[DE]Yun Posted April 29, 2016 Share Posted April 29, 2016 추가점 작전명 : 라툼 새로운 모드 및 레이스 이벤트 무기를 비롯한 여러 추가점들과 함께 최신 이벤트가 추가되었습니다! 해당 이벤트의 포럼 포스트를 통해 자세한 사항을 확인해보세요.: https://forums.warframe.com/topic/642947-%EC%9E%91%EC%A0%84%EB%AA%85-%EB%9D%BC%ED%88%BC-%EA%B0%9C%EC%8B%9C/ 트윈 코막 - 두 개의 총구에서 연달아 발사되는 일제 사격이 특징인 트윈 코막은 눈앞의 적들을 수 초만에 모두 사살할 수 있는 무기입니다. (추가: 트윈 코막의 설계도는 켈라 드 싸임과의 암살 미션에서 얻으실 수 있습니다.) PBR 변경 - 닉스 프라임, 엠버 프라임, 라이노 프라임 및 엑스칼리버 프라임을 위한 PBR 업그레이드가 진행되었습니다! 라툼 노글 콜렉션 : 라툼의 처형인들의 모습을 본따 만들어진 노글 스태츄입니다. 세팔론 시마리스의 평판이 일일 최대치에 도달할 경우에 UI에 메시지가 표시되도록 추가되었습니다. 커럽티드 오로킨 그리니어 및 코퍼스를 위한 목소리와 전술 대사들이 추가되었습니다! 이제 회수 준비가 완료된 모든 추출기들을 한번에 추출할 수 있습니다! 이나로스의 모래 진행 중 바로 키'티어가 알려주는 상형문자가 추가되었습니다. 그들이 여기 있단게 느껴집니다! 변경점 웜의 크라우드 디스퍼젼이 플레이어에게 매우 근접해있는 적에게 영향을 주지 못하던 문제를 수정하였습니다. 웜의 크라우드 디스퍼젼의 모드 랭크 별 범위가 재조정되었습니다. 이전에는 3랭크에 10m이였으며 이제 6m, 6.8m, 7.6m, 8.4m, 9.2m, 10m 순서로 늘어나게 됩니다. 웜의 크라우드 디스퍼젼의 넉백 효과가 좀 더 현실적으로 수정되었습니다. 썬더볼트 모드의 시각 효과가 개선되었습니다. 함선 외 지역을 사용하는 타일셋이 생존 얼럿 임무에서 나타나지 않도록 변경되었습니다. 해당 타일셋은 발굴 미션을 진행할 때 항상 해당 타일셋에서만 진행하도록 변경되기 위한 조치입니다. 미라지의 분신들에 의해 생기는 썬더볼트 모드의 시각 효과가 성능 향상을 위해 소폭 감소되었습니다. 아크윙 미션에서 질주 도중 감속할 때 생기는 화면 흔들림 효과가 감소되었습니다. 사망 혹은 잠수 중인 플레이어에게는 미션 중에 습득한 크레딧이 공유되지 않도록 변경되었습니다. 발굴 미션에서 잠수중인 유저에게는 크라이오틱이 지급되지 않도록 변경되었습니다. 캐리어의 버큠 발동이 플레이어의 이동 여부에 따라 변하도록 변경되었습니다. 이제 한 곳에서 오래 움직이지 않을 경우 버큠이 발동되지 않습니다. (이동할 경우 다시 발동됩니다) 프로세큐터에게서 더 이상 비콘이 드롭되지 않도록 변경되었습니다. 관전 혹은 사망(부활을 모두 소진한 상태) 전에 ESC 메뉴('미션 중단을 위해서' 등)를 열 수 있도록 변경되었습니다. 고친점 미션 도중에 세팔론 시마리스의 일일 평판 한도가 제대로 변하지않던 문제를 수정하였습니다. 미션 도중에 세팔론 시마리스의 평판이 '미션 진행도 보기' 창에서 다른 신디케이트 평판과 달리 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 오로킨 방어 내 스폰 군집 문제를 수정하였습니다. 이제 적들은 각각 다른 스폰 지점에서 조금 더 비슷한 비율로 분배되어 스폰됩니다. 호스트를 제외한 유저가 시마리스의 평판 보너스를 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다. 컨버전스가 다른 오브젝트에 겹치거나 그 아래에 생성되던 문제를 수정하였습니다. (발굴 장치 등) 코덱스에서 영묘 수호자의 화살통이 그의 가슴을 관통하여 표시되던 문제를 수정하였습니다. : https://forums.warframe.com/topic/620855-bow-and-arrow-bug-with-inaros/ 무기에 렌즈가 착용되어있지 않은 상태에서도 이전 렌즈 대신 새로운 렌즈를 착용한다는 확인 문구가 표시되던 문제를 수정하였습니다. 여러 번역 관련 문제가 수정되었습니다. 미션 진행 화면에 세팔론 시마리스의 평판 획득치가 플레이어의 일일 평판 한도 이상 표시되는 문제를 수정하였습니다. 출격 발굴 미션 중 300개의 크라이오틱만 모아도 탈출 할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 토리드의 에너지 색상이 제대로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보이드 내의 유리가 깜박거리던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이외의 유저가 시전한 어빌리티가 코퍼스의 널리파이어에 의해 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다. 회수 미션 도중 목표 대상 마크가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 천왕성 방어의 보호 대상(동면장치)가 라운드 진행 도중에 이동하던 문제를 수정하였습니다. 초고성능(Higher End) 그래픽 카드를 사용할 경우 피직스 입자 효과가 표시되지 않고 크래쉬를 유발하던 문제를 수정하였습니다. 시질이 이벤트 현황 화면에서 원본보다 늘어난 모양으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 립카스의 속성 효과가 워프레임의 목 부분에 표시되던 문제를 수정하였습니다. 천왕성 타일셋에 있던 올바르지 않은 광원 및 물 질감이 수정되었습니다. 텐노젠이 말츄르 오큘러스 리셋 스킨의 에너지 색이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. : https://forums.warframe.com/topic/629322-maltzur-liset-skin-energy-color-bug/ 하고로모 제피르 스킨에 있던 올바르지 않은 부분이 수정되었습니다. 하이드로이드의 언더토 효과를 받았던 적이 사망할 경우 T자 모양의 자세가 되는 문제를 수정하였습니다. 아주 드물게 착륙정으로 돌아왔을 때 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 호스트 변경 후 오퍼레이터의 와형이 기본 외형으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 화살의 잔상 효과가 시간이 지나도 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. 새린이 몰트에 스포어를 시전하면 스포어가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 코막의 총염이 항상 기본색인 흰색으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 세레스 방어 맵이 올바르지 않은 텔레포트 지역이 수정되었습니다. 발굴장치의 남은 시간이 0.0이 되어 계속 남아있던 문제를 수정하였습니다. 착륙정의 지원 장치가 지형에 간섭하던 문제를 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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