることによって多くのプレイヤーがストレスを溜めている一方で、レンズを複数枚使わないと製作できないアイテムも存在します。注意深く監視しフィルタリングを読み、どうするか決めたいと思います。 WARFRAMEに関する変更 • NekrosのShadow of the Deadで倒された敵がその後のアビリティ発動で蘇生されるように。 • マップの火災によってLimboがBanish中にダメージを受ける問題を修正。 • Trinity Stregaスキンの表示に関する問題を修正。 • ExcaliburのRadial Blindをボスに連続で使用した場合、効果が薄れない問題を修正。 WARFRAME 耐性の変更 • Zephyr の Tornado と Dive Bomb はボスタイプの敵をラグドール化することはないように。 • Zephyr の Tailwind はボスタイプの敵をノックダウンすることはないように。 • Valkyr の Paralysis はボスタイプの敵をスタンすることはないように。 • Valkyr の Warcry のボスタイプの敵に対する怯み効果が再び追加。 • Saryn の Spore は近くにいるボスタイプの敵に正しく広がるように。 • Volt の Shock と Overload はボスタイプの敵を感電させることはないように。 • Hydroid の Tidal Wave はボスタイプの敵をラグドール化することはないように。 • Hydroid の Undertow はボスタイプの敵を水に引き込むことはないように。 • Tentacle Swarm はボスタイプの敵が死んでいない限り絡め取ることはないように。 • Ivara の Quiver による影縫いの矢はボスタイプの敵には効かないように。 • Ivara の Prowl ははボスタイプの敵からアイテムを盗むことはないように。 • Limbo の Banish はボスタイプの敵をラグドール化したり異次元に送ったりすることはないように。 • Loki の Radial Disarm はボスタイプの敵の武器を無効化したり、スタン、手足を切断したりすることはないように。 • Loki の Irradiating Disarm 増強 MOD はボスタイプの敵を混乱させることのないように。 • Mag の Pull ボスタイプの敵を移動させることのないように。 • Mag の Crush はボスタイプの敵を持ち上げたりラグドール化することはないように。 • Mag の Fracturing Crush 増強 MOD はボスタイプの敵を止めることはないように。 • Banshee の Sonic Boom、Silence、Sound Quake はボスタイプの敵を押したり、スタン、よろけさせることはないように。 • Ember の Accelerant はボスタイプの敵をスタンすることはないように。 • Ember の World on Fire はボスタイプの敵をノックダウンさせることはないように。 • Equinox の Rest & Rage は、ボスタイプの敵を眠らせない代わりに鈍化させるように。 • Excalibur の Radial Blind と Radial Javelin はボスタイプの敵をよろけさせることはないように。 • Frost の Freeze と Avalanche はボスタイプの敵を凍らせることはないように。 • Frost の Snow Globe はボスタイプの敵を凍らせたり速度に影響を与えることはないように。 • Rhino の Charge はボスタイプの敵をラグドール化することはないように。 • Rhino の Stomp はボスタイプの敵を停滞させることはないように。 • Mesa の Shooting Gallery はボスタイプの敵の武器を無効化したりスタンすることはないように。 • Mesa の Muzzle Flash 増強 MOD はボスタイプの敵を目潰しすることはないように。 • Oberon の Smite はボスタイプの敵をラグドール化することはないように。 • Oberon の Reckoning はボスタイプの敵を持ち上げることはないように。 • Nyx の Mind Control と Chaos のボスタイプの敵に対する効果が再び追加。 • Nekros の Terrify はボスタイプの敵を怯ませることはない代わりに、装甲値を下げるように。 • Nekros の Shadows of the Dead はボスタイプの敵を召還することはないように。 • Nezha の Divine Spears はボスタイプの敵を串刺しにしたりラグドール化することはないように。 • Vauban の Bounce はボスタイプの敵をはね退けることはないように。 • Vauban の Bastille はボスタイプの敵を持ち上げて停滞させない代わりに、鈍化させるように。 アークウイングの変更 • アークウイングクエストに必要な発掘脱出回数は2に。 • アークウイングクエストの最終ミッションにさまざまな最適化を追加。 • アークウイングクエストで Odonata アークウイングを製作するのに必要なアイテムは、以下のように調整。 • オロキンセルはコントロールモジュール3個に変更。 • ウイング設計図の神経センサーはニューロードに変更。 • システム設計図のプラスチド500個は回路基盤300個に変更。 • メイン設計図の製作時間は12時間に短縮。 Strun Wraith の変更 • マガジン容量を8から10に上昇。 • 接続ダメージを50から60に上昇。 • 貫通ダメージを37.5から45に上昇。 • 衝撃ダメージを162.6から195に上昇。 • マガジン当たり2発弾薬を増やしたことにより、フルリロード時間はわずかに延長。 • 敵へのスラムアタックにノックバックと衝撃効果を追加。 コンクレーブの変更 • Daikyu の弾薬量を30から20に低減。 • Limbo の Cataclysm の範囲を短縮。 • コンクレーブ MOD「Grinloked」は、エイム時の精度を60%に変更。 • コンクレーブのプライマリ武器とセカンダリ武器の弾薬容量を低減。 • Slash Dash での到達距離を短縮。 • コンクレーブでのチームの選択は、マッチを開始するのにあと何人のプレイヤーが必要か表示されるように。 • Cernos のダメージを上昇。 • Loki の Decoyを破壊した時に、コンクレーブ MOD「Plan B」が発動しないように。 • Galatine、Scindo シリーズ、War、Fragor、Magistar のダメージを上昇。 • 全滅モードで Atlas の Rumblers がお互いを攻撃する問題を修正。 • Nezha の攻撃の軌跡視覚効果は、コンクレーブでは表示されないように。 • Volt の Electric Shield を通して Castanas を発射すると、待機時間がなくなる問題を修正。 • コンクレーブ MOD「Double Tap」のダメージボーナスは50%から40%に低減。 • コンクレーブ MOD「Triple Tap」の必要ヒット数は3から2に低減し、ダメージボーナスは40%に上昇。 • ヘビー系の近接武器のスラムアタックダメージを低減。 • Orthos Prime のダメージを低減。 • MK-1 Boのダメージを上昇。 • Tonboのダメージを減少。 • スタッフ武器のスタンスコンボのダメージを上昇。 • ホストの移行が発生するとパブリックマッチがプライベートになってしまう問題を修正。 • ダメージ倍率を持たないヘッドショットは、コンクレーブでは黄色で大きなフォントのダメージ値を表示しないように。 • サイス、マチェット、ガントレット、トンファー系の武器とスタンスのダメージを上昇。 • ガントレット系武器のみ近接速攻グラウンドスマッシュでノックダウンするように(半径2メートル)。 • Sonicorのダメージ範囲を拡張。 • Simulor系武器のダメージ範囲とダメージを上昇。 • MK-1 Bratonのダメージを上昇。 • Braton Primeのダメージを減少。 • Soma系武器のダメージを減少。 • Sybarisのダメージを上昇。 • Strun系武器のダメージを上昇。 • Equinox のアビリティ Maim のダメージを低減。 • MK1-Strun のダメージを上昇。 • Boar シリーズのダメージを上昇。 • 片手持ちのソードとそのスタンスのダメージを上昇。 • Excalibur のパッシブの効果を低減。 • Mirage の Prism のダメージを低減する代わりに効果時間を延長。 • Mirage の生み出すクローンのダメージを低減。 • Impenetrable Offense MOD のダメージブロックは、50%から40%に変更。 • コンクレーブで拾えるライフルとピストルの弾薬量を上昇。 • Boar シリーズの弾薬容量を上昇。 • Prisma Grakata の弾薬容量を上昇。 • Prisma Gorgon の弾薬容量を上昇。 • 「リクルート調整」モードが新しく追加し、コンクレーブシンジケートでランク0~2のプレイヤーすべてが利用できるように。 • マッチメーキングでランク0~2のプレイヤー同士がマッチするように。 • レア MOD による効果はリクルート調整マッチメーキングでは無効化するように。 • このオプションは初期値でオンになっており、ランク3以上のプレイヤーとマッチしたい場合はライセットのコンクレーブコンソールでオフにすることができるように。 • このオプションは、コンクレーブシンジケートでランク3以上のプレイヤーには削除され、無効化されるように。 • 全滅モードとチーム全滅モードの新マップ「オロキンムーン」が登場。 • ガスワークス以外のセファロンキャプチャーマップは、全滅モードおよびチーム全滅モードでプレイできるように。 • Mesa と Hydroid がコンクレーブで使用できるように。 • AkZani と AkJagara がコンクレーブで使用できるように。 • すべてのゲームモードでミッションクリア報酬に新 MOD が追加。 • Rapid Consequence(スナイパーライフル)― キル時、3秒間 +50% リロード速度。 • Static Alacrity(Staticor)― +50%滑空速度、-50%爆発範囲。 • Thundermiter(Miter)― 100%チャージ済み射出物の爆発確率、-50%発射速度。 • Shrapnel Rounds(Marelok)― 200%マルチショット、-66%ダメージ。 • Ambush Optics(Rubico)― -50%ズーム。 • Brain Storm(Grakata)― ヘッドショット時、0.5秒間+100%弾薬消費効率 • Skull Shots(Viper)― ヘッドショット時、1秒間 +100%弾薬消費効率 • タイフーンランクのプレイヤーは、Teshin から以下の武器用新スキンを入手可能。 o Braton o Gorgo o Latron o Ack & Brunt o Dragon Nikana o Nikana o Skana o Dual Skana o Angstrum o Vasto o Dual Vasto o Viper o Twin Vipers • 以下の MOD と増強 MOD が Teshin から入手可能。 • Anti-Flak Plating ― +40%爆発ダメージ耐性、-0.1 移動速度 • Power of Three:Ivara の Quiver 用コンクレーブ増強 ― Quiver が3本の矢を発射するがエネルギーを20より消費。 • Ward Recovery:Nezha の Warding Halo 用コンクレーブ増強 ― リングシールドがどのくらい離れたかによって、発動に消費したエネルギーが50%戻る。 • Discharge Strike:Nekros の Soul Punch 用コンクレーブ増強 ― Soul Punch がターゲットから最大25エネルギーを枯渇させる。 • Deceptive Bond:Loki の Decoy 用コンクレーブ増強 ― Loki が受けたダメージの 50%が Decoy に転送され、その逆もしかなり。 • Prism Guard:Mirage の Prism 用コンクレーブ増強 ― Prism が Mirage の上を4秒間追跡する。 • Antimatter Mine:Nova の Antimatter Drop 用コンクレーブ増強 ― フルチャージしたステーションオーブを作り出し、6秒後もしくは敵がすぐ近くに入ってきた場合爆発する。 • Push & Pull:Equinox の Metamorphosis 用コンクレーブ増強 ― 陽形態に切り替えると6メートル以内の敵をよろめかせ、陰形態に切り替えると敵をノックダウンする。 • Rumbled:Atlas の Rumbler 用コンクレーブ増強 ― Atlas が岩の装甲を着けた Rumbler になり、500ダメージまで吸収できるようになる。 • Mesa’s Waltz:Mesa の Peacemaker 用コンクレーブ増強 ― Peacemaker 発動中5エネルギーで回避ローリング。 • すべての WARFRAME は、よろけやノックダウン効果を受けた場合、4秒間の先天的無敵時間を持つように。 • ダガーとダガー用スタンスのダメージを上昇。 • Nikana の Guiding Light コンボのダメージを低減。 • ガントレット以外の近接武器スライディング攻撃すべてからよろけを削除。 • Grinlok のダメージを上昇。 • Furis と Dex Furis のダメージを低減。 • Snipetron Vandal のダメージを低減。 • Dual Grakatas の弾薬容量を上昇。 • Miter のチャージ射撃の跳ね返りを削除。 • Hind のダメージを上昇。 • Strun Wraith のダメージを低減。 • Penta、Castanas シリーズ、Talons、Kulstar の範囲ダメージを上昇。 • Penta シリーズの弾薬容量を上昇。 • Castanas シリーズと Talons の持続時間を延長。 • Kulstar のダメージを上昇。 • Tonkor のダメージを上昇。 • Tonkor の弾薬容量を上昇。 • Tonkor の射出物は、最大2回跳ね返ってから次の衝撃で爆発するように。 • Angstrum のダメージを上昇。 • Simulor シリーズの範囲ダメージを上昇。 • Simulor シリーズのヘッドショットによるダメージ倍率を削除。 • Ash の Blade Storm の距離とダメージを上昇。 • Chroma の Effigy のダメージを上昇しヘルスを低減。 • Nova の Molecular Prime の範囲を拡大。 • Loki の Radial Disarm の範囲とダメージを上昇。 • Frost の Avalanche の範囲を拡大。 • Vauban の Vortex の持続時間を延長。 • Nezha の Divine Spears の範囲を拡大。 • Volt の Overload の範囲を拡大。 • Rhino の Rhino Stomp の範囲を拡大。 • Saryn の Miasma の範囲とダメージを上昇。 • Oberon の Reckoning の範囲を拡大しダメージを低減。 • Excalibur の Slash Dash のダメージと範囲を低減。 • Mirage の Prism のダメージを低減。 • Mirage の Eclipse 発動中にはエネルギーを獲得できないように。 • Ivara の Cripple Arrow は2メートルの範囲効果を持ち、持続時間は5秒間に延長。 • Ivara の霞の矢は持続時間が5秒間に延長。 • Soaring Strike MOD は Attica や Daikyu には装着できないように。 • Deft Tempo MOD はランチャー武器には使用できないように。 • コンクレーブシンジケートから Void キーを受け取る際に必要な地位を低減。 • コンクレーブシンジケートランク1の MOD を受け取る際に必要な地位を低減。 • エイム中の移動に関するコンクレーブ MOD のコストを低減。 • ダメージ増減に関するコンクレーブ MOD のコストを低減。 • 武器切り替え速度に関するコンクレーブ MOD のコストを低減し、レア度をレアからアンコモンに変更。 • Armored Acrobatics、Armored Evade、Armored Recovery の各コンクレーブ MOD は、レア度をレアからアンコモンに変更。 • Adept Surge コンクレーブ MOD ― ヘルスの逆効果が-20から-25に上昇。 • Rising Skill コンクレーブ MOD ― シールドの逆効果が-25から-30に上昇。 • Calculated Spring コンクレーブ MOD ― ヘルスボーナスが+20から+25に上昇。 • Tempered Bound コンクレーブ MOD ― シールドボーナスが+25から+30に上昇。 • Anticipation コンクレーブ MOD ― よろけやノックダウンを受けたあとのよろけやノックダウンへの耐性時間が4秒に短縮。 • Secondary Wind コンクレーブ MOD ― 持続時間が5秒に短縮。 • すべてのゲームモードでマッチを開始するのに必要なプレイヤー人数を低減。 • セファロンキャプチャーのリスポーンタイマーを10秒に短縮。 • 全滅モードとチーム全滅モードのリスポーンタイマーを8秒に短縮。 • プライベートとフレンドのみモードで死ぬと自動的にリスポーンすることはないように。 • 見た目を変える効果のみのシジルはコンクレーブで装着できるように。 • 近接武器を装着していない場合、Mesa のパッシブスキルのヘルスを+50から+30へ低減。 • Blind Shot と Lucky Shot の各コンクレーブ MOD は、弾速を60%から40%へ低減。 チャットの変更 Warframe のチャット UI には完全に大改装。新機能やより直感的な設定でプライベートな会話やプレイヤーの検索がよりやりやすく。今後実装されるアップデートでチャット UI は拡張し続ける予定です。今回のチャット UI で追加された変更は以下のとおり。 • チャット窓には外装の新スキンを追加。 • チャット窓の初期チャンネルのタブはアイコンとなり、プライベートメッセージはテキストで表示されるようにし、他プレイヤーと会話するチャットチャンネルは別々に表示されるように。 • 絵文字タブがチャット UI に追加! テンノが知っている、そして大好きな絵文字で、言葉を使わずに気持ちを伝えよう。Warframe 限定絵文字も追加。 • 絵文字は「:」(半角)コマンドではさむことによってオートコンプリートさせることが可能。 • 絵文字の色設定がチャットオプションメニューに追加。 • プレイヤー名をオートコンプリートする機能が追加。このタブは「@」と入力することで開くことができ、最近会話を持ったプレイヤーのみ表示する。 • プレイヤーの名前がチャンネル内で言及されると、チャットチャンネルの通知がチャットタブ内に表示されるように。現在会話中のチャンネルにはこの機能は短く表示され、現在会話をしていないチャンネルでははっきりと目立つように。 • チャットチャンネル内で上下キーを押すと以前のメッセージが表示されるように。 • トレードチャットでの最大入手可能文字数は180に。 • プレイヤープロフィール画面にプライベートチャットボタンを追加。 照明の改良 今回の照明の変更はゲーム全体に渡る包括的なものです。ゲームのいくつかの情景では、照明が強すぎたり暗すぎたりすることがありえることに留意してください。雑にできている箇所では今後修正が入れられる予定です。フォーラムの適切なバグカテゴリーにスクリーンショットと共にポストしてください。 よりスリリングなアップデート18.5「Inaros」のWarframeでは、アップデート18でのWarframe におけるたくさんの古い機能が、新しいものに取って代わりました。数ヶ月に渡るテクニカルもしくはグラフィックの改良や、ゲームの多くの箇所のアートの照明の描き直しによる(今後アップデートでもさらに登場)、より多いHDバージョンのWARFRAME、いろいろな側面から18.5はリレーマスターしたと言えるでしょう。これらの変更に加えレンダリングのパフォーマンス改良が多く加えられ、特定のPCではこれらの変更の恩恵をたくさん受けることができるが、GPU、解像度、グラフィック設定によってさまざまであることに留意してください。 • 照明のテクスチャは再設計され、四角の圧縮した人工物や見苦しい色のバインディング化を減少。過去のストリーミング放送でこれについて言及されたのを覚えている人もいるでしょう。 • すべての物理ベースレンダリングのマテリアルはより正確なフォーマットで再圧縮され、新しい詳細と微細な詳細は物理ベースレンダリングを受けた WARFRAME やギア、環境アートで確認することができるでしょう。 • ゲームの多くのエリアで Reflection Probes が使用され、物理ベースレンダリングマテリアルに照明をより正確に当てるように。 • キャラクターや武器の照明はより正確な「二重鏡面反射」照明を使い、メタリックな表面がより現実的で好みの見た目を持つように。 • トーンマッピングは、ゲームの照明コンテンツの広い範囲を使用し、特に暗い画面で鮮やかにより詳細を映し出すよう調整。 • モーションブラーと被写界深度は再設計され、より速くより綺麗に実行するように。速く移動するオブジェクトや焦点の当たっていないオブジェクトは、シルエット上で省略されることのないように。 • ゲーム内のすべてのオブジェクトに描画順の最適化が適用され、特に最も低性能マシンで全体のパフォーマンスが向上。 • 環境の霧効果が別の照明パスによってレンダリングされ、距離があってもより鮮やかな粒子効果を描き環境によって消去されることのないように。 • 粒子照明はより改良され、局所的照明環境をより正確に表現するように。 • さまざまな環境粒子が爆発の力や WARFRAME のアビリティに応答し、多くの粒子システムにおける風の力の表現が現実感を向上。最近のストリーミング放送で我々がこれを見せていたのを覚えているプレイヤーもいることでしょう。 • ブルームシステムは和らげられ、情景によりふさわしくなるように。燃え尽きたような外見は、より繊細で柔和なSF的輝きを持つように。 • 長く待たれていた Warframe PhysX ライブラリーのアップグレードが完成し、物理衝突、パフォーマンス、安定性が改善。 Reactor Sabotage 2.0 コーパス船とグリニア船のリアクター妨害ミッションは、全体的に大改装。ミッションの目標が多彩化し、妨害独自の新しいタイルセットが登場。Reactor Sabotage 2.0 には以下のものが含まれる。 • 分隊のプレイスタイルによって変化する、互いに作用するミッション目標。この目標は独自の環境危険因子をもたらせ、分隊の選択肢によってゴールの脱出を変化させる。 • 6つの新グリニアタイル。 • 6つの新コーパスタイル。 • 敵の宝物庫がこれらのミッションに追加され、プレイヤーは各ミッションで3箇所発見することも可能に。3箇所すべての報酬を発見すると、ニタン抽出物やシフォスランディングクラフトパーツなどの報酬をもたらすことに。 傍受ミッションの AI の改善 傍受ミッションに出現する敵は大改装され、ミッションの進路に関する戦闘の流れを改善。この改善の内容は以下のとおり。 • 目標物をより見つけやすく、ハッキングコンソールの選択が行いやすく。 • プレイヤーの追跡や分隊の居場所の特定がより直感的に行えるように。 • ハッキングできない敵(モアなど)は、ハッキングコンソールを動かそうと近付かないように。 発掘ミッションの変更・修正 • 発掘現場のドロップ地点を最適化し、発掘完了のたびに新しい現場を探すのではなく、プレイヤーが絶えず発掘現場に移動することができるように。 • 発掘現場が複数ある地域では防衛する難易度が上がるようにし、発掘現場を複数起動するべきかどうかプレイヤーが判断せざるを得ないように。 • 発掘現場は発見した順番に起動しなければならないように。 • 掘ったばかりの直後の発掘現場に再び発掘現場が出現することはないように。 • 第1発掘現場が起動される前にパワーキャリアがよりたくさん出現するように。 • 起動された発掘機の得られる最初のパワーは50から20に低減。 • 戦闘場所からあまりに遠い場所にドロップしたパワーセルは消失し、プレイヤーや発掘現場の近くに再出現できるように。 • 発掘機が起動されている間エラーが発生しパワーが消費される問題を修正。 変更 • 掃滅ミッションでの敵の出現方法を多数改善し、ミッション開始時から脱出するまで敵がむらのない流れと共に湧くように。 • プレイヤーが星系マップを閉じたあとにはソーティーミッションの通信は流れないように。 • プレイヤーが既に最大ランクまで上げ売却済みである武器の設計図は、ログイン報酬として受け取ることのないように。 • シミュラクラムでスカベンジャードローン、サッピングオスプレイ、リーチオスプレイ、マインオスプレイ、ミュータリストオスプレイキャリアが出現するように。 • この間をジャンプで通り抜けられるように。 • リレーのアーセナルコンソールから、マスタリーランクの条件を削除。 • Void ミッションの素材ドロップの合金板はフェライトに変更。 • 発掘パワーセルの大きさを拡大し、たやすくマップ外に転げ落ちて手が届かなくなることのないように。 • 「亡霊の怨念」作戦で新しく登場した敵はスキャンでき、コーデックスに掲載されるように。 • ミッション完了画像でのレア MOD の表示を変更し、トップにレア MOD が来るようにして報酬を受け取ったことが分かりやすいように。 • Simulor の音響効果を調整。 • コーデックスに「Stalker」カテゴリーを追加。 • ミッション中Stalkerからの挑発を3回までに。 • 近接武器パリィのアニメーションにさまざまな改善を施し、視覚効果がスムースに表示されるように。 • Daikyu は他の弓のように、最初の矢を放つと直ちに次の矢のチャージ開始ができるように。 • 自傷ダメージ(フォーカスアビリティやNekros の Despoil など)を持つアビリティ、武器、効果のダメージの方向性を示す HUD 上のアイコンを削除。 • エアリアルサポートは、どのランディングクラフトを装備しているかに基づき個別の説明文を表示するように。 • 星系マップのアンロックされていない地域のミッションに入ろうとすると、通知メッセージが表示されるように。 • Vulkar Wraith の音響効果に調整を追加。 • Chesa クブロウは、ドロップした MOD 以外のアイテムをプレイヤーの下に持ち帰るのではなく、直ちに拾うように。MOD は以前と同様にプレイヤーの下に持ち帰る必要がある。 • コンクレーブでの Staticor の範囲攻撃の直径を低減。 • Staticor の外見に調整を追加。 • Equinox の増強 MOD「Duality」で出現する半身が死ぬ際のアニメーションに更新を加え、あまり陰気でないように。 • LimboのRift使用時、クブロウやセンチネルが自動的にRift内に入るように。 • ソーティーミッションプレイに、ミッションが設置してあるステージのクリアが必須であることをゲーム内で説明するように。 • 以下の敵ユニットの取得経験値を上昇: o アリッドヘビーガンナーエクシマス o ベイリフエクシマス o コーパステックエクシマス o コラプトボンバードエクシマス o フロンティアヘビーガンナーエクシマス o グリニアマニック o グリニアワーデン o グリニアワーデンエクシマス o JUGGERNAUT BEHEMOTH o センサーレギュレーターエクシマス o コーパスワーデン o コーパスワーデンエクシマス o ドレーカルマニックボンバード o マニックボンバードエクシマス • 上記の変更によりセンサーレギュレーターエクシマスの必要スキャン数を20から3へ変更。 • コーデックスから余分なドローンを3種類削除。 • コンクレーブに関する変更 • Rubicoのダメージを減少。 • Cycuta Primeシャンダナの金部分の色の並び順を変更。 • Spira Prime のクリティカル確率は30%に上昇。 • Spira Prime のクリティカル倍率は2.5に上昇。 • Crimson Dervish の Coiling Impale コンボの最後の攻撃はスタンの状態異常を与えるように。 • クラッシュまたは切断したプレイヤーは、ミッションに再接続する際にいったん手に入れたパーツをそのままキープできるように。 • 切断した非ホストは、ホストがミッションにいる限りは接続前に入手した報酬を受け取れるように。 • 非ホストが報酬を受け取る条件は、ミッションが未だに進行中であることと完了していないこと。 • アップデートの赤字が来ている途中でも、報酬を失うことなくミッションを完了できるように。 • 「リレーインスタンス」がリレーに実装。フレンドやクランメンバーがリレーにいる際に、お互いを発見しやすくなるように。 • 掃滅などの Void ミッションは非警戒状態として開始し、何かが発生し(敵に気付かれる、機動防衛でコントロールパネルにアクセスする)マップ全体が警戒になったりしない限り、敵へのステルス攻撃ができるように。 • 掃滅ミッションでは、15分ごとに最低1体敵を倒さねばならないように。15分間の制限が終了する20秒前に警告が流れ、それでも敵を倒さず15分間過ぎてしまった場合、ミッションは失敗に。 • アークウイング掃滅ミッションでは最後の敵を倒した20秒後、もしくは脱出地点に達した場合、自動脱出するように。脱出のタイミングを微調整するために、今後修正が施される可能性があります。 • シンジケートの提供物メニューに新しい「Hide Owned」ボタンが追加。 • グリニアフレームブレードは、本当に炎のブレードを持つように。炎のパワーが欠けていることに対し償うため、フレームブレードに炎のアックスを2本進呈! フレームブレードの攻撃は高確率の火災状態異常を持ち、これによってフレームブレードの自尊心が戻ることを望んでいます。 • グリニアパワーフィストは近接攻撃範囲内に入る前にスラムアタックを繰り出すようになり、磁気状態異常によってターゲットに混乱を与えるように。パワーフィストはフレームブレードにとても嫉妬心を抱いているが、これも彼の人生。 • ファウンドリに検索バーが追加。 • トレードアイテムサブメニューに検索バーが追加。 • Stalker は、ランク10以下の WARFRAME を装着中のプレイヤーには出現しないように。 • Stalker の設計図ドロップ確率は50%に上昇。 • ミニマップに敵の位置を示す方向性マーカーが表示され、敵がどこに焦点を置いているか、敵がテンノに気付いているかが分かるように。 • Quanta、Mutalist Quanta、Volt に物理ベースレンダリングのアップデートが追加。 • いろいろな Dojo 設置物、Darvo のバナー、凍結の環境危険因子に物理ベースレンダリングのアップデートが追加。 • 複数のグリニアとコーパスの基地や施設に物理ベースレンダリングアップデートが追加。 • Hunhow のテクスチャに見た目のアップデートを追加。 • テンノオペレーターは、その表情に新たなレベルの詳細を追加。 • 「二番目の夢」クエストでオペレーターを持ち上げる際に、フォーカスパワーを使うタイミングについてヒントが流れるように。 • Madurai フォーカスの爆発の音響効果ボリュームを上昇。 • Strun のリロード音響効果を調整。 • ミッション完了画面やランディングクラフトでのランクアップの際に適切な音響効果が流れるように。 • チャージした武器が近接攻撃で邪魔されると武器を発射せず、代わりにチャージをキャンセルするように。 • Zenurik の Systemic Override と Vazarin の New Moon フォーカスアビリティは、HUD アイコンの品質を向上。 • 分隊メンバーは別々のエントリーとしてではなく、一緒にリレーに入室することができるように。 • クエストをクリアするのに必要な設計図などのアイテムは、プレイヤーが売却することができないように。 • Hydroid の Tempest Barrage は、発動する前にその範囲をプレビューとして表示するように。 • スカベンジャードローン、サッピングオスプレイ、リーチオスプレイ、マインオスプレイ、ミュータリストオスプレイがシミュラクラムで出現するように。 • ミッションの準備中、自分のランディングクラフトの外に分隊メンバーのランディングクラフトが表示されるように。 • プレイヤーは分隊に入っている途中でマッチメーキングの設定(オンライン、フレンドのみ等)を調整できるように。 • チュートリアルのボイスオーバーで、敵の種類を告知するものを無効化できるように。 • Ignis の音響効果をわずかに調整。 • Ogris の見た目と口径のフラッシュの視覚効果をアップデート。 • Penta の爆発の視覚効果をアップデートし、プレイヤーのライトカラーを反映するように。 • アーセナルの「ビルドオプション」からビルドスロットを最大5個購入できるように。• • ウエーブ制で敵と戦うマスタリーランクトレーニングは、難易度にアップデートを追加。 • マスタリーランク5のトレーニングは、難易度のためにハッキングパズルを変更。 • グリニアランパートは、クリップがゼロになった際に独自のオーバーヒートの音響効果を流すように。 • マチェット、ポールアーム、レイピア、スタッフ、ソード、ソード&シールド、トンファー、ウィップ系の武器をモアに使用した際に、ステルスフィニッシャー攻撃が繰り出せるように。 • Sonicor の爆発の際のカメラの揺れは、分隊の他プレイヤーに影響を及ぼさないように。 • クブロウにその動きや進路の取り方などさまざまな改良を施し、動く速度、動き、ナビゲーション全般がずっとスムースになるように。 • クブロウがプレイヤーのあとを追いかけている際に、階段で引っかかってしまうことのないように。 • クブロウがプレイヤーの近くにいる場合は「伏せ」を行い、クブロウがプレイヤーの射線を邪魔することのないように。 • Chesa クブロウは近くのアイテムを複数拾う際に、より敏感に反応を行うように。 • クランカテゴリーの低減は、リーダーボードイベントが開催中は無効化されるように。 • Void 掃滅ミッションでプレイヤーが敵に発見されても、マップ全体が警戒状態になるのではなく一時的警戒のみ行うように。 • Atlas の Landslide と Rhino の Charge は、敵にヒットするごとにx0.8のエネルギー倍率を持つように。 • Valkyr の Rip Line はヒットするごとにx0.5のエネルギー倍率を持つように。 • Maroo のバザーでトレードする際に、マスタリーランクによりロックされているアイテムを掲示できるように。 • Mutalist Cernos の弓を引く音響効果をわずかに調整。 • グリニア妨害ミッションの音響効果の聞こえる範囲を調整。 • グリニア海底研究所タイルセットの霧の視覚効果を調整。 • Ember の World on Fire のレンズフレアの視覚効果を低減。 • ランディングクラフトが接近飛行する際やワープしてくる際のとどろき音響を調整。 • 妨害ミッション開始時の Lotus のボイスオーバーをわずかに遅延。 • リアクター妨害ミッションでの炎の広がりを調整。 • オロキンムーンタイルセットのパズル部屋で見つかるコンテナは、プレイヤーを困惑させるレアコンテナと同様の音響効果を流すことのないように。 • プレイヤーのランディングクラフトの外に見える分隊の他プレイヤーの船の照明視覚効果を向上。 • マスタリーランク4の耐久トレーニングでのドロップを削除。 • リレーで冗長に表示される「空き」を削除。 • クブロウが過剰に吠えたり息遣いをしたりする頻度を低減。 • Maroo のバザーのチャットに「行商人モード」が使えるように。 • 「Provoked」MOD はInaros のダウン時ダメージに影響を与えるように。 • 10~11のマスタリーランクトレーニングで、Loki は Switch Teleporting によるゴールへのテレポートではクリアできないように。 • 特定の WARFRAME アビリティのレンズフレアを調整し、まぶしさを低減。 • 屋外タイルセットのミッション開始時の音響効果を改善。 • Saryn の待機アニメーションのレンズフレアの明るさを低減。 • 「因果応報の戒律」トライアルのディスラプタードローンのアビリティ無効化シールドを青色に変更し、砂漠の環境下でも認識しやすいように。 • ハイエッカマスターの火炎放射器のダメージを低減。 • ショックエクシマスのオーラを磁気から電気の状態異常に変更し、エクシマスは4種類すべての属性それぞれに担当者を持つように。 • 「Jordas の審判」トライアルで境界線外に出たプレイヤーは、境界内にテレポートされるように。 • アークウイング掃滅ミッションでの早期脱出は、ミッションクリア報酬が入手できなくなることを回避するために調整する間一時的に無効化。 修正 • 防衛、機動防衛、発掘、耐久の各ミッションで、敵 AI が前進せず物陰に隠れることを優先する問題を修正。 • 二番目の夢クエスト完了時非ホストプレイヤーの基礎装甲値が50になる問題を修正。 • コーパスオスプレイドローンの当たり判定を修正(参照:英文のみ) • Mag の Bullet Attractor の効果を受けている敵に射出物が正しく誘導されない問題を修正。 • グリニアランパートが Mag の Bullet Attractor や Zephyr の Turbulence などのアビリティの効果を受けない問題を修正(参照:英文のみ)。 • ガレオン船マップの敵の行動を修正。 • フォボス防衛マップでランパートの位置によって敵の行動が狂う問題を修正。 • 敵がダウンしたプレイヤーに群がる問題を修正。 • J-3 Jordas Golem に近付いた場合、通気口からの火で火炎ダメージを受けない問題を修正。 • ミッション中何もせず地位を上げられる問題を修正。 • 発掘ミッションでミッション UI がプレイヤー UI と重なる問題を修正。 • J-3 Jordas Golem 戦第3ステージで、マップをすり抜けスキップできる問題を修正。 • NyxのMind Controlで洗脳された敵が効果終了時受けるダメージが低減する問題を修正(参照:英文のみ)。 • ミッション結果画面で入手した Void キーが正しいキーを表示しない問題を修正。 • クランステータス画面で累計クレジットがマイナス表示になる問題を修正(参照:英文のみ)。 • 特定のボスが Limbo の Rift Walk の効果を無視する問題を修正(参照:英文のみ)。 • アビリティ速度最大の Radial Javelin を使用した場合の視覚効果の表示を修正(参照:英文のみ)。 • コンクレーブで Excalibur の Slash Dash が Anticipation MOD の効果を無視する問題を修正。 • グリニアガードマンが Atlas の Tectonics の壁を攻撃しない問題を修正。 • 空中で近接攻撃を連打することで銃を通常より早く連射できる問題を修正。 • 特定のログイン報酬が配られない問題を修正。 • Djinn の Fatal Attraction がプレイヤーをターゲットできない NPC を誘導してしまう問題を修正。 • Redeemer をフルオートで連射できる問題を修正。 • ミッション中ポーズ画面やギアメニューを開くことで、長押しするアビリティに問題が発生する問題を修正。 • コーパスガスシティマップでミニマップのマーカーが段差によって正しく動かない問題を修正。 • 「Karak Wraithバレル」が「Strun Wraithバレル」と表示される問題を修正。 • 敵AIキル時の視覚効果の表示を修正。 • Ivaraの隠れ蓑の矢がターゲットに刺さらない問題を修正。 • 「Jordasの審判」トライアル第3ステージでマップ外に出られる問題を修正。 • Void耐久マップで扉のフレームがない問題を修正。 • ミッション脱出時、各ランディングクラフトの位置を調整。 • ChromaのVex Armorが高レベルの感染体胞子に効果がない問題を修正。 • コンクレーブ全滅モードでNezhaのBlazing Chakramがプレイヤーのヘルスを正しく回復しない問題を修正。 • コンクレーブでIvaraのカスタムアローがHUD上で「00」と表示される問題を修正。 • 防衛ミッションで、敵が冷凍ポッド内にスポーンする問題を修正。 • Deluxe スキン各種が内包するオリジナルの WARFRAME のスキンとアートがぶつかる問題を修正。 • Mesa の Peacemaker のターゲットとする範囲リングがはっきり見えない問題を修正。 • フォボスの Wendell の難易度が高すぎる問題を修正。 • マーケットのアイテム名の誤字や説明文の間違いを多数修正。 • Djinn の Fatal Attraction で引き寄せ中にセンチネルが殺されると、敵が永遠に引き寄せられる問題を修正。 • Djinn が銃を持たない敵(近接武器のみの部隊など)を引き寄せられない問題を修正。 • ぼやけを引き起こす敵(Phorid など)を倒したあと、プレイヤーの画面に放射状のぼやけが残る問題を修正。 • Radial Blind によってリロードが遮断される問題を修正。 • フォボスの発掘ミッションで、特にフォボスの発掘ミッションアラートミッションでのランサーの与えるダメージが非常に強く難易度が高すぎる問題をさらに修正。 • Jordas の審判の通路のマップホールでプレイヤーが押し出されてしまう問題を修正。 • セファロン・スーダの暗殺者が入手したスペクター設計図を消費してしまう問題を修正。これら暗殺者は、設計図を消費しない者に置き換え(参照:英文のみ)。 • Karak のリロードアニメーションが正しくない音を流す問題を修正。 • ムービーのスキップを選択してもムービーの音響効果が流れてしまう問題を修正。 • アコライトが出現する際にゲームのフリーズが発生する問題を修正。 • リプレイ不可のソーティーミッションが完了後チェックを表示しない問題を修正。 • ラグドール化した敵が起き上がれない問題を修正。 • ミッション結果画面でのMODの表示を修正。 • アーセナルでのビルドオプション数の表示を修正。 • 非ホスト時ソーティー現シーズンの報酬リストが表示されない問題を修正。 • 異常状態の視覚効果が正しく重ならない問題を修正。 • LimboのRiftの視覚効果が透視化しているLokiに付与される問題を修正。 • High Noonスタンスのコンボを修正。 • Redeemerの切り替えを繰り返した場合近接攻撃を行えない問題を修正。 • 遺跡船マップの噴水施設で目標マーカーが正しく機能しない問題を修正。 • 遺跡船マップで敵がすき間をジャンプできない問題を修正。 • ミッションに途中参加した場合、どう猛なクブロウが巣からスポーンしない問題を修正。 • 空中で近接速攻を行い近接武器に切り替えた場合高速で武器を振り続ける問題を修正。 • 採掘ミッションでパワーセル消費後装備していた武器に切り替えられない問題を修正(参照:英文のみ)。 • 二番目の夢最終ステージで Reflex Guard MOD を装着していた場合、オペレーターを使用し防御する問題を修正。 • ドラークマスターがプレイヤーの武器を盗めない問題を修正。 • Excalibur の Radial Blind のアニメーションが特定の条件でループする問題を修正(参照:英文のみ)。 • Nyx の Mind Control で洗脳された敵がアビリティ終了後受けるダメージが減少する問題を修正(参照:英文のみ)。 • MK-1 Kunai が敵を警戒させる問題を修正。 • アーセナルで Stug のトリガータイプが正しく表示されない問題を修正(参照:英文のみ)。 • Power Drift MOD が正しく機能しない問題を修正(参照:英文のみ)。 • Banshee の Sound Quake 発動中にホスト切り替えが発生した場合、アビリティ音声がループする問題を修正。 • Limbo が Rift 内の敵を Simulor で攻撃できる問題を修正。 • 氷河マップでマップ外に出られる問題を修正。 • 凍結死した敵が十字ポーズになる問題を修正。 • Saryn の Orphid スキンがコンクレーブロビーのジオラマで正しく表示されない問題を修正。 • Wyrmius のロード画面で巨大なライセットが表示される問題を修正。 • Commanding Words フォーカスアビリティ発動中オペレーターの周りにオーラが表示されない問題を修正。 • 海底研究所傍受マップで傍受ポイント周辺のリングの視覚効果が正しく表示されない問題を修正。 • ジップライン使用中に投擲武器を使用できない問題を修正。 • デザートスケートが NPC とプレイヤーを攻撃しない問題を修正。 • 海底研究所マップでミッション開始時にある垂直の換気功で目標マーカーが正しく表示されない問題を修正。 • Sonicor を装備し、違う武器を使用した場合、指のアニメーションが正しく表示されない問題を修正。 • Lephantis 戦第2ステージで、Rift 内の Limbo が感電水から環境ダメージを受ける問題を修正。 • ホスト時、ドロップアイテムが Carrier にスタックする問題を修正。 • クラン Dojo で Loki 2体が決闘中、Decoy に Radial Disarm を使用した場合、Decoy が大ダメージを与える問題を修正。 • ロックされているステージをソーティーメニューから選択できる問題を修正。 • しゃがむ、スライディング、ヒップファイアなどのアニメーションを修正。 • NPC キル後特定の射出物の視覚効果が機能しない問題を修正。 • Aseron エンブレムが装着した肩によって反転しない問題を修正。 • Nezah の Divine Spear に刺された敵に Excalibur の Radial Javelin が効かない問題を修正。 • 海底研究所マップで Ivara の飛行の矢を使用し水中を抜け出しマップ外にスタックする問題を修正。 • Lanka を使用し、スナイパーコンボ倍率が正しく機能しない問題を修正。 • ホスト時、Quanta のキューブが2回爆発可能である問題を修正。 • Buzlok の射出物が敵にホーミングしない問題を修正。 • Mutalist Quanta の音声効果が正しく再生されない問題を修正。 • ソーティーミッション結果画面で取得フュージョンコアの数が正しく表示されない問題を修正。 • Glaive Prime にデイ・オブ・ザ・デッドスキンが正しく適用されない問題を修正。 • Loki Knave スキンが投てき武器に正しく適用されない問題を修正。 • Saryn のモデルの表示が複数のアクセサリーと重なる問題を修正。 • 特定の WARFRAME の Spira のホルスターの位置を修正。 • 海底研究所マップでマップ外に出られる問題を修正。 • 海底研究所タイルセットのマップホールによってプレイヤーがマップ外に排出される問題を修正。 • Fatal Attraction によって敵がプレイヤーに対し攻撃してくる問題を修正。 • Duality Augment 増強 MOD が正しくランクアップしない問題を修正。 • データマスやパワーコアを手中に抱えている際に、Staticor に外見の不具合が発生する問題を修正。 • Chesa の拾ったものによってクラッシュが発生する問題を修正。 • 範囲攻撃を使用したあとにアキンボ武器のアニメーションに遅延が発生する問題を修正。 • Staticor の視覚効果が統一していない問題を修正。 • KerとAlbedoステージ(グリニアステージ)にコーパス兵がいる問題を修正。 • 非ホスト時Staticorチャージ中にノックダウンした場合チャージが見えなくなる問題を修正。 • ウォールラッチ、ジャンプ、近接攻撃の組み合わせでスタックする問題を修正。 • 性能強化アイテム アルケインの詳細のテキストを修正。 • エンブレムがPortaアーマーにスタックする問題を修正。 • フォボス採掘マップでフロンティアグリニア兵が出現する問題を修正。 • Staticorのサウンドを修正。 • コラプトブッチャー、ヘビーガンナー、ドレーカルヘビーガンナーのエクシマスバージョンがスポーンしない問題を修正。 • Nikana Prime と Spira Prime がコーデックスに表示されない問題を修正。 • クラン貯蔵庫に入っているクレジットが21億4748万3648までしか表示されない問題を修正。 • オプションでゴア表現をオフにしても、Saryn Prime の Miasma を使用すると敵のゴア表現が表示される問題を修正。 • ソーティーミッションで前日と同じものを入手するとハイライトされなくなる問題を修正。 • データマスやパワーセルを拾うと、Staticor が発射しないことがある問題を修正。 • Staticor のチャージ視覚効果が正しく表示されない問題を修正。 • Weeping Wounds MOD が、プレイヤーの近接武器コンボ倍率に基づいて正しく上昇しない問題を修正。 • 隠されたログイン報酬が正しくプレイヤーに届けられない問題を修正。 • Volt Prime がイモータルスキンを装着すると黒く表示されてしまう問題を修正。 • Hyena L2 と Hyena LG がコーデックスで重複されて表示される問題を修正。 • オロキンムーンマップの宝部屋の照明を修正。 • Sheev パーツをトレードできない問題を修正。 • Nezha でノーブルアニメーションを使用した場合、セカンダリ武器が手から浮いている状態になる問題を修正。 • ライセットの初期カラー設定が正しい色を使用しない問題を修正。 • Ivara の Navigator アビリティ発動中に Artemis Bow を使用した場合、矢が別方向に飛ぶ問題を修正。 • Limbo の Rift 内で破壊した感染体オブジェクトからダメージを受ける問題を修正。 • Banshee の Sonar Resonance 増強 MOD で敵をラグドール化した場合正しく機能しない問題を修正。 • テンノリレーで他のプレイヤーが見えない問題を修正。 • Chroma の Elemental Ward に氷属性を付与した場合正しく機能しない問題を修正。 • 二番目の夢クエストの最初のミッションで防犯センサーが機能しない問題を修正。 • ガレオン船マップの斜道が黒く表示される問題を修正。 • アルケインアラクネによる異常状態付与で HUD が情報を表示しない問題を修正。 • ショックエクシマスのオーラに効果がない問題を修正。 • ロード画面で他のプレイヤーのランディングクラフトを操作できる問題を修正。 • コンクレーブアーセナルからコンクレーブモードの選択画面への切り替えで「しばらくお待ちください」のメッセージが表示されスタックする問題を修正。 • ムービーをスキップした場合、スキップしたムービーの音声が流れる問題を修正。 • 非ホスト時、セカンダリ武器のみ装備している場合シンセシススキャナーに切り替えられない問題を修正。 • アークウイングクエストのミッションで、クエストアイテム入手前にミッションから脱出できる問題を修正。 • ガレオン船マップにあるファンの影の視覚効果の表示を修正。 • ガレオン船マップの表示を修正しマップのすき間を削除。 • フォボスマップの空の表示を修正。 • コーパス前哨基地マップで立ち入りが不可能なエリアがある問題を修正。 • Ivara の Dashwire でマップ外に出られる問題を修正。 • アークウイングクエストで音声が正しく再生されない問題を修正。 • アークウイングクエストで Odonata を即時製作することで発生するクラッシュを修正。 • Wukong の Iron Staff 発動中ナリファイアに近接攻撃を行った場合、アニメーションの表示が狂う問題を修正。 • クブロウの休眠状態からの復元を加速した場合、「復元中」と表示される問題を修正。 • シミュラクラムでリスポーンできない問題を修正。 • ブルッドマザーが近接攻撃でダメージを与えない問題を修正。 • クブロウを休眠スロットに入れ、他のペットを使用せずミッションに行った場合結果画面でクブロウが表示される問題を修正。 • Nezha の Divine Spear で串刺しにされた敵に、Atlas の Landslide が効かない問題を修正。 • Loki の Switch Teleport を使用するとオロキンムーンマップでスタックする問題を修正。 • 非ホスト時ウォールラッチが正しく機能しない問題を修正。 • Nezha の Divine Spears で敵が正しくラグドール化しない問題を修正。 • 傍受ミッションで1~2人しかプレイヤーがいない場合、敵が2~4体しかスポーンしない問題を修正。 • 機動防衛ミッションのターミナルで「ロックダウン解除」と表示される問題を修正。 • ハッキング中に Stalker にテレポートされた場合、ハッキングが行えなくなる問題を修正。 • トグル式のアビリティでリーチエクシマスのエネルギー吸収を無効化できる問題を修正。 • テンノリレーアーセナルでセール中のアイテムのアイコンが正しく表示されない問題を修正。 • ミッション結果画面でペットの武器が表示されない問題を修正。 • Limbo の Rift 内でボスのアビリティがヒットする問題を修正。 • Vectis Prime にヒット時の視覚効果がない問題を修正。 • ビーム系の武器のビームが特定の表面にヒット時、あるいはブロックされた場合の音声効果を修正。 • スキャナー使用時参加プレイヤー全員にスキャナーの音声効果が再生される問題を修正。 • 購入したランディングクラフトのスキンが正しく表示されない問題を修正。 • ランディングクラフト内から特定のマップの空が表示される問題を修正。 • Mesa のスペクターと感染された Mesa が Peacemaker を発動できない問題を修正。 • Wyrmius で蘇生後キー設定が変更される問題を修正。 • 採掘ミッションで掘削機が落下後一瞬消える問題を修正。 • 非ホスト時クラン Dojo のルームメッセージが表示されない問題を修正。 • Ivara の Artemis Bow 発動中データマスなどのアイテムを拾った場合、拾ったアイテムをおろせない、あるいはアイテムが消える問題を修正。 • Snipetron がリロードアニメーションをスキップする問題を修正。 • Adhesive Blast MOD を Penta に装着した場合、グレネードが自動的に爆発する問題を修正。 • クブロウと Diriga がステルスフィニッシャーで倒した敵を攻撃する問題を修正。 • High Noon スタンスの Final Showdown コンボがループする問題を修正。 • Glaive をチャージし投げ、ターミナルを使用した場合、収納アニメーションの表示が狂う問題を修正。 • オメガアイソトープがコモン素材として表示される問題を修正。 • Atomos で Mag の Bullet Attractor をヒットした場合、オーラが黒く表示される問題を修正。 • 敵が近接攻撃を行った場合2回ヒットする問題を修正。 • 非ホスト時グリニアマニックの音声効果が聞こえない問題を修正。 • Void のレーザープレートがコーデックスに表示されない問題を修正。 • コーデックスでアコライトが Excalibur として表示される問題を修正。 • アーセナルで WARFRAME の MOD 容量を超えることができる問題を修正。 • ガレオン船マップで本来ないオブジェクトが表示される問題を修正。 • ガレオン船マップでミニマップが表示されない問題を修正。 • セカンダリ武器のフラッシュライトが正しく表示されない問題を修正。 • Trinity の Energy Vampire でボスを1撃で倒せる問題を修正。 • Ninkondi 使用中 WARFRAME の手から消えてしまう問題を修正。 • Trinity Strega スキンの収納武器の位置を修正。 • チャージ可能な武器をチャージしながら走った場合、WARFRAME の首が奇妙な方向に曲がる問題を修正。 • Grakata、Prisma Grakata、Embolist が Ignis のリロードアニメーションを使用する問題を修正。 • Equinox のアビリティの視覚効果の表示を修正。 • Vay Hek テラフレーム着陸時の視覚効果の表示を修正。 • モアが複数のマップでスタックする問題を修正。 • オプションで通信をオン・オフ問わず、チュートリアル中船内で通信が流れる問題を修正。 • ランディングクラフト内でホストが切断した場合ホスト切り替えが発生しない問題を修正。 • Void マップでマップ外に出られる問題を修正。 • 装着 MOD が機能しないケースがある問題を修正。 • トレード税を導入した場合クラン貯蔵庫が更新されない問題を修正。 • Dark Sector ミッションのボーナスが重複する問題を修正。 • マスタリーランク1、2、3、7のトレーニングで敵がスポーンしない問題を修正。 • チュートリアルでコントローラーボタンの説明が表示されない問題を修正。 • ログイン画面から Wyrmius を起動した場合、敵がスポーンしない問題を修正。 • Wyrmius で出現するオスプレイの表示を修正。 • Wyrmius で出現するタレットが天井にスタックする問題を修正。 • Wyrmius で出現するタレットが正しく攻撃しない問題を修正。 • アビリティステータスを表示した場合発生するエラーを修正。 • Chesa クブロウが範囲外のアイテム回収時スタックする問題を修正。 • Chesa クブロウが範囲外のコンテナに攻撃した場合スタックする問題を修正。 • Steam の Big Picture モードでアイコンが正しく表示されない問題を修正。 • ナリファイアのオーラが非ホストプレイヤーのアビリティを無力化しない問題を修正。 • Valkyr の Hysteria や Excalibur の Exalted Blade などでフォーカスが正しく加算されない問題を修正。 • WARFRAME アビリティで召還された NPC のキルがフォーカスに正しく加算されない問題を修正。 • 特定のオブジェクトからウォールジャンプを行える問題を修正。 • スナイパースコープダメージボーナスが2回付与される問題を修正。 • クラン Dojo で建設完了前の施設に入れてしまう問題を修正。 • コーパス前哨基地採掘マップの表示を修正。 • 採掘ミッションでパワーセルキャリアを近接攻撃で撃退後パワーセルをドロップしない問題を修正。 • Loki Prime に Knave スキンを装着した場合、各シャンダナの位置がずれる問題を修正。 • Misa Prime シャンダナの装着位置を修正。 • Edo と Prisma Edo ショルダープレート(左)が Mag Prime の肩にめり込む問題を修正。 • Proto Armor スキンを装着した Excalibur の Pakal アーマーの装着位置を調整。 • Ivara アジャイルモーションの待機アニメーションの表示を修正。 • コーデックスに Vulkar Wraith が表示されない問題を修正。 • Nova のモーションが両方共同じアイコンを使用する問題を修正。 • HUD 上でのフォーカスブースターの通知が、アクティブになった際に不適切に複数回瞬く問題を修正。 • オロキンホールコンクレーブマップの地形と照明を修正。 • コンクレーブロビーでビルドオプションボタンがほとんど見えない問題を修正。 • Wukong に Body Count MOD を装着した場合、コンボタイマーが異常に長くなる問題を修正。 • コンクレーブで弾薬ドロップが Staticor の弾薬数を完全に回復しない問題を修正。 • 翻訳に関する問題を多数修正。 • オロキンムーンタイルセットの潜入ミッションで、レーザートラップが消滅したり正しくない方向を向いたりしている問題を修正。 • ドアの爆発し閉まる音響効果が正しく流れない問題を修正。 • 水のはねる視覚効果が正しく流れない問題を修正。 • 照明のせいで出入り口が真っ黒になってしまう問題を修正。 • Dojo のガーデンアーチ、ドコモベル、ジャカリベル、カツエンベル、ニシャンベルが適切に表示されない問題を修正。 • オロキンムーンタイルセットで、敵が歩き回っている間スタックしてしまう箇所がある問題を修正。 • Sargas Ruk の火を放つアニメーションに発生する問題を修正。 • Dojo の部屋のメッセージが背景に不適切なテクスチャを伴って表示される問題を修正。 • Loki の Radial Disarm がハイエッカマスターに機能しない問題を修正。 • コーパスガスシティタイルセットで雲が四角く表示される問題を修正。 • 「二番目の夢」クエストの最後でミッションの進行が止まってしまう問題を修正。 • グリニア遺跡船タイルセットで不適切な視覚効果が表示される問題を修正。 • プライベートメッセージで「@エイリアス」のオートコンプリートを使用すると発生するクラッシュを修正。 • グリニア妨害ミッションからコントロールパネルが消失している問題を修正。 • Ash の Teleport が敵をよろけさせない問題を修正。 • 「Jordas の審判」トライアルで食道が機能せずミッションがクリアできない問題を修正。 • 特にバロール・フォーモリア戦艦ミッションが開始できず、アークウイングクエストがクリアできない問題を修正。 • 特定の武器やアビリティでラグドールに障害が発生する問題を修正。 • オロキンムーンタイルセットのミッションに Stalker が出現すると、警戒のロックダウンが発生してしまう問題を修正。 • バーサモアをハッキングすると、キルが回数に含まれなくなる問題を修正。 • ミッション完了画面で自動的にプレイヤーをログアウトさせ、ミッション中に入手した報酬が消失してしまう問題を修正。 • コンクレーブモードで非コンクレーブ武器を装着できてしまう問題を修正。 • コンクレーブアーセナルでビルドスロットが通常ミッション用にアンロックしてしまう問題を修正。 • ミッション報酬のフュージョンコアが新規アイテムとして認識される問題を修正。 • オロキンムーン潜入ミッションでパズルをバイパスできてしまう問題を修正。 • クブロウの外装をランダムに変更すると毛皮が不自然な色になってしまう問題を修正。 • 警戒を解くことができないミッションで、ドローバーバーサの出現メカニズムが無限湧きを防いでしまう問題を修正。 • シフォスの持ち主がミッションを離脱するとタレットが破壊できなくなる問題を修正。 • ホストの移行が発生するとライセットのタレットが破壊される問題を修正。 • エラーによってナイトメア妨害ミッションでナイトメア MOD が入手できない問題を修正。 • カテゴリーの特定のアイテムを見ている途中でビルドメニューを開くと、アーセナルで障害が発生する問題を修正。 • オロキンムーン防衛ミッションでコンテナが適切でないマップに修正する問題を修正。 • マップホールを多数修正。 • Draco のエレベーターを修正し、床から抜け落ちた場合そのプレイヤーをエレベーターの上にテレポートするように。 • フォーカスツリーの「容量購入」ボタンがテンノ道を選択した後クリック可能で、より大きな容量を購入するのに必要なフォーカス量が正しく表示されていない問題を修正。 • シフォスのセントリーガンを召還したプレイヤーがミッションを離脱しても、除去できない問題を修正。 • ホストの移行が発生すると、シフォスのセントリーガンが消滅する問題を修正。 • ジップラインのあるタイルセットでパフォーマンスが大幅に低減化する問題を修正。 • Saryn Prime が Miasma を発動すると完全に緑色になってしまう問題を修正。 • 特定の WARFRAME がマスタリーシジルを装着しチャージすると正しくない視覚効果が表示される問題を修正。 • センサーバーにほとんど透明の磁気フィールドが発生する問題を修正。 • Limbo が異次元にいる間に環境の雷でダメージを受ける問題を修正。 • Supra が完全に真っ黒になってしまう問題を修正。 • Atlas にスタッフ系近接武器を持たせると位置がずれる問題を修正。 • Sprag と Ven’kra Tel がボス戦中に Void キーを落とさない可能性の問題を修正。未だにこの問題が発生する場合は知らせてください。 • Volt の Electric Shield を通して発射された射出物が、着弾時の音響効果を流す問題を修正。 • Anti-Flak Plating コンクレーブ MOD が Teshin から購入できない問題を修正。 • Ballistica の射出物の航跡が選択したライトカラーを反映しない問題を修正。 • MK-1 Furis のコンクレーブでのダメージを低減。 • Gorgon シリーズのコンクレーブでのダメージを低減。 • Equinox が Metamorphosis 使用中に陽形態から陰形態へと移行すると、真っ白になってしまう問題を修正。 • セカンダリを救出対象に渡し武器を持っていかれると発生するクラッシュを修正。 • ジップラインを利用する際にプレイヤーの動きが異常になる問題を修正。 • 非ホスト時、ジップラインに乗ると他プレイヤーが正しい方向を向いてない問題を修正。 • Shadow Stalker の設計図ドロップ率が、通常 Stalker のドロップ率上昇と同様に上昇しない問題を修正。 • グリニアハッキングコンソールから音響効果が消失している問題を修正。 • Mirage の Hall of Mirrors を発動すると、Simulor のオーブが正しく融合しなくなる問題を修正。 • シミュラクラムでグリニアワーデンを倒すと経験値を獲得してしまう問題を修正。 • コーデックスで MOD セクションを選択するとエラーが発生し、適切なメニューに入れない問題を修正。 • リレーでメモリリークが発生する問題を修正。 • リレーにいるプレイヤーの上にクラン名が正しく表示されない問題を修正。 • 機動防衛ミッションで防衛するコンソールが位置を移動させてしまい、クリアできなくなってしまう問題を修正。 • マスタリーランク1のトレーニングがプライマリ武器ではなくセカンダリ武器しか使えなくなってしまう問題を修正。 • ランディングクラフト、リレー、ミッション間を移動すると、プレイヤーの設定したチャット窓の位置が保存されなくなる問題を修正。 • ホストの移行もしくはホストの移行の失敗が発生すると、分隊情報が正しく表示されない問題を修正。 • アークトラップの視覚効果が見えにくくなる問題を修正。 Edited April 7, 2016 by [DE]Edwin Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)budesonido970 Posted April 9, 2016 Share Posted April 9, 2016 (edited) やったぜ。イナロスも亡霊の怨念作戦もプラチナ楽しみ Edited April 9, 2016 by (PS4)budesonido970 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now